1.LOL我刚买了卡牌大师,要怎么才能玩好?

2.lol卡牌大师技巧,出装 英雄优势和劣势是什么?

3.lol卡牌大师怎么玩

4.lol 卡牌大师怎么玩啊?

5.lol卡牌大师3种出装方法(物理,法术,双修)

6.LOL卡牌大师都有哪些使用技巧?

7.LOL英雄联盟 卡牌大师在与敌方英雄面对面时 该怎么打

8.《英雄联盟lol》卡牌大师崔斯特技能分析

英雄联盟卡牌大师主什么技能_lol英雄联盟s4卡牌大师攻略

卡牌大师的W技能

选牌[W]

玩家只需要按一下W技能,卡牌的牌就会随机出现一张,然后在红,黄,蓝三种牌里面互换,只要到了你想要的牌的时候,再按W就可以选的牌了。点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

冷却时间:6/6/6/6/6秒

施法消耗:40/55/70/85/100法力值

lol卡牌大师切牌技巧:

最快的切牌方式就需要考验玩家的手和眼了,当W开始选牌一直到一轮选牌结束,最快速的选出你需要的牌,看到牌就直接W,手慢的人可能会来不及。

这种方法会比较慢,等第一轮牌切换结束,记住第一轮牌出来的顺序,第二轮和第一轮牌是一样的。

LOL我刚买了卡牌大师,要怎么才能玩好?

在高端局甚至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英雄,可以说没有任何高端玩家不会用卡牌。

卡牌是少有的可以鞋子出门的英雄,配合移动速度符文可以很好地躲避对面技能,而移动速度在GANK的时候也能发挥很大作用。而第一件装备双生暗影,除了能增加自己移动速度外还能减少对面的移动速度,即使对面交出闪现也不一定能走掉。可以说卡牌完全是为支援而生的英雄。

卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为Q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱,特别等级高之后一个Q一个W就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常比赛的节奏都会打乱。卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来。

卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接诶飞到下路或上路。一旦对面将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。

卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,因此要玩好卡牌多多练习才行。

出装推荐:

推荐加点:

符文推荐:

高级疾跑精华

高级洞察印记

高级恢复符印

高级防护雕纹

望纳O(∩_∩)O

lol卡牌大师技巧,出装 英雄优势和劣势是什么?

AP卡牌很叼

初装? 法穿鞋,巫妖之祸,大法帽,冰仗,复活甲。? 可以补个大法帽,也可以出增加生存能力的

技巧就是练习W选牌了,打团别乱,注意补兵跟走位,Q技能消耗敌人血量。可以用大招传送上下GK

天赋

符文的话 红色固定法穿? **固定护甲?蓝色成长磨抗?精华选择固定法强

我上游戏看的图,很麻烦的,希望对你有帮助,求满意

lol卡牌大师怎么玩

赖线能力强,蓝牌加Q无限消耗,前期不要拼,先6级至关重要。

劣势是怕突进,因为没有位移技能,而且被突进之后如果慌张的话切不到黄牌,真心会被一套带走,这也是劣势之一,脆皮,抱持走位至关重要。

还有,没有团控也是一个很大的劣势,现在版本是快节奏的时代,突进,抗打,控制,才是主要。卡牌有点被淘汰的感觉。

出装推荐直接出沙漏,前期可以用小耀光。沙漏对于你开大追杀的时候,保命非常有效。卡牌很依靠这个装备。

其他出装没什么用,卡牌肉不起来,时光冰杖这种就别来了,

尽量输出为主,帽子,法穿棒之类的就可以了,

由于攻击手段只有Q跟E,巫妖之祸是必出的装备。大大提升你的输出能力。

团战思路,可以开大飞到对方敌后,然后顺价开沙漏来给队友提供切入机会,WE微笑的一个招牌使用技巧。

没位移就不要走那么前了,跟ADC走一起,想过来切后排的统统黄牌,用Q去小号,平A对面就好了。最好用黄牌晕住对面威胁最大的,如果有机会,团战开始的时候开大飞到对面ADC后面,

黄牌加Q,然后平A一下沙漏,等队友支援。

卡牌很靠队友,所以跟队友讲话的时候还是客气点比较好,吵架必输。

lol 卡牌大师怎么玩啊?

1被动:卡牌的被动现在可以帮助他更好的打钱,所以不要总想,去刷兵不比慢多少

2万能牌:对前方扔出三张牌延三条直线飞行,建议用智能施法,上手的话只要中间的能中就行了,刷野要看打野同不同意,别最后吵起来。

3抽牌:这个技能是要多练习的,三张牌会按顺序排列,你只要记住顺序且正确的牌的几率就变高了,还有个小技巧,你学了抽牌的时候,Q扔出去的三张牌就是你W瞬间能切到的颜色,快速的俩次W就行了。

4命运:这个技能,越货,支援队友,开视野,如此好的技能你还需求什么?上路下路被打野欺负了,并且你有把握,开了大,秒输出或者残血。有残血在你能飞的范围内回城了,还说什么?开大,飞过去干他!后期没钱插眼,对面五人消失了,怕什么?开大啊!连他们上厕所都能看清楚,怕什么?唯一缺少的就是新手需要的时间,大招的持续时间不长,抓住机会再用。飞的时候看好自己切的牌,一飞出来牌就要用出来,瞬间仍Q,并且用普攻点,后期开大是给你找个更好的位置输出,不是让你看到残血就开大补刀的,万一你杀了残血的,你自己说不定就被追过来的几个兄贵给OOXX了。

lol卡牌大师3种出装方法(物理,法术,双修)

和普通英雄一样,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)这个其实秒切对新手来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,然后记住:R技能不是随便用的!!如果只是为了节省时间,千万不要用!!!对一个好的卡牌大师而言,第一个大招和第二个大招是最关键的!!!切记!个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

LOL卡牌大师都有哪些使用技巧?

物理卡牌:w控制几下击杀对手。

法术卡牌:控制技能做好且q消耗。

目前没有双休卡牌的玩法。双休的话没伤害。

双休是物理和魔法都出,但是双休之后,变的技能伤害不足,平A伤害也不足,所以目前没有双休的玩法。

LOL英雄联盟 卡牌大师在与敌方英雄面对面时 该怎么打

您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:首先要恭喜您的是选择了一个比较适合上分的英雄,卡牌在现版本算是中路胜率排行里能排的上前三的中单英雄了,主要还是他的一个技能机制比较符合现版本的一些上分节奏,其实你只要懂得支援的话就会有不错的上分效果了,这一点相信你已经尝到甜头了,如您所说就是缺乏一些实战经验和心得,我本人也是一名两千场的老卡牌了,下面我说一下个人使用卡牌大师的一些技巧和思路,希望可以帮到你!

首先卡牌在对线期是属于一个弱势的中单英雄,因为他的耗血手段不强,只有一个Q技能是远程消耗,W的话虽然是稳定但是手比较短,在你想丢对方的同时也会被对方耗血,而且自身没有什么位移和保命技能,只有一个W的黄牌控制,所以黄牌的话一定要稳住,可以使用蓝牌在线上续航蓝量,但是不要心里想着上去用W丢人,否则会得不偿失!

其次就是卡牌的总体思路一定要明确,对线谁取用什么套路都要了解,比如在面对发条魔灵这种短手英雄线上可以随意打,因为发条的距离和你差不多,爆发的话也不高,对线期只需要注意一下对方的打野动向就可以了!在面对劫、男刀这种线上单杀能力很强的刺客就需要自身不断的走位来躲避对方的消耗技能从而保证自己不会被单杀,我们的主体思路很明确,面对这种英雄就是线上猥琐然后六级后用技能收兵去支援就好!

最后就是支援的一个技巧,在你飞大招的时候可以用W来选牌,如果实在不会看W的图标就先选好黄牌,因为他是有个持续时间的,落地不会失效保证自己落地黄牌的效果!

《英雄联盟lol》卡牌大师崔斯特技能分析

看你玩的什么系的 现在好像都是AP得哈 那就尽量先A他一下 吸引 然后切牌** 躲开他的技能范围 当他好了冲来时 你选择三角那个牌攻击一下如果他跑你就切黄牌打他 如果他追你就切红牌 拖延他的追赶时间被。 大概就这意思 前提是你的蓝够用啊!

技能详解:

万能牌

冷却:6/6/6/6/6

射程:10000

耗蓝:60/70/80/90/100法力

扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。

小分析:

这个技能优点在于CD比较短,射程比较远,在前期我会主升这个技能,因为如果等到后期才升这个技能会显的比较伤害低比较鸡肋,而前期主升的话会伤害比较高,混线和GANK都比较有用!!

选牌

冷却:6/6/6/6/6

射程:200

耗蓝:40/55/70/85/100法力

点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。

红色卡牌造成30/45/60/75/90(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。

金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(0.4+)魔法伤害并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

小分析:

这个技能是卡牌的主要技能,蓝牌的回蓝可以让你更好的混线,黄牌的眩晕是很好的控制技能,红牌可以更好的带好兵线,最主要的是这个技能的CD是非常短的。可以说是集GANK,团战都非常非常实用的技能!!!

卡牌骗术

冷却:20/20/20/20/20

射程:无

耗蓝:无

被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。

此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。

小分析:

这个技能前期可以点1级方便压制对手,后期升满,这个技能的可以帮助卡牌的输出更高,总的来说是一个还可以的被动技能!!

命运

冷却:150/135/120

射程:25000

耗蓝:150/125/100法力

显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。

小分析:

这个技能是卡牌的招牌技能,卡牌最主要的一个技能,只有把这个技能用的好的卡牌才是一个好卡牌,要看清形势来实用这个技能,可以说这个技能是LOL最IB最好的GANK技能之一!!!

隐秘视线

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。

小分析:

这个被动技能就不多说什么了。。是一个全地图的BUFF技能,有钱就是王道啊!!!

游戏过程中的一些小分析:

卡牌有多种玩法,可以法伤,可以物理,可以专门偷家,但是万变不离其宗的就是卡牌必须要用好他的大技能,找何时的时间传送到合适的地方,并且要熟练实用W技能,团战的时候心不要晃,不要需要黄牌的时候出蓝牌。需要蓝牌的时候出黄牌··这些是需要练的,打的越多你会了解的越多,卡牌是个很有趣的英雄!!!