1.Dnf男柔道刷图加点

2.DNF男柔道怎样加点?和70级带什么装备一套最好,要求一套加起来不超过500万! 请高手回答!

3.dnf男柔pk怎么加点?

4.DNF男柔道PK加点

5.DNF男柔道怎么加点?

6.DNF男柔道刷图最暴力的加点

dnf男柔道刷图加点_dnf男柔道加点

刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。

带*号为有注释的。请看最后。

SP点技能:

从低级到高级(按风振学技能的顺序)

膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。

钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但SP 还是留给输出技能的好。

金刚碎 5 前置技能。

暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。

滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。

抛投 满 随等级走,并且优先加。因为使用频率高,输出高,后期受被动觉醒影响。

折颈* 不加或+1或+满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。

野蛮冲撞* 满 随等级走。可做起手技能。

空纹锤 满 随等级走。并且优先加。

霹雳旋踢 +1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。

浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。

地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。

裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。

被动觉醒力之奥义 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。

主动觉醒死亡旋律 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和BOSS。华丽程度不是很高,但超实用。

通用:

物理暴击 满

受身蹲伏 1

TP点技能:

被动:

强化野蛮冲撞 满 随级走。

强化地狱风火轮 满 随级走。

强化浮空凌云踢 满 随级走。

主动:

彗星冲击 满

武莲华 满

属性:

力量之源 满

命中之源 满

一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。

THE END

因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分TP点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。

滑行抓取争议最大,但我觉得完全没必要。+7刷图很嗨。+10PK很嗨,这有什么可争的。+10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑SP ,前期还是+7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。+7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。

折颈首先先说不加。我就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说+1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)

野蛮冲撞争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。

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最后做一个简单的分析。

男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠血之魂臂铠有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一身顽强套+血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择OP臂铠 。

有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭!!

Dnf男柔道刷图加点

膝击+满 后期抓怪一下能打上万的血

膝击强化+1

摔技强化+满

金刚碎+5 前置

钢筋铁骨+5 前置

暴力抓取+10 不解释

抓轰炮+1 送的

滑行抓取+10

抛投+满 伤害很可观

折颈+10 后期幽灵列车和真野猪很有用

野蛮冲撞+满 主力输出

空绞锤+5 加满过 后期打幽灵领主1400力才打3万多点

霹雳旋踢+1 连招用 后期不怎么实用

浮空凌云踢+满 主力输出

地狱风火轮+满 主力输出

裂石破天+满 主力输出

主动觉醒+满 我感觉男格斗里最实用的觉醒

力之奥义+满 大家都加满了 其实我也不知道是干嘛的 都说很有用

瞬步+1 我是PK用 刷图我一般用不到

鹰踏+5 前置

旋风腿+满 后期一下2万多 能踢8下

物理暴击+1 装备附魔有个物理暴击等级提升1 不加白不加

物理背击+1 同上

受身蹲伏+1 神技

彗星冲击+1 没啥大用 能聚点怪 我主要是打真野猪为了节约那零点几秒时候冲过去不让它召唤

武莲华+1 连技能用

强化—野蛮冲撞 满

强化—浮空凌云踢 满

强化—地狱风火轮 满

强化—旋风腿 满

强化—膝击 满

QP 力量+满

体力+19

属性攻击精通+满

移动+满

命中+满

物理暴击+满

一个强制没点 刷图带臂铠 我基本上从来不xx

DNF男柔道怎样加点?和70级带什么装备一套最好,要求一套加起来不超过500万! 请高手回答!

背摔:PK 10出强制,不是主要输出,刷图一般 10强制,也有 20强制的

刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉 满和不加差异还是很大的

金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但 15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐 满或 5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

滑行抓取:PK必满,刷图 6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

抛投:一般 5出强制,连招用,也有刷图 满的

折颈:PK 5出强制,刷图不加或 5出强制,控制能力很强!

野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

空绞锤: 5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

霹雳肘击: 1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只 1

螺旋彗星落: 5或 5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

地狱摇篮:PK 1或 满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

裂石破天:PK 1威力足矣,刷图可以满上

觉醒:

抓取奥义:满上

末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

分身:有人PK 4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

上钩拳:PK 5出强制或 10强制,SP充裕的话强烈推荐 10强制,刷图 5强制

前踢:PK 5出强制 刷图 1或 5强制

下段踢: 1或不加,看喜好,本人 1

疾风追击: 1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

鹰踏: 5 旋风腿前置,还可以接个大锤

旋风腿: 1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

受身蹲伏: 1,刷图PK都加上吧

慢慢 看吧 还不错!

dnf男柔pk怎么加点?

手打给你吧

满的技能 :摔技强化 抛投 霹雳旋T 野蛮 旋风腿 暴力抓取 空绞锤 40 45技能 觉醒 被动觉醒

特性技能 :力量 命中 属性攻击 60EX 强化野蛮 强化地狱风火轮 强化旋风腿 剩下的自由

需要注意的是35技能 就是这个技能让我洗了次点 伤害确实不行 费的SP也多 别看那些复制贴 都是误导人的

霹雳旋踢这个技能不知道为什么伤害超高 范围很是可观 所以满

折颈出强制 后期新远古打断BOSS技能

膝击和抛投都出了强制 机动性很强 别让自己难受

滑行抓取的话有5足够了 毕竟不是PK

其它的就按自己的习惯加吧 差不了太多的

最后就是建议下楼主 最完美的加点不是网上公认的 而是最适合自己的 柔道的衔接非常重要

要自己慢慢体会 我这里也只是给个大概方向 可以让你少走些弯路

至于装备 远古一首饰套(任务给)+62真紫套(350W)+死神称号(任务给)+60紫臂铠 加野蛮冲撞左槽 普通右槽 如果你有高级时装的话力量差不多就在1100左右了 然后省钱吧 把所有的钱剩下弄把高强60紫 你会发现单刷是碾压的

附送点连招心得吧

开了暴力抓取 膝击 怪砸地的一瞬间接35 再接空绞锤 然后向下抛投马上野蛮接40 这一套下去怪物掉血很是吓人 至于45技能可以在第二轮攻击的时候用空绞锤接 反正空绞锤的CD很短

不过我个人还是感觉单放45 放技能是时候长按前方向键 完了再接霹雳旋踢

以上 无情的加菲猫手打 求纳

DNF男柔道PK加点

后踢 满 出强制 必备!;膝击10 出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投 满 出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满 出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化 满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈 14级以上 出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈 这样一般都抓得到人;空绞锤 满 伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高 出强制 裂石除外;蹲伏 看喜好 野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击 满 ;跃翔 点一级即可 跑位用 看喜好;钢筋铁骨 看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏 点1 只能点1 ; ex命中 满; ex力量 满; ex体力 满;死亡旋律 看喜好!力之奥义 满!

对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地 x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢 都是可以的!!!!扯也是一个道 理!!! 望纳

DNF男柔道怎么加点?

我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。 首先PK家电视最最重要的: 1 背摔10J 不加强制(改版后这技能太弱了 伤害低CD时间长不说 还增加了连摔 的难度 我是把它给锁了 要不是前置技能我一定不加)

2 背摔强化 加1J (摇篮的前置 没什么好说的)

3 金刚碎 加满 出强制 (对于改版后的柔道起手就靠他了 加满后 范围大 浮空高 硬直少 有的说只加5J出强制 个人觉得5J和没加差不多 范围小 硬直长连不起 没什么意义 所以建议加满)

4 抛投 加5J 出强制 (改版后可以控制方向上抛 是连招的必须)

5 折颈 加10J出强制 (这技能不错 击中后对方转身硬直 )

6 肘击 加1J (加1J 可以了 感觉1J的伤害也还不错)

7 暴力抓取 加满 (虽然PK场时间减少 有了起手冷却时间 但是还是要加 暴力配合滑行螺旋彗星 很无敌的)

8 滑行抓取 加满 (也有人说加到7或者8就可以了 看个人喜欢啦 我是喜欢快点的)

9 摇篮 随等级加满(柔道招牌技能 我连时装都是加的这技能)

10 裂石 加1J (因为加多了容易出保护 加1J 用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

11 螺旋 随等级加满不出强制 (个人感觉强制没什么用 因为改版后螺旋抓的时候慢 没见过谁XXX 螺旋的)

12 觉醒技能 被动觉醒加满 主动觉醒不加( 被动觉醒的命中和回避是很重要的) 13 空绞锤 随等级加满 (因为旋风腿的加强 这技能用的频率也加高)

14 鹰踏 5J (旋风腿前置 而且改版本后被踩到的人硬直加长 基本上可以连踩) 15 旋风腿 1J (这没什么好说的 是格斗都加)

16 快速起身 1J (这个技能超好用的)

17 后跳 不加 (感觉没什么用)

18 上钩拳 加满 出强制(因为改版后的柔道以浮空为主 所以上钩拳使用率高了很多 有人说加5就可以了 但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了 而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快 所以建议加满) 19 疾风追击 1J (方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后 前前X后可以强制上钩拳了) 其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己 我的只是提供参考

DNF男柔道刷图最暴力的加点

LZ,首先说两点,男柔和女柔的差距还是不小的,男柔以技能百分比为主,并且控制力稍贫,所以男柔道就成了以伤害为主的土豪向职业。

先说说几个没什么争议的。

首先膝撞肯定是不满的,因为成长率太低,而且没有女柔的判定好,作为前置加到10。膝撞,10.

暴力抓取是女柔都满,男柔更是标志性的技能之一,满上无理由的。暴力抓取,满。

抛投,强大的技能,小招的主伤技能之一,必满。抛投,满。

霹雳肘击,清小怪神技,可惜无法像抛投膝撞那样判定抓轰炮,并且最大攻击的触发条件比较苛刻,CD12秒太长,所以建议点一作为保命和连招技能即可。霹雳肘击,1

鹰踏5,旋风腿前置,无异议。鹰踏5.

野蛮冲撞,女柔没钱堆装备都满了,男柔你说能不满吗?

摔技强化,必满,不满你不是柔道。摔技强化,满。

金刚碎,5,前置技能。

35级凌云踢,满,无色招,还可以,不开暴力抓也可以群抓。35级凌云踢,满

40级无色(名字忘了= =),满,无色招,不开暴力抓也可以群抓。40级无色,满。

觉醒,满,暴力,相当暴力,不解释。

被动觉醒,男柔道的标志性技能,破招堆各种伤害牛塌塌的,满

下面说说带点争议的。

首先滑行抓取,这个玩过女柔的我是满了,刷图比较飘逸,男柔因为除了大招的技能滑行的时候只要出现抓取判定滑行本身就取消了,而且男柔的滑行距离稍短,我个人玩是准备加满的,一般说加到8左右也就够了。滑行抓取,8或10.

小锤,这招可以抓取固定型怪物,虽然是固伤,但是其性价比比霹雳肘击好上N倍。但是男柔旋风腿是不可以移动到,个人平时很少用到小锤,所以只加一。这招可以满,也可以只一,看个人习惯。小锤,满或一

45裂石,这招貌似没有传说中的那么给力,可能是等级还不够,没有加高吧。一般情况下是满的,特别是土豪。。。个人习惯问题,不满也可以。45无色,视情况。

折颈,出前置即可,女柔必定不需要加太高,因为输出是以稳定为主,男柔如果堆暴击也不简单,毕竟是以破招伤害为主的职业,建议加5或10,10是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或10.。

旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。

新进男柔道,绝对手动,无复制。

暴力抓取,摔技强化这两个技能必满无争议!

金刚碎+5

钢筋铁骨+5 也可以选择加满,但我建议留点点后面的输出技能

膝击+10出强制

膝击强化+1 前置技能

滑行抓取+5 男柔道没有螺旋,滑行的意义不大,且加高了容易滑过头,不加太麻烦,建议加五

抛投+满出强制 绝对高伤害短CD技能

折颈+1 刷图作用不大,建议不加,加一可以用来控怪

野蛮冲撞+满 高输出短CD技能,必满

空纹锤+满 范围大,伤害高

霹雳旋踢+1 虽然伤害比较高,范围也大,但CD时间较长,而且后期这个技能对很多无法抓取的怪很无力,建议加一级连招

浮空凌云踢+满出强制 伤害高,在图里连招方便,但缺点就是耗蓝比较多

地狱风火轮+满出强制 绝对高伤害的变态技能,必满

裂石破天+1或+满 这个技能伤害还是比较可观的,但这个技能不比女柔道,无敌时间较短,而且在图里容易被破招,不过对后期很多无法抓取的怪很有爱!

死亡旋律+1 主动觉醒属于固定伤害,建议加一,平民的话就加满把,想要把伤害加高就堆力量。

力之奥义+满 柔道几乎所有技能都属于抓取技能,破招对柔道来说也是家常便饭,你说加满不

彗星冲击+1 CD较长,伤害也不是非常可观,不过可以用来逃跑

武莲华+1 毕业技能点起来啊

物理暴击+满

物理背击+满 男柔道的背击时候也还是很多的

力量之源+满 必满,这个不解释

强化-野蛮冲撞+满 不解释

强化-浮空凌云踢+满 同上

强化-地狱风火轮+满 同上

过年刚玩的一个小柔道,现在62级,已经洗过一次点。。个人认为这个加点刷图还是挺给力的