冒险岛反抗者加点攻略大全_1
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1.冒险岛各职业怎么加点
2.冒险岛英雄怎么加点
3.冒险岛,恶魔复仇者怎么给属性加点?
4.冒险岛法师怎么加点?详细点数分配攻略!
5.冒险岛英雄加点技能点?
冒险岛各职业怎么加点
战士10-30级技能加点顺序
10级,转职->生命恢复+1
11级,生命恢复+3
12级,生命恢复+1,生命加强+2
13级,生命加强+3
14级,生命加强+3
15级,生命加强+2,强力攻击+1
16级,群体攻击+3
17级,群体攻击+3
18级,群体攻击+1,恢复术+2
19级,群体攻击+2,恢复术+1
20级,群体攻击+1,圣甲术+2
21级,圣甲术+3
22级,圣甲术+3
23级,圣甲术+2,强力攻击+1,
24级,强力攻击+3
25级,强力攻击+3
26级,强力攻击+2,保留1点
27级,保留3点
28级,保留3点
29级,强力攻击+10
30级,圣甲术+3
最后的结果为:
生命恢复:5
生命加强:10
恢复术: 3
圣甲术: 13
强力攻击:20
群体攻击:10
说明:为什么不把群体攻击加到20?那是因为20级“群体攻击”攻击一次的伤害力<10级“群体攻击”攻击两次,而耗费的生命和魔力却加倍,我现在34级战士,基本不敢使用群体攻击频繁打怪,因为我把这个升了20级,用起来不划算,大量耗红和耗蓝,而把这部分点数转移到圣甲术也是有理由的,现在去买装备,防御比正常售卖装备高一点两点的价格就多上万,用圣甲=省钱。
魔法师8-30级加点顺序
等级, 加点
8,转职->魔法弹+1
9,魔力恢复+3
10,魔力恢复+2,魔力强化+1
11,魔力强化+3
12,魔力强化+3
13,魔力强化+3
14,魔力恢复+3
15,魔法双击+3
16,魔法双击+3
17,魔力恢复+2,魔法双击+1
18,魔法双击+3
19,魔力恢复+2,保留1点
20,保留3点
21,保留3点
22,魔法双击+10
23,魔力恢复+3
24,魔法盾+3
25,魔法盾+3
26,魔法盾+3
27,魔法盾+3
28,魔法盾+3
29,魔法盾+3
30,魔法盾+2,魔力恢复+1
最后技能为:
魔力恢复:16
魔力强化:10
魔法盾: 20
魔法弹: 1
魔法双击:20
冒险岛英雄怎么加点
是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了
另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高
这里有详细的内容;
职业攻击力和加点方法的秘密
一、攻击力:
很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过
战士
短剑类 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
枪&矛 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
飞侠
短剑/飞标 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓箭手
弓手: (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手: (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
魔法师:
任意兵器 (MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力
(这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)
最小攻击力=物理攻击力*熟练度
除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。
只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。
除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。
还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。
二、加点
上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。
技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。
魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……
还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13
10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率
战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点
弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运
战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!
冒险岛,恶魔复仇者怎么给属性加点?
1转
强力攻击,满
群体攻击,满,两个技能都是初期用的,而且如果有兴趣打蝙蝠魔远征队,还是用的上,并且没有其他技能好加
HP增加:满,HP上限,加满不解释
圣甲术:11点,点不够加满,2转补
2转:
精准武器,快速武器,愤怒之火,伤害反击,基本能力提升,都是实用的技能,并且没有别的好加,一律都满
地裂,2点,没什么用的技能,群体攻击配上基本能力提升比地裂威力大很多,多出的2点加上吧
多出的点把1转圣甲术补满
3转:
斗气集中,魔击无效,虎咆哮,乘胜追击,加满,招牌技能,加满不解释
魔力恢复:加满,实在很省蓝,而且其他3转技能没什么用
轻舞飞扬:如果你是自己练,那满,如果你是最近活动拿到了洗点卷轴,或者别人带,可以只加11点,四转了这个技能就淘汰了
恐慌,昏迷:和轻舞飞扬一样,三个之中可以选一个技能舍出9点加魔力恢复,恐慌昏迷看似好用,但是要消耗积累的斗气,垃圾,脑子正常的英雄都不会用这两个技能的
4转
进阶斗气,勇猛劈砍,葵花宝典,战斗精通,冒险岛勇士,招牌技能,加满不解释
阿基里斯,稳如泰山,突进,加满,反正点多,也稍稍有用
勇士的意志,加满,虽然冷却时间还是长,但是也没别的好加了
磁石,18点,剩下的加这个吧,没什么用的技能
冒险岛法师怎么加点?详细点数分配攻略!
所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能。一转刚转职超越:十字斩、生命吸收、恶魔之力各加1点,然后优先满生命吸收,剩下的根据个人喜好加。十字斩技能点不够不用加满。
二转,转职后超越:恶魔突袭、心灵之力和暗影蝙蝠各1点,然后优先满心灵之力。剩下的根据通用方式加点。恶魔突袭技能点不够不用加满。
顺序同上,有一个技能少一点,你在盾的那个和绿色那个选择一个不满。
四转,可以全满,同样先一等攻击,后满辅助再状态技能。
具体要看能手册而定,全满后会剩余一些技能点,有兴趣可以把前面没满的技能加满。
冒险岛英雄加点技能点?
冒险岛是一款非常经典的游戏,其中法师是很受欢迎的职业之一。但是在游戏中,法师的加点是一个非常重要的问题,因为它直接关系到法师的战斗能力和生存能力。那么,冒险岛法师怎么加点呢?下面就来详细介绍一下。一、法师属性介绍
在介绍法师加点之前,我们先来了解一下法师的属性。法师是一个以魔法攻击为主的职业,主要属性为智力和魔法攻击力。智力可以提高魔法攻击力和魔法防御力,同时也能提高魔法命中率和魔法爆击率。魔法攻击力则是直接影响法师的攻击能力。此外,法师还有一些其他属性,比如魔法防御力、魔法命中率、魔法爆击率等。
二、法师加点方案
1.智力加点
智力是法师最重要的属性之一,因为它可以提高魔法攻击力和魔法防御力。因此,对于法师来说,智力加点是必不可少的。一般来说,法师的智力加点比较高,可以选择每次加3点或4点智力。在前期,可以优先加点智力,以提高魔法攻击力和魔法防御力。
2.魔法攻击力加点
魔法攻击力是法师的主要输出属性,因此在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法攻击力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法攻击力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法攻击力。
3.魔法防御力加点
魔法防御力是法师的重要属性之一,可以提高法师的生存能力。因此,在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法防御力加点比较低,可以选择每次加1点或2点魔法防御力。在前期,可以先加点智力,等到智力达到一定程度后再开始加点魔法防御力。
4.其他属性加点
除了智力、魔法攻击力和魔法防御力之外,法师还有一些其他属性,比如魔法命中率、魔法爆击率等。这些属性在加点时也需要注意。一般来说,法师的魔法命中率和魔法爆击率加点比较低,可以选择每次加1点或2点。在前期,可以先加点智力和魔法攻击力,等到这些属性达到一定程度后再开始加点魔法命中率和魔法爆击率。
三、加点方案推荐
根据以上介绍,我们可以得出一个比较适合法师的加点方案:
前期:每次加3点或4点智力,直到智力达到一定程度后再开始加点魔法攻击力和魔法防御力。
中期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法攻击力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。
后期:每次加1点或2点智力,1点或2点魔法攻击力,1点或2点魔法防御力,1点或2点魔法命中率和魔法爆击率。
一转:(按二转要求30级以前的所有技能点来计算)
转职第一点+体力恢复→体力回复5→体力强化10(你难道想比别人少N多的HP?)→强力1→①强攻满(越级打大怪)或②群攻满(怪多的清怪法宝,推荐此加法)→补满①群攻或②强攻→剩下6点随意:①梯子3和圣甲3②体力回复3和梯子3③剩下的全+体力恢复
二转(剑客):
转职第一点+精准(剑或斧)→5~8点精准(提高最小攻击力)→6点快速→愤怒之火19(+攻击的,19点正好+10攻击,不+不是剑客)→终极30(跟着你到四转的技能,你不加?终极跟出来的那一剑/斧超级拉风,呵呵)→精准满→快速12~18点(够用了)→伤害反击30(持续90秒,反弹伤害,现在有人用这个去撞金人…………升级确实快,但是……死了就没了)→补满愤怒和快速→最后一点随意
三转(勇士):
转职第一点+斗气(没说的,勇士的招牌技能,不加不是勇士,四转都用的上)→斗气30→狂乱30(勇士的攻击招牌技能,满的话攻击…………不说什么了……)→气绝30(晕怪的群攻,没什么说的)→虎咆哮30(晕小怪用的,大怪也成)→防御崩坏20(招牌技能,取消怪物的防御上升状态,满上)→剩余11点可以考虑加到魔力恢复上,如果走单手路线可以匀一些到盾防精通上
四转(英雄):
这个比较复杂,如果有人带着去扎洞的话,第一时间把进阶斗气拿到手,其次考虑能手册:轻舞飞扬Lv30(Lv20的现在便宜得一塌糊涂*2,说不定一本就能成功),然后是能手册:葵花宝典。
好了,今天关于“冒险岛反抗者加点攻略大全”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“冒险岛反抗者加点攻略大全”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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