dnf男柔道加点85_dnf男柔道加点100级

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1.dnf男柔pk怎么加点?

2.dnf男柔道纯刷图加点

3.DNF男柔道 如何加点(PK 刷图都要)详解 。装备 选择?

4.dnf第二季第二章男柔道刷图加点要详细点的

5.跪求 dnf第三季 男柔道刷图加点

6.dnf男柔道刷图加点

dnf男柔道加点85_dnf男柔道加点100级

dnf男柔pk怎么加点?

       后踢 满 出强制 必备!;膝击10 出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投 满 出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满 出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化 满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈 14级以上 出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈 这样一般都抓得到人;空绞锤 满 伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高 出强制 裂石除外;蹲伏 看喜好 野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击 满 ;跃翔 点一级即可 跑位用 看喜好;钢筋铁骨 看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏 点1 只能点1 ; ex命中 满; ex力量 满; ex体力 满;死亡旋律 看喜好!力之奥义 满!

       对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地 x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢 都是可以的!!!!扯也是一个道 理!!! 望采纳

dnf男柔道纯刷图加点

       当时玩的是个武神,用的pk点刷图,累的要死。

       不过这也把我用格斗的技术也练的差不多,后来因工作原因,有一年半时间没有玩过,听朋友说出了男格斗,当时就心血来潮练了个,当时选职业时候也犹豫是否继续玩散打。

       不过想想,已经玩过散打了,再玩个男散打也没什么意思,在转职时候看了下技能效果,就是那个地狱风火轮,一脚把怪像球一样踢飞的技能。

       就选了男柔道玩,也没有买时装,也不曾强化武器,到了等级就换装,反正柔道装备也便宜,现在已经64了,虽然不算太快,但就在次说下我对男柔道的见解。

       先说下男柔道的特色:就是手短,攻击距离判定较女格斗更近,如果不开暴力抓取,几乎要和目标怪物重叠才能攻击的到。起初很不适应,不过还在有练最早期散打玩寸拳的功底,也算适应了男格斗攻击距离的判定了。

       在大多数的柔道贴当中,几乎都会说男柔道开了暴力像神一样,不开暴力像垃圾一样,起初我也有通感,不过凡事都有个适应的过程,就像暗夜刚出时候,随便一个暗夜就能虐大多数的职业,只是当大家知道了一些破解方法,也就不至于那么惨了。

       就我个人而言:男柔道目前给我不满的就是那难看的造型还有少许僵硬的动作感觉不爽吧,在刷图方面还算可以,较其他职业而言有个巨大的优势就是控制兼顾不算太弱的输出。

       真玩起来还是蛮有爱的。能轻松的将怪玩到死,想把怪推哪就推哪(除了固定怪),如果组队时候,你将boss死死的卡住,再兼顾本身的攻击力,刷图效率是相当高的。

       下面就来介绍下男柔道的加点方向性建议:

       膝击:抓住敌人后抱起用膝盖顶走,落地有冲击波,被砸中的目标同样也会受到伤害,其实是个优秀的控制技能,输出成长不高,就加10前置摔技强化并且强制就好。ex强化不加。

       抛投:抓住敌人后可同时按住方向键把目标向上,向下,向前抛出,落地伤害比撞墙伤害稍高,像下,上,前抛出伤害相同,成长较膝击高,建议加满且出强制。

       折颈:和女柔一样让目标转身的技能,不过攻击距离判定实在是太小,断招控制boss还不错,打小怪就恶心了,建议只加5级,且出强制。

       滑行抓取:满,虽然打怪用不了那么远的滑行,不过满级滑行不光是距离的问题,还有就是滑行速度都会提升。

       金刚碎:加5级前置裂石破天,不加强制,刷图无用。

       空绞锤:是个固定伤害技能,伤害成长一般,如果你武器好,可以考虑只加5级前置裂石破天。如果贫民或者平民,建议加满。控场效果也蛮不错。

       霹雳旋踢:受早期女柔道加点方式影响,只加了一级,如果空绞锤不满的话,可以考虑把剩余的sp加到这里。

       野蛮冲撞:伤害成长值较高,如果在怪群里撞,一下一片就倒了。加满

       浮空凌云踢:在很多柔道加点贴上都说这技能垃圾,确实攻击方面呢,也有点差强人意,不过好歹也是个35的技能,而且这个技能是用在连招里的。

       单独使用基本是放空,暴力抓取对这技能没有附加效果。不过可以加满出强制,用在与普通攻击的连招里,一般是普通攻击的第一下和第二下可以连上,第三下就不行。

       地狱风火轮:如果开了暴力,一抓一群,然后踢出去,你会发现突然干净了不少。而且被砸中的目标所受伤害比被抓取的还高。加满,出强制。如果没有暴力,可以链接在普通攻击的第一下和第二下的连招里。

       暴力抓取:加满,柔道唯一的辅助buff,没有不满的道理。

       裂石破天:和女柔道不同的是只一下就完了,不过也好,可以让自己不会因技能本身释放所用时间所拖累,据我所知,女柔道的裂石破天落地后并不是无敌的。

       再就钢筋铁骨的问题:很多贴上只建议出5级前置野蛮,不过如果你既然把这技能加了,就最少加到10级,出3级ex钢筋铁骨,你会发现很有爱。动不动就出霸体,相当的实用。

       被动觉醒:随等级加满就好,加抓取攻击力的。

       主动觉醒:一级看着玩玩,总感觉这男格斗的觉醒一个比一个垃圾。如果不加旋风腿,霹雳旋踢的朋友可以把这些sp加到觉醒上。也可以考虑加满物理暴击和背击

       ex技能:彗星冲击加满,力量加满,强化野蛮加满,强化浮空凌云踢加满,强化地狱风火轮加满,如果把爱丽丝的tp点任务完成,是足够的。

       看的眼花缭乱的,满的技能这么多,sp点不够吧?那就把加点方向界定一下,就是钢筋10级暂停,霹雳旋踢一级暂停,其他的按我说的加,sp很够用的。

       男柔道是个兼顾输出与控制的多面手,攻击加上膝击,抛投还有折颈的连续使用可以让目标一直都在你控制以内。无论可不可以抓取的都能控制。

       [提要] 空绞锤:是个固定伤害技能,伤害成长一般,如果你武器好,可以考虑只加5级前置裂石破天。霹雳旋踢:受早期女柔道加点方式影响,只加了一级,如果空绞锤不满的话,可以考虑把剩余的sp加到这里

DNF男柔道 如何加点(PK 刷图都要)详解 。装备 选择?

       直接进入正题、

       系统送的不重复

       膝击+满+强(喜欢用所以满)制、或者+10+强置(前置)、

       摔技强化,等级:10(满,无需解释)

       金刚碎+5(前置够了、太垃圾)

       钢筋铁骨+5(前置)

       膝击强化+1(只有1点、前置)

       暴力抓取+满(不解释)

       滑行抓取+满(不解释)

       抛投+满+前置(纯百分比、很强大)

       折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)

       野蛮冲撞+满(百分比很强大)

       空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)

       霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)

       浮空凌云踢+满(不解释)

       地狱风火轮+满(同上)

       裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、就不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)

       致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)

       后发制人满(不解释)

       瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)

       鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的视频、满了十分强大)

       物理暴击+满

       受身蹲伏+1(必须的)

       EX:

       飞速冲刺+3或者+1(不解释)

       乱舞螺旋杀+1(不解释)

       力量、命中、MP、

       剩下的TP和SP自己分配吧

dnf第二季第二章男柔道刷图加点要详细点的

       其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。

       首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;

       金刚碎10不强制,有需要再往高点;

       抛投也是10,强制;

       折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;

       大锤5(前置),有需要可点高;

       3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;

       觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;

       上钩满不说了,前踢强制一下吧,也就10点,追击加一点吧,不加也行,加了只是连招更容易;

       鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;

       然后就是冲撞的问题,我个人推荐加,不过一点足够,那真是个好技能,再说前置加钢筋也挺有用处的,最起码死的没那么快了;

       忘了,还有蹲伏,得加。

       算下来剩了60多点,自己看着加把。

       下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。

       不论在刷图还是PK像冲撞,金刚碎,这都是很不错的PK起手方式,特别是冲撞,PK我经常拿它跟红眼的崩山对,而他们每次都被撞飞(前提得找好时机),刷图时候把怪撞飞还能直接接招;而像空绞锤是需要跳起来打的,排除鹰踏和旋风腿,谁闲的没事干整天跳来跳去,不推荐点高,尽管伤害很可观;折颈也是,加高也就硬直那么几秒,XX的时候连一个就行了,个人推荐:无时装,带东方棍,买时装了(加攻速的)就去买个臂铠,那硬直打得很舒服。

       我在陕一玩柔道很长时间了,总结了下心得,就算不采纳也希望对你有所帮助。

跪求 dnf第三季 男柔道刷图加点

       我也是男柔道,以下是我师傅指导我加的,自我感觉很好,望采纳

       -------体术---------------------

       摔技强化,等级:10(满,无需解释)

       抓轰炮,等级:1(系统赠送)

       膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)

       后发制人,等级:9(满,无需解释)

       强制 - 膝击,等级:1(必加的,连招连贯)

       暴力抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技)

       乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释)

       钢筋铁骨,等级:5(前置)

       野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高)

       飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)

       膝击强化,等级:1(满,无需解释)

       地狱摇篮,等级:16(满,无需解释)

       强化 - 地狱摇篮,等级:2(满,无需解释)

       金刚碎,等级:5(前置,这个技能一般用不上,没必要强制)

       疾风彗星落,等级:18(满,无需解释)

       强化 - 疾风彗星落,等级:2(满,无需解释)

       强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满,无需解释)

       断浪踢,等级:26(满,无需解释)

       致命旋律,等级:1(伤害还算可以,但是成长很低,满级是1级的伤害2倍,而且国服和韩服比不了,韩服所有觉醒都能秒)

       空绞锤,等级:21(满,无需解释,主流)

       裂石破天,等级:13(满,无需解释)

       强制 - 地狱摇篮,等级:1(必加的,连招连贯)

       强制 - 疾风彗星落,等级:1(必加的,连招连贯)

       霹雳膝踢,等级:1(扫地用,加1,不作为输出技能)

       折颈,等级:23(我是满了,这个看个人习惯,玩女柔道时就满了,2.7秒各种BOSS完虐)

       强制 - 折颈,等级:1(必加的,连招连贯)

       强制 - 断浪踢,等级:1(必加的,连招连贯)

       滑行抓取,等级:10(满,无需解释,觉得移动太快的可以加7)

       强化 - 膝击,等级:3(我膝击满了,所以强化也满了,膝击加10的可以不点这个)

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1(系统赠送)

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1(系统赠送)

       -------武术---------------------

       浮空踢,等级:1(系统赠送)

       强制 - 浮空踢,等级:1(系统赠送)

       前踢,等级:1(系统赠送)

       碎空踏,等级:1(系统赠送)

       瞬步,等级:1(躲避攻击用)

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1(系统赠送)

       后跳,等级:1(系统赠送)

       强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)

       基础精通,等级:70(系统赠送)

       柔道家轻甲精通,等级:1(系统赠送)

       物理暴击,等级:10(满,无需解释)

       受身蹲伏,等级:1(满,无需解释)

       力量增强,等级:3(满,无需解释)

       命中增强,等级:1(TP最后1点加命中)

dnf男柔道刷图加点

       以下为本人自己的加法,基本为 刷图流的~,第三季洗过后也差不多~

       膝击+10(前置,10级足够,也可以点11,多1级的冷却时间比较快点;现在挺多人点满,效果跟抛投满差不多~可以作为输出技能之一)

       膝击-强制 +1

       膝击强化+1

       摔技强化,等级:10(满,柔道强大的原因之一!)

       金刚碎+5(要不是前置还懒得点)

       钢筋铁骨+5(前置,点多浪费~可以点满,然后点EX强化,霸体几率大,等于小半个武神了!前提是不刷异界,不然必死!)

       暴力抓取+10(必满!男柔道专属神技~!后期时装上衣选+1级的暴力抓取!)

       抓轰炮+1(只有1)

       滑行抓取+10(也可以点7-8点~效果差不多,对刷图而言影响不大,开暴抓后并不能滑多远~)

       抛投+满+前置(CD短,输出可观,也可为起手式来连招)

       抛投—强制+1

       折颈+5出强制或者满!(柔道神技~~可破招,令敌人僵直并反向,然后可以连各种背击!点满的话僵直时间长,破无色感应,这个技能后期刷图和打异界很实用!个人建议点10以上,楼主多打听就懂了)

       野蛮冲撞+满(暴力技能!把小怪抓到一起,膝击起来然后来个野蛮,基本清场!)

       空绞锤+5(男柔少数几个固伤技能!实际伤害和作用可观~但是可成长性不高,男柔靠的是百分比,+5前置差不多了;平民可以满)

       霹雳旋踢+1(这个技能满级的话伤害也很强大,范围也大!但无奈由于限制性多,后期经常用不上,舍弃!点1级保命用和连招用!)

       浮空凌云踢+满(刷图伤害不算很高,不过是PK最实用的晶体技能。空中踢完后可连 空绞锤或裂石破天)

       强制—浮空凌云踢+1(出强制好连招!)

       地狱风火轮+满(暴力技能!很多时候比觉醒管用!强制可出可不出!)

       裂石破天+13(满!满级的伤害为7000%+!很强大的一个技能,不过容易被破~需在暴力抓取的状态下才会霸体!由于男柔打建筑类怪物是硬伤,这招必满!)

       致命旋律+满(觉醒技能,伤害和攻击范围很爽!刷图建议点满!放的时候顺便吃个暴击药)

       力之奥义+9(必满!柔道所有抓取技能都受此技能加成影响!)

       瞬步+0或者1(用来跑路和躲怪,会用就点!)

       鹰踏+5 (前置)

       旋风腿+1或者满(这招不管刷图还是PK都很实用!平民建议点1,土豪或者面板在5500—6000以上建议点满~~伤害1腿1W,很爽的!)

       物理暴击+X(这个技能等其他所有技能加完后才考虑加与不加!)

       受身蹲伏+1(必须的)

       以上的技能都是根据记忆手写的,除了几个必点的技能外,折颈、旋风腿、空绞锤这3个技能如果要点满其中一个,就得舍弃另一个技能!楼主可根据SP情况酌情加点!建议先用模拟加点器试试

       。旋风腿个人觉得比其他两个都实用~~

       EX:

       彗星冲击+1(伤害还行!这招刷深渊可把人形怪卡出图!妙用无方~!+3的是浪费)

       武莲华+1(目前只有1点,华丽但伤害不算高!不过无敌时间久,其他技能乘此技能回复冷却!)

       力量之源+满!(加力量!提伤害!)

       命中精通+满(因为柔道这职业最怕MISS!还好男柔的暴力抓取补上了,不过还是必满)

       MP回复+0 (可以不点,买了时装可以回蓝!男柔道刷图很耗MP的!!)

       强化—野蛮冲撞 满 (不解释!)

       强化—浮空凌云踢 +满

       强化—地狱风火轮 +1或者满(听说加满也只有1级的效果,是个BUG)

       强化—旋风腿(楼主酌情考虑)

       第三季对柔道的改进并不是很多,所以加点跟原来的差不多,不过TP的力量之源改为QP的,加的力量比原来的多,面板有所提升,其他的楼主看自己的习惯了。

       其实加点无所谓好与坏~适合自己的就好。

DNF男柔道怎么加点?

       直接进入正题、

       系统送的不重复

       膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、

       摔技强化,等级:10(满,无需解释)

       金刚碎+5(前置够了、太垃圾)

       钢筋铁骨+5(前置)

       膝击强化+1(只有1点、前置)

       暴力抓取+满(不解释)

       滑行抓取+满 或者 +7(不解释)

       抛投+满+前置(纯百分比、很强大)

       折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)

       野蛮冲撞+满(百分比很强大)

       空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)

       霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)

       浮空凌云踢+满(不解释)

       地狱风火轮+满(同上)

       裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)

       致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)

       后发制人满(不解释)

       瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)

       鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的视频、满了十分强大)

       物理暴击+满

       受身蹲伏+1(必须的)

       EX:

       飞速冲刺+3或者+1(不解释)

       乱舞螺旋杀+1(不解释)

       力量、命中、MP、野蛮冲撞 满

       剩下的TP和SP自己分配吧

       LZ,首先说两点,男柔和女柔的差距还是不小的,男柔以技能百分比为主,并且控制力稍贫,所以男柔道就成了以伤害为主的土豪向职业。

       先说说几个没什么争议的。

       首先膝撞肯定是不满的,因为成长率太低,而且没有女柔的判定好,作为前置加到10。膝撞,10.

       暴力抓取是女柔都满,男柔更是标志性的技能之一,满上无理由的。暴力抓取,满。

       抛投,强大的技能,小招的主伤技能之一,必满。抛投,满。

       霹雳肘击,清小怪神技,可惜无法像抛投膝撞那样判定抓轰炮,并且最大攻击的触发条件比较苛刻,CD12秒太长,所以建议点一作为保命和连招技能即可。霹雳肘击,1

       鹰踏5,旋风腿前置,无异议。鹰踏5.

       野蛮冲撞,女柔没钱堆装备都满了,男柔你说能不满吗?

       摔技强化,必满,不满你不是柔道。摔技强化,满。

       金刚碎,5,前置技能。

       35级凌云踢,满,无色招,还可以,不开暴力抓也可以群抓。35级凌云踢,满

       40级无色(名字忘了= =),满,无色招,不开暴力抓也可以群抓。40级无色,满。

       觉醒,满,暴力,相当暴力,不解释。

       被动觉醒,男柔道的标志性技能,破招堆各种伤害牛塌塌的,满

       下面说说带点争议的。

       首先滑行抓取,这个玩过女柔的我是满了,刷图比较飘逸,男柔因为除了大招的技能滑行的时候只要出现抓取判定滑行本身就取消了,而且男柔的滑行距离稍短,我个人玩是准备加满的,一般说加到8左右也就够了。滑行抓取,8或10.

       小锤,这招可以抓取固定型怪物,虽然是固伤,但是其性价比比霹雳肘击好上N倍。但是男柔旋风腿是不可以移动到,个人平时很少用到小锤,所以只加一。这招可以满,也可以只一,看个人习惯。小锤,满或一

       45裂石,这招貌似没有传说中的那么给力,可能是等级还不够,没有加高吧。一般情况下是满的,特别是土豪。。。个人习惯问题,不满也可以。45无色,视情况。

       折颈,出前置即可,女柔必定不需要加太高,因为输出是以稳定为主,男柔如果堆暴击也不简单,毕竟是以破招伤害为主的职业,建议加5或10,10是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或10.。

       旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。

       好了,关于“dnf男柔道加点85”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf男柔道加点85”,并从我的解答中获得一些启示。