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2.魔兽世界怀旧服wlk古达克副本BOSS打法分享

3.魔兽世界中最经典的BOSS有哪些?

4.魔兽世界注能大厅副本boss打法详解

5.魔兽世界当中出现过很多boss,哪个boss是最强的?

6.求魔兽世界所有BOSS英文名字

魔兽世界所有boss_50魔兽世界boss

今天小编给大家带来的就是魔兽世界传送门守护者哈萨贝尔BOSS介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界传送门守护者哈萨贝尔BOSS详细介绍吧!

BOSS综述:

[传送门守护者哈萨贝尔]管理着燃烧军团的传送枢纽,负责传送恶魔往来于前线。

在生命值降到90%时,哈萨贝尔将打开通往克索诺斯的传送门,用烈火烧尽她的敌人。[火山男爵乌坎纳]将穿过传送门加入战场,并强化哈萨贝尔直到被杀死。

在生命值降到70%时,哈萨贝尔将打开通往拉恩科纳的传送门,用剧毒溶解她的敌人。[达西迪奥夫人]将穿过传送门加入战场,并强化哈萨贝尔直到被杀死。

在生命值降到50%时,哈萨贝尔将打开通往纳斯雷萨的传送门,用黑暗腐蚀敌人的心智。[领主埃尔加]将穿过传送门加入战场,并强化哈萨贝尔直到被杀死。

伤害输出者

远离[崩塌的世界]以避免掉下平台。

在[传送门]打开时,打断并消灭其中出现的恶魔。

治疗者

[时空裂痕]结束时会对队友造成很高的伤害。

你无法治疗处于[压抑幽影]中的玩家,直到他们移动到[永燃之光]附近。

坦克

控制好[时空裂痕]的层数,在效果即将结束时远离队友以减少[黑暗爆发]带来的伤害。

在[传送门]打开时,打断其中出现的恶魔的施法。

远离[崩塌的世界]以避免掉下平台。

平台:枢纽

一块连接军团传送门的中央平台。

时空裂痕(坦克预警)

在目标身上打开一道撕裂传送门,每2秒造成356,000点物理伤害,持续20秒。此效果可堆叠。

持续时间结束时传送门爆炸并造成[黑暗爆发]。

黑暗爆发

每层时空裂痕效果会在结束时对所有队友造成375,000点暗影伤害。此伤害会随着爆炸点和玩家的距离增大而降低。

崩塌的世界(灭团技)

打开一道通往崩裂世界的传送门,对所有处于枢纽平台的玩家造成600万火焰伤害,并将他们击退。距离传送门越远,伤害越低。

邪爆弹幕

打开一道带来大范围邪能弹幕的传送门,在一条直线上造成600万火焰伤害并击退所有命中的玩家。

传送门

打开一道传送门以召唤各种恶魔协助施法者。传送门持续10秒。

邪焰小鬼

烈焰引爆(可打断)

在炽热的火光中自爆,死亡并对100码内所有玩家造成787,500点火焰伤害,同时使玩家受到下次烈焰引爆的伤害提高50%,持续6秒。

猛毒诱捕蛛

酸性之网

向目标玩家脚底发射蛛网,缠住并使他们3秒内无法移动,同时每秒受到274,000点自然伤害。

饥饿的猎犬

咆哮暗影(可打断)

对所有60码内玩家造成120万暗影伤害,并打断施法,被打断的玩家6秒内无法使用同系法术。

毁灭内爆(重要)

当枢纽平台上没有玩家时,所有大厅内的传送门都将爆炸,对所有玩家造成1000万火焰伤害,同时使所有盟友的施法速度提高100%,伤害提高25%,持续12秒。

平台:克索诺斯

火焰和炽热的恶魔从克索诺斯奔涌而出。

强化传送门:克索诺斯(重要)

[火山男爵乌坎纳]强化一座通往克索诺斯的烈焰传送门,每2秒对枢纽中所有玩家造成281,000点火焰伤害。

每过2秒,该效果就会增强3%。

传送门:克索诺斯

[火山男爵乌坎纳]死后,传送门中仍将不断涌出火焰,每4秒对所有玩家造成169,000点火焰伤害。

火山男爵乌坎纳

烈焰之盾(重要)

火焰铸就的护盾使乌坎纳受到的一切伤害降低75%。

克索诺斯之焰(可打断)

向10码内的玩家释放克索诺斯的烈焰,立刻造成9,000万火焰伤害,并在接下来5秒内每秒造成500,000点火焰伤害。

超级新星

标记一块区域制造一发超新星,在很短时间后爆炸,使6码范围内的所有玩家受到400万火焰伤害并被击飞至空中。

永燃烈焰

永燃烈焰附着在玩家身上,每2秒造成700,000点火焰伤害,持续10秒。效果结束后,火焰掉落并留在地上。

永燃之光

处于[永燃烈焰]10码范围内的玩家获得[永燃之光]效果,保护他们不受纳斯雷萨黑暗的侵袭。

平台:拉恩科纳

拉恩科纳的邪能中诞生了无数可怖的恶魔。

强化传送门:拉恩科纳(重要)

达西迪奥夫人]强化一座通往拉恩科纳的邪能传送门,每2秒对枢纽内的所有玩家造成187,500点自然伤害。

每过2秒,该效果就会增强10%。

传送门:拉恩科纳

[达西迪奥夫人]死后,传送门中仍将不断涌出邪能魔法,每4秒对枢纽内所有玩家造成112,500点自然伤害。

邪毒

通往拉恩科纳的传送门中周期性的喷出邪能魔法,每1秒造成799,000点自然伤害。

当传送门受到强化时,造成伤害的频率会加快;当达西迪奥夫人死亡时,该效果会结束。

达西迪奥夫人

邪丝缠缚

向一名玩家发射蛛网,造成131万自然伤害并将其击退。这将使网内的玩家昏迷,每秒受到263,000点自然伤害,直到网被摧毁。

水蛭精华(治疗预警)

向拉恩科纳平台上70码范围内最近的5名玩家吸取生命,对他们造成等于当前生命值15%的自然伤害,施法者则受到伤害量5倍的治疗。

腐蚀烂泥

接触拉恩科纳的邪能之池会每2秒受到39000点自然伤害,持续20秒。

移除时触发[苛性爆破]效果。

苛性爆破

对10码范围内所有玩家造成120万自然伤害。

苛性爆破会移除一层烈焰之盾。

平台: 纳斯雷萨

黑暗与诡诈正是纳斯雷萨世界的核心。

强化传送门:纳斯雷萨(重要)

领主埃尔加强化一座通往纳斯雷萨的暗影传送门,每2秒对枢纽内的所有玩家造成187,500点暗影伤害。

每过2秒,该效果就会增强10%。

传送门:纳斯雷萨

[领主埃尔加]死后,传送门中仍将不断涌出暗影魔法,每4秒对枢纽内所有玩家造成112,500点暗影伤害。

压抑幽影

黑暗从传送门中涌出并侵蚀整个平台,使所有玩家受到的治疗量降低100%。

当传送门受到强化时,此效果出现的频率会提高;当领主埃尔加死亡后,该效果会出现的频率会降低。

站在[永燃之光]附近可以免疫黑暗的侵袭。

领主埃尔加

催眠(法术效果)(治疗预警)

催眠35码内所有治疗者,使他们造成的治疗量和吸收效果均降低100%。这些半梦半醒的玩家移动速度降低70%,但每秒会回复2%最大法力值,持续10分钟。

腐蚀(可打断)

腐蚀20码内所有的玩家,对他们造成850,000点暗影伤害,并使他们受到的所有伤害提高25%,持续12秒。此效果可堆叠。

意识迷雾

黑暗包围了受害者的心智并使他们的视野缩小。获得[永燃之光]可以恢复视力。

饱足幽影(法术效果)

法术侵蚀踏进纳斯雷萨心脏地带的玩家,使他们受到的治疗量降低50%,持续30秒。

效果结束时触发[饥饿幽影]。

饥饿幽影

对8码内所有其他玩家和生物造成150万暗影伤害,并使他们受到的治疗效果降低100%,持续1分钟。玩家受到此效果影响的时间较短。

此效果同时会移除爆炸范围内所有的邪毒

魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解

1、阿努布雷坎:

阿努布雷坎Anub'rekhan,被巫妖王复活的随从之一便是地穴领主阿努布雷坎。在活着的时候,他曾经是最强大的蛛魔领主之一。而现在,他为克尔苏加德镇守着蜘蛛区的大门。

2、黑女巫法琳娜:

为巫妖王提供发展最烈性毒药。法琳娜统领着对她衷心仰慕的诅咒神教狂热者,这些狂热者们在她的大厅内外不分昼夜地巡逻,为了法琳娜甘心赴死。在与法琳娜的战斗中你将需要面对这名女巫的可怕法术以及狂热追随者们的攻击。

3、迈克斯纳:

一只蜘蛛,在很久很久之前就生活在一只来自诺森德群山之下的地下王国,,后来被克尔苏加德发现并加以改造,改造过的大蜘蛛,最后产生了这个怪物——比它的母体更加庞大。克尔苏加德把它命名为迈克斯纳。

4、瘟疫使者诺斯:

他是达拉然一位颇具名望的法师,和克尔苏加德一样,他听从了巫妖王的召唤;也同样是出于对力量的渴求,他同意以他在死灵学和施放诅咒等方面的造诣来为天灾军团服务。

5、肮脏的希尔盖:

肮脏的希尔盖是游戏《魔兽世界》中的人物,也是魔兽世界系列中的人物,被天灾军团尊称为“肮脏的”。这是将瘟疫散播整个艾泽拉斯的幕后黑手,正是他制造出了瘟疫之祸。是一名死灵法师。

6、洛欧塞布:

洛欧塞布是魔兽世界团队副本纳克萨玛斯瘟疫区的第三位首领,至于这种瘟疫对当地的动植物究竟产生了怎样的影响,扭曲的沼泽爬行者洛欧塞布就是最好的实例。

7、库尔塔兹领主:

库尔塔兹领主是军事区最后首领的天启四骑士(其他三位分别是瑟里耶克爵士,女公爵布劳缪克丝,瑞文戴尔男爵)的成员之一,也是巫妖王麾下最为强大的数名死亡骑士。

8、女公爵布劳缪克丝:

被设计为供玩家挑战的强大BOSS。克尔苏加德最忠诚的卫士。他们各自身怀绝技,能够尽情施展他们生前所具有的能力。布劳缪克丝女士精通暗影法术,能够吸取敌人的生命精华。

9、瑞文戴尔男爵:

在资料片《巫妖王之怒》中,由于纳克萨玛斯的天启四骑士中亚历山德罗斯·莫格莱尼已经被其子雷诺·莫格莱尼所击败,瑞文戴尔男爵成为了新一代天启四骑士的成员,并在新版纳克萨玛斯中出现。

10、瑟里耶克:

死亡骑士瑟里耶克位于大型浮空城纳克萨玛斯的死亡骑士区,与其他三位骑士:矮人领主库尔塔兹,瑞文戴尔男爵和女公爵布劳缪克丝共同为巫妖克尔苏加德镇守通向王座的大门。

11、帕奇维克:

与任何行动迟缓、呆头呆脑的亡灵生物不同,帕奇维克能够运用无穷的力量在瞬间施展多次强有力的攻击,击碎任何胆敢面对他的敌人。

12、格罗布鲁斯:

一头镇守在构造区的血肉巨人,不同于他的同类,格罗布鲁斯在经过改造后将他的力量与天灾瘟疫融为一体,在与他的对战中,冒险者们将必须小心喷涌而出的软泥怪以及致命的毒雾。

13、格拉斯:

一头变异的缝合巨兽,这头亡灵犬看守着通往构造区最后大门的必经之路。和他巨大的体型同样,格拉斯的食欲也同样非同寻常,在与他的战斗中冒险者们将会体验到这头亡灵犬永无休止的“食欲”。

14、塔迪乌斯:

在构造区的尽头便是塔迪乌斯的领域。这个巨型怪物位于纳克萨玛斯的一个实验室中,他的身躯由无辜受难者的血肉拼接而成。两个同样诡异的生物保护着他:斯塔拉格和费尔根。强大的电流充斥着整座实验室,为塔迪乌斯和他的随从们补充能量。

15、萨菲隆:

萨菲隆生前是一条蓝龙,在魔兽争霸Ⅲ:冰封王座?的战役中阿尔萨斯·米奈希尔在诺森德遇到了蓝龙萨菲隆,那时的萨菲隆是蓝龙王玛里苟斯手下的一条普通成年巨龙,但遭到阿尔萨斯·米奈希尔和阿努巴拉克两位英雄人物及其一众精英仆从的偷袭。

16、克尔苏加德:

在生前,克尔苏加德曾是一名强大的人类法师,是肯瑞托六人议会议员之一,在肯瑞托议长达拉然首席大法师安东尼达斯的指导下进行工作。

百度百科-纳克萨玛斯

魔兽世界怀旧服wlk古达克副本BOSS打法分享

魔兽世界9.2的团本初诞者圣墓BOSS都该怎么打呢?想必大家还不太清楚这些BOSS的技能机制,下面给大家分享一下魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解。

魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能

一号:孤独的守护者

这个boss是一个趣味性boss,分三个阶段。

P1,boss本体不暴露,场地上有一个可由玩家充能的力场。Boss会不断激活两种大怪,一种需要坦克一种不需要,而玩家也可以通过踩小怪的尸体来激活小怪。击败大小怪,拾取能量核心,可以为力场充能,同时boss会放清图大招,需要所有人在力场中躲避。

大招结束后力场崩塌并掉落一个不稳定的核心,用这个道具可以对boss本体造成伤害。

P2,流程进行3次后,boss本体暴露,技能都是常规型的,没有特别值得说的。其中有一个技能是在坦克周围生成一圈球体,对碰撞球体的玩家造成伤害。

P3,低血量时,进入软狂暴阶段,不断aoe,直到被击败,类似统御圣所2号。

各种技能都让人联想到雷电王座H9,不过作为守门boss,难度自然是要低很多了。

二号:堕落的神谕

这个boss的流程是一个简单的循环。

场地上原本存在一个大水池,boss会周期性从大水池位置放一个光环技能,对全团造成aoe伤害。

Boss会召唤小弟,小弟会不断制造污染地面的小水池,水池会对内部的玩家造成伤害,需快速击杀。

Boss会给自己套盾,并读条全图aoe,aoe伤害不高,但如果读条完成将激活大水池,不断施放光环aoe导致团灭。Dps需要清掉护盾,盾破以后boss也会受到10%生命的伤害。除此以外,读条会让小弟制造的水池变大,污染场地。

最后,boss还有一个不太重要的寻罪箭技能,和纳斯里亚堡2号一样,分摊即可。

从表面上分析,如果dps快,那么场面的黑水会非常少,让战斗变得异常简单。这可能是暴雪反思统御圣所dps快可能反而难打问题的结果。

三号:圣物匠

圣物匠再度来袭。

圣物匠的标志性技能虫洞还在,坦克依然会被点名爆发,需要穿虫洞远离大团。现在坦克爆炸以后还会把全团拉到新的位置,这样坦克就不用跑回去归位了,dk狂喜。

圣物匠的另一个标志性技能静滞陷阱也还在,效果和以前一样。

Boss本体非常孱弱,没什么亮眼的技能,血量到达80%、50%、20%的时候会从它的企业召唤一组人马加入战斗。

非M难度,会不断出领导者、近战小怪和远程小怪三种怪。领导者需要T,技能是偏斜盾,需要dps转着输出。近战怪和远程怪均可控,远程怪需要打断。近战怪满能量会免疫控制并变身(成不知道什么东西),提前打掉就对了。

M难度还会召唤一个开锁怪,这个怪会不断aoe全团需要优先击杀。

感觉这个boss场面非常乱,但是如果怪物的血量不是特别高的话,其实也是一个很便当的boss。

四:原型万神殿

这个boss战一共由4个boss组成。Boss均名为xx原型,战争原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其实就分别对应通灵、格里恩、法夜、温西尔四个盟约。从描述看起来,这些原型应该对应着兵主、长女、寒冬女王和大帝的形象。

P1与战争和使命作战

只有使命需要T。

战争会召唤一堆通灵师,通灵师活着的时候会制造一个不断增大的圈,这个圈会让里面的玩家获得的治疗减少100%。击杀通灵师就可以消除这个圈。

使命除了打T还会击退玩家并做一些点名。

战争会传播一种可驱散的瘟疫,驱散后瘟疫会跳到其它队友身上。使命则会制造一个罩子,在这个罩子里驱散,瘟疫就不会扩散了。不过罩子里的玩家造成伤害和治疗都降低,所以不能站在罩子里面站撸。

P2与新生和赦免作战

战争或使命任一血量低于50%就进入转阶段,并过渡到p2。

只有赦免需要T。

新生原型会在场地上放一堆,估计会不断掉血,可以奶满。如果枯萎就造成aoe,如果被奶满,则会增加玩家受治疗效果。此外,新生原型会阶段性放一个罩子,在罩子外的玩家都会受到持续aoe。

赦免原型进场会给玩家加6层debuff,和大帝的debuff一样,中赦免原型的喷波技能会额外增加debuff层数,不过看数值似乎很低。此外,赦免原型会阶段性把所有玩家拉到自己的位置,短暂读条以后基于距离对玩家造成伤害,有数秒时间让玩家逃跑。

P3与四个原型一起作战

新生或赦免血量到达50%后,回去休息的战争和使命回归。

原型技能均不变。

感觉比较有意思的一个boss,技能看起来有点复杂,其实就是集合分散而已。或许这里可以让我们和大帝再见一次面~

五:首席建筑师

首席建筑师正在完成一次实验来帮助玩家对抗典狱长,而实验需要玩家的帮助,至于帮助的方法,当然是打败建筑师和它的构造品。

这个boss的解包很不理想,不能通过现有的资料完全分析战斗的风格。

Boss会制造一些不稳定微粒,这些微粒在玩家靠近后就会消失,并增强环境aoe效果(宇宙辐射)。经过一段时间的战斗以后,场地上会残留越来越高的宇宙能量aoe。

Boss一段时间以后会释放技能对所有玩家造成高额伤害,并且让还没有消失的微粒爆炸。在这个技能最终造成减员之前,玩家可以将boss拉到熔炉边激活熔炉,激活熔炉以后会降低环境aoe到原本水平的10%。

激活熔炉还会制造出大怪。大怪一共四种,分别对应单点伤害、aoe伤害、随机点名伤害、降低盟友受到伤害四种能力,需要快速击杀。

不太清楚是一次制造四只怪还是一共激活四次,感觉激活四次可能性更大。

总体而言机制和统御圣所7号比较类似,但是从单体变成了需要转火的战斗。

六:贪得无厌的掠夺者

这个boss应该是一条无法随意移动的虫子。两个T站在boss面前分摊普攻伤害,类似泥拳。

叠加造成持续伤害的debuff是这个boss的核心机制。Boss的两个技能分别会给全团叠加一层debuff,或给最远处的3名玩家及他们附近的玩家叠一层debuff。一层debuff并不疼,但层数高了就很可怕。

Boss还会随机转头朝向一个玩家喷吐酸液,被击中的话会晕迷并受到瞬间以及持续伤害,这很类似统御圣所7号的技能。

一段时间以后Boss会钻地,然后重新出现,钻地时对附近玩家造成秒杀伤害。钻地的同时会清除所有人身上的debuff,并且让boss的伤害永久提高10%。

Boss提高伤害最多进行10次,叠到10次以后会读灭团技能。

这个boss看起来就是一个大木桩,机制和统御圣所7号很类似,扭头喷吐、3名玩家远离人群放圈,这些都似曾相识。

七:回收者

这个boss一共两种阶段,第一种阶段就是正常阶段,而第二种阶段则是两个第一种阶段之间的转阶段,类似统御圣所6号。

P1,正常阶段

这个阶段有两个核心机制,一个是方尖碑,一个是水池。

每次进入阶段,场地形成数个方尖碑,这些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑会持续aoe直到被消灭。

Boss偶尔会在自己的脚下形成一个水池。此外还会点名几名玩家,这些玩家获得一个debuff,时间到了以后也会在玩家脚下形成水池,玩家互相碰撞可以提前结束debuff并形成水池。

Boss会从方尖碑和水池吸取能量球,这些球如果碰到boss就会增加其10%永久伤害,需要玩家去接,接球会受到高额伤害,且有易伤效果。

P2,转阶段

Boss根据血量转阶段,持续aoe,如果场地上仍然有方尖碑那么就会灭团。

这个boss主要难点应该是越来越乱的场地,似乎没有看到消除水池的方法。不过水池生成的球只对碰到的玩家造成伤害,多带一些免疫组应该可以很容易地解决问题。

八:安度因

安度因战斗分五个阶段,包括三个主要阶段和两个转阶段。主要阶段的战斗分内外场。

P1,第一次正常阶段

安度因头前顺劈,被击中的玩家进内场。内场有需要坦克扛的、输出打的、奶妈奶的三种小怪,搞定后给安度因攒能量,攒到100就转阶段。

外场点名两组人分别获得正负两种标记(自信和绝望),正负组合则可以消除标记,如果和错误的人组合或者规定时间内没找人组合,则爆炸。

场地上形成一个吸收治疗的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治疗会转移给罩子。罩子最终会爆炸,并根据吸收的治疗量减少爆炸伤害。

P1.5,第一次转阶段

环境aoe。

出两种小怪,一种憎恶,一种会跳跃的食尸鬼(类似剧场构造区的组合)。憎恶死后会爆炸并降低全团受到的治疗,所以大概应该先击杀食尸鬼,再依次击杀憎恶。

P2,第二次正常阶段

比P1多一个技能而已,牧师的心灵尖啸。

P2.5,第二次转阶段

比P1.5多一个技能。百鬼夜行,被撞到的玩家击晕并受到伤害,类似剧场尾王的冲锋牛。

P3,第三次正常阶段

这个阶段没有内外场了。

点名技能改为是点名一些玩家获得绝望效果,两个绝望玩家相撞就会发生爆炸,而前往指定区域(希望灯塔)就可以消除绝望的效果。

需要治疗的罩子依然存在。

感觉这个boss的设计有点僵硬,奶妈、输出和坦克各干各的,互相之间缺少联动。转阶段和统御圣所9号外场十分相似,有点缺乏新意。

九:恐惧魔王

这个boss战由两只恐惧魔王组成,男的是玛尔甘尼斯,女的是金泰沙(完全没听说过啊)。当然,两个boss的技能会产生许多有意思的联动。

首先是玛尔甘尼斯会给玩家上一个可叠加层数、伤害越来越高的虫子debuff,会自动传给5码内的玩家。这就类似彼界仙林区的掮灵boss传电。总之当debuff叠到较高层数传出去即可。

然后玛尔甘尼斯还会召唤一个大怪,初始阶段是空血,且无法立刻被杀死,持续aoe数次以后回满血,然后可以被杀死。

金泰沙会释放昏睡云。她还有一个点名技能,可驱散,驱散后使周围玩家恐惧。如果恐惧的对象身上有虫,那么虫会被恐惧而人不会。这算是一个联动,不过感觉大多数情况没有人会刻意利用这个机制传虫。

玛尔甘尼斯满能量大招是让两个boss都化身虫群,持续造成aoe,此时受到2倍aoe伤害。

金泰沙满能量大招会让两个boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家则可以通过靠近其他玩家找到被附身的玩家。击败被附身玩家就可以结束附身。

放大招会强化虫子的伤害,增加昏睡云的范围。

和大多数此类boss一样,两个boss需要同时击杀。

这个boss的设计感觉挺有意思的,尤其是狼人杀阶段,然而玩家之间插件的通报信息很可能让这个阶段变得趣味全无,不知道暴雪打算如何应对这个问题。希望这个boss不要变成统御圣所8号这样没有wa玩不了的boss。

十:雷格隆

这是一场宇宙中的战斗,光看说明文字给人感觉机制花里胡哨,不知道实际战斗起来数值如何。

首先是boss会点名几个人获得一个debuff,这个debuff总伤害量致命。同时会召唤6个坍缩星体,中了debuff的人和一个T要去碰撞这个星体。碰撞之后会消除上述debuff,同时获得视野,可以和内场互动。

内场有几个不稳定核心在不断aoe附近5码,aoe的同时,它们造成伤害也会伤害他们自身。玩家通过被它aoe利用反伤把它们消灭掉。死掉的时候,会释放一个坍缩,有点类似于集市的尾王,需要坦克单独去吃,二十万物理伤害并不多。这些需要在规定时间内完成。

场地边缘会刷新小怪,击杀掉落泡泡,进入泡泡可以免疫boss的阶段性大招(若没有泡泡的保护则秒杀)。大招结束后boss会移除这些泡泡。

看起来这是一个极其需要灵性的boss,中随机点名debuff的人要进入内场,这意味着几乎每个人都必须学会进入内场才可以打这个boss。战斗的难度几乎完全取决于不稳定核心的血量和数量(目前未知)。

十一:典狱长

这个boss的数据有些缺失,不太能看懂整场战斗的流程。不过可以说的是,整场战斗总体而言是单体战,只在转阶段有几只小怪需要处理。此外战斗中有大量的被动位移,需要十分频繁的走位。

魔兽世界中最经典的BOSS有哪些?

魔兽世界怀旧服wlk中古达克副本怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk古达克副本BOSS打法分享吧。

魔兽世界怀旧服wlk古达克副本BOSS打法分享

副本介绍

古达克位于祖达克东北部,是当地巨魔尚未被巫妖王侵蚀的要塞。这里有3个BOSS分别供奉着3个当地巨魔所信奉的动物之神:蛇神Sseratus,长毛象神Mam'toth和犀牛神Akali。

古达克亦是环形副本,且具有两个入口,一般从集合石所在的副本入口打起,打掉两只BOSS之后,跑出副本从另一入口进入再打剩下的3个BOSS。注意这里有4个BOSS(斯拉德兰、达卡莱巨像、莫拉比和只存在于英雄模式下的“凶残的伊克“)后面都有一个开关,打开开关之后,通往最终BOSS的路才会开启,类似蒸汽地窟。

控场职业参考:大量人形生物,少量野兽。

斯拉德兰

从集合石所在的入口进入副本,从门口的瀑布跳下去,清理3组毒蛇小怪,就可以准备与BOSS开战了。建议把BOSS面前的坑里面的小毒蛇全部清理掉,便于选定目标。

BOSS血量:32.3万,

主要技能:

强力撕咬:对当前目标造成猛烈一击并降低护甲35%。

剧毒新星:每隔一段时间BOSS会使用此技能,对附近15码左右的玩家造成7000自然伤害附加2300每秒的DOT,持续10秒。3.5秒施法。

此外,BOSS还会源源不断的召唤两种小怪:

斯拉德兰蟒蛇(绿色),血量6000左右,一次刷新2-3只,从头顶上下落,特殊技能:斯拉德兰之握:近战技能,对其目标叠加斯拉德兰之握效果,一旦此效果堆叠5层,目标将被蛇茧所缠绕,持续15秒或者直到蛇茧被打掉。

斯拉德兰蝰蛇(红色),血量6000左右,每隔一段时间从BOSS房间的另外一个门进入战斗区域,特殊技能:毒性撕咬:近战技能,对目标造成2200左右伤害并附加自然伤害(毒药效果)持续8秒。

推荐战术:由于BOSS只有32万血,大约是WLK英雄副本中血最少的一只,所以当队伍DPS较高的时候可以考虑直接秒掉,如果有英勇/嗜血的话BOSS放完一个剧毒新星就死了。唯一需要注意的是,BOSS施放剧毒新星时,所有人必须立即离开BOSS 15码以外,这个毒液新星的伤害很高,除了圣骑士可以无敌之外,其他近战职业最好躲开。

其他战术:此战术推荐DPS不够的队伍。治疗者站在坦克身后,以便当蟒蛇刷新时由坦克拉住,如果治疗者被蟒蛇攻击其他人可以帮忙打掉或者带给坦克让其拉住。BOSS施放剧毒新星时,所有人必须立即跑开(坦克可以硬吃,不过也不推荐,坦克最好跑开顺便帮助治疗对付小绿蛇)。最好有2个DPS全力攻击小怪,以防一旦有人被缠绕,DPS请将茧打掉。

此战看似较难,但是如果能够避免由于新星和缠绕带来的减员,其实是很轻松的。

达卡莱巨像

从入口对面的门穿过,清理几组巨魔和蛇的小怪之后,就来到达卡莱巨像的房间,这里只有一组2个石像+2个魔精的怪物组合,和几只单独游荡的魔精。注意魔精死后地上会留下紫色的粘液,站在粘液上会持续受到暗影伤害,注意躲开。BOSS房间内游荡的魔精清理完之后,坦克就可以直接走上去开始BOSS战(不推荐使用技能,因为BOSS激活前先会将周围的几只魔精吸收进他体内再开始战斗,此时重置仇恨)。

BOSS本体有21.5万血量,每当BOSS下降50%血量,会从体内分裂出达卡莱元素(就是刚刚吸收的魔精合体)同时自身停止活动,且无法被选定或攻击。达卡莱元素也具有21.5万血量,当它下降50%血量,他会与BOSS合体。两次分裂之后,BOSS就倒地。注意每次分裂和合体,BOSS的仇恨会重置,DPS最好给坦克几秒的拉仇恨时间。

BOSS本体不会任何特殊技能;达卡莱元素会在地上不断的放出紫色的粘液堆,还具有一个技能:涌动,随机向一个目标冲锋并施放更多的紫色粘液。

推荐战术:本体战斗就是个大大大大木桩,没任何特殊;分身时候,坦克需要在房间内四处拉着BOSS走动,躲开有粘液的区域。所有人都必须注意不要站在粘液上,保持移动即可。

莫拉比

这里推荐大家从进来时的入口出去,然后从正对面的另一个入口进入,这样可以节省很多清理小怪的时间。

从另一个入口进去,同样从瀑布处跳下去之后,清理3波巨魔小怪即可。

BOSS血量:43.1万,主要技能:

地震:对所有人造成一定量的物理伤害。

震耳咆哮:延长所有人的施法时间50%持续5秒。

变身:BOSS每隔一段时间会试图变身成为长毛象,施法时间最初是4秒,会随着BOSS血量的降低而缩短此技能的施法时间(当BOSS降低到30%血量之后施法时间会降低到0.5秒或者更低,使得此技能极难被打断)。

变身后BOSS攻击力增加,地震的伤害也会增加。

推荐战术:尽量打断,有条件的话安排一个打断技能链,避免BOSS过早变身,变身后的地震大概会对每个人造成9000左右的伤害。

凶残的伊克

3号BOSS死后,对面的密道会开启,穿过密道就能看见这个隐秘的房间里面是一些难看的格洛克鱼人。这些鱼人时不时会跳跃,并重置仇恨。清理掉最后一组3个的鱼人之后,英雄限定的隐藏BOSS伊克就会跳出水面。这里建议把之前的3个鱼人拉到门外面杀,这样在他们死后就不会直接引到BOSS进入战斗。

BOSS血量43.1万,

除了会和小怪一样的跳跃:随机攻击一个玩家并重置仇恨;之外,还会以下技能:

伊克的喷吐:对其面前锥形区域的所有玩家持续造成自然伤害;

伊克的狂暴:大约90秒后,BOSS会狂暴,增加其攻击速度150%,伤害500%。

推荐战术:除坦克外的4个人站在一堆,坦克把BOSS背对人群,跳跃时直接嘲讽即可。一旦进入狂暴坦克请开盾墙。

迦尔达拉

从1、3号BOSS身后的栏杆跳下水,或者从2号BOSS背后的台阶走下去,都可以到达最后BOSS的通道,注意在这之前你需要将1、2、3号BOSS身后的开关都开掉。提示:水中有鱼,请小心前行。

BOSS前面的小怪有一种骑犀牛的巨魔怪,类似祖阿曼1号BOSS前面骑熊的巨魔,不过这个巨魔在骑乘时可被选定,可以把它羊下来。

BOSS血量:51.2万,

技能:

野牛冲阵:召唤一只野牛冲向随机玩家,造成伤害并将其击退。

旋风斩:人形态技能,对近战范围持续造成伤害。

变身:每隔一段时间他会变身成一只犀牛。

雷霆一击:犀牛形态技能,对所有玩家造成伤害并降低移动速度。

穿刺:犀牛形态技能,BOSS随机冲向一个玩家并将其挂在犀牛角上,该玩家会持续受到伤害。此效果算作物理流血效果,可被石像形态、保护之手移除,另外自由之手可以使被穿刺者脱离牛角(待确认)。

推荐战术:木桩战。近战需要躲开旋风斩。犀牛形态下,治疗除了加坦克的血和照看被穿刺的队友之外,最好将自己的血顶满,以防被穿刺。如果治疗自己被穿刺,坦克最好开启保命技能,混合职业DPS也可以帮忙治疗一下。

魔兽世界注能大厅副本boss打法详解

昨天和朋友闲聊,说起来应该评选个TBC之前的10大经典BOSS,回忆回忆,其实吧,相信很多朋友和我们一样,对以前的副本还是挺怀念的,经常半开玩笑的说,咱们回去打打NAXX去,打打BWL去,很多战斗都是令人怀念的不是么。。。。

然后就随手写了一个,可能在你的心目中会有不同的boss入榜或者是不同的座次的排定,个人观念,权当一乐。另外要说明的是,列举的boss仅限于40人Raid。

第10位:玛格曼达

我把它列进来的时候,有些朋友就问过我,说他怎么能进榜,我想或许是因为问的人不是Tank- -?40人Raid第2个Boss,第一个Boss不让人觉得疼,他锻炼的是解魔法和诅咒的能力,而第2个boss,哦,真是令人印象深刻,他很容易把你秒了,我说的是开荒时候的你。

第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,每个副本都在用不是么。。。。太有代表性了。

当然,还有他的外型,这狗的造型又是从MC用到BWL,TAQ里面没有不过大家还是把双子前面那种怪叫5狗。。。然后NAXX又有了,而且又是会恐惧会狂暴需要凝神,My God,太相似了不是么。。。

第9位:帕奇维克

不得不说NAXX是暴雪设计的最成功的副本之一,战神是这个副本的第一个难点,我看见无数的公会卡在这里,而且他还掉落最好看的T3肩,至少我现在对比了目前能看到的所有T装肩膀,我觉得T3是最好看得。

这是一个硬件boss,硬件的如此纯粹,他的每一招每一式都固定,非常非常的有规律,在插件的帮助下你甚至不需要任何技巧,完全的木桩却是无比强大的木桩,你不用做出一丁点的跑位动作但是他就是能很牛B的把你杀死。

也就是这个boss,我开始学会盯着战斗记录去分析,每个治疗分工都很明确,XX,你为什么这口没加上,现在在TBC的我经常问这句话,而这句话,就是从PW开始问的。。。然后当时很多人告诉我卡,从PW卡到瘟疫3卡到电男。。我就不明白为什么治疗总是卡,唉。。。

这个BOSS的外型也是相当。。。好吧,我不得不说和谐之前其实我很喜欢他的外形,很可爱的憎恶不是么。台词也很不错,回想一下他憨厚的声音吧,还有最后那句:what hend to patch。。。

第8位:克洛玛古斯

有一段时间我在6区玩,是6区最落后的一个服,然后我们去开荒克洛玛古斯,很多人心里都是朝圣的感觉,可见其声明之远扬了。

5种技能随机抽取,这个boss永远充满了乐趣,记得开荒过之后,很长一段时间我们还需要先死一次来测测这次是啥组合,然后碰到青铜那时候我们往往会唉声叹气起来,这在青铜被削弱以后让我很是遗憾起来。。。并且后来装备好了,也不用测组合了,拉出来就打,乐趣真是少了不少。。。。

不管如何,这实在是一个很有乐趣的boss,如果你开荒过最早的克洛玛古斯,你一定知道我在说什么,挺难的,然后又每次都和抽奖一样的乐趣- -

第7位:拉格纳罗斯

这个boss给我印象最深的是他死的时候那个大锤子在空中转一圈然后掉落在地上,然后我也有那锤子我就总在想,我死了会不会也这样,后来我发现TBC一个5人副本的boss也这么死,我当时就觉得有点愤慨。

这个boss在当时是火炕的代名词,是他让很多人知道火炕这东西是多么多么的重要,记得每次去黑上拿火炕buff么。。。。每个进MC的Tank都要问一句,你火炕多少。。。。这个纯要求抗性的boss让很多人知道了抗性boss这个概念,之后无数类似boss出炉。。。从陪伴我们很久的火炕到自然抗到冰抗。。。。说实话,这很让人烦,你总得背着另外一套装备,并且这套装备除了面对这些boss他们一定用没有。。。。

第6位:克苏恩

说实话,我很为他不平,人家是上古之神。。。居然被叫小克,然后那个地位极其卑微,在燃烧军团只不过是2,3号人物的创造物的手下的人类法师居然叫大克。。。。

个人认为,暴雪还是公平的,克苏恩的战斗过程,难度,新颖程度比克尔苏加德要好上很多,华丽的红光,还有吞噬,还有那一个个爪牙,都让人留下了深刻的印象,想想人们过了双子多久才down掉克苏恩,再想想大克被down掉的速度,那真是天嚷之别了。。。。

克苏恩同志也是目前WOW里面身份最高的boss,毕竟,和上古之神对抗并且取胜的,也只有泰坦。。。守护巨龙?他们伙同精灵+牺牲自己也只能封印一下而已嘛。。。。

第5位:双子皇帝

好吧,这又是对我们克总的大不敬,他的小弟排名比他前了。。。

双子皇帝给我们的新鲜感很大,首先他们很帅。。。虽然我一直觉得我自己去拿卡里姆多的复仇会不好看,可是剑皇拿的很好看。。。然后他们是第一个孪生boss,之前没有哪个boss是打一个其他都掉血的,后来我们在赞加沼泽看到了同样的小怪,不过那是小怪。。。

然后他们是第一个纯魔法输出的boss,以至于开荒阶段都不让战士去抗了,后来简单的2T战术是因为大家装备上来了敢这么去打,术士们第一次成为tank就是在双子皇帝,也是第一次由布衣担任tank职业,很遗憾,这个特性居然没有在NAXX发扬下去。。。不过tbc倒是多了起来。同时,做为一个战士tank,那牛X的降低防御技能的攻击令人印象深刻,因为战士不会去堆防御技能,一般到一个程度就够了,一下降100可真是吓人。。。。我是从这个boss开始理解的防御动作的重要性,我记得最早的攻略还说。。你的格挡应该留在这个重压之后使用,好吧,虽然我觉得这个不怎么合理,但是这个boss让我从耐力流转为了全面重视流。。。。

第4位:奈法利安

一个象征意义的boss,他的经典来自于他的掉落,因为在很长一段时间的极品地位,这些物品广为流传,甚至在NAXX时代都具有地位象征的意义!

号称此剑一出再无兄弟的AL,下面写着奈萨里奥之手的耐手,全名叫洛卡米尔.伊洛曼希斯,我记得这么清楚是因为我们BWL G团以后,有一次一个拿了EOD的牧师掏钱买耐手,还掏了不少,大家很奇怪,他只说了一句:因为他多那行字。这事情实在是印象深刻的很啊。。。还有法系的极品,地位象征,暗影烈焰法杖,奈萨里奥之泪。都是人中极品啊。。。。

NEF的技能,说实话,新意不多,就是职业点名非常有意思,尤其是牧师的堕落治疗实在是越活的最好手段。。。大家都很喜欢。。说错了。。大家都不喜欢,牧师们喜欢- -

第3位:奥尼克西娅

她的排名比她哥哥高,是因为她的代表性太强。

她是第一个成年龙boss,身上拥有一切成年龙boss共性,我们在后面所有龙boss那里都可以看到她技能的影子。

当然,她最经典的是上天,然后深深的吸了一口气,这深呼吸在广大玩家中流传是如此之广,以至于深呼吸的原因被大家分析的真是千奇百怪。。十分多样。。。。更为经典的是,虽然他的哥哥不会上天,但是之后,在冰龙那里我们又看到了冰龙上天,然后“深深的吸了一口气”,好吧这还没玩,继续上天的还有现在卡拉赞的夜之魇。。。他又会上天,并且上天后又是“深深的吸了一口气”,一个字都不改的。。。

当然,更经典的还有她的开门任务,联盟的开门任务实在是做的波澜壮阔,气吞山河。号称WOW最经典任务之一,甚至很多人连之一都不加。

这个最早的40人Raid BOSS,已经可怜到3个人去推了。。。默哀。。。

第2位:4DK

我不知道各位朋友打开他们的大门,看见他们的时候的感觉。我心中漾起的是,是光明,是崇敬。

这或许是40人raid中难度最大的Boss,他的战术新颖,对团队要求近乎苛刻,一切需要按部就班,是的,他已经接近了TBC的Raid设计,每个人都有分工,并且需要把这些事情做好。

吸引我的,不是这些,或者说,主要的不是这些。我面对他们之前,已经看过了太多他们的传说,太多他们的故事,从最著名的灰烬使者,到每一位领主的故事,动足以让我们动容,可以说,我们每个人,NAXX的脚步,都是伴随着他们的声音,一步步在前行。

当我终于推开他们的大门,站在他们面前的时候,太多往事喷涌而出,让我觉得,我置身在光明之中,他们虽然已经骑着骷髅马,但掩饰不住的,是光明。

生者何以嘲笑死者,死者又何以永生?

第1位:红龙

红龙,可以说是整个WOW里面,TBC之前最卡人的boss,他近乎变态的难度,甚至卡散过我朋友的公会,他们当时用尽了2个月,没有能战胜这只红龙,并最终解散。

仇恨的转移,极限的DPS,这个BOSS凝聚了早期暴雪对boss设计的所有精华,他的战术并不复杂,一切都是细节,再加上一点点运气。战术复杂的boss往往难度本身会降低,看看现在的TBC的boss,凯尔萨斯5大阶段号称复杂无比,战术明确后被Down掉也用不了1个月,2个月,3个月。而硬件boss,则往往在装备提升到一个档次后变得非常简单,比如PW,然而红龙不是这样,他是两者的一个相当成功的结合。

我有幸参加过3,4个公会,关于这个BOSS的开荒,有的卡了大约3,4个星期,有的只用了1个周期几个晚上就Down掉,但是,几乎每个开荒的团队,都经历了诸多的困难,无比的艰辛。每个团队,在讲起红龙开荒的时候,都有难忘的回忆。你,正在燃烧!

写完了,思绪却还在沉浸,我有幸经历过很多BOSS非bug得开荒,那真的是这个WOW里面,我最大的乐趣,很多人乐趣在装备,装备也是我的乐趣,特别做为Tank,你可以切身的感受到,自己身上的每件装备,都让自己更加经打,让你的队友更加安全,这是无比的乐趣。但我觉得,最大的乐趣就是开荒的点点滴滴,大家努力去战斗的过程以及历经千辛万苦,终于获得胜利的感觉,是什么都无法取代的。。。。昨天,有人说现在还谁Raid啊,我说我还坚持Raid,就因为这个乐趣。

魔兽世界当中出现过很多boss,哪个boss是最强的?

魔兽世界注能大厅副本怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界注能大厅副本boss打法详解吧。

魔兽世界注能大厅副本boss打法详解

看护者伊里度斯

提尔命令看护者伊里度斯保护注能大厅不受外来者侵扰.他为了执行自己的职责,等候了许多年,而他终于直面外来者时,他却力有不逮.所以,他希望自己这次不会再失败.

BOSS综述:

看护者伊里度斯使用[能量过载]使敌人过载,并用[火花齐射]进行骚扰.

当达到15%剩余生命值时,伊里度斯会变得绝望,并对设施施放[虹吸能量]

伤害输出者

废弃装置被摧毁时会释放[废弃脉冲].

被[废弃脉冲]击中时,会移除一层[烧蚀屏障].

[能量过载]被移除后会留下[能量之地].

治疗者

[虹吸能量]会增强[能量过载]和[能量之地]的伤害.

[净化冲击]叠加层数过高会造成大量伤害.

坦克

废弃装置被摧毁时会释放[废弃脉冲].

被[废弃脉冲]击中时,会移除一层[烧蚀屏障].

_ 技能 ...

阶段一:救赎之时

能量过载(法术效果)

看护者伊里度斯会对3名敌人注入电流,每1秒造成8453点自然伤害,持续6秒.当效果结束或被移除时,他会留下一个能量之地,持续15秒.

能量之地

能量之地会对处于其中的玩家施加电流,每1秒造成5636点自然伤害.

火花齐射(法术效果)

看护者伊里度斯从他的核心中发射数个火花,每个火花会对冲击点范围内的玩家造成28,178点奥术伤害,每2秒额外造成7044点奥术伤害,持续10秒.

静电波(可打断)

奥术能量从看护者伊里度斯身上溢出,每2秒对所有玩家造成16,907点奥术伤害,持续6秒.

泰坦之拳

看护者伊里度斯用拳头进行猛击,造成56,356点物理伤害,并击倒面前的所有玩家.

阶段二:

烧蚀屏障

看护者伊里度斯为自己施加3层烧蚀屏障,使其受到的伤害降低99%.当屏障存在时,他会使用虹吸能量强化自身.

废弃脉冲可以移除烧蚀屏障的层数.

在史诗难度下,烧蚀屏障每移除一层,就会触发一次感应火花.

感应火花(史诗难度)

看护者伊里度斯从他的核心中发射数个火花,每个火花会对冲击点范围内的玩家造成28,178点奥术伤害,每2秒额外造成7044点奥术伤害,持续10秒.

虹吸能量

看护者伊里度斯从泰坦设施中吸取能量,每1秒提高他的自然伤害2%,持续40秒.

移除烧蚀屏障可以中断强化.

在史诗难度下,虹吸能量还会使能量之地的范围扩大.

废弃装置

净化冲击(法术效果)

废弃装置会对一个随机目标施放冲击,冲击时造成5636点奥术伤害,并且每2秒额外2818点奥术伤害,持续10秒.

该效果可叠加.

废弃脉冲

被摧毁时,废弃装置会发出废弃脉冲,造成56,356点奥术伤害,并使1内的所有玩家沉默,持续4秒.

如果废弃脉冲击中看护者伊里度斯,则会移除一层烧蚀屏障.

吞喉巨蛙

注能大厅还在运转的部分由天然形成的洞穴联系起来,在洞穴深处,潜伏着吞喉巨蛙.它是这座地下巢穴里许多代龙蛙的父亲,吞喉巨蛙和它的子嗣会毫不迟疑地吞噬任何迷路的闯入者.

BOSS综述:

吞喉巨蛙利用它的体型和[压制蛙鸣]来攻击它的敌人.松散的岩石会导致[落石],同时好奇的小龙蛙会进入场中.

[狼吞虎咽]以及好奇的小龙蛙的近战攻击,都会施加[巨口蛙毒],这可能会致命.

伤害输出者

如果吞喉巨蛙使用[狼吞虎咽]没有击中任何玩家,它会变得[饥饿].

每次好奇的小龙蛙成功近战攻击一个目标,他就会施加致命的[巨口蛙毒].

治疗者

每次好奇的小龙蛙成功近战攻击一个目标,他就会施加致命的[巨口蛙毒].

[剧毒废气]会对你的队伍造成大量自然伤害.

坦克

如果吞喉巨蛙使用[狼吞虎咽]没有击中任何玩家,它会变得[饥饿].

每次好奇的小龙蛙成功近战攻击一个目标,他就会施加致命的[巨口蛙毒].

_ 技能 ...

狼吞虎咽

巨蛙尝试吞噬10码范围内的玩家和生物,持续2秒,持续期间,每2秒造成24,656点自然伤害.在巨蛙内部时,目标会被施加3层巨口蛙毒.

当巨蛙没有吞噬到任何一个玩家,他会变得饥饿.

巨口蛙毒(中毒效果)

这种致命的毒素,每3秒造成465点自然伤害,持续30秒.

当达到10层时,会被立即秒杀.

饥饿(激怒)

吞喉巨蛙饥饿时会变得狂暴,造成的物理伤害提高50%,持续1分钟.

该效果可叠加.

压制蛙鸣

吞喉巨蛙发出一声巨响,每1秒对所有玩家造成4227点物理伤害,持续2秒.

这声巨响会使巢穴震动,导致石头和小龙蛙从上方楼下.

落石

落下的石头会对每个撞击点6码范围内的玩家造成21,133点物理伤害,从上放落下两只好奇的小龙蛙.

好奇的小龙蛙

巨口蛙毒

这种致命的毒素,每3秒造成465点自然伤害,持续30秒.

当达到10层时,会被立即秒杀.

肚腹猛击

吞喉巨蛙高高跃起并向目标位置下落,对下落地点1范围内的所有玩家造成70,445点物理伤害.

剧毒废气

吞喉巨蛙每2秒对所有玩家造成25,360点自然伤害,持续4秒.

不屈的卡金

卡金用怒意磨炼她对元素的掌控力,用来对抗那些以自己意志来压迫艾泽拉斯的势力.卡金进入注能大厅后,发誓不惜一切代价颠覆泰坦的秩序.

BOSS综述:

不屈的卡金用冰霜之力攻击她的敌人.她会交替使用[冰川涌动]制造寒冰巨石,使用[冰雹]摧毁脆弱的巨石.

伤害输出者

[冰雹]会击中每一块[寒冰巨石],并不仅仅只是用于躲避的那一块.

受损的[寒冰巨石]会在被第二次击中后,立刻被摧毁,释放[雪崩].

治疗者

[冰雹]会击中每一块[寒冰巨石],并不仅仅只是用于躲避的那一块.

受损的[寒冰巨石]会在被第二次击中后,立刻被摧毁,释放[雪崩].

迅速驱散[冰霜震击],方便让你的盟友躲开伤害区域.

坦克

[冰雹]会击中每一块[寒冰巨石].

受损的[寒冰巨石]会在被第二次击中后,立刻被摧毁,释放[雪崩].

_ 技能 ...

冰雹(灭团技)

不屈的卡金会向所有玩家和寒冰巨石发射冰雹,对被击中的玩家造成112,712点冰霜伤害.

寒冰巨石可以挡住冰雹,但在此过程中,也会受到损伤.

冰川涌动

冰川之环从卡金处涌出,对被环击中的玩家造成105,667点冰霜伤害.

这种涌动会留下寒冰巨石.

寒冰巨石

冰川涌动会行程一个坚固的寒冰巨石,可以阻挡两次冰雹.

在第二次阻挡后,它会被摧毁,释放出雪崩.

雪崩

寒冰巨石被摧毁时会形成雪崩,对1范围内的所有玩家造成70,445点冰霜伤害.

冰霜旋风(史诗难度)

卡金召唤一个寒冰旋风,向一名敌人的方向冲去.这个旋风会造成49,311点冰霜伤害,并将区域内的玩家击退.旋风还会对接触到的寒冰巨石造成额外伤害.

极地之风

不屈的卡金施放极地之风,每3秒对所有玩家造成7044点冰霜伤害,直至她被击败.

冰霜震击(法术效果)

不屈的卡金投掷一枚锯齿状的冰霜碎片,造成35,222点冰霜伤害并使目标的移动速度降低50%,持续6秒.

原始海啸

注能者萨莉亚用尽全部意志召唤原始海啸,它获得生命的目的就是为了拆毁注能大厅.

BOSS综述:

原始海啸试图将敌人淹死在注能大厅深处那灌注了原始之水的区域中.它会形成[注能液滴],之后将敌人赶至危险的区域中.

当与小队战斗一段时间后,海啸会施放[荒弃]将小队卷入水中并淹没.

当被淹没时,拜荒注能者立即会跳入战场,为其注入更多的能量.

伤害输出者

迅速打断注能者,以防止[注能]对原始海啸的治疗.

避免在被[荒弃]丢出后,被[吞天海啸]从高台上击退.

治疗者

[聚焦的洪水]会对坦克造成大量伤害.

避免在被[荒弃]丢出后,被[吞天海啸]从高台上击退.

坦克

当你被[飑风打击]击退时,注意躲避[注能液滴.]

在[飑风打击]结束后,迅速靠近原始海啸并重获仇恨,以保护你的盟友免遭近战攻击.

_ 技能 ...

阶段一:暴涨

原始海啸在整片空间中制造了[注能液滴],每个都会产生威胁敌人的[浸水].在[注能液滴]之海中,海啸迫使敌人在[暴戾浪潮]中穿行并施放[风暴狂怒].

飑风打击(坦克预警)

造成91,578点冰霜伤害,并击退当前威胁目标.

聚焦的洪水(坦克预警)

用水湮没当前威胁目标,每1秒造成21,133点冰霜伤害,持续5秒.

暴戾浪潮(史诗难度)

原始海啸释放出几股暴戾浪潮,击退行进路线上的玩家并对其造成42,267点冰霜伤害.

注能液滴

原始海啸释放出水球,命中时造成21,133点冰霜伤害.

灌注水球会四处游移,触碰到敌人时使其浸水.

11秒后,水球会爆炸,对10码范围内的玩家造成63,400点冰霜伤害.

浸水

用灌注之水淹没目标,对其造成56,356点冰霜伤害并使其移动速度降低33%,持续5秒.

风暴狂怒

对虽有玩家造成56,356点冰霜伤害.

逆流(重要)

将玩家快速拉进近战范围内,并将其定身,持续直到主动取消.只有在原始海啸没有近战目标时才会施放.

阶段二:灌水

原始海啸施放[荒弃]将玩家丢到注能大厅的尽头.一旦海啸的敌人远离后,拜荒注能者就会进入战场,并开始对原始海啸施放[注能].玩家必须穿过分布着[吞天海啸]和[注能液滴]的通道,才能击败为原始海啸注入能量的拜荒注能者.

荒弃

原始海啸令每名敌人陷入气泡,并将敌人扔出.

吞天海啸

用灌注之水淹没目标,对其造成56,356点冰霜伤害并使其移动速度降低33%,持续5秒.

注能液滴

原始海啸释放出水球,命中时造成21,133点冰霜伤害.

灌注水球会四处游移,触碰到敌人时使其浸水.

11秒后,水球会爆炸,对10码范围内的玩家造成63,400点冰霜伤害.

浸水

用灌注之水淹没目标,对其造成56,356点冰霜伤害并使其移动速度降低33%,持续5秒.

拜荒注能者

注能(重要)

对原始海啸进行引导,使其造成的伤害每5秒提高X点,直至注能被打断.

紊流

对40码范围内的敌人投掷出若干水球,造成21,133点冰霜伤害.

求魔兽世界所有BOSS英文名字

细数魔兽世界中最强BOSS排行

第四名尤格萨隆?

当初的世界第一公会Ensidia的会长,昆哥曾经对这个boss说:?NO patch!NO down!?在他看来,这个boss如果不削弱是绝对不可能有人能通过的,所以当时所有的公会都放弃了开荒,但是就在这个时候,来自中国的星辰公会,以团灭一千次,开荒三十四天为代价,终于拿到了国人的第一个世界FD,那个时候国服的所有玩家心情都是十分激动的。

第三名伊利丹?怒风

伊利丹?怒风是玛法里奥的孪生兄弟,却是实实在在的魔兽明星级别的人物,甚至就是没有玩过魔兽世界的人,都不会对这个名字感到陌生,在许多的网络中,都有以其为主线而创作的作品。伊利丹?怒风他曾经作为艾泽拉斯的英雄,甚至在上古战争之中,跟泰兰德和玛法里奥一起阻止过燃烧军团毁灭世界的希望,但是他跟玛法里奥不同的地方是,伊利丹?怒风对于德鲁伊的教义学习毫无兴趣,并且同时,伊利丹和其哥哥玛法里奥同时爱上了月之女祭祀,泰兰德语风。这个的人物,拥有着悲情,拥有着对于力量的执着!他为了追求力量,从而走上了不归路!甚至不惜变成了自己最为憎恶的样子,恶魔?

第二名巫妖王阿尔萨斯?

他的邪恶乃是一个。他是亡灵天灾的君王,是符文圣剑霜之哀伤的主人,是艾泽拉斯世界一切自由族类的大敌。巫妖王是无与伦比的强大力量与极端冷酷的化身,他比寒冰更加寒冷的灵魂已经被他的宏大彻底吞噬。在这个中,他将毁灭世界上的全部生灵。但他并非一直都是如此。在他的灵魂与兽人萨满耐奥祖融为一体之前,巫妖王曾是阿尔萨斯?米奈希尔,洛丹伦的王子乌瑟尔?光明使者的弟子,,忠诚的白银之手圣骑士。?

第一名上古之神克苏恩?

克苏恩是虚空大君为侵蚀初生泰坦而投入艾泽拉斯的古神之一,被泰坦守护者们封印于安其拉神殿。它是破封而出的第一个上古之神 ,第二个被消灭的上古之神。克苏恩这个名字来自他的仆从,安其拉虫人。?

上古之神克苏恩是WOW里划时代的巅峰,必须凭借大幅削弱才有公会FD这点就足以傲视群雄,几秒钟团灭你试过吗?它可以做到!没被削弱之前,它根本不可能被击杀!就连暴雪也感觉到了它当初是一个无敌的存在,所以大大的削弱了克苏恩,这才有世界第一公会Nihilum完成了该boss的首杀。

卡拉赞(Karazhan)

猎手阿图门=AttunmentheHuntsman;

莫罗斯= Moroes

贞节圣女=Maiden of Virtue

歌剧院=1、绿野仙踪:多萝茜(Dorothee),铁皮人(Tinhead), 狮子(Roar),稻草人(Strawman),巫婆(The Crone)

2、小红帽: 大灰狼(Big Bad Wolf)

3、罗密欧朱丽叶:Julianne Romulo 馆长=The Curator

埃兰之影=Shade of Aran

特雷斯坦·邪蹄=Terestian Illhoof

虚空幽龙=Netherspite

国际象棋=Chess Event

夜之魇=Nightbane

玛克扎尔王子=Prince Malchezaar

祖阿曼=Zul‘Aman

纳罗拉克(熊)=Nalorakk

阿基尔宗(鹰)=Akil‘Zon

贾纳莱(龙鹰)=Jan‘Alai

哈拉兹(山猫神)=Halazzi

玛拉克拉斯(妖术之神)=Malacrass

祖金 = Zul‘jin

风暴要塞:

凤凰神奥 Al’ar

空灵机甲 Void Reer

大星术师索兰莉安 High Astromancer Solarian

凯尔萨斯·逐日者 Kael‘thas ·Sunstrider

毒蛇神殿 :

不稳定的海度斯 Hydross the Unstable

盲眼的雷欧索拉斯 Leotheras the Blind

深水领主卡拉塞斯 Fathom-Lord Karathress

莫洛格里·踏潮者 Morogrim Tidewalker

鱼斯拉 The Lurker Below

瓦斯琪 Lady Vashj

海加尔峰 :

雷基·颤栗之冬 Rage Winterchill

安纳塞隆 Anetheron

卡兹洛加尔 Kaz‘Rogal

阿兹加洛 Azgalor

污染者阿克蒙德 Archimonde the Defiler

黑暗神殿 :

高阶督军纳因图斯 High Warlord Naj‘entus

苏普雷姆斯 Supremus

阿卡玛之影 Shade of Akama

古尔图格·血沸 Gurtogg Bloodboil

塔隆·血魔 Teron Gorefiend

灵魂之匣 Reliquary of Souls

莎赫拉丝主母 Mother Shahraz

伊利达雷议会 Illidari Council

(其中包括公爵玛兰德Lady Malande,

击碎者加西奥斯Gathios the Shatterer,

高阶灵术师塞勒沃尔High Nethermancer Zerevor

维尔莱斯·深影Veras Darkshadow。)

伊利丹·怒风 Illidan·Stormrage

太阳井高地:

卡雷苟斯 Kalecgos

布鲁塔卢斯 brutallus

菲米斯 felmyst

艾瑞达双子Eredar twins

(其中包括高阶术士奥蕾塞丝Grand Warlock Alythess

萨洛拉丝女王Lady Sacrolash )

穆鲁 M‘uru

欺诈者基尔加丹 Kil‘jaeden

下面是NAXX的,一起弄出来算了。

蜘蛛区:阿努布雷坎=Anub‘Rekhan

黑女巫法琳娜=Grand Widow Faerlina

迈克斯纳=Maexxna

憎恶区:帕奇维克=Patchwerk

格罗布鲁斯=Grobbulus 格拉斯=Gluth

塔迪乌斯= Thaddius

死灵区:瘟疫使者诺斯=Noth The Plaguebringer

肮脏的希尔盖=Heigan the Unclean

洛欧塞布=Loatheb

死骑区:教官拉苏维奥斯=Instructor Razuvious

收割者哥司克=Gothik the Harvester

4骑士(The Four Horsemen)

大领主莫格莱尼= Highlord Mograine

库尔塔兹领主=Thane Korthazz

女公爵布劳缪克丝=Lady Blameux

瑟里耶克爵士=Sir Zeliek

冰龙巢穴: 萨菲隆=Shiron

克尔苏加德=Kel‘Thuzad

找了一些地方整合成了上面的资料,希望有所帮助。

PS.我想大概你想用WINMPQ来提取BOSS的音频做铃声吧?呵呵,挺有意思的,慢慢找吧。