lol武器打野天赋加点图s4_武器打野最新天赋

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       这是目前只有27点天赋点的最好加法,首先剑圣多半是打野位置,攻速和屠夫必不可少,双刃剑也会增加剑圣的伤害,使剑圣即使出了一些肉装伤害也很足,因为需要攻击天赋最后一点末日浩劫(增加百分之3的输出)21的一定要全部点完,死神基本每个进攻英雄必点,危险游戏是一个非常有价值的天赋,只需要一个天赋点那百分之5的回复可能让你在中了点燃或者其他情况下救你一命,防御天赋因为只有6点格挡-不屈,硬化皮肤-刃甲是最好的选择。

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       玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们最大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。

       解释一下我为寡妇点的天赋

       双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2%伤害的天赋我想不出不点的理由。

       巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好,而且寡妇是AP所以减冷却时间可以让你施放更多次技能。

       思想之力-这个天赋一般,但是我们要把它当成过路天赋往下点。

       奥术精通-8点法术强度大概等于1.5个法术强度精华。请点。

       法术编织-寡妇在gank的时候要使用技能并且配合普攻,所以我觉得这个天赋很有用并且寡妇很容易把它叠满

       咒刃编织-和上面一样。

       高阶法师-这个天赋后期加成很高而前期不怎么样。由于我们需要更多的专注于取得前期优势,所有我没有点满。

       死神-5%的伤害已经很高了,越快的把对手杀死约好。

       奥术之刃-我们需要用普攻造成伤害而且我们的AP不会低,当然要点。

       末日浩劫-1点天赋就3%的伤害,很值得的一点。望采纳

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       兄弟,现在S6了?你要s4?

       给你s6的给你参考下吧。

       关于第一套,攻速必点,剑圣前期缺点伤害就点双刃剑,你主刷的就盛宴吧(不建议主刷),一点点的吸血作用没用,先天体质好一点,出门就多3点攻击力4点法强了。剑圣收割能力很强没有减速技能,所以点赏金猎人,战争热诚必须的,毕竟剑圣靠高攻速打伤害。召唤师技能如果带惩戒闪现就第一套天赋吧,输出比第二套天赋高一点点。带疾步和惩戒就第二套,带第二套减召唤师技能cd,打团每一波都有疾步。打团先开疾步上去,遇到减速或者切到adc的附近(q距离够了)就立刻开大招,毕竟现在剑圣大招只有7秒,好好用大招,确保大招不是用来赶路的,确保7秒内可以拿一个人头,刷新大招,这个就是带疾步的好处。符文建议红色9个攻击力,**9个护甲(或者5个护甲4个成长生命值),蓝色9个成长魔抗(或者3个魔抗6个成长减cd),紫色3个攻速。可根据自己需要更改。

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       一、中单AP

       中单ap最常见的攻击系天赋21点,具体加点如图,我们主要从巫术开始点起然后羽儿推荐最好点出盛宴和屠夫,ap级别上来了,刷兵非常的快,有了盛宴的话,可以更好增强ap的续航能力,而屠夫承担的是前期补刀的效率提升。

       中单ap的防御9点,通用系不点,具体加点如图。有天赋愈合在进一步提升了ap前期的耐心能力。

       二、辅助

       辅助的话,就需要三个天赋树都要点出来了,攻击系点出4点巫术即可,辅助吃的就是技能的控制,帮助adc或者后排输出,防御性是最关键的,点出15点。具体坚硬的护甲需要特别点出来,下路的主要的伤害是物理。

       通用系是最需要的,点出11点,最后三点点到贪婪,这个是辅助经济的不错的的来源,辅助做眼比较多,而且人头几乎没有,经济点出贪婪可以多个来源。

       三、ADC

       adc攻击系21点,点出物理输出的所以天赋,关乎技能可以不点,毕竟adc的主要输出是平a.具体加点如图。

       adc的防御性9点,通用系不点,具体加点如图。

       四、上单(打野)

       上单的话,虽然是物理输出,但是不点狂怒,点出巫术即可,毕竟上单的ad英雄绝大多数是技能输出。具体加点如图,攻击系21点。

       防御性如图,点出9点,具体加点如图,上单的话附魔防具,打野的话将附魔防具改为硬化皮肤。

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       一,s5打野比较伤,防御中的硬化皮肤两点是必须加的,有无这两点,耗血的差距非常大。为了加快打野,也可以把刃甲点出来,这样的话就必须点出格挡和不屈。

       二,其他的我建议点攻击系的物理系的全部除了战争领主(这个加的攻击力非常有限,前期剑圣加的额外攻击力非常小,就算到后期一般也就只有15点攻击,前期根本没什么用)。

       三,双刃剑必须点出来,以前我总是认为剑圣是个近战,总是被集火,所以不点,抓人的时候总是力不从心,打不死人。后来用了别人的天赋,才发现不仅是打野快了,而且抓人也非常厉害,很容易拿人头。这一点的差距是很大的。

       四,由于剑圣的e技能是普通攻击附带技能伤害,所以点出那些法术编织和咒刃编织非常好,和德邦的q是一样的,这俩英雄很快就能叠出最大的伤害,其他英雄打完一套估计都叠不满。没有比这俩英雄更适合这个的天赋了。洞悉弱点点出来更增加了他的爆发。狂暴点不点,看你的剑圣是哪个流派了。

       五,死神和危险游戏必须点,剑圣就是个后手收割英雄,死神这不必说,危险游戏也是一直触发

       六,要保证剑圣的爆发收割能力,也得保证剑圣的打野,所以buff时间就点不出来,况且这个版本的红蓝buff时间缩短,也很鸡肋的,召唤师技能冷却呢也没必要,毕竟剑圣天生打野快,不是靠惩戒,况且惩戒的时间也变长了,对于打野来说地位下降了,点出他也没必要。

       七,优先点出巫术,剩下的可以在和屠夫,胜宴,飞毛腿,冥想中点出。

       符文

       精华:攻速

       红色:攻速

       **:固定护甲

       蓝色:成长法抗

       以上符文上单打野通用。我玩攻速流靠吸血保命续航是这么出的,我看过别人有用甲穿和固定AD的,LZ可自行尝试。

       天赋如图~

       另外如果不要命的话可以点攻击天赋而不是我这种防御天赋。我不出如好战者这些肉装才点的防御。不然团战不打你也会被AOE?A得很疼。

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