1.DNF手游红眼PK连招顺序攻略

2.DNF红眼PK时 对手倒地状态怎么用抓头抓起来?

3.dnfpk红眼怎么PK?

4.DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

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首先得说:如果红眼想在PK场上维护自己的尊严,必须放弃其技能在刷图中的先天优势,走非常极端的路线。

1、地裂波动除了扫地以外,还可以作为中距离突袭、中断对方追击等作用。而且毕竟是波动系,不是你本体攻击,还可以起到一定的压制作用。建议+1。2、主流PK红眼无一例外的银落+满!该技能除了起身压制以外,空中连斩后配合跟大范围攻击是非常不错的起手招式之一。如果+1,对方+满,你会被压制得非常被动。而且,攻击范围大意味着你相对安全。3、鬼神系我个人无视。4、物理暴击争议较大,但我认为DNF中红眼PK除了丰富的经验以外,主要是以华丽的和果断的意识取胜,而不是单纯的最短时间内伤害输出。初期可能会占到点便宜,但中后期因为SP点数不够、技能不足导致你力不从心。5、我个人感觉双暴走主要针对的是刷图,毕竟PK场上,即便双暴也不可能做到随时处于暴走状态,无形之中你就浪费了一部分的SP。掌握好攻防节奏,单暴走同样坚挺!另外,对手不会给你太多的释放时间。想好的进攻策略可能会因此打乱。当然如果为了追求完美的攻击速度,也不妨试试。6、减魔法伤害说明你已经有觉悟与不同职业的对手较量了。但说实话,还是物理伤害比较常见。这个暂时不谈,关于上衣加何种技能,大多数的红眼都会选择+状态。虽然“逆转反击”可能会让处于被动的局面瞬间扭转,但双刀毕竟是从开局15秒后一直作用到分出胜负的时刻。双刀+多种技能的伤害和状态。当然——如果你对战机把握得非常好,+暴走也未尝不可,但这除了技术层面外,还涉及到运气。LZ自行斟酌。7、我不知道你这快捷键是如何设置的。上挑本身就有单独的键位,不与技能栏发生冲突。

详细说下我的键位设定:

A=噬魂之手(主要伤害输出、终结)S=十字斩(近距离压制、错位攻击、衔接)D=崩山击(中距离突袭、压制、衔接)F=怒气爆发(适合突围、突击、终结)G=裂波斩(只作为终结或破霸体使用)Z=格挡X=上挑C=普通攻击V=跳跃

其中作为终结的招式都在两侧,而利用率较高的衔接招式的键位都与C普通攻击较近,格挡与其他伤害技能区分开,非同一列。你可以参考一下。

DNF手游红眼PK连招顺序攻略

……这东西说起来很累人的……

其实在PKC混多了或者看看出道道的都能大致的了解各职业的一些技能,PK主要防的就是起手,在这个基础上衍生出了走位啦,小技巧啦这些东西。试想如果你无法令对手浮空或者僵直,那么你后续的一连串的连招无论再怎么华丽,伤害再怎么高甚至能一套秒掉对方,没了起手你只能默默的憋出内伤……

具体说(大致说下大职业):鬼剑系放银落,鬼剑系的银落完全可以用上挑,膝撞,上勾拳,空斩打等霸体技能顶掉。值得注意的是白手的逆转反击,出了流心技能后逆转反击可以用流心强制中断,从而使得对方获得起手机会。

枪系:枪系注意雷,以及远程随手来的一个浮空弹。下手雷应该是每个枪系职业都要熟练应用的技能,用好了不亚于一次逆转反击。

大叔系:大叔系通用技能没什么太值得注意的,可能都会用到的一招就是平X之后扯虎袭,最怕上尊的金身,意识好的令人生畏……

LOLI系:哥布林!就是哥布林!出现哥布林必先杀之!无数次的打断技能有木有!白手的猛龙,瞎子的火波,鬼泣的阵,红眼的大蹦,被破有木有

格斗系:主防金刚碎与旋风腿,格斗系的起手技能不少,但大多数都是近身起手,所以需要注意的是相对的保持距离。

个人见解,仅供参考。

DNF红眼PK时 对手倒地状态怎么用抓头抓起来?

红眼PK连招顺序攻略

红眼在pk中的连招思路为:3平a、上挑、十字斩、上挑、3平a、崩山击、怒气爆发、抓头、立马按上挑、然后继续3平a、波动剑,再接三段斩拉开,然后释放崩山击,如果这里能够将敌人击飞的话就可以继续接上3平a上挑,一套打完后再继续重复上述连招顺序就可以了。

这套连招的提升空间在于平a的次数,实战中平a极限是4下,但是比较考验玩家们的攻速与手速,比较难打。一般来说3下平a更加稳定。大家可以在实战中多加练习,寻找打出第4下平a的方法,对于提升连招整体的流畅性以及伤害输出都有非常不错的效果。

小结

红眼PK的连招还是比较挑战玩家们的手速的,如果能够打出第4下平a的话可以进一步提升输出,让战局具有优势,只不过需要玩家们多多练习,掌握技能的节奏与僵直时间,这个还是比较困难的。

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dnfpk红眼怎么PK?

1、可以从y轴上方切入,然后找机会扯抓头和裂波,因为双刀对y轴下方的判定范围比上方大,所以这样比较容易x到对手。也可以用银落起手,同时也要注意对手放怒气和银落。

2、正面起手的方法,格挡骗掉对手的地波,然后迅速解除格挡(需瞬挡)放地波打倒对手,过去上挑x扯抓头,同时要注意对手是否有蹲。所以同样我们也要小心对手的地波,不然被打到就是上挑x抓头了。

3、如果对手正面对着你放小崩,这是一个起手机会,如果距离远的话直接格挡然后马上x扯抓头或裂波,因为中低分红眼一般放小崩被人格挡后,百分之九十都会放地波,而放地波时实际上是会让自身向前位移一个身位(表面上自身没有移动)。

DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

跟PK,需要比较好的反映力,还有就是耐性,你需要不停跑动而且距离最好是上下,而不是左右,因为左右离开你的视线后很容易中雷,因为你无发看到他动作,最好是跟他保持上下,然后寻找机会,一般最好以上挑起手,因为蹦山在冰雷面前就是找死的份。最好=好CD 开双刀开暴走,就要在20秒内打击到他最好,上挑后XXXX然后十字,十字一完他一般会快速掉地,你在十字完的同时放怒起,他起身就会中,因为着是个时间差的技巧,中后你接着再连XXXX抓头,一般的话42级估计可以下3分之2血了,但是自己一定要把握好。其实菜得很。好打

DNF手游pk最强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强无敌,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

很多体验服玩家现在觉得“武神强无敌,PK刷图都优秀”

这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?

关于武神和红眼PK场变现的对比

武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

影响PK强度的最基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

第一个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

第二个对比,连招:红眼连招极其简单,上挑之后xxx十字xxx上挑xxx十字xxx上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的攻击频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,最起码说操作难度比红眼要难很多。

第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都超级大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,最致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。

第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。