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弓箭传说攻略技巧详解_弓箭传说攻略技巧详解大全

需要的

低于boss等级会被等级压制,比如我263级,二三阶段我的伤害会打7折

按照自己的等级,决定要不要带卡德娜link

异常状态抗性较低的职业,建议带骑士团link(5只都要练)

空出来的link位建议带无视

boss每个阶段都有护盾,护盾的血量用n来代替

1阶段

两只boss共享血量

创造之光明剑灵 265级 63+0.75n兆

破坏之黑暗剑灵 265级 63+0.75n兆

2阶段

黑魔法师 275级 115.5+2.2n兆

3阶段

黑魔法师 275级 157.5+3.5n兆

4阶段

黑魔法师 265级 140+3n兆

攻击模式

黑魔法师可谓是团长招式大杂烩,比如

阿卡的秒杀

麦格纳斯的收缩圈

斯乌的超级击退、引力场,和能量球

戴米安的诅咒杀

露西德的弹幕和激光

威尔的蜘蛛腿,和定期缩小的活动范围

大眼的雾风暴和致盲

大队长的陨石召唤兽

真希拉的死亡计数和禁药

而计数器则是大眼的形状

每消耗1次死亡次数,就会消失1颗红点,12颗全部消失就会被踢出回到入口

诅咒

划重点,黑魔法师boss战的核心

创世印记

毁灭印记

受到特定攻击,玩家头顶会留下印记,简称 白buff、黑buff

白buff:HP/MP每秒恢复4%,最终伤害-10%,每2秒受到15%HP伤害(特效为红色或白色烟雾爆开)

黑buff:受到伤害+15%,最终伤害+10%,并禁止使用消耗品

诅咒持续约6秒(受异常状态和服务器延迟的影响)

带着印记期间,吃到另一颜色的印记,则印记消失,死亡计数器-1,技能封印5秒

在各种诅咒攻击中,黑色相对高频不好规避,白色较为规律,所以一般做法是吃黑躲白

无敌、意志、有抵抗的护盾,或者负担升降戒指4 可用来度过危险期

4级概率为100%

不同于真希拉的掉命可以挽回,黑魔法师的掉命则是永久消失

因诅咒而掉命,不能靠 天上 、不死技能 和 复活技能 抵挡

护盾

boss大招过后后,出现白色血条,在红色血条之前抵挡伤害

如果团队输出太低,战斗时间会无限拉长

每个阶段护盾的血量和持续时间如下:

第一阶段:哀嚎壁垒,40秒一次,0.75兆,持续15秒

第二阶段:启示录-赤红闪电,72秒一次,2.2兆,持续30秒

第三阶段:创造和毁灭的权能,60-75秒一次,3.5兆,永久

第四阶段:亲近神的力量,30秒一次,3兆,永久

通用攻击

黑暗降临 - 白buff

黑暗降临

有点像落土豆,出现在 1、2、3 阶段

50%HP伤害,并伴随白buff

每60秒下落一次,从左落到右,或从右落到左

可使用 隐身术 规避伤害和debuff,如飞侠职业和凯殷

法师的次元神隐能够抵挡伤害,但无法抵挡debuff

辰星坠落 - 白buff

辰星坠落

俗称地狗

出现在 2、3 阶段(tms仅第3阶段),大队长陨石plus版,速度也更快

沿对角线落在地图左侧,随后一路向右直到消失(小概率落到右边向左移动)

50%HP伤害,并伴随白buff

左侧比较危险,所以尽量站在右侧输出(3阶段有高台可以上去躲)

有隐身术的职业,也可以去最左边,开隐身撞碎陨石来规避(每人陨石独立,无法帮助队友清理陨石)

地狗可通过 瞬移、上跳、飞天,还有新技改的V技 极闪(tms:瞬移)来躲避

一阶段

一段动画之后,正式进入一阶段

地图名为黑暗神殿,中央可以看到远处王座上的黑魔法师

进入地图后左侧召唤白色剑灵,右侧召唤黑色剑灵

地图X轴很长,方便和两只剑灵捉迷藏

哀嚎壁垒 - 即死

"哭墙升起,蚕食空间"

每隔40秒,地图两边一起升起墙壁

如果此时站在地图边缘,会受到10000%HP伤害并直接死亡

随后黑白剑灵会传送至原点,简称归位,并产生护盾

只要不贴墙角,一般不会因为这一招死去

时间拖的越久,地图可活动的区域会越来越小,最后将几乎不可能通关

红色闪电

"不详的红色闪电劈向地面而限制行动"

红色闪电断开空间,持续15秒,99%HP伤害

闪电的前3秒没有伤害,尽快远离boss

落下后可活动的空间十分有限,很容易在这期间疯狂丢命

瞬移 或 隐身术 可以无伤穿过闪电

黑链 - 黑buff

从多个角度攻击向玩家,可能是攻击3次,也可能快速攻击6-10次

每次受到20%HP伤害,并伴随黑buff

可通过 反复横跳 或者 左右瞬移 来躲避,用天上(国服天堂戒指)回血一般问题不大

剑灵的直接攻击 - 诅咒debuff

剑灵,又称白骑士黑骑士,他们的所有攻击都伴随诅咒

攻速快,体型高,攻击范围大,几乎覆盖了整个Y轴

无法通过高跳躲避攻击

两只骑士血条共享,同时攻击两者,则等于造成双倍伤害

但是同时攻击则有丢命的风险,务必束缚住一只,再同时攻击两者

要特别注意白骑士的动作,因为黑链无法完全规避,所以一阶段吃白buff基本等于丢命

一阶段技巧在于双束缚集火,集火后散开在地图两端等束缚,如此反复

拥有长无敌技能的职业拉开白色(比如圣骑士、幻影、米哈尔),其他队员集火黑色

这时攻击距离超远的职业很占优势,比如神射手、火炮、风灵、超能力,远处攻击还不担心掉天上

突进

向前突进,25%HP伤害,有1秒的前摇

看到前摇时及时躲远还是能够避开的

鞭链

将链条向前甩出,15%HP伤害,有击退效果

刀剑英雄G7任务怎么做详细点

仙境传说RO手游猎人,仙境传说RO手游猎人加点,想知道仙境传说RO手游猎人,仙境传说RO手游猎人加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说RO手游新手前期加点及装备汇总由铁骨网小编为大家带来,猎人作为仙境传说RO中最受玩家欢迎的职业,同样也是非常适合刚加入游戏的新手玩家用来熟悉游戏的职业。下面来看看仙境传说RO手游新手猎人养成技巧吧!

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仙境传说RO新手猎人养成汇总

本篇属于个人的心得和玩法,算是给想要玩猎人的萌新扫扫茫,同时也给各位玩猎人的朋友们参考参考吧。或许有些理解不对的地方欢迎回复讨论。

PS:个人并不熟悉陷阱这一块的玩法,加点上也没有考虑过陷阱流这一玩法,如果是考虑陷阱这块的玩家本篇没有办法给你带来很好的建议。

猎人属性加点

对猎人影响比较大属性点数有三种:Agi(敏捷)、Dex(灵巧)、Lux()。

目前猎人主流玩法有两种AD、AL两类。

相比很多玩家应该看过一些攻略有详解AD、AL两种区别,更有点攻略提到AL猎人后期输出十分爆炸,AD猎人没法相比。这里我也没玩到后期,没法计算这点,但我想说的是要注意的是:

AL猎人是依靠高提高触发猎鹰出动概率,以及高射速增加触发几率,这是你前期没有办法做到的事情。

还有猎鹰的伤害提高也是需要到技能的加满,而成形的AL猎人是需要到三转才有的。所以这里给出的意见是三转之前先考虑AD猎人。

AD猎人属性点怎么加呢?本人给出意见是全D加点,优先把D加到总和95(总和就是属性加点+装备加成+技能加成),在D达到95的时候你的物理攻击将会迎来一个小爆发,至于怎么爆发我将会在装备上进行解释。

在D加到95后就可以适当的考虑加一些属性点到A上面,当然你也可以考虑依旧加D极限输出。

猎人技能加点

弓箭手技能

加点全满技能:鹗枭之眼、元素箭矢、二连矢

可选择技能:苍鹰之眼、箭雨

解析:

鹗枭之眼永久提高灵巧,加满有10点加成,我们可是要冲击灵巧95点的必须点满;

元素箭矢使用弓类武器物理攻击提高3,加满有30,对于前期主要靠平A挂机的我们非常重要;

二连矢全等级耗蓝固定15sp,加满后190%*2的输出。点满3个姐技能后就剩下10点技能点,所以苍鹰之眼、箭雨两个技能就根据各自需求来分配各自的10点技能点,等二转后在回来点满也没问题。

加点顺序:鹗枭之眼=元素箭矢>二连矢>苍鹰之眼箭雨

猎人技能

加点全满技能:心神凝聚、重伤箭

选择技能:分裂箭、闪电冲击

解析:

心神凝聚永久提高灵巧和敏捷的,我们就是靠这两个吃饭的,点满;

重伤箭点满500%伤害并在接下来10秒内普通提高30%。

分裂箭是重伤箭前置技5点是必须的,这样也就剩下15点技能点,考虑拿10点回去点满苍鹰之眼、箭雨,剩下5点可以考虑点满分裂箭或者点5点闪电冲击。

加点顺序:心神凝聚>分裂箭>重伤箭>苍鹰之眼箭雨>闪电冲击分裂箭

ps:三转的话我自己还没到。。。等我到了后续会补充了,所以就先不献丑了。

猎人装备出装

装备的话目前必出的城市制作装备也就两件,其他的话可以根据各自的情况来制作,

武器?十字弓

制作材料:铁*5 杰勒比结晶*100

制作城市:普隆德拉

为什么选择十字弓,我给各位看下不穿任何装备的面板和只穿十字弓的面板。攻击力直接提高了203,虽然目前没有办法计算这个10%加成是如何计算的。。但从面版来看也是非常给力的,而且这件装备一点不难做,我10多级这样就出了这件装备了。所以十字弓是个非常棒的选择。

盔甲?紧身便衣

制作材料:煤炭*15 粘稠液体*240

制作城市:吉芬

猎人的个人感想

猎人怎么说呢,身板还是太脆了,40级后基本只能去找噬人花单挂,挂其他怪只能组队了,毕竟极限化加点,也是很正常。

40级后沉迷带公会萌新们,所以也没怎么往后探索,所以目前也就写到这里吧,希望本篇攻略能够给你带来不错的参考,最后附带自己当前的装备和面板,我可是一个0氪金的玩家哦。

这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游新手猎人养成技巧,更多精彩内容请关注铁骨网。

是不是二中的校长喜欢一只眼看题,一只眼看答案的教师?

任务规则 此任务分50~69级和70级以上2个等级段。2个等级段的玩家会遇到内容相同但是难度不同的副本,经验等奖励也随难度提升。每次清版队伍可以由1~4人组成,队伍中每个玩家都必须符合清版的进入条件并且4个玩家都处于同一个等级阶段,每天一个玩家最多可以进入3次干戚重生清版副本。满足以上条件后与即墨城的高老头对话,选择“关于干戚重生传说”选项就可进入副本战斗。任务详解 1.副本共有3个大关,共20多个版面组成。只有通过本关所有版面才能达到关底见到BOSS,杀灭BOSS即可通过此关,通过所有3关则算清版副本完成。2. 清版进入时会抽光所有人的精气,补满所有人的生命和体力,将怒气置为一个怒气点。每次过关会补充生命和体力,保留当前精气,并且将怒气置为一个怒气点。3. 清版中每次向前推进屏幕到一个固定的地方则进入一个版面。每个版面会有2到3拨的怪物出现,必须在规定时间内杀完所有怪物才能过版。过版后会出现一个指示前进方向的箭头,按照箭头所指方向继续前进则可以进入下一个版面。4. 清版中杀灭每个版面的小怪会获得一定的得分。获得的得分越高则越有可能得到每版给出的额外奖励。此得分即为屏幕右上方得分显示界面的团队得分。5. 杀怪得分是按照杀灭怪物的顺序来计算的。要想获得高分,应该尽量按照从低级到高级(怪物名字中含有的等级)的顺序杀。例如当杀死一个80级的怪物得到20分后,再杀一个80级的怪物会获得+10,也就是30分的奖励;再杀一个85级的怪物会获得×2,也就是40分的奖励;而如果再杀一个比现在低级例如75级的怪物,就只能获得10分的基础得分奖励。过版后各种分数积累清零,新的一版第一个怪物杀死会按照基础得分10分开始计算。单个怪物得分封顶为320分,如果继续打同级或高级怪也获得320分。6. 每个版面的额外奖励分为两种:普通奖励和满分奖励。普通奖励是杀灭此版最后一个怪物时,时间还余留30秒以上并且本版得分为本版可能最高得分的一半以上则可以获得;满分奖励是时间余留30秒以上并且本版得分完全达到可能最高得分则可以获得。此次干戚重生清版副本每个版面得分情况列表如下:关卡版面 普通奖励得分 满分奖励得分 累积最高得分 第一关第1版230460460第一关第2版3406401100第一关第3版2905801680第一关第4版6406402320第一关第5版2104202740第一关第6版4358703610拾遗小妖版 BOSS版  第二关第1版51010201020第二关第2版1653301350第二关第3版2404801830第二关第4版52510502880第二关第5版4358703750第二关第6版141528306580BOSS版  第三关第1版181536303630第三关第2版84016805310第三关第3版112022407550第三关第4版4358708420第三关第5版1270234010760第三关第6版1350270013460第三关第7版850170015160第三关第8版4050810023260BOSS版  7. 过版的时候如果满足版面额外奖励的条件,则屏幕上会出现“XX奖励”几个大字,并会出现一个大箱子在版面中,打开箱子即可获得奖励.8. 每关中每个版面的得分累积会影响最后关底BOSS掉腰带的掉落几率。得分越高则掉落腰带的概率越高;如果前面所有版面都是满分则必定掉落腰带。9. 清版中屏幕正上方中央会有一个倒计时计数,表示本版面的限定通版时间。如果倒计时走到0秒还未前进进入下一个版面补充倒计时间,则清版中会出现置人于死地的幽魂攻击玩家,其攻击力和生命值将是玩家无法匹敌的。10. 清版中如果不慎战斗死亡,会被前往救援的民兵送回即墨城,不会有任何物品、金钱损失。但是每天可能进入清版的次数会减少一次。11. 清版中每关杀灭关底BOSS会获得固定的通关奖励,还有可能获得BOSS掉落的腰带12. 清版中会有一些破坛子,打碎后会获得一定的生命、精气补给。13. 清版中所有小怪如果正好用连招杀死,并且获得分将有可能获得少量的生命、体力或者精气补给。 回答人的补充 2010-11-29 20:19 干戚重生拿箱子全攻略(二人刀版)

小弟我认为人刀和双刀,人刀和仙配合最佳,但也要靠技术配合

第一大关

满蓝进入场景(第一大关)

打坐到十秒时,向前进入第一关。

第一关:第一批怪,一起风卷一指南,搞定!

第二批怪,一个人一风卷搞定上面出来的二个刀兵,一个人卷下面一个枪兵和一个刀兵后搞定刀兵留枪兵,刀兵死后搞定枪兵,完成,箱子出现。

打坐到40秒时,向前进入第二关。

第二关:第一批怪,一个人上去风卷,让所有的怪腾空,腾空的同时点杀枪兵和双枪兵,留下刀兵,搞定双枪和枪后搞定刀兵,打坐。

第二批怪,75秒时出,一个人上去风卷,腾后空先杀刀兵,再杀枪兵,另一个人引着双枪兵挡着,搞定刀兵、枪兵后再搞定双枪兵,35秒前搞定可以拿箱子。

第二关结束后直接进入第三关,不打坐

第三关:第一批怪,一个人冲上去杀最上面那个青蛙,另一个人引下面那只青蛙,上面的青蛙搞定后速度搞定左右二只,再杀最下面这只。完成后打坐。

第二批怪,一个人引右边那只青蛙,一个人先杀上面的青蛙。再杀下面的,再杀左右二只。青蛙防很低。一会儿搞定。搞定后打坐。

打坐到42秒时进入第四关。

第四关(比较麻烦,我一般没拿)

第一批怪,一个人上去引着青蛙后,站在右上角的树后,虽然青蛙一直向你掷飞标,但打不到你.另一人就去杀虎兵,先杀枪兵.再搞定刀兵。结束后引青蛙的仍要引着,另一个打坐。

第二批怪,75秒出怪后先杀刀兵,再杀枪兵,虎兵搞定后搞定青蛙,拿到箱子。

打坐到38秒进入第五关。

第五关:第一批怪,到38秒时一个进入第五关怪一出来后向回跑,先下来三个枪兵。二人风卷一指南式搞定三个枪兵,再搞定刀兵。搞定后跑到屏幕最上方打坐。

第二批怪,到75秒时,上面出来一个刀兵,左右二边出来枪兵,搞定刀兵后再搞定枪兵,拿到箱子。比较简单。

五关结束后直接进入第六关

第六关首先有个门,左右二边有二个怪,中间里面有个怪外面有个怪。进入第六关后,一个人先跳进去搞定中间里面那个怪,里面的虎兵死后,另一个人在外面搞定移动的虎兵。门里的人再杀门中间外面那个虎兵,留下门二边站着没动的虎兵。可以用指南式打成空血,但要保证二边的虎兵不能死。90秒的时候左右二边出来二个向中间走来拿刀的虎兵,等到虎兵走中到间一起的时间风卷一指南式搞定。60秒的时候又出来二个,同样的方法搞定。最后搞定门二边站着的虎兵。箱子拿到。

第六关结束后要在35秒以前跑到BOSS那儿,不然第二大关的第一关超时不能拿到箱子。

进入BOSS那块空地后先不要引出BOSS。先等着带药的小妖出来打死小妖留下药以便杀BOSS后急救之用。

杀BOSS:BOSS有二个,一个是黑掘墓鬼,一个是白的,先搞定黑色。黑色攻击低和防低但移动速度快,一般二个人二个风卷就搞定了。也可以气暴了再卷,很简单。白色的攻高,容易把人打僵直和打倒在地,血少得快,这时可以吃打小妖留下的药,我个人总结的方法是:一人一个七连,白鬼无敌倒下后,都闪开。,然后鸿飞或流星让白鬼破绽满后再风卷指南式。我个人认为也很简单,但要小心处理,相互合作。(小技巧:杀死黑鬼后,白鬼移动速度很慢,如果二人蓝少,可以先打坐,但是要防止白鬼跳起来砍倒你。白鬼可以连死得到回复丹,元复丹可以留着第三关蓝少的时候用)

第二大关

通过第一大关后自动切换场景在第一关门口打坐,打坐到15秒时进入第一关

第一关:第一批怪左上出来一个枪兵,下面出来二个棒兵,右上出来一个棒兵,一个人搞定左上出来的枪兵,一个人卷一下棒兵引开挡着或跑,搞定枪兵后再搞定棒兵。打坐

第二批怪145秒时右上出来二个棒兵,左上出来一个枪兵,下面出来一个棒兵,一个人引开枪兵,另一个人卷右上二个棒兵一指南式搞定,再搞定下面这个棒兵,最后杀枪。

第三批怪90秒时右上出来一个枪兵二个速度风卷搞定,再次搞定左上出来的二个棒兵和下面出来的棒兵。拿到箱子

直接进入第二关

第二关:二人同时冲前杀掉门前的虎兵,注意二个人一人站一边才好杀,都站一个方向虎兵会挡不好杀。杀掉虎兵后杀死右边的弓箭狐狸。搞定后打坐,这里有足够的时间打坐,95秒时杀掉左边出来的二个兵后拿到箱子,箱子可能是满分也可能是普通奖历。这里小弟我不怎么清楚是怎么拿满分怎么拿普通奖励。望大家指点!

第二关搞定后打坐。基本上可以回满了。我一般都能回满。

45秒时进入第三关

第三关:一个人不跑过门到墙里面,也就是墙的最上方那个地方,具体位置我不知道怎么描述。另一个人到穿过门向上跑,看到时间后马上后退。引出狐狸时,在墙里面那个用鸿飞引怪到自己身边后,墙外的人去杀狐狸先杀棒兵,再杀枪兵

里面的人要配合如果枪兵打正在杀棒兵的人可以用风卷和鸿飞帮忙引下,不要杀死枪兵,先杀棒。

第二批怪95秒时第二批怪用同样的方法搞定。值得注意的是:杀怪时一定要站在边上,中间有骑兵无敌状态跑过来会把人闯倒在地,掉血也快,防高倒无所谓了。搞定拿到箱子。

杀完后出来在树边可以坐下,蓝足的情况下直接进入下一关

第四关:第一批怪,先杀枪,再杀弓,(枪和弓可以一起杀)最后杀棒,这里没什么可讲的,主要是靠二个人配合,一个人引一个人杀。

第二批怪,先杀棒,再杀枪,再杀弓。搞定直接向前

从第四关进入第五关首先留一个人站在第一堵墙的缺口上方一点点,拖住屏幕不让时间切换,另一个冲进去在门口风卷搞定门口的几个虎兵后,站在门口稍稍里面处基本上刚刚堵住门,(刚才拖屏的那一位要注意到时间,不要过了35秒,不然没箱子了。)站好后拖屏那一位可以跳到里面墙去,但这里不好跳,老手会跳,新手不会跳的就退回到第一堵墙外侧向左上跑,值到时间切换了,怪一出来就可以引住右边出来的弓兵。门口那位搞定左边出来的枪兵后,后面拖屏的才可以杀弓兵,杀完第一批怪后迅速度跑到上面那墙后面(注意是后面)不是门口。

95秒时出来第二批怪,同样的道理,墙后的人用风卷或鸿飞引住弓兵,门口的人杀掉枪兵后出来一起杀弓兵。拿到箱子。

杀完后二人都出来门在门口。一人站左门口的左边角度,可以放个么么出来,另一个跳过么么向前跑一下引出下一关的怪。再跑回来跳过么么跑到门外与同伴一起打坐。(因为这里我不知道怎么杀拿到箱子,我们这个区我还没看到有人在这里拿到箱子哈。呵呵。望知道的朋友给小弟指点下)等时间到了140秒二人同时站在门外用指南乱砍。砍死后进入一空地,那儿的罐子有药。有蓝。可以补充。

看准时间回满后,(希望大家回满,以便第三关用,我一般都是三满)加凝心冲过门见BOSS牛魔王。

杀牛魔王时小弟有点技巧,二个人一人站一边。(如果这里有仙就好了,可以冰住牛不动,人刀最好搞定)牛魔王一般用武器砍一下人,再发一个大流星赶月,我一直喊的流星哈。。流星特别下血。大家要注意,要么用气爆,要么用如封,多用气爆再卷,再鸿飞,二个人刀做的话。牛魔王还要跳来跳去,非常烦,所以这里大家要多闪开,多用气爆。多用如封。这是小弟点点认识哈。不足之处望大家多多指点。搞定牛魔王后通关。(我最讨厌这个BOSS跳来跳去了。呵呵。)

第二大关完了进入第三大关。

第三大关我觉得大家要多节约蓝,多用表情多用加成的连招(七连,十连。十五连,20连都是攻击加成,打怪非常痛的)

第一关:第一批怪,先跑到右边杀枪,再杀剑兵,最好是多用技巧让怪集合在一起杀这样不仅快还而节约蓝。

第二批怪,左边出来二个剑兵,右边出来一枪一剑,搞定剑兵,再杀枪兵。

第三批怪,左上出来一个枪兵,搞定后,再杀剑兵。很简单。拿到箱子(说实话,小弟我一直觉得第三大关最好做了)

第二关(有二种杀法,我说说我自己用的这种)

跳过沟渠杀掉对面的虎兵,留住那边出来的弓兵,再跳回来。跳回来后先杀上面的枪兵。再杀下面的剑兵。杀完后打坐打坐要在右下角打坐,不然会被地面的弓兵打着,95秒的时候打坐这一边刷出一个枪一个剑,先杀下面的剑,再杀上面的枪,最后跳过去杀掉对面的弓。再跳回来拿箱子咯~~搞定~

第三关:第一批怪:左边一上一下出来二个枪兵,右上出来一个旗兵,右边出来二个剑兵,先杀左边二个枪兵,再杀旗兵,攻高的话一个杀枪一人杀旗,再杀剑。

第二批怪:左边出枪右边出剑,这次先杀剑,再杀枪兵了,也很简单。再次重申注意节约蓝哈。

第四关:跳过去跳到中间的一个石头上杀掉虎兵,再跳到右边杀另一个虎兵,留最上面的虎兵。注意这里杀的时间要看下时间145秒时天上要掉石头会砸到你。你要听声音或看影子。随时准备闪身。杀掉虎兵后跳回中间的石头上杀二个僵尸剑兵。搞定后到右下角打坐。105秒的时候天上又要掉石头仍要注意。95秒的时候右边刷二个剑兵,它会自己慢慢走到右下角,走过来了再杀,过去杀也可以,只是不方便而已,搞定后杀死最上面留下的虎兵,过关!拿到箱子。

第五关:我从来没有拿过,因为要留半截怪,很烦,我这里也不多讲了哈。如果要拿,先杀剑兵。留下剑兵的半截身体。再杀枪,再杀弓。第二次是一样的。

需要注意的是不管拿不拿箱子,都要注意到这里天上会掉石头。115 105 85 55秒时候随时注意闪身,以防被石头砸到!

第六关:过去后145秒要防止被石头砸到。防过石头后,依次先杀剑,枪,弓,旗。比较简单。第二批怪先杀旗,然后其他怪随便杀。

第七关:先跳过去杀掉对面的二个虎兵。留下虎兵那边刷出的二个枪兵。再跳回来杀这里的二个剑兵。再打坐

第二批,这边还是刷出二个剑兵,搞定后再跳过去杀枪兵。拿到箱子。

过关后通过有罐子的空地,打掉罐子,每个都要打,空的也打。空的打了下一关右下角有一个小红和一个中红。在35秒进入第八关就好。

第八关是一个长廊,一个人拖住屏,另一个引出怪后跑到最左边拖屏那儿可以小坐一下,怪他们自己走过来。

第一批:先杀中间二个剑兵,这里要二个人配合好。该卷要卷,不该的要停,再杀枪兵,最后杀弓。

第二批:145秒出怪后先等着剑和枪跑到左边。但不要等太久,枪和剑离开弓后就可以跑到弓的背后,打弓箭兵要注意不要打右墙里面去了,是视觉的盲区,这样打不到就玩完了。杀掉弓后就可以随便杀了,越快越好。

第三批:和第一批一样。注意时间,多多配合。巧用技能。只要多多做。就会熟能生巧咯。

完了后就可以见最后的大BOSS了

杀大BOSS,基本上是气爆了卷,但BOSS红后二人配合可以无限连死。BOSS也会跳来跳去但比牛魔王好多了,刚才忘了说,牛魔王是不能无限连的只能连一会儿就会无敌。所以最后的BOSS我觉得还好杀一些。总的来说还是要小气!多多配合!

搞定BOSS ,开箱子。希望大家都开到40级的人腰带哈

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首先那些最最基本的我就在这里一带而过:

做为城守时:

内政加成生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间

勇武缩短造兵时间

智力缩短书院时的科技研究时间

所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****

出去打仗时:

勇武增加军队的攻击力

智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%!!)

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一、将领俸禄的计算:

分2种情况:

1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)

俸禄=将领等级*20

2.有超过90的属性:

俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50 (装备带给自己的点数也算在内,不是按照算的)

总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵

二、将领属性还原到1级时计算方式

说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了

设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174

那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)

1级时 内政为 139*(43/174)=34

1级时 勇武为 139*(86/174)=69

&nbsp,征途发布网;&nbsp,征途论坛; 1级时 智谋为 139*(45/174)=36

那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,征途? 恐怖,非主流MM化?前后?悍?比!,勇武为:69 智谋为 36

另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就可以用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要考虑到其他项的数据

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三、★★★将领内政对的加成计算(大家最关心的)★★★

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首先,要说明的是影响加成的因素:

1.基础产量

2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示

3.将领等级

4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领

5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)

好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:

基础有效统帅人数为:将领等级X1000

再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)

如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万

好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时

实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量&nbsp,最新征途; 这个是相当简单的

当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.

实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量

好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:

统帅技巧没研发就是0级.

将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:

加成为将领内政/100)*基础产量

将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:

加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量

就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.

下面是一个例子:

将领等级:30 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110

计算结果:

实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限

加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量

=45000/60000*(110/100)*120000

=0.75*1.1*120000=99000

所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,

想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外

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四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)

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首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:

实际统帅人数为城守时的1/10.

实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)

如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:

影响攻击结果的因素为:

军队数量,兵种

将领有效统帅人数

我方科技(练兵和防护),敌方科技

我方将领的武力,敌方将领的智谋.

宝物(文曲星,征途,武曲星)

下面举个例子:

如果100级的武将 + 10级的统帅技巧

可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)

如果100级的武将有180的勇武的话

那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力

另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。 共2页: 上一页12下一页

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征途在近期放出技能测试版后,于今日稍微调整了技能.这次调整官方称之为最后调整.因此,对仙还抱有幻想的同志可以死心了.总结这次正式版的更新,除仙之外,对于其他四系职业还是比较公道的.

在狂战,火法,弓箭三个以高攻击著称的职业中,弓箭此前无论怎么样也担当不起高攻击这个称号.要防御没防御,要攻击没攻击.因此,无论是官方论坛还是17173,对弓箭的声援总是不绝于耳.而地方本人测试后也证实,弓箭确实是一个鸡肋职业.

请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!

我们常说,创意和创新是推动 游戏 行业不断进步的动力,可令人费解的是,美国收入榜头部反而出现了越来越多依赖买量而成功的 游戏 。据手游营销专业人士Nebojsa “Nebo” Radovic透露,美国收入榜Top 50当中,有90%的位置都被买量手游垄断。

他认为,与四年前相比,手游买量市场已经发生了根本变化。在新的市场条件下, 游戏 产品研发团队与买量团队紧密配合,将成为未来大作诞生的关键因素之一。Nebo目前是N3TWORK旗下Scale Platform买量负责人,在此之前曾就职于Nordeus和Machine Zone。

以下是GameLook编译的详细内容:

详解收入榜Top 50

如果你观察收入榜Top 50名单,就会发现所有的产品都可以分为以下三类:

早期入场者(糖果、部落冲突)占比4%;

文化现象级产品(Pokemon Go、堡垒之夜、Roblox)占比6%;

买量实现大规模增长的手游(几乎所有其他 游戏 )占比90%。

之所以最后一类如此受欢迎,是因为买量是唯一一个可以被轻易复制的增长策略。在2020年的现有各大平台上,成为早期入行者并不是你可以重复的事情;希望自己的 游戏 成为文化现象通常需要很长时间的努力,而且需要你能够得到价格昂贵的顶级IP。

这就是手游业务为何极度依赖买量的原因,而掌握买量技巧在打造规模化手游业务中的地位至关重要。

然而,如果你最近几年了解过行业新闻,你可能会注意到买量行情也已经改变了很多。由于Facebook和谷歌升级了复杂的优化模式,买量变得比以往任何时候都简单,这就让买量更重视产品和创意,而非买量本身。

只有创意还不够

创意实际上比以往任何时候都重要,但是,只有创意本身是不够的。尽管IPM(每千次浏览带来的安装量),作为一个数据对超休闲 游戏 很重要,但对于中度以及重度 游戏 来说,它只是成功条件当中的一半。

成功的关键是平衡IPM与LTV的关系,并且确定IPM带来的价值比LTV流失的更多。这也是具有误导性的广告在休闲品类之外很难奏效的原因所在。从这个角度来看,我们甚至可以说MZ臭名昭著的可玩广告也是有误导性的,即使它与Playrix的 游戏 或者《莉莉的花园》比起来只是小巫见大巫。

更重要的是,这也是过去几年中度以及重度 游戏 不断下滑的原因,更是如今产品和买量团队需要紧密配合的主要原因。

CPM是产品或者市场适合度指标

买量只不过是又一个赢家通吃的市场。因为买量就像是一系列的CPM拍卖行,CPM最终成为了确定和限制特定产品覆盖率的指标。从CPM层面来说,你的竞争力越强,产品覆盖的量就越高。

CPM是创意和产品团队共同努力的结果

CPM = CPI x IPM

CPI指的是某日(X)的ARPI,在这里,某日指的是目标投资回报期。你所拥有的资金越多,可以承受的回本周期就越长,但这也有它自身的限制,因为留存率曲线会不断降低。

在最初买量的日子里,CPI就是一切,因为高LTV 游戏 在拍卖行里比休闲 游戏 更具竞争力。随着行业的成熟,以及买量变得更简单, 游戏 变现带来的收入越来越丰厚,这一切都发生了变化。如果你对比2016年和如今的收入榜,就会对我们上面所说的东西有更好的理解:

如今的收入榜头部有了比四年前更多的休闲 游戏 ,这也是IPM在CPM公式当中的角色比CPI越来越重要带来的结果。这就要求同行们用全新的方式研发产品,因为IPM较低的 游戏 越来越难以推广。

覆盖率在机器学习买量当中的重要性

低IPM 游戏 的另一个敌人,是机器学习买量在业内越来越普及。低转化率 游戏 的主要缺点就是,你需要很高的成本才能让玩家走出学习阶段。大多数优化模型需要50-100次购买才能脱离学习阶段,这意味着每天不花费数十万美元的活动,最终会永远停留在学习阶段,直到它们最后被暂停。

克服这个困难最佳的方式就是“广撒网”(定位更广泛用户),意味着小众产品自身就存在劣势,这也是算法更偏向多特点 游戏 的原因之一,可以带来更多的安装量和更多的付费用户,也是 游戏 自身的覆盖率,或者更准确地说是整个目标市场,扮演着重要角色的原因。由于受众太少,你无法有效地使用基于机器学习的竞标方式成功地扩大产品市场规模。

解决方案:产品和买量团队合作寻求成功

既然我们已经了解这些,很明显理解这些改变对于如何设计和打造产品带来的影响、对于所有想要在未来主导手游领域的手游公司都是极为重要的。在这种情况下,买量团队从一开始就要参与到产品研发过程中,而且要确保产品团队理解当下的市场环境,主要包括以下几件事:

作为最大的买量渠道,Facebook和谷歌是如何运作的?他们给出的用来带动安装量的不同策略有哪些(安装量/购买/ROAS优化)?

不同渠道或者优化模式(激励带来的用户vs Facebook价值优化或者谷歌目标CPA)带来的用户质量有何差别?

随着渠道混合使用,对这些用户变现能够对广告收入CPM带来很大的影响( 游戏 里有更多Facebook用户可以提高FB Audience Network的CPM值)。

创意对于留存率和变现的影响力;

最受欢迎的广告创意主题。

另外,买量团队需要理解 游戏 内系统,这样他们可以对买量活动的表现带来更大的影响力。其中一个案例就是,改变初期变现方式以带来更多次小额内购(而非少量大额消费),帮助加速学习阶段的进度。

在这些团队如何合作和协同工作的具体步骤方面,这里有3个例子可以进一步说明 游戏 公司如何从这种组合策略中受益。

1、研究不同的 游戏 主题和美术风格

第一步就是研究不同的 游戏 主题,以找到特定 游戏 机制转化率最高的创意概念。在大多数的 游戏 公司里,这个阶段往往都会在产品研发的最后阶段,即美术风格已经确定,而且 游戏 即将测试发布的时候。这个阶段,也被称之为营销力测试,主要用来让团队了解LTV应该达到什么样的范围才能让 游戏 规模化,最终目标是成功。这个阶段的挑战是,往往到了研发大后期的时候,作出重大的美术或者变现系统改变已经太晚了。

相反,题材 探索 应该在更早的时间段进行,这就像是建立一个的应用商店并测试不同截屏表现那样简单。主题的想法可以来自任何地方,而且你可以看到超休闲 游戏 开发者不断对同样的玩法做调整,或者利用流行的 社会 现象。我发现很擅长这种套路的一个开发商就是Wildlife Studios(此前叫做Fun Games For Free)。这是最优秀的多元化 游戏 工作室之一,他们的产品往往包括休闲(Math Learner、Colorfy、Tennis Clash)和略微核心玩法的东西(Sniper 3D、War Machines、Zooba)。在我看来,他们成功的关键在于,他们很擅长找转化率较高的话题,而且把它们变成成功的 游戏 :

体育 –《Tennis Clash》

数学问题–《Math Learner》

射击与暴力–《Sniper 3D》

强迫症与奇怪的满足感–填色 游戏 (Colorfy以及Color by numbers)。

可爱美术风格–《Zooba》

在社交媒体以及信息应用当中,有很多的共享主题,这也是他们在买量方面做的很不错的原因。

2、善用趋势

我前面提到了机器学习给休闲美术风格 游戏 带来的优势,因为它可以帮助这些 游戏 学习更快,因此带来更好的表现。买量方式每隔几年就会发生根本改变,尽早了解它们的公司将会赢得竞争。买量团队的目标就是了解它们,并且告诉公司 游戏 团队,这些对于 游戏 增长机会带来什么样的影响力。

充分利用当下趋势一个比较好的案例就是《弓箭传说(Archero)》。随着超休闲 游戏 领域的竞争越来越激烈、并且慢慢被广告网络所垄断,开发商们开始尝试通过把平易近人的主题与良好的变现 游戏 系统结合起来,《弓箭传说》就是最好的例子。该 游戏 看起来和给人的感觉都是一个超休闲 游戏 (确保了更宽的覆盖率和更高的IPM),但功能进度系统则来自于更复杂的 游戏 (确保了良好的变现效果)。据Sensor Tower透露,《弓箭传说》几乎在Facebook占据了一年的顶级广告主位置,这对于我们此前“如果想利用机器学习买量,覆盖率极为重要”的说法是有力的证明。

3、不要停止迭代

买量趋势可以帮助你改变产品的方向,以提高产品成功的概率。如果最近你有时间玩过《Wildscapes》,就可能会发现,该 游戏 增加了一个新的小 游戏 ,它模仿了误导广告的一些元素。由于误导广告可能对留存率带来具有破坏性的影响力,那么广告和玩法体验之间的冲突越少、玩法体验提升上手体验,并且保证用户留存率是更好的选择。这个误导广告,另一方面来说,还可以帮助降低成本、缩短回本周期。

在中度和重度 游戏 品类,更普适的广告,目标不仅是降低成本,更重要的是同时拓展 游戏 的覆盖用户群。由于这些用户的质量比被初始主题吸引的核心用户更低, 游戏 团队需要重新考虑上手体验的做法,来适应下一波用户的带来。经常出现在美国收入榜Top 100的 游戏 《英雄战争(Hero Wars)》就是不错的案例。他们还是大规模运营解谜广告非常出色的首批公司之一,这种方式如今已经被更多的 游戏 公司所用。

把你的产品和买量团队聚集起来

以上的案例完美展示了买量如何能够对产品研发带来重大影响,以及这两个团队何时、如何协同工作,新的增长机会就会被解锁。在高度竞争的手游领域,获胜的团队将是理解如何把不同买量以及产品策略融合,以最大化利用市场条件的那些人。

把这两个差异化但高度交织的功能搭配起来,最早可能在预制作阶段就能实现,当一个团队选择 游戏 主题或艺术风格时,或者在 游戏 后期由现有增长机会决定变现系统时,例如在超休闲 游戏 和广告变现的结合。这就是为什么我相信下一个十亿美元的 游戏 ,将来自非常理解这两个功能,并且能够在两个方面做到完美执行的团队。因此,产品团队开始与UA团队紧密合作是十分必要的,并做好充分准备,一旦出现合适的机会就可以立即抓住。

《仙境传说ro手游》挂机有哪些技巧

各族基本战术入门帖

1。human战术介绍 偷一下懒,这篇是以前回鬼眼兄的帖子时写的,先拿来用着吧 呃,一般human最常用的打法就是首发大法,在水元素的保护下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以进行臭名昭著的速矿,主要问题则是易被骚扰,对操作没信心就造塔吧,这个打法属于慢性子型,只要你能守得住,在经验和钱方面human都会越来越占优,只要有钱怎么打都很随意的,个人的爱好是三个鸡笼子暴龙鹰……但如果不开双矿,便搞不得这么极端,还是火枪+男女巫比较传统而保险。 但并不是首发大法就一定是守势,human的tower rush便曾经被某中国同胞发扬光大,他的id或许已被遗忘,但大家称他为“塔王”,战术便是大法带步兵进行短暂的mf后便带上农民进行强行的造塔进攻,这个需要一定的操作水平为保证,而塔王的神奇就在于知道他要来造塔,但就是防不住,不过塔王最终没落了,因为这个战术并不适合顶尖的对战,然而在才鸟的中依然很强劲!个人最满意的一回tr是同学在浩方与人打,被一个人tr了4局,于是我上,把那家伙tr了。 大法的第三用法就是上来就升暴风雪去砸农民,天一黑便去买运兵机继续砸,这曾经是human v human的主流战术,但1。15暴雪调迟了运兵机的可购买时间,此战术已消失。 以上是主流战术,我用但用得不多,其实个人是不怎么喜欢出大法的!首发矮子才是我的风格亚,方法有2:一是兵营-〉祭坛—〉房子,并在适当时候造出第二兵营,矮子带步兵,诀窍是围英雄,见面一锤子,然后上去就围,这个战术重在攻势凌厉,要把对方压住,既不能让他好好练级,更不能让他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用这一战术红极一时,但如今他去当兵了……这个打法也是需要操作水平为保证的,一个矮子带 5步兵围不住人的毋用! 另一打法就是直接出火枪啦,不出步兵,兵营和铁匠铺同时造出,由于兵出的晚,矮子开始可以带几个民兵出去热身一下,这个要点就是点射,个人觉得最简单最不耗操作的human战术就是这个了,砸晕一个然后所有人都扁他,有比这个容易的么?开始级别低时主要是杀兵,级别高了就可以点英雄,后期出49,不要骑兵,因为火枪所怕的只是高级肉搏兵,而49砸那个飞快。 最后说回来,我就是什么族都用,什么战术都用的人亚,兵无常势,水无常型,除了开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的,死扣战术就是一个死字亚!

唉,说战术总是要打很多字……

有人说ne代表着星际的z,orc和human分别代表了p和t,这话挺有道理,然而ud没有前身,它是全新的,另类的,难以平衡的,整个war3中最奇异的种族!甚至有人说,ud就是war3程序中,最大的一个bug......

玩不死首先要明确的是:ud是英雄的游戏!切记切记!所谓不死后期强并不是哪个兵很强,而是ud高等级的英雄无比的……所以ud的战术就从英雄讲起吧:

有着众多fans的死亡骑士(简称dk),是目前首发率最高的,除了ud对ud,基本上都是他首发,dk的成名绝技是cooldown短,伤害高,射程远,mana消耗少,且可攻可守的死亡缠绕(与缠绕相比,那把酷酷的剑根本就是垃圾亚),前期dk靠这个尾随敌军mf,见到没血的怪c一下,见到没血的兵c一下,再招两个骷髅起来砍几刀,一边狗狗自己在外面打点兔子野鸡,过会你就发现你的等级长得比那些正儿八经mf的家伙还快;或者带数只狗狗奔跑于human主矿分矿之间,连c带砍抓咬农民;或者只身潜入ne基地,一刀带一c立杀wisp,中后期dk则成为秒英雄主力,游击战之王,最佳追杀兵器——dk另一强大之处便在于速度,带着光环的dk是整个游戏中奔的最快的,所以dk可以只身追杀敌方全军,可以带着狗狗如影而至,抠爆个建筑便如风而归,充分发挥机动性的重要,这是那废柴pal永不能及的,光环同时也是蜘蛛流的基础,没有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而后期吃dk苦头吃的最多的就是ne,ne所能克制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5级,便可以一人单挑全队弓箭MM(最让ne郁闷的便在于此了:一个3级C正好秒杀一个弓箭,一点不多一点不少),而葬身缠绕之下的英雄也是不计其数——总之dk的罪行是罄竹难书的,ud在TFT时代一直背负着bug的恶名,虽然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地图上一次又一次的上演着个人秀,兵种组合可以千变万化,但dk是ud绝不可少的,dk死=全军撤退/全军覆没,基本上就是如此,所以战斗中dk总是成为首要目标,正所谓成也dk败也dk——所以,记得给dk带上无敌瓶和血瓶,并且把所有的tome of strength和health manual都给他捡(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千万别冲前面!几乎所有的新手都犯这个错误,因为dk跑得太快了,一般总是冲在最前的……

然后要讲的就是lich,最恐怖而脆弱的伤害输出者,一个技能便集单体杀伤,范围杀伤和buff效果于一身,这在整个游戏中是无与伦比的,一级时就有150的单体伤害,是所有技能中最高,若用dk首发,lich几乎无疑问的坐上次席,3级dk+1级lich,秒杀威力便已初具雏形了,用nova将英雄减速然后用狗围也是好方法,杀兵方面,ne的豹子中了nova后便失去了最大的优势——速度,其实只是一砣屎,脆弱且喜欢挤在一团的弓箭mm中个nova的感觉就更不用说了……其实所有小体积的兵都超怕lich(human:日,你们这些混蛋,怎么不给我长大点块头),而更怕lich的还有全队挤在一起的空军——只要lich还有mana,就能执行超级绞肉机的使命,个人的习惯是lich出祭坛立刻买2个mana瓶,lich和车子刚出场的那一刻是ud最佳的进攻时机之一,那两个瓶子一定会被用掉的,到后面lich一般不缺mana了,靠黑暗仪式吃骷髅或狗狗甚至阴影(我担保阴影是最物美价廉的lich专用mana瓶),再加上车子补mana,可以保证mana源源不断,但lich也是ud的软肋,很多人喜欢点杀lich的,能杀掉lich的话ud的战力便大减,就算杀不死也要逼着dk去加血,所以:第一,打仗lich站后边!(mf时lich可以充一下肉盾)虽然lich是远程又跑得慢,但不知道为什么有些废柴的lich还是会飘到前面去!第二,不要让lich血太少,给点什么能+str或血的dd给他戴着,以免撑不下一轮齐射等不来dk的c就回去喝茶,第三:一个是绝佳的战场taxi,重围之中的救命稻草,这对每个族都是一样的.

有了前面两位之后,是第三英雄的选择,一般是小强,如果要发生空军大混战就用恐惧,然后三连杀就成型了,现在ud除了打ne以外都是到二级基地后立刻就升基地,不在二级基地停留,目的就是尽早出全三英雄,当然也是为了强大的毁灭者,不要以为一级的英雄不如5人口的兵,实战中有没有第三hero战斗力差距有30%+(有些家伙说有50%,可能夸张了点),所以第三英雄刚出场,拥有少量胖子或毁灭时,是ud的另一个最佳进攻时机。

以上是最常规的英雄出场顺序,实际上也有小强首发的蜘蛛流和恐惧首发的狗海,前者……唉,有时也可以试试吧,反正我在bn上用小强首发带蜘蛛,与dk带着的蜘蛛拼,从一人2只蜘蛛拼起,结果是我死了4只蜘蛛却没打死他一只,旋即被灭……后者却是很强悍的战术,初期不怕骚扰,见面一睡一围,他英雄就该回城了,如果他空血了才回城,就立马去他家找他,再围他一次……恐惧还是ud最适合mf的英雄,因为mf时可以睡掉较强的野兵,等英雄等级提上去以后,双光环G海横扫ne的地面部队绝无问题,和熊都有得拚,杀豹子弓箭什么的就如割草一般,唯一所惧的只是7梅拉,但是用这个一定要双兵营开场以保证兵力优势,不然初期很容易被人赚,而双兵营的缺陷也是很明显的,所以终归不如dk开局那般完美,1v1很少有人用,2v2却是很悍。另外,lich首发在ud对ud的战斗中是很常见的,因为在初期拼狗方面lich实在是太好用了,而dk由于不能C杀ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,终于可以简单的说说配兵……ud的战术是单调的!眼下流行的打法就三种:一者是蜘蛛流,建造顺序大致是兵营-〉墓地-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要适合打orc,要点就是dk光环笼罩下的速度优势,三连杀+蜘蛛点射的超强秒杀力,此战术在tft初期由强者gostop所振兴,一度被滥用并被斥为bug,然而随着各族针对蜘蛛的打法被发掘出来,蜘蛛现在已经远不如以前风光了;第二就是常说的天地双鬼,也就是食尸+石像,开局顺序大致是兵营-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要用于打ne,要点就是狗扑弓箭石像扑豹子,再加上英雄的攻击魔法,ne不论兵还是英雄都是比较脆弱的,很容易就被风卷残云了,另外石像骚扰作用也不错,此战术不记得是哪位强者所创的了,用的最出众的便是sweet,也是模仿者甚众,但后来ne以spiritmoon为首的经济流兴起,越来越多的ud被钱砸死,再加上apm70那种凌厉进攻型打法的连战连胜,现在ne也不是很惧双鬼了;第三种打法是速出毁灭,这个是madfrog创的,就是连升两级基地,造大量黑曜石像(补血车子)并完成变身的研究,跑到别人家门口,变一个起来,吸一辆车子的mana,然后被吸的也变起来,再吸另一辆,如此类推,大约就有4-5个mana充足的毁灭冲进对手基地,orc最惧此招!一者orc前期必须依靠大G,无法积攒防空力量,二者orc的房子在完成建筑甲升级前是是重甲的,极其容易被拆!而在正面的交锋中,毁灭拥有空军中最高的防御,魔法免疫,高达900的hp,在有mana情况下相当于山丘3级震地的单位时间伤害!再加上ud强大的hero支持,一时间human和orc怨声载道,大呼bug,集体声讨毁灭,于是毁灭在1。16不幸被削了....目前拆房子战术已不可行,毁灭开始成为兵种而不是主战王牌,然而它仍是不可少的,可以参考一句话:没有毁灭之前不要和human决战……

嗯,目前undead是很风光的,eswc2004八强有5个ud!冠亚军都是ud!可以说各路高手操控着天灾军团,再次确立了ud无可比拟的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎么削弱,都是那样的,或者……它根本就不该存在?最有创造力的种族:orc

——orc战术入门

orc恐怕是从魔兽发布至今战术的变化最大的一个种族了,说实在的,orc永远不是最强的种族,迄今为止orc还没有问鼎过任何国际大赛的冠军宝座,但orc的玩家绝对是最有创造力的,以至orc几乎所有的兵种,都成为过战术的中心(唉,所以战术很多啊,要累死去),ok,下面就听我娓娓道来。

相对ud以英雄为中心的战术思路而言,orc的兵种在orc的战术中起着更大的决定作用,前面ud战术是从英雄说起的,那orc便从我们可敬的的基层战士入手罢,他们,才是我们最可爱的人……嗯,这是什么?滑滑的,黄白夹杂的……鸡蛋?

来自兵营:

Grunt,刀斧手,平日一般称作大G,以区别于ud的盗尸小G,大G在属性上比其他初级兵种是要高出一大截的,也是唯一可以扛住兵的一级兵,然而在冰封王座之前的魔兽中,大G很少有在前期露面的机会,主要的原因就是:那时orc补血的手段太匮乏了!伤血的大G一定要等到大师级巫医上场才有恢复的机会,而在那之前,恐怕敌人不会放过把他们变成经验的机会吧,所以那时候的orc全是攀科技的,看起来相当的投机取巧,与orc野蛮狂暴的天性是大大的不符啊,然而资料片一来,就为我们的大G带来了丰厚的礼物!那就是orc商店的三件套啊,有了药膏,大G前期就可以迅速的伤愈归队,透明药剂让英雄也可一并恢复生机,速度卷轴更是让大G得以无视以前最憎恨的减速,不论逃命还是追杀的能力都更进一步----于是,orc蛮力强悍的血性终于复活了!如今orc前期无一例外都是英雄带G进攻了,成心rush的不说,就算爬科技也得出几个G,大G高达800的血实在是让human和ud脸红啊,先知带着两条狼和一撮大G,游荡于human门前骂阵,human便只有如司马懿般闭门不出啊,然后牛头带着瓶子和车子或萨满赶来就.....嗯,说的有点过了,操作好的human还是能打的,然而orc在前期对human的确有优势,大家看看xiaot对insomnia或者grubby对heman就知道了,不过注意不要贪心,血到1/3以下的G就该回家休了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的远程攻击还是可观的,有的家伙甚至会拿大法一路追打没血的G……对ud,狗硬拼也是拼不过大G的,然而ud的围杀...围不死先知,围死个把大G还是没问题的,所以对ud要出G,但不赞成带G去打ud基地,尤其不赞成被冰塔打到,不过你要是真去的话,其实也不是那么可怕,一是要注意大家靠的近点,不要有落单的被围,二是走人时喝速度卷轴,就不会有被冰塔冰住的兄弟惨遭毒手了,不过一般还是先知单骑去骚扰,G可以自己去mf,这个和ud的dk骚扰,小G练级是一样的,不过你也知道ud会去干这个啦!呵呵,记得要去他家看看有没有从外面mf回来的没血的G,看到了就不要放过哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔猎头者,一般叫猎头或投矛,名字倒是满cool,然而和大G出类拔萃的属性比起来……唉,就是那么的不起眼啊,作为一个远程兵,射程实在是近了点!攻击频率也慢,唯一的好处居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范围魔法面前,死的还是很快,嗯,被insomnia称作魔兽最废兵种的就是他了!呵呵,诸位orc玩家是不是觉得很郁闷?但是我说了orc是最富创造力的亚,就是这么个垃圾也有相当高的上场机会...嗯?别拿那标枪指着我,我正说你好话呢...前面说了大G前期对human和ud是不错的,然而ne的豹子却是大G的天敌啊,半远程,跑得又贼快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能干瞪眼啊,纯大G拼豹子就是稳陪不赚的,怎么办哩,一种方法就是学human挂免战牌,等到车子出来了再去报仇,但那样很可能导致ne抓住机会疯狂扩张,所以另一种方法就是大G+猎头的硬打了,猎头的射程虽然近,但是在豹子面前还是可以装一下大师的,猎头扎豹子也是很痛滴,这种打法甚至比human的火枪+步兵更有效,因为步兵的威胁实在是太小了,豹子可以无视步兵强杀火枪,但是大G是不能无视的……这个打法有时也用于打ud,前期不是很有优势,但你早早就有防空的话,ud出毁灭时就有所顾忌了。还有一种战术就是首发老牛升震地带猎头,原则就是一脚踩晕猎头就做死的丢,嗯,性比较强的打法,但是碰到个暴女猎的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常说的车子或投石机了,嗯嗯,在混乱之治的时候,攻城攻击除了拆房子以外对别护甲的都没有加成,所以不会有人带车子出来打仗的,那时车子也不叫Demolisher,而叫cat什么的,如今车子名字改了,样子改了,地位也改了,主要就是因为多出了一种"无甲"来给攻城攻击蹂躏,所有的法师都是无甲的(熊德算法师吗?横肉那么多而且一无袍子二无法杖的家伙,我们不算他) ,还有ne可怜的豹子和树妖,呵呵,投石机简直就是为蹂躏暗夜而生的亚!大G+车子是ne永远的噩梦,象grubby这种狠毒的人还会带上农民去造塔,个人甚至觉得,在中等水平的对战中,ne几乎没有赢orc的机会啊,反正我orc打ne是很久没败过了,套路就是前期先知带着G练级(G不要掉血太多,当心郎),早升基地,升级过程中造出磨坊和第二个兵营,到二级基地招第二英雄(建议你用暗影,可以把守望变猪,可以插棒子打豹子),造3-4车子,然后升一级远程攻击和大G的100血,买好瓶子和卷轴上路,基本上一把就GG了,不过高手们操作好,他们能优雅的拆掉车子……不过要小心一个家伙就是兽王,如果暗夜首发那个野人的话,他的鹰和熊对车子威胁都甚大,对付他要么就是G+猎头,要么就是等萨满了,车子不是那么好用。

来自兽栏:

wolf raider,狼骑,这个叫法倒都一样,很有个性的兵种,作为近战兵,居然是中甲/攻城,以前狼骑似乎主要是作为一种偷鸡摸狗的奇兵,但现在大G配狼骑的打法已经逐渐成为正面冲突的主流了,对每个族都适用,最初这个战术主要是用来对付蜘蛛流的,那时orc最头疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人发掘了狼骑的能力,就是那个网子,那个网子是全能的,除了无敌的,什么都能网,被网住的蜘蛛就是一只死蜘蛛,大G围上去三两斧头就砍死了,甚至还可以网英雄,也是网住就拿大G去砍,无数的dk就是这么被砍死的,有些更狠的还要出个暗影,网住了不够还要把人家变成猪,连血瓶和回城都没得用(被变了猪是没有物品栏的,切记).后来大家发现这个招数其实对哪个族都可以用,与ud的nce三连杀堪称殊途同归,不过ud是英雄杀英雄,orc是兵杀英雄,嗯嗯,所以说orc的小兵是有着更高地位的,呃,怎么想起了红军……另外狼骑砍建筑的本行还是在的,砍无甲兵也很痛,所以在打ne的作战中应该也是出场甚高的,还有的一点,就是守望被网住不能瞬移,这个恐怕一些高手都不知道,因为我看过有录像orc被守望的瞬移郁闷到飞起的,不过现在诸位都知道了吧?记得以后看到那个就绑起来砍,呃,那家伙绰号叫什么来着?SM?唔……唔……我没什么别的意思,大家不要乱想。

kodo beast,科多兽,嗯,这个称呼也比较统一,有人说唯独orc没有秒杀性的法术,其实此乃大谬,orc的秒杀角色就是科多,科多有光环,可以提升周围部队攻击力基数10%(升级前)-20%(升级后),是很好的,当然它最大的作用就是吞人,混乱之治时代曾经有过纯科多的战术!那时ne的树妖海很是嚣张,于是中国某君开始使用纯科多来对抗,四人口的兵秒杀三人口以上的兵是不会吃亏的,若3只科多遇到4只树妖,吞掉三只,剩下那一只,科多扔小斧头也砸死了,科多只怕弓箭手,然而那时剑圣是normal攻击的,再+先知两条狼,多少弓箭手都是菜,那时颇郁闷了一些ne,不过如今剑圣被改成英雄攻击了,纯科多雄风不再……但现在科多仍然作为兵种见诸战场,尤其是orc对orc的内战,现在orc对orc的主流就是大G+狼骑+科多,科多克大G,大G克狼骑,狼骑克科多,总的来说还是意识与操作的比拼,除了ovo以外,有时也用来吃蜘蛛或破法什么的——吃东西也是有甚多讲究的,比如从上去一人吃一个就回城,呃,好像不是“一人”,或者用一个速度卷轴上去吃,吃完再用一个速度卷轴逃,或者吃了上运兵机……嗯,反正原则就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用处,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的时候你可以拿到经验,但不会有物品,所以当心别把掉东西的怪吃了。

wind rider,风骑士,呃,大家都叫他飞龙,其实也就是飞龙,这个是主战兵种之一,暴飞龙以前很常见,现在也不少,嗜血+毒素的飞龙更是可以强拼地面防空部队,空中部队共同的好处就是机动性和火力集中性,速爬飞龙的话,飞龙出场一般第一件事就是去屠农,ud的农民就5个,被杀了是很亏的,尤其是如果他正在升基地,但要当心,如果有某条能吐网的蜘蛛在矿附近,还是快走人吧。human的农民也比较好杀,至于ne……嘿嘿,其实最怕空军的就是ne了,因为就ne没有拖技,但我们更倾向于用蝙蝠去ne,这个等会再说。如果骚扰已经占到了便宜或者占不到便宜,飞龙就应该快快返回并加入到mf之中,以飞龙的高攻击力清野兵是很快的,而且有些地图有些creep中没有防空的,飞龙可以自己去清,然后就要看你的飞龙究竟是过渡还是要作为主力了,如果要当主力,就得向着嗜血飞龙或者飞龙+蝙蝠的方向发展了。当然,如果不是速出飞龙的战术,飞龙就一般是顺便添加到队伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼骑就经常顺带出飞龙,orc对orc也出飞龙(以前orc对orc就是拼飞龙,无趣得紧),反正就是让近程为主的部队获得远程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠骑士,简称蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封刚出来的时候蝙蝠一下就差不多能撞死个49,实在是悍,但现在变弱了,现在撞个毁灭要三只蝙蝠,所以地位由以前的对空压制变成现在的对空,一般都是用蝙蝠撞成半死然后用飞龙或者闪电链去补一下(撞起来最爽的是石像,两个蝙蝠+先知一电,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻击是攻城的,拆得还算快,但最重要的一点是蝙蝠的那个!建筑被打了是不能修的!所以蝙蝠骚扰很是烦人,有的人甚至就是骚扰同时窝蝙蝠,窝出一堆就去拆别人基地,而保守一点的就是少量蝙蝠+大量飞龙,不论拆房子还是正面接战都不错。

来自灵魂归宿:

shaman,萨满,音译的,所以中国外国叫法都一样,不过有人管萨满叫白猪?我无语……

萨满是orc的一张王牌了,1。00时代纯萨满海就是orc的标志,后来又兴起了巫医海,后来演变成三英雄+双法师海的标配,到资料片以后任何法师海都没用了,但萨满的作用仍然是强大的,尤其是在对human的作战中——萨满+大G就是对付human的最佳组合,净化可以废掉水元素,可以追杀英雄,装着电盾的老牛或狼让民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎么用,怕被破法偷,当然也可以先关掉嗜血,集中火力杀破法,然后再打开自动释放。对付兽王萨满也是要早出的,除了对付这两个召唤王之外,在任何作战中,嗜血的orc大部队都是恐怖的,萨满+牛头在地面是无敌的,嗜血飞龙也是强大的,不过……ud的毁灭,唉,没听到整个灵魂归宿里的人都在骂:“不平衡亚不平衡”吗?

witch doctor,巫医,——萨满和巫医都是很强的,orc一般是择一样先出,不过多数人喜欢萨满的攻击性而不喜欢巫医的防卫性,其实以前巫医流行过的,不过那时巫医是穿刺攻击,现在只有少数人优先升级巫医了,当然在后期决战中,补血棒子和晕棒子的作用还是巨大的,一般只要经济和时间允许大家还是会升大师巫医的。但多数的时候,嗯,只出一个巫医,作用则是……把地图上所有的矿区都插上棒子,或称作:小型maphack?对方如果没注意到这一点的话,他一定会很郁闷的。

spirit walker,灵魂行者,俗称小牛,白牛,透明牛,实际上就是体积比较小白色且透明的牛啦,这个是orc唯一不怎么用的兵了,不是说他废,而是要出法师的话,萨满和巫医肯定是更优先考虑的,小牛就只好当超级替补了,只有当以下情况时,他才有上场机会:1。对方使用骷髅海等大规模召唤部队;2。对方秒杀能力强,需要灵魂链保护英雄;3。你有很多大牛而且钱多;4。玩家无聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,终于要完结了!!!

来自牛头人图腾!!!

tauren,牛头人!orc终极兵种!地面战之王!热爱自然与和平,背负着先祖留下的图腾柱,将一切敢于侵犯他们家园的臭虫碾个粉碎!呃,也许应该是牛虱?

如果你能出牛头了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛头,就要准备萨满和巫医等配套设施,如果你的牛头大军成型了而对手还没有大量的空军!哈哈,恭喜,你赢了,但你若侦查到对手正在出吞噬或49等魔法攻击空军,你还出牛头那就可以用脑子进水来解释……什么?你输无敌秘籍?当我没说……嗯嗯,反正牛头应该是你发展的方向,但你要做的够好以使你的牛头先于对手的空军成型。

唔,终于是写完了亚!好累!这篇是特意写的战术,加上这一段orc用得比较多,个人感觉这篇比前两篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,对新手应该有帮助的,不是新手的话……就当看看吧。

我的世界pvp怎么玩 pvp技巧详解

仙境传说ro手游挂机,想知道仙境传说ro手游挂机的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说ro手游挂机技巧详解由铁骨网小编为大家带来,在仙境传说RO手游中,300分钟的有效战斗时间是玩家升级的关键,而其中最有效的途径便是挂机升级了。仙境传说ro手游挂机有哪些技巧?下面来看看吧!

挂机指南

首先是建议用模拟器玩?这游戏在手机的小屏幕上点很容易出事?当然,用模拟器做任务,手机挂机应该挺好的。

第二是各位关心的职业问题,加点什么的按模板加就行,全自动,很合适。然后从以前端游版就有的一个特点要说明的就是属性点(含职业加成和装备加成)凑到整十整五是有小加成的。首都门口的活动npc给的礼包30级给重置属性,40级给重置技能,用50万游戏币也可以买道具洗,所以大胆加点吧。另外要说的是每个职业的第二次转职没有完全开放,有想玩十字军或者武僧之类的还是缓缓。

第三是练级问题。1到10跟着主线做,跑跑腿就到了。16级开始每座城的公告牌解锁日常任务,每天可以做10个,是很大一笔经验来源。每座城的吟游诗人会有三个要你杀300怪的任务,请组队或者自己挂着慢慢杀。

第四?这才是个人的心得?首都西门人比怪多,所以其实我比较推荐到北森做300任务及挂机。北森有两张图有很多树精,可以从十几级挂到32级。很多人推荐30级到沉船挂海盗,个人觉得不妥,因为海盗喜欢群殴,还是挂蘑菇舒服?

职业感想

猎人:抢怪无敌,这游戏的设置是第一下打到怪的人有拾取(boss除外),弓箭手手长的优势得到发挥。

刺客:高闪躲,二刀伤害还不错,单人挂机可以考虑。

法师:挂机苦手,烧蓝无比,伤害爆炸。所以法师请无论如何第一时间把火环点出来才能愉快地挂机。

牧师:无论是,法伤还是暴力服事,前20级job务必把天赐和加速点满。挂机不需要你加血,但任何职业都需要你的buff。

剑士没练,不过练级路上看到的战士都挺累。然而组队挂机最好的配置就是体战加牧师,再来3个会喊666的dps?

其他的还没开放?

挂机建议

在自动技能栏放上普通攻击,紧急治疗,buff技能,找个10秒内对你伤害小于100的怪群,然后干别的事情去吧。没buff的可以放个重击,别的伤害技能还是放在手动栏吧。自动放buff还是很智能的,会等你上一个buff结束了再放。

以上就是仙境传说RO手游各职业挂机分析攻略 各职业挂机指南。

这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游挂机有哪些技巧,更多精彩内容请关注铁骨网。

皇室战争实用小技巧解析

哈哈,纯复制,啦啦啦

1、当对方只有弓的时候,你可以尝试和他近战,对方只有剑的时候同理

2、逃跑时千万千万千万不要回头,我被这个习惯害死了百次以上。

3、火不仅很烦,还会遮挡视野,这就是pvp材质中火变得超矮的原因,所以有条件的话灭火要尽快

4、砍人不是越快越好,只有砍人的节奏才是最重要的

5、别人看不到你的名字真的真的不是那么重要。相比之下潜行的速度影响也极大,所以放开你的shift吧

6、看见别人的盔甲高你一个等级,你基本就可以逃跑了,除了你的武器超好(不适用于1.9)

7、如果某些pvp服务器有蘑菇汤配发的话,那应该有蘑菇汤回血插件,此时右键蘑菇汤就可以回一个瞬间恢复2的血量(ps:蘑菇汤+钻石套+耐久足够铁剑=战神)

8、除了你正在按着别人打或者你被别人按着打,请千万不要跳起来玩跳劈

9、pvp技术不够好请千万不要跳到坑里,我已经把无数和我跳到小坑中的萌新按在坑边上打屎了,坑是一个对于优势方极其有利的地形。

10、实力与对手相当时水有奇效

11、不要高估近战的伤害,弓箭可以打出比近战高50%的伤害,如果你开局给对手来这样一击,你基本就赢了

12、爆炸性武器用来摆脱追击是首选,特别是对面习惯用跑跳时给他来一发,他就飞了

13、隐身可以用光影发现,没有光影也可以用粒子效果,没有水粒子也有奔跑粒子,么有奔跑也有火和掉落物和箭

14、传说斧头比剑的攻击多一格

15、正面杠人不要和他拼正面,和他视线成45度角最好

16、除了你想要自杀否则请千万不要追击一个正在追击一个正在追击的一个人的人,否则1,3很有可能会先联手干掉2再来处理你(4)(1被2追 2 被 3追 你追3)

17、一个队友很重要!他可以和你形成组合

18、跳跳虎是很烦人的,但是一把击退剑就可以把他们打飞很远,对付跑跳追击同理

19、爆炸保护是最鸡肋的附魔,没有之一

20、金股没蘑菇汤好用,除了一个额外生命都是渣渣(附魔金股除外)(以上是2周的量)

21、(这个分界比较大)在任何有关于抢箱子的pvp游戏中,如果你拥有一个箱子中的物品,你可以双击物品栏里的物品来把箱子中所有的该物品抢到手里,这可比shift快多了

22、但是很实用的小技巧:一个可以让你“隐身”于环境之中的皮肤与shift

23、背靠墙壁会让你被卡着殴打,但是也可以防止被偷袭,仁者见仁智者见智

24、被打到岩浆里不要慌,赶紧上岸回血,也可以麻痹对手乘机翻盘,毕竟总有人认为岩浆可以决定输赢(ps:前提是你要打的到对方,否则赶紧上来吧。)

24、不要掉血掉一点就方,掉一半再方也是来得及的(除了对面连点)

仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?

皇室战争实用小技巧,小编也是第一时间了解到皇室战争实用小技巧的相关信息,下面就来为大家推荐皇室战争实用小技巧的相关内容吧

  皇室战争中有着很多的小技巧,如果玩家可以熟练掌握的话一定可以大大提升自己的实力,小编今天就为大家嗲来皇室战争实用小技巧解析,希望对大家有帮助。

  推荐点击:皇室战争部落宝箱玩法详解 部落宝箱怎么玩

  一、小电的打断效果

  众所周知,小电拥有1秒的眩晕效果。而由于CR里,兵种攻击的机制,我们可以利用这一秒做很多奇奇怪怪的事情。比如:打断电磁炮充能;在同兵种对决时,在对方攻击抬手的一刹那电击获得单挑胜利;在家驹快被塔点死的时候电击换前方小苍蝇抗伤害。

  使家驹多获得几秒输出时间;配合小豆豆,弥补一秒的部署延迟,现在小电由于其广泛的应用性,已经获得广大玩家的青睐,是目前最受欢迎的白卡,在部落捐卡中往往供不应求。

  二、气球躲黄金位建筑

  使用过气球的玩家几乎人尽皆知的小技巧,在胖球放在如下位置的时候。如果对方黄金位存在建筑,气球是可以无视建筑

  三、接力勾引与分路勾引

  接力勾引(低阶):这招在对付全明星卡组时,几乎屡试不爽。我们都知道,在CR中,勾引对方兵种在我方领地走尽量多的路程,可以使公主塔的输出最大化,以期达到赚费,赚节奏的结果。然而不知道大家有没有试过,用小型单位接力勾引,把王子勾引到另一路的经验呢?同时对于野猪这种对建筑单位,甚至可以一路把他勾引到国王塔面前,提前激活国王塔获得优势。

  分路勾引(高阶):我们都知道,多于一个单位的卡牌,在放在场地中央的时候,会分别向两路分别行进,形成一个分路的效果。而分路勾引的基础就在于此。

  在对方来兵时,我们可以用投矛手和弓箭手放在黄金位分路,让对方来兵在被勾引的同时,走更多的路程,使公主塔输出最大化。此技巧对于位置与时机掌握要求较高,为勾引技巧的高阶应用。

  四、野猪、骷髅遛敌军

  前三个技巧也许大家都或多或少的用过,或者摸索出来过。从这个技巧开始,就有些隐藏技巧的意味了。

  野猪遛敌方单位,使用的是野猪的对建筑特性与超高移动速度。比如:在对方龙宝宝飞过来时,手中并没有有效的对空作战单位。那么不妨把野猪放在黄金位偏来军另一路的位置,在野猪行进的同时,会成功吸引对方龙宝宝的攻击,达到无伤解的效果。龙宝宝只是一个例子,野猪的勾引还可以用在很多其他兵种上面。

  小骷髅的勾引相对于野猪,就要局限得多,而且需要较细致的操作。小骷髅的勾引只限于小苍蝇与苍蝇海。在对方苍蝇飞过河的时机,把小骷髅放在正中偏另一路顶河的位置,由于小骷髅不具备对空能力,会直接延预定攻击路径行走,而苍蝇的移动速度正好不足以追上小骷髅。此时使用两个公主塔的输出,就可成功无伤解掉苍蝇。

  五、心机桶与黄金剑雨

  最近两次更新过后,飞桶得到飞一般的加强,使用率大大提升,而心机桶的技巧也名声大噪。具体看下图,是一次黄金桶,由于对公主塔形成合围之势,如果对方没法术防御,那么飞桶至少会对塔造成不小的伤害。而心机桶就是针对对方有小电或剑雨来解我们飞桶时的一种特殊技巧。心机桶的位置如下图红色圆圈处。

  近期来,剑雨的作用渐渐被小电取代。而早年曾有这一门传说中的武功?黄金剑雨!听说可以完克心机桶婊~位置如下黑色圆圈处。

  六、跳猪一家~

  玩猪的玩家的必修课,当年A6时还是萌新的我练了一下午,终于有所小成。目前能跳的单位很多。由此衍生出跳猪家族,最常用的莫过于刀布林猪,矛布林猪,和精灵猪。而比较奇葩的是骷髅猪和黄毛猪?而天生具有使用猪的天赋的玩家,据说可以获得裸跳猪的神技(误,在主场左边跳猪即可)

  七、苍蝇隐身术?铁骨卡的奇袭

  通常在同时带铁骨卡和小苍蝇的牌组中,起手同时有这两张牌让我们很无语。因为这两张都是卡组中的解牌,单独进攻能力并不强。而这个技能正是灵活使用这两张牌进行奇袭的一招妙手。可以贴桥下苍蝇的同时在同一位置下铁骨卡,由于两者有相近的颜色与移动速度,对面通常不容易发现隐藏在小苍蝇下的皮卡,而小苍蝇加铁骨卡的组合只需要7费,而一般对方会用剑雨或者小电进行解卡,这样正中下怀。

  八、巨人推输出?王子皮卡之流

  这招其实和建筑物挤家驹,使家驹射程超出而变换目标的原理一样。只不过是把胖子放在已经锁定公主塔为目标的近战兵种与塔之间,而胖子由于对建筑的特性会一直向前走,从而推走近战兵,使他们转移攻击目标。

  九、法术的伤害与斩杀确认

  有不少的巅峰对局存在原因,就是因为对法术斩杀线的误判。而我们尤其是在刚升级过某个法术之后,并没来得及确认这个法术对塔的斩杀线。这个技巧存在的意义就在于此。其实很简单,在对局中,只要按住下方要出的牌,就会显示这张牌的属性(部队:伤害,血量;法术:伤害)

  十、快速下兵?拖动与点击

  决定CR成败的一大因素就是下兵速度与位置判断。而拖动与点击多样操作有着互补与灵活的特点。拖动可以使释放位置精准,而点击使下兵速度变快。

  也许在手机上会较难实现,在平板上,有着可以几乎同时下两组兵的隐藏技巧。而这个技巧使用的就是点击与拖动同时应用的能力。具体操作是:先拖出一个卡牌在预定释放地点停留,同时另一只手点击另一张卡牌,在另一预定释放地点击的同时释放第一张卡牌。即可实现同时下兵。

仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。

仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。

仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。

仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。

仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人加血,练级慢,一无是处的职业。