1.时空幻境里面每个房间里面的话语

2.玩时空幻境的进~~

3.洛克王国幻象勇士在哪里怎么抓?

4.欧米茄零式时空狭缝阿尔法幻境4怎么开启

5.时空幻境world4-7怎么过

6.《遇见龙》时空梦魇试炼之地通关攻略

时空幻境在哪玩_时空幻境攻略打法一览表最新版

但是我建议你还是自己思考,完成关卡和理解剧情,这才是这个游戏好玩的地方

时空幻境里面每个房间里面的话语

一、征战称号

1、时空卫兵:在时空幻境商店可通过消耗1000萤石购买获得,效果是获得30攻击力

2、时空勇士:在时空幻境商店可通过消耗1500萤石购买获得,效果是获得800生命值

3、时空上尉:在时空幻境商店可通过消耗3000萤石购买获得,效果是获得40防御值

4、时空上校:在时空幻境商店可通过消耗8000萤石购买获得,效果是获得75攻击力

5、霆雷裁断:通过击败BOSS暴君克鲁自动获得,效果是获得雷元素抗性+0.32%

6、超越者:通过击败BOSS全知者古里德自动获得,效果是获得火元素抗性+0.32%

7、恸断寒尘:通过击败BOSS无尽悲歌伊泰诺自动获得,效果是获得水元素抗性+0.32%

8、断罪神使:通过击败BOSS神眷者范提纳克自动获得,效果是获得暗元素抗性+0.32%

9、星天审判者:通过击败BOSS吞噬者凯亚斯自动获得,效果是获得风元素抗性+0.32%

10、神言使徒:通过击败BOSS蟹钳先生自动获得,效果是获得光元素抗性+0.32%

11、光明圣骑士:在达到光明试炼70层时获得光明圣骑士的称号。

二、决斗称号

1、竞技武者:竞技殿堂商店消耗4000军票购买可获得,效果是获得30攻击力

2、竞技斗士:竞技殿堂商店消耗5400军票购买可获得,效果是获得900生命值

3、竞技强者:竞技殿堂商店消耗6800军票购买可获得,效果是获得40防御值

4、竞技高手:竞技殿堂商店消耗8000军票购买可获得,效果是获得75攻击力

5、勇气赞歌:竞技赛季任务完成后自动获得,效果是获得对人类角色增伤+0.5%,幸运值增加10点

6、荣耀新锐:在竞技赛季内取得白银段位后结算奖励时自动获得,效果是增加60点真实伤害

7、誓约征服者:在竞技赛季内取得铂金段位后结算奖励时自动获得,效果是增加80点真实伤害

8、奇迹缔造者:在竞技赛季内取得大师段位后结算奖励时自动获得,效果是增加100点真实伤害

三、探索称号

1、冰风行者:消耗10洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得10点防御值

2、逐霜之人:消耗20洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得15点防御值

3、寻龙之人:消耗40洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得20点防御值

4、寒天之心:消耗50洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得300点能量盾

5、平野猎人:消耗10洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得2点敏捷值

6、绿茵子嗣:消耗20洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得3点敏捷值

7、荒原之狼:消耗40洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得4点敏捷值

8、大地使者:消耗50洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得20点护甲穿透

9、沙之子:消耗10洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得2点耐力值

10、沙漠领主:消耗20洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得3点耐力值

11、七柱神信徒:消耗40洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得4点耐力值

12、全视之眼:消耗50洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得规避率+0.3%

13、覆白狩猎者:消耗10洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得2点力量值

14、雪银追寻者:消耗20洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得3点力量值

15、灵魂守望者:消耗40洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得4点力量值

16、霜令之始源:消耗50洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得30点真实伤害

17、百嶂临:消耗10洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得300点生命值

18、千磐进:消耗20洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得400点生命值

19、万壑行:消耗40洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得500点生命值

20、连云纵:消耗50洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得受治愈效果+0.3%

21、塔萨姆伙伴:消耗10洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得15点攻击力

22、风色行者:消耗20洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得25点攻击力

23、沐光使徒:消耗40洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得25点攻击值

24、世界树之传承:消耗50洞察之石在开拓纪行商店购买获得,效果是获得+0.3%暴击率

25、命定之星:消耗在赛季剧情商店购买获得,效果是获得光元素强化+0.5%

26、耳通目达:消耗在赛季剧情商店购买获得,效果是获得10点敏捷值

27、天命奖励:消耗在赛季剧情商店购买获得,效果是获得+0.5%火元素强化

28、洞若观火:消耗在赛季剧情商店购买获得,效果是获得10点敏捷值

四、活动称号

1、清明旅人:消耗金币在活动商店中兑换获得,效果是获得40点真实伤害

2、荷风旅人:消耗金币在活动商店中兑换获得,效果是获得+0.4%暴击率

3、霜露旅人:消耗金币在活动商店中兑换获得,效果是获得6点敏捷值

4、银白旅人:消耗金币在活动商店中兑换获得,效果是获得6点耐力值

5、锦鲤之星:消耗金币在活动商店中兑换获得,效果是获得10点幸运值

五、好感称号

不断和幻灵培养感情,提高他们好感度后并将单个幻灵的好感度提升至8级后,可以从单个幻灵上解锁好感称号并且获得独特的属性奖励。每个职业给与玩家的称号和奖励类型都不同。

比如影舞幻灵会解锁迅捷如影系列称号,并获得10点敏捷值。近卫幻灵会解锁坚若磐石系列称号,并获得10点耐力值。

游侠幻灵幻灵会解锁百里一目称号,并获得0.6%暴击率。贤者幻灵会解锁圣高贤者称号,并获得500点能量盾。斗士幻灵会获得不灭战神称号,并获得10点力量值等。

王者之心2点击试玩

玩时空幻境的进~~

昨天通关了Braid,被最后一关震撼了,之后又细细阅读游戏中的剧本,感觉剧情有些名堂,于是去国外论坛转了一圈,终于顿悟,被Braid的剧情深深折服。今天越发觉得如果这个游戏的剧情被不明就里的玩家理解成超级马里奥的翻版,那简直就是糟蹋了这个神作,于是拼凑了一份剧情分析,主要以GameFaqs上的一个剧情攻略为主体(中并没有一个完整的故事,每关之前的剧本所讲述的剧情是为了表达这关的主题,而不是在诉说一个连贯的故事,当然这不代表各关和主线剧情没有关联,各关的主题就像是拼图的一部分,将这些拼图组合起来方能得到一幅完整的画面。90%的主线剧情发生在游戏的尾声。

对于休闲玩家来说,Braid就是马里奥的翻版,追逐公主只是闯关的动机罢了。但如果深入分析就可以发现,Braid描述了“拼命追逐一个难以实现的目标”的过程,以及为此付出的代价,同时也讲述了核武器的问题。

剧情梗概(黑色字是直接引用游戏的剧本,红色字是自行添加的内容,使整个剧情看起来连贯,同时也补充一些游戏中略去的史实)

提姆小时候经常会和他的母亲经过糖果店门前,所有他想要的东西都在橱窗的另一边。店面的装饰色彩缤纷,飘出的香气令他发狂。他试着走向店门口,甚至只要靠近玻璃橱窗一点都好,但是他没办法,母亲用力拉住了他。为什么她要拉住他?怎么样才能摆脱?他想到了使用暴力。

她不介意他大声尖叫和哭闹,也不介意他用力拉扯她的发辫,要她停下脚步。毕竟他还太小,还不懂事。

她抱起他,搂着他说:“宝宝,这样不乖喔”。他在发抖。她顺着他的视线,看到玻璃橱窗后面的好东西:巧克力棒和磁单极,“大千来自位元”和“道德微积分”;还有其他许多更深奥的东西。“等你长大一点再说吧,宝宝,”她轻轻说道,让他自己站到地上,带他回家。“等你长大再说把。”

从那天开始,他们每次出来散步,她一定会带他经过这家糖果店。

长久以往,提姆变成了一个很偏执的人,他孤零零的家很好的反映了这一点。他的家里放着一把吉他,一个模型船,一个风筝,以及他童年里的各种东西。

之后提姆成了一名科学家,这点和他的性格很匹配。他作为曼哈顿计划(制造世界上第一枚核弹的计划)的关键人物,拼命地追逐着他的公主:。

他拿出量尺和罗盘。他推论、归纳。他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。他要找到公主,而且在他找到之前绝对不会放弃,因为他很饿了。他将老鼠切成块,检验它们的大脑,又将钨丝植入只靠喝水充饥的猴子的脑壳。

但是核弹并不希望来到这个世上,它知道它的到来会永久改变世界,而现实世界没有时间倒流的能力。鬼魅一般,她站在他面前,直视着他的双眼。“我就在这里,”她说,“我就在这里。我想要触碰你。”她请求道,“看着我!”但他看不见她;他只能看见事物的外表。

提姆在发明核弹的过程中确实遇到过好几次警告:红旗,但是他没有注意(有关旗子的概念接下来会说明)。

公主不断地逃避他,不断地躲到别的城堡。如果公主真的存在,她必须这么做:她将会彻底改变他,改变所有人。

提姆最大的愿望,就是能够找到公主,并且能够真正了解她。对提姆来说,那将是意义重大的一刻,将散发出可以环抱整个世界的光芒,明亮到可以揭开我们一直看不见的秘密,照亮——甚或实现!——我们和平共存的最终的宫殿。

但是在这个反向进行的世界里,其他的居民会怎么看待提姆的想像呢?刚开始,光芒是强烈而温暖的,之后就开始闪烁,直到什么都不剩,城堡也将随之消失不见;就好像把我们一直称作“家”、儿时天真玩耍的那个地方,一把火烧掉。摧毁所有安全的希望,永远摧。(这段话暗示的东西现在应该很容易看出来了)

每次提姆快要抓到公主的时候,公主总想尽办法阻止他,他。公主的骑士也随时准备保卫公主,阻止提姆这个跟踪狂。但是提姆不肯放弃,他从来没有了解公主的本意。在他看来,公主需要他的拯救。

他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。透过这些线索,他将能够找到公主,看见她的脸庞。在1945年7月16日,在一晚的游荡之后,他跪坐在新墨西哥沙漠里的一座碉堡后头;他拿起望远镜张望、等待,死死地注视着10英里外的Trinity?Site试爆中心。这次他终于准备好了,实现他执着追求的目标的时候终于到了,就连星相也暗示着这一点。公主被逼到绝路,化身为耀眼的烟尘。

她站起身来,高贵而庄严。她大发雷霆,喊道:“谁竟敢打扰我?”而怒气渐消后,她感到深深的悲伤;她轻柔的呼吸声,就像是叹息,如同轻柔地漂浮在空中的烟尘一般。

她无法理解为什么他竟然喜欢和死神开玩笑。

那一刻便是永恒。记者William?Laurence写道。时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到自己有幸目睹了世界诞生的一刻。

不远处有人(实验负责人Oppenheimer)说:“成功了。”

另一个人(实验负责人Bainbridge)说:“我们都成了混蛋。”

之后的一个晚上,提姆抬头仰望纽约的天空,他头一次看见了星相:仙女座,被束缚的美人。这暗示着他终于抓到了公主,永远地抓住了。

直到今天,提姆仍然把自己关在房间里,回忆着过去,体会着那些发生过以及还未发生过的经历。这是一次心灵的旅程,他希望在下一次旅程中不会犯下像以前一样的错误了。

他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。

他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。

要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。

游戏从此开始……

剧情分析(红色字是游戏剧本节选?方便读者理解剧情分析)

提姆(Tim)这个名字是对时间(Time)这个词的暗示,一种文字游戏。

游戏一开始可以看到一个耀眼的背景,许多人认为这是一座燃烧的城市,其实这只是一个优美的日落场景,当你继续往家走,时间会变成晚上,而背景中的建筑并没有在燃烧,从家中的阁楼往外看,也没有发现燃烧的建筑。从阁楼还能看见双塔,进一步暗示背景中的城市是纽约。

每一个房间/世界都是一个独立的游戏,如之前所说,它们有各自的主题和故事,在剧情上并不相互连通,而是在展示提姆的性格以及游戏整体的框架。每个世界都在四个方面揭示了这个世界的主题:

1、游戏中的时间概念,也即世界的规则。每个世界都有不同的规则,比如说世界2引出了时间倒流的概念,世界3引出了时不变的概念,等等。

2、美术和音乐风格,它们奠定了每个世界的风格。越往后风格越黑暗。

3、剧本,每个世界的剧本虽然和主线剧情没有直接关系,但都暗喻着这个世界的时间概念(时间倒流、时不变等)。

4、拼图,进一步反映了各个世界的主题。

各个世界剧本的分析:

世界二?时间与宽恕

在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练的吝于宽恕。轻易对人宽恕的结果,我们自己反而可能深受伤害。但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣,难道我们不该得到奖励吗?而不该为我们的错误接受惩罚啊!

假如我们的世界以不同的方式运行呢?假如我们可以对她说,“我说错话了,我不是那个意思。”然后她会回答,“没关系,我都了解。”她就不会转身离去,生活可以继续下去,就好像刚才没说过那些话一样。我们可以消除伤害,而且还是可以学到教训,变得更成熟。

世界二的主题是“从过去的错误中吸取教训”,这个世界引出了最基本的时间概念:倒流,也即消除错误,在不受损失的情况下从头再来。作为一个乐观的开始,游戏的画风和音乐都很轻快明亮。

世界二的拼图画的是一个花园,一名男子和一名正在喝酒的女子。男子伸手去拿杯子,却不小心碰倒了酒瓶:一个典型的正在上演的过失。

作为提姆,你可以消除错误,并从错误中获取经验,进行新的一次尝试。当你到达城堡后,旗子降下,一个恐龙(看上去像布娃娃)走出来对你说,公主在另一座城堡。

你或许觉得这就是马里奥的翻版,但真的是这样吗?

首先旗子飘扬的方向就不一样。旗子是向右边飘的,而马里奥中是向左边。这点很重要。从二维的角度看,向右飘的旗子意味着倒退。基于同样的原因,美国士兵右肩上的旗帜是反过来的,看上去是吹向士兵本人,象征着前进或者进军。

这一点暗示游戏里的时间是倒流的。回想游戏的最后一关,其实是游戏的第一关(1-1)。

接下来探讨旗帜的含义。每关的旗帜其实是国际通用的旗语,用于海上船只间的交流。

世界2:N(No,不要)

世界3:U(You,你正在遭遇危险)

世界4:L(你应该立刻停船)

世界5:X(立刻停止行动,听从我的号令)

世界6:K(我希望和你交流)

这些旗语显然是在暗示你不要追逐你的目标,否则会毁灭世界,因为现实世界没有时光倒流的能力。

世界三?时间与谜题

提姆需要摆脱这样的操纵,需要寻求超越的希望。有时候,他需要逃脱公主的关爱。

远远的,提姆看见一座城堡。即使风已经静止,城堡的旗帜仍在飘扬,而且厨房里的面包永远是温热的。那里似乎有种魔力。

世界三所引入的概念是时不变,也即不受时间影响的能力。本关剧本延续上一关,讲述提姆运用时光倒流的能力获取了完美的人际关系,但有些时候你需要置身于时间之外,或者需要使用不受时间影响的道具。

本世界的拼图描述了一个手举酒杯的男子。或许酒是摆脱时间束缚的绝佳道具。

世界四?时间与地点

节日里,提姆回到父母家吃团圆饭,让他回想起多年前与父母同住时的情形。那时候,父母强迫提姆认同他们所坚持的奇怪的价值观,但这对提姆来说毫无意义。生活在这个家里,即使只是几滴肉汁滴到桌巾上,都会引发一场争吵。

提姆为了逃避,就从父母家搬出去,在寒风中进入了大学校园。他刻意疏远那个充满争执的家庭,而令人难堪的童年也随着往事渐渐淡去。但他随即踏入大学校园里满溢的不安全感,如同走钢索一般的惶恐。

一直等到离开父母家,回到他自己现在的家里,提姆才算松了一口气,并且清楚看到鲜明的对比,他知道自己比以前进步了许多。

他的进步,日积月累,让他距离公主越来越近了。一定能找到她的!她将会彻底改变他,改变所有人。

他发觉,旅途上的每个地点,都能激起某种情绪,而每种情绪都引出一段回忆:在某个时间、某个地点的回忆。如果真是这样,他能不能就在今晚,就凭着从一个地点游荡到另一个地点,体会自己不同的感受,让他找到公主呢?赞叹与灵感等各种感受的轨迹,应该能够带领他到达城堡。未来,她的手臂环绕着他,她身上的香气使他满溢着兴奋之情;这一刻的感受如此强烈,他在过去就能回忆起来。

提姆立刻走出门去,在隔天早上,迎向这新的一天带来的任何事物。他感到一种似乎是乐观的情绪。

世界四讲述了一个现象,在时间轴上移动的感觉就像是在重温过去一样。剧本中讲到提姆访问了他过去曾经来到过的场所,并由此唤醒了强烈的回忆。将自己和过去比较,他发现自己进步了许多,为了达到自己的目标,他必须向前看,而不是沉浸在过去的回忆中。

本关的世界概念也是如此:往前走则时间流逝,往后走则世界倒流,仿佛提姆站在时间轴上。

世界四的拼图描述了一个男子窥视着自己童年的房间,衬托出本关怀旧的风格。

世界五?时间与抉择

她一直不能体会是什么样的冲动在驱使着他,也无法理解是哪一种强烈的力量,能够在他的脸上凿刻出皱纹。她从来没能真正亲近过他——但他拥抱她的时候,就好像他们非常亲密一样;他在她耳边呢喃时,诉说着只应该与灵魂伴侣分享的话语。

晚饭还没吃完,他们就知道时刻到了。他其实可以说:“我必须去寻找公主。”但是他没有必要这么做。他给了她最后的一吻,然后就背起行囊,走出门去。

此后的每个夜晚,她仍然像以前一样爱着他,就好像他一直在身旁安抚她、保护她一样。管他什么公主呢!

本关的时间概念是分身。提姆可以创造一个自己的影子,去实现一个不同的目标。

本关的剧本虽然晦涩,但是可以看出主旨:提姆既离开了房间,同时也没有离开。他说了一些话,同时什么也没说。

关于本关的画风,Braid的美工David?Hellman这样说:

为了体现平行世界的概念,我将豪华的居家用品(比如家具)和破烂的室外物品(腐水,破轮胎等)相结合,产生一种不连贯的感觉,让玩家一边赞叹“好漂亮的家具”一边惊叹“好恶心的沼泽”,进一步突出“分身”的概念。

本关的拼图描述一个在机场的男子两种不同的状态。其中一个沮丧地坐在那里,等待航班;而另一个则精神饱满,快步走向下一个目标。一个女子走在快乐的男子的前面,一手搭在悲伤的男子旁边的座位上,将两个男子衔接在一起。

世界六迟疑

但是戒指太引人注目了。它就像警示灯塔,对人们发出光芒,使得人们放慢了接近的速度。猜疑、不信任。提姆还没来得及开口,与其他人的互动就已经失败了。

戒指在这里是一种比喻,比如结婚戒指,它既象征忠贞的爱情,又在警告别人小心靠近。本关的时间概念也是如此,提姆离戒指越近,他的动作越慢。

本关的拼图描述了一个站在广场上(貌似是过去的时代广场)的男子,背景中山姆大叔的宣传画进一步暗示当时是二战时期。男子疲倦地看着手中的戒指。显然戒指对提姆来说是一种负担,虽然可以完成之前无法办到的事情,但很累人,而且效果有限。

本关最后,恐龙说道:你来得好晚,但是我终于可以告诉你了,公主肯定在别的城堡,我从来没有见到过她,你确定有这个人吗?

这句台词暗示你所追寻的公主或许根本不是真正意义上的公主。

世界一

在明亮的广场咖啡座里,顾客大多悠闲的享受这温暖的阳光,一边啜饮着冷饮。但是提姆无法放松,他甚至没注意到出太阳了,也尝不出咖啡的滋味。他坐在这个角落,是为了好好观察这个城市。从路人的脚步中,或者是店员向客人展示商品的手臂曲线里,提姆希望能够找到线索。

当晚,在**院里,虚构的冒险故事在银幕上搬演。观众席中坐着不同的观众。有些是咖啡座的顾客,现在兴奋的坐在绒布座椅里,渴望尝试点新鲜的,好让注意力从自己无聊的舒适生活移开。还有渔人和农夫,期望暂时忘记自己的辛劳,停下手边的工作。

提姆也在**院里,但他仔细观察着银幕上女星娇嫩的唇色,估算远方直升机坠落时烟尘扩散的角度。他认为他解读出了一些讯息;当**落幕,其他观众漫步走向广场的南方时,提姆却往北方走去。

像提姆这样的人,生活方式似乎与城市里其他的居民完全相反。就像是涨潮与退潮,以相反的方向流动着。

剧本暗示提姆的眼光和他周围的人恰恰相反,人们似乎总是和他背道而驰。

在世界一中,提姆前进的时候周围的时间却在倒流,而且世界一的第一关是第四个门,而第四关是第一个门。

角度的不同在最后一关得到展现:在提姆看来他是在和公主互帮互助,逃离骑士;但事实却是:公主想尽办法希望摆脱提姆,最终投向骑士的怀抱。

整个游戏里有8颗隐藏的星星,当你拿到前7颗,你就有机会赶在公主前面到达破碎的吊灯,并且乘着吊灯抓到公主,公主爆炸。之后你就可以拿到第8颗星星,此时提姆屋子外面的星相图也完成了:一个被束缚的公主图像。

最后一关还有几个疑点:公主的邮箱上的号码是6980,目前的一个猜想是暗指ISO6980,贝塔辐射的测量标准)

公主的画廊里挂着一副蒙娜丽莎,第一次经过它的时候没有什么东西,但第二次经过时画上多了胡子,下面写着LHOOQ。这暗指杜尚的美术作品LHOOQ。

另外公主的房间里有两个布娃娃,一个是城堡里的恐龙,另一个是游戏里最常见的那个怪物goomba。窗帘上还有兔子的图案。

尾声

他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。

他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。

要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。

在尾声中我们终于了解了游戏的主线剧情,的制造。游戏的最后一个场景,提姆站在一个由之前的每关组成的大城堡前,思索之前的经历。他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切,他的旅途也远远没有结束。

最后要提到的一点是出现在游戏的制作人名单中的Christina?Rossetti的诗句,名单一开始出现的诗句是:

谁见到过风?

你没有,我也没有。

但当树儿低下头,?

便是风儿经过时。

接下来的诗句出现在名单末尾:

便是风儿穿过的时候。

但当树叶微微摇首,

你没有,我也没有。

谁见到过风?

整首诗顺序被颠倒了,第一段应该是第二段,而第二段本身也是颠倒的。这些都暗指Braid中的事件是倒叙的。

洛克王国幻象勇士在哪里怎么抓?

braid吧里面很详细,建议你自己思考这样玩的才会有最大的收获,网上很详细的视频攻略,星星拿不到可以参考一下,因为确实很难

第三世界:时间与迷题

引入的时间元素:加入了带有绿色保持原有姿态的事物,需要跳出原有的概念利用不受时光回流的影响。

关于拼图:一名男子正举起酒杯,在现实世界中酒是麻醉自己的最好办法,而这里应该指跳出以往概念的事物方法。

剧情:

在公主离开TIM之前(或者是TIM离开了公主)TIM认为他们的感情是完美的,他尽全力的保护公主,对自己犯下的错误做出最大努力.公主也因为TIM无微不至的关爱消除自己的错误并让TIM在浅意识中对她更加关爱倍至,她把TIM给束缚住了她想按照预先的设计来控制住TIM.TIM意识到他对公主的爱是十分扭曲的,为了得到公主却放弃了自己的原则,这样苛刻的要求让他感觉好累无法呼吸,他想要找到正确对待公主的态度,脱离事情的本身来审视一切.他收拾好行囊离开公主,但他现在后悔了,他需要再一次的找到公主解释清楚他们之间原有关系的利弊并希望能回到正轨.

旗语:你正在遭遇危险

第四世界:时间与地点

引入的时间元素:在时间轴上移动,向前则时间前进,向后则时间倒流,站着不动或垂直落下,时间静止。

关于拼图:一个男人打开门窥视着自己的童年,是在比较现在和原来事物的变化。

剧情:

TIM和父母的关系并不融洽,父母强制给孩子灌输的思想反倒让TIM对此更加的不屑一顾,这种隔阂使得他与父母之前会因为一点小事而争吵不休.TIM刻意的去疏远自己的家庭,直到大学TIM终于可以远离父母,但这又另TIM感到不安,失去了父母的关怀再也没有人能告诉他事情的"对错",或许在听不到反对的声音后TIM开始怀疑自己刚开始坚持的东西是否正确.在大学校园中TIM日积月累的进步让他离公主更近,公主在这一刻不仅仅是一个实体她变得像梦想一样虚无飘渺.阶段性成功让人们看不到结果的好坏反而促使人们不去思考的盲目的向着梦想迈进.TIM也是如此,他清楚的看到了在离开父母之后自己人生道路的鲜明对比,他不在像以前一样惶恐不安,他认为公主即将改变他 改变世界.TIM觉得自己离公主越来越近,在每一段成功和失败的回忆中都能激起TIM为了找到公主迫不及待的心情,他强烈的幻想着找到公主后的种种快乐.推开门TIM感到阳光明媚,这一乐观情绪让他期待着每一天都能碰见与到公主相关的新鲜事物.

旗语:你应该立刻停船

游戏的结局个人认为分为三种.第一种结局不拿到隐藏星星通关,用时光回流回到"公主"没有出现之前,但对TIM而言这并不代表着"公主"以后就不会出现.第二种结局拿到7颗星星通关,最后抓到"公主"引发核爆.这时你会发现你哪里也去不了也无法使用时光回流,因为核爆炸已经成为事实无法挽回.第三种结局拿到8颗星星通关,你会发现游戏刚开始的天空中8颗星星组成了星座,这意味着TIM束缚住公主,这一轮回将永无止境的持续下去。而这三种结局都不算是好的结局。发生的事情都已成为事实,我们只希望在以后的旅途中不会犯下相同的错误。

欧米茄零式时空狭缝阿尔法幻境4怎么开启

抓是可以抓,但是你必须是VIP才可以的。是VIP了,就可以抓了。你先到VIP俱乐部,进入时空幻境,你打多西,就会出现幻象勇士了。

洛克王国幻象勇士/幻象骑士/幻影霸主技能表进化图及种族值

洛克王国幻象勇士

种族:VIP稀有宠物

属性:机械系

分布地点:VIP俱乐部-时空幻境

进化阶段:初级阶段

宠物简介:很小的时候就拥有一颗强大的内心,有一种要整个世界为它低头的魄力。

洛克王国幻象骑士

属性:机械系

进化阶段:中级阶段(32级进化)

爱好:喜欢快速冲刺

宠物简介:手中的武器和快速的行动造就了他骑士般的实力,在王国大陆几乎已经没有人敢与他抗争。

洛克王国幻影霸主

属性:机械系

进化阶段:高级阶段(44级进化)

爱好:喜欢无穷尽的力量

宠物简介:多年后终于完成了儿时的梦想,从容地走在王国的土地上,没有了年轻时的张狂,发现爱才是他赢得荣耀的关键。

洛克王国幻象勇士/幻象骑士/幻影霸主技能表:

初始 色彩拳 机械物理 威力40 给对手造成一定伤害,先手 PP30

初始 闪光干扰 机械魔法 威力40 一定几率让对手命中等级下降 PP35

初始 电磁之波 电系属性 威力- 让对手麻醉 PP20

15级 钢之爪 机械物理 威力50 一定几率提高自身攻击等级 PP35

19级 磁铁之力 机械物理 威力60 给对手造成一定伤害,100%命中 PP20

23级 光线反射 机械魔法 威力65 一定几率让对手命中等级下降 PP10

27级 冰之召唤 机械物理 威力- 被攻击后反弹更高的伤害给对方,反弹1.5倍伤害,后手 PP10

31级 铜墙铁壁 机械属性 威力- 提高自己的防御等级 PP15

35级 共振 机械属性 威力- 令对手魔抗等级下降 PP40

39级 闪电拳 电系物理 威力75 一定几率让对手麻醉 PP15

44级 飞轮击打 机械特殊 威力- 给对手造成一定伤害 PP5 威力 = 对方速度值×25÷自身速度值

48级 强力阻击 机械属性 威力- 提高自己的攻击等级 PP15

53级 钢之尾 机械物理 威力100 一定几率降低对手防御等级 PP15

59级 彗星拳 机械物理 威力100 给对手造成一定伤害 PP10

洛克王国幻象勇士/幻象骑士/幻影霸主种族值:

幻象勇士 精力42 攻击69 防御67 魔攻58 魔抗49 速度50

幻象骑士 精力75 攻击95 防御98 魔攻63 魔抗64 速度76

幻影霸主 精力85 攻击120 防御120 魔攻93 魔抗82 速度91

时空幻境world4-7怎么过

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欧米茄零式时空狭缝 阿尔法幻境4/B

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目录

1 战前介绍

2 门神篇:P1热身阶段

3 P2男女双打阶段(运动会)

4 P3男女极限技阶段

5 本体篇

6 本体篇:你好世界机制(HW)

6.1 第一次HW

6.2 第二次HW

7 HW解法

7.1 1A式

7.1.1 第一次HW

7.1.2 第二次HW

8 本体篇

9 本体篇

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战前介绍

这是最强与最弱,最初与最末的对决。

在欧米茄机械形态的本体被击败之后,阿尔法组惊讶地发现所谓的欧米茄根本就不是一个具体的存在,亦或是说,欧米茄更像是一个意识,从O11S开始,它就一直化作一个眼睛的样子在监视着阿尔法组与自己的机械形态的对战。终于,欧米茄发现无论设置怎样的检测机制都无法再阻止光之战士的脚步,它终于选择认可了人类的能力,并最终化身为人类形态与光之战士进行最后一战(吗?)。

由于四层Boss的固定门神与本体机制,本次攻略将会分为两篇,分别解释两者的机制和简单介绍打法。同时,在门神阶段已经形成的固定站位方式将不再介绍,玩家们可以参考其他攻略的介绍。

门神篇:所谓的门神就是O12的欧米茄M与F,很多机制均与O12相同,难度不高,战前在东南西北正点按顺时针标ABCD,在中场标1点即可。同时治疗分为H12,骑士固定担任St,Dps分为1234。注意,Dps和治疗的分位将决定之后他们的打法不同,请提前熟悉自己职业适合的位置。

根据出场人数的不同,可以将整个门神部分分为三个阶段,即P1男→女先后出场热身,P2男女双打阶段(运动会),P3男女LB阶段。

在欧米茄M与F与玩家对战的同时,欧米茄的本体眼睛也会在场外协助攻击,也是整个门神的核心。由于处理欧米茄M和F的技能都要以眼睛的位置为基准,所以本攻略在介绍男女技能的同时还会展示眼睛的技能和位置,以解释说明处理男女机制的条件。

门神篇:P1热身阶段

开场前所有人先在B点集合,便于处理后续机制。此时场上只有一个欧米茄M和一个位于A点外的眼睛。Mt将其拉到B点并面向B点外。其他人按提前分好的站位分散。

合成盾:读条技能。无伤害,代表欧米茄M准备释放自己的技能体系,在整个门神攻略过程中,盾模式下的欧米茄M释放的技能顺序都是固定的,只有目标选择的随机性(欧米茄F同理)。

盾G+援护程序F:读条技能。欧米茄M在读条后随机跳向一名玩家并造成小型Aoe伤害,伤害值为中等并附加物理易伤Debuff,同时场外眼睛沿其直线方向释放直条Aoe,非T职业吃到即死并附带易伤Debuff。所以要在侧场拉住欧米茄M躲避眼睛伤害的同时并分散站位,防止重复吃到跳跃伤害。在这之后欧米茄M会随机点名一个没有被跳跃的玩家造成高额伤害,该伤害需要其余玩家分摊,需要在背后集合。之后盾结束。

变性(眼睛位移到BCD其中之一外):在盾结束之后,眼睛会从A点随机闪现到其余三点之一的边缘,Mt将欧米茄M拉到眼睛的对面;之后欧米茄M会化为一滩液态金属并慢慢变身为欧米茄F,欧米茄F会在台词“女性形态,系统正常”之后释放无读条的击退Aoe,中等伤害并击退2/3个场地范围。注意自身面向或提前开启防击退技能。

合成剑:读条技能。无伤害,代表欧米茄F准备释放自己的技能体系。

援护程序S:眼睛释放一个弧形Aoe,范围略小于半场,伤害为即死级。所以Mt在此之前要把欧米茄M拉到对面位置再处理变身后欧米茄F的机制。

剑刃合击F+欧米茄烈炎:读条技能。欧米茄F以自身为圆心在读条后释放一个315度的全场范围Aoe,伤害为物理即死级,需要人群在背后的夹角安全区内集合。之后所有人会被点名欧米茄烈炎,在读条后爆炸并在小范围内造成中等魔法Aoe伤害,不能重叠吃到。因此在躲避前一个技能之后需要立刻按站位分散。之后回到背后集合便于治疗回复。

变性(眼睛位移到其余三点随机之一外):在刃结束之后,欧米茄F再次读条变身为M,但不会释放任何技能。之后眼睛闪现,同时欧米茄M分裂为两滩液体,代表阶段即将转入P2。

P1转场至P2:在欧米茄M分裂之后,两名治疗会被点名分摊,分摊同时会附带两秒的物理易伤Debuff。分摊标记出现5秒后两滩液态金属会砸向分摊点附近并分别变身为欧米茄M和F。由于后续男女防火墙机制的存在,在攻略前八名玩家的分组就应该决定。通用分组方法为:将Mt,H1,D1,D3分为一组,并固定在眼睛左边集合;St,H2,D2,D4则分为另一组固定在眼睛右边集合。分摊的位置和组是固定的,但应对后续机制则有两种打法,将会在下面详细介绍。在分摊结束之后,欧米茄M和F会生成并分别释放一个自己的专属技能,女性为全场击退Aoe,男性则新加了一个钢铁近身Aoe,会造成中等伤害并附加物理易伤Debuff。这里请所有人在看到两个欧米茄生成之后迅速向F附近靠拢,同时背向M,这样被击退后既不会掉出场外也不会被近身Aoe判定到。(同样可以开防击退技能以留在F附近)

P2男女双打阶段(运动会)

在P2及P3阶段,由于欧米茄M和F会同时存在于场上,因此在不特殊注明的情况下,默认所有技能为2人同时释放。

防护程序:读条技能,半场低伤害Aoe。欧米茄M和F会在读条后赋予给自己和靠近自身的4名玩家防火墙Buff。Buff颜色为蓝或红,只有自己身上的Buff颜色不同于Boss身上的颜色才能够对其造成伤害。因此提前分组的必要性就体现了出来。在分摊之后,有两种通用的分组方法,第一种是分摊后两组均原地不动,出现哪个Boss就固定打这个(可称之为左右组);第二种是根据Mt和St所在组的不同,将两组称为Mt组和St组,Mt组固定找欧米茄M,St组固定找欧米茄F(本攻略将会按照第二种攻略方式继续介绍)。在找到各自的Boss之后,Mt组将Boss留在附近的正点,St组则将Boss留在附近的正点下方(相对于眼睛)以应对后续的共鸣和眼睛Aoe。两种打法差别不大,但会影响坦克后续的机制处理方式,请根据攻略环境决定。

共鸣:读条技能,无伤害。欧米茄M和F身边会出现白色或黑色的立方体,自身也会被同样颜色的光环环绕。不同的颜色需要将两个Boss互相远离或分开,否则就会产生连线极大程度强化双方。当白色时需要远离,则两个T都不需要移动;黑色时则需要靠近,St组不动,Mt组移动到St组附近的正点。

连携程序C+援护程序S:读条技能,无伤害。欧米茄M和F会赋予之前拥有防火墙Buff的四名玩家各一个标记,在头上以一个倒三角的形式显示,四人会分别被随机点名1-4个倒三角,这是之后援护程序S的冲刺顺序。援护程序S是两个Boss分别按照标记顺序对玩家发起冲刺,伤害会随距离衰减同时赋予一层易伤Debuff,冲刺路径上也会造成伤害。为了使每个人受到伤害最低并不会被冲锋两次,处理方法为:被点名的1个三角和3个三角玩家去Boss正对面,并尽量靠近场地边缘,而2号和4号玩家则留在原地,同样站在场地边缘附近;1号玩家挡在3号之前,2号挡在4号之前,被冲锋之后则换位。欧米茄M和F在冲刺过程中不可选定,同时在第一次冲锋时眼睛会释放半场扇形Aoe,注意不要靠近。之后眼睛会闪现到其余三点位置之一。

激光雨:读条技能,全屏中等魔法Aoe。欧米茄M和F同时读条造成伤害,由于冲锋后玩家血量不健康,治疗注意恢复。

太阳射线:读条技能,对T点名小范围魔法死刑Aoe。坦克注意减伤,其余玩家远离,同时注意两个坦克不要靠的太近以免吃到双死刑伤害。之后两个T将Boss拉到中场,并同时根据眼睛位置使Boss面对眼睛。

欧米茄M(盾模式)/欧米茄F(剑刃模式):随机的运动会,欧米茄M读条盾模式则是男运,欧米茄F读条剑模式则是女运。可通过Boss的形态改变或仇恨列表的读条确定运动会模式:

欧米茄M(盾模式):首先介绍男运的机制。欧米茄M读条合成盾,之后读条欧米茄冰封以自身为中心释放十字宽条Aoe,高伤害并会附带一层易伤Debuff。然后瞬发盾S,随机跳向一名玩家造成中等Aoe伤害并附带易伤Debuff,同样会点名其余玩家之一造成高额伤害需要其他人分摊。之后欧米茄F会读条欧米茄烈炎点名所有玩家火圈爆炸,与此同时欧米茄M会随机闪现到任一一名玩家身上读条盾G,为月环Aoe,在Aoe判定之后会马上再释放一个近身钢铁Aoe,同时欧米茄F读条激光雨,至此男运结束。处理方法为,在十字Aoe出现前人群就应按站位分散站好,然后准备看点名,除被跳跃玩家外的玩家立刻场中集合分摊,然后立刻再次按站位分散放置火圈,欧米茄M闪现到某人之后再立刻靠近,月环判定后随即散开躲开钢铁。

欧米茄F(剑刃模式):首先介绍女运的机制。欧米茄F读条合成剑,之后在自身两侧生成大范围Aoe区域,这就需要之前将Boss控在中场的同时使其面向正对眼睛,否则Aoe范围也会偏转。Aoe判定之后欧米茄M会瞬发欧米茄冰封十字Aoe同时点名一名玩家造成需要分摊的高额伤害。然后欧米茄F读条剑刃F,同样是315度范围全场Aoe加点名欧米茄烈炎火圈,在背后先集合躲避Aoe,之后欧米茄M释放钢铁近身Aoe,欧米茄烈炎也同时判定,至此女运结束。处理方法为,先在场地中央集合躲避两侧Aoe,之后所有人立刻到右下方躲避十字Aoe并集合分摊伤害,然后再回到欧米茄F背后,躲避大范围Aoe之后立刻按站位分散躲避钢铁Aoe并放置火圈爆炸伤害。

激光雨:读条技能,全屏中等魔法Aoe。欧米茄M和F同时读条造成伤害。

防护程序:读条技能。欧米茄M和F交换防火墙Buff,意味着两组玩家也要更换攻击对象。然后重复上面的循环,而运动会则一定与上一次不同。当最后一次激光雨结束之后,两名T将Boss拉到面对眼睛的三点钟方向,同时阶段将转入P3。

P3男女极限技阶段

援护程序F+极限技:P2与P3之间无任何转场提示,当Boss分别读条欧米茄射手天箭和欧米茄陨石流星的时候代表P3已经开始了。此时眼睛会在两个极限技判定同时发射直线激光Aoe,所以需要先把Boss拉到眼睛右侧的点附近,并同时为放置陨石Aoe拉开距离。欧米茄射手天箭是诗人的LB技能,会点名一个T释放直线高物理伤害Aoe,T需要开启全减伤或无敌单吃,并将Boss背向人群;另一个T会被点名欧米茄陨石流星,是黑魔的LB技能,会在该名T头上生成一个陨石标记,以其为中心造成距离衰减魔法Aoe伤害,需要该名被点名T在看见标记后立刻跑到人群对面的点放置陨石并开启减伤,之后陨石、箭雨和眼睛激光同时判定,机制处理完毕。(这里的黑科技打法是,如果在之前已经积累了三段LB之后,可以无视所有机制,在确保不会吃到眼睛Aoe的前提下让坦克开启三段LB加团队减伤,可以吃下Boss的LB技能并同时为团队的LB积攒大量能量;但如果没有攒到三段则就要立刻正常处理机制,否则会大量减员)

宇宙记忆:读条技能。场外的眼睛在读条后释放全屏高伤害Aoe,需要大量团队减伤和迅速回复应对接下来的激光雨,否则脆皮职业极可能暴毙,同时由于伤害来源眼睛不可被选中,昏乱等技能是无效的。

激光雨:读条技能,全屏中等魔法Aoe。欧米茄M和F同时读条造成伤害。

欧米茄刀光剑舞(眼睛随机移动到其余三点之一):读条技能。欧米茄M和F分别点名当前一仇释放近战LB刀光剑舞,单体高伤害物理死刑。可以由骑士挑衅两个Boss同时开启无底单吃。如果分吃则需要多个减伤同开。之后根据眼睛位置调整Boss位置,同样是面向眼睛的3点钟方向附近。

援护程序S+极限技:处理方法同第一次循环。唯一的区别则是第二次的眼睛Aoe变为半场扇形,注意要让Boss在正点下方。(第二次同样可以使用黑科技打法,只要注意是否攒满3格能量)

宇宙记忆:读条技能。场外的眼睛在读条后释放全屏高伤害Aoe,需要团队减伤和迅速回复应对接下来的激光雨。

激光雨:读条技能,全屏中等魔法Aoe。欧米茄M和F同时读条造成伤害。

欧米茄刀光剑舞:读条技能。欧米茄M和F分别点名当前一仇释放近战LB刀光剑舞,单体高伤害物理死刑。可以由骑士挑衅两个Boss同时开启无敌单吃。如果分吃则需要多个减伤同开。

狂暴:欧米茄展示台词后强制灭团,时间约为9分钟。

至此门神篇结束。

本体篇

本体篇:欧米茄的最终本体称为至尊欧米茄,是一个程序员,会在法则已经崩坏的次元中模拟电脑程序中的各种机制释放技能攻击玩家。由于本体部分机制繁多复杂,且打法同样非常丰富,本攻略将不再具体叙述打法,仅简单介绍各机制原理和效果。由于本体的核心机制——补丁、两次Hello World以及掺杂其中的全归档分三部分存在,因此可以将本体过程分为三个阶段。

本体篇:你好世界机制(HW)

第一次HW

Boss读条“你好世界”后,会给我方全员叠加一堆debuff,第一次HW的debuff有以下几种:

严重漏洞:上溢(大圈)名誉罪:点随机一位身上没有其他HW系debuff的T(圈T),被点这个debuff的玩家的状态栏上会出现这个图标?,8s倒计时结束后,会产生以该玩家为圆心的大范围圆形aoe,被该大范围圆形aoe炸到的其他玩家会被传染“严重漏洞:上溢”debuff。8s倒计时结束时该玩家同时也会获得一个“修复错误:上溢”的debuff?,可以免疫一次大圈传染。自己身上有“严重漏洞:上溢”debuff时被大圈炸到将会导致团灭级全屏aoe,请避免。

严重漏洞:同步(分摊)集团罪:点随机身上没有其他HW系debuff的两D.且必定一个8s一个13s(短D长D),且必定被点这个debuff的玩家的状态栏上会出现这个图标?,该debuff有两种倒计时间,8s和13s,8s或13s倒计时结束后,会产生以该玩家为圆心的小范围圆形aoe,需要两人分摊,参与分摊的其他玩家会被传染“严重漏洞:同步”debuff。8s或13s倒计时结束后该玩家同时也会获得一个“修复错误:同步”的debuff?,可以免疫一次分摊传染。

潜在错误:点随机身上没有其他HW系debuff1T1N1D(蓝T蓝N蓝D),被点这个debuff的玩家的状态栏上会出现这个图标?,10s倒计时结束后,该玩家会死亡,需要去碰瓷吃一次大圈(上溢)或分摊(同步)伤害来解除,但自身也会被传染染相应debuff。

第一次HW期间,Boss会使用以下技能:

致命错误:Boss读条释放的全屏aoe,并会给我方全体附加“严重漏洞:上溢”debuff,“修复错误:上溢”debuff有效。

离子射线:Boss读条释放的全屏大伤害aoe,也是第一次HW的结束。

第二次HW

第二次HW会追加以下debuff:

严重漏洞:下溢(病毒):点随机一位身上没有其他HW系debuff的N(毒N),被点这个debuff的玩家的状态栏上会出现这个图标?,15s倒计时结束后会产生以该玩家为圆心的小范围圆形即死aoe,请其他玩家千万别被炸到。其他玩家在“严重漏洞:下溢”期间接触该玩家后会被传染“严重漏洞:下溢”debuff,但该玩家身上的“严重漏洞:下溢”debuff不会消失。15s倒计时结束后该玩家同时也会获得一个“修复错误:下溢”的debuff?,该debuff存在期间该玩家无法获得“严重漏洞:下溢”debuff。

潜在错误:下溢:Boss在使用致命错误时场中会出现三个塔,进入该塔范围即会获得此buff?。倒计时结束后将会直接团灭。如果我方身上有“严重漏洞:下溢”debuff,则“严重漏洞:下溢”debuff倒计时结束时该debuff将会被抵消,所以只有拥有“严重漏洞:下溢”debuff的人能去踩塔。

第二次HW期间,Boss会使用以下技能:

致命错误:Boss读条释放的全屏aoe,并会给我方全体附加“严重漏洞:上溢”debuff,“修复错误:上溢”debuff有效。同时会在场中生成三个塔,无人踩塔或有无“严重漏洞:下溢”debuff的人踩塔都会导致团灭。

离子射线:Boss读条释放的全屏大伤害aoe,也是第二次HW的结束。

HW解法

1A式

1A式场地标点为在场地南北线上(AC线)南半场一环处标1,四环处标2。B点和D点标在东西正点偏北一点的地方。

第一次HW

第一次HW开始:身上有“严重错误:上溢”debuff的T即圈T去A点放圈,身上有“潜在错误”debuff的T即蓝T挑衅BOSS接管仇恨。身上有“潜在错误”debuff的D和N即蓝D和蓝N去场地北半场能吃到圈T大圈aoe的地方站好。身上啥都没有的N即闲N去1与D连线偏D不会被圈T大圈aoe炸到的地方站好,身上啥都没有的D即闲D去1与B连线偏1不会被圈T大圈aoe炸到的地方站好。身上有“严重错误:同步”debuff且debuff时间较长的D即长D去2,身上有“严重错误:同步”debuff且debuff时间较短的D即短D去1且保证自己能和蓝T分摊到。

第一次伤害判定:圈T和短D的大圈和分摊同时判定,此时蓝D蓝N被感染上“严重错误:上溢”debuff但自己身上的“潜在错误”debuff被抵消,蓝T同时被感染上“严重错误:上溢”debuff和“严重错误:同步”debuff但自己身上的“潜在错误”debuff被抵消,圈T的“严重错误:上溢”debuff消失并获得“修复错误:上溢”debuff,短D的“严重错误:同步”debuff消失并获得“修复错误:同步debuff”。此时圈T挑衅BOSS并前往2点准备和长D分摊,这里速度一定要快,保证要与长D在2点分摊到。

第二次伤害判定:圈T被感染上“严重错误:同步”debuff,长D的“严重错误:同步”debuff消失并获得“修复错误:同步”debuff。圈T拉着BOSS到C且圈T一定要紧贴场地边缘站位,同时除蓝D外所有D去2点集合。此时蓝N去A蓝T去B蓝D去D放大圈,蓝T请做好减伤,因为会同时单吃一个分摊伤害。

第三次伤害判定:蓝T蓝D蓝N的“严重错误:上溢”debuff消失并获得“修复错误:上溢”debuff,闲N被感染上“严重错误:上溢”debuff。蓝D去2点和D们集合,同时蓝T蓝N去2点偏右方保证不会被圈T的分摊炸到的地方集合,闲N去A点放大圈。圈T注意减伤,因为这里会单吃一个分摊伤害。

第四次伤害判定:闲N的“严重错误:上溢”debuff消失并获得“修复错误:上溢”debuff,这时除了长短闲D三人其他人身上都应该有“修复错误:上溢”debuff。同时BOSS读条“致命错误”。

“致命错误”判定:长D短D闲D获得“严重错误:上溢”debuff,这里请短D去D,闲D去A,长D去B放大圈,其他所有人在C点集合准备处理“离子射线”。

第六次伤害判定:长D短D闲D的“严重错误:上溢”debuff消失并获得“修复错误:上溢”debuff。请长D短D闲D全部回到C点集合准备处理“离子射线”。

第二次HW

第二次HW开始:身上有“严重错误:上溢”debuff的T即圈T去A点放圈,身上有“潜在错误”debuff的T即蓝T挑衅BOSS接管仇恨。身上有“潜在错误”debuff的D和N即蓝D和蓝N去场地北半场能吃到圈T大圈aoe的地方站好。身上有“严重错误:下溢”debuff的N即毒N去1与D连线偏D不会被圈T大圈aoe炸到且自身的毒aoe不会炸到D的地方站好,身上啥都没有的D即闲D去1与B连线偏1不会被圈T大圈aoe炸到的地方站好。身上有“严重错误:同步”debuff且debuff时间较长的D即长D去2,身上有“严重错误:同步”debuff且debuff时间较短的D即短D去1且保证自己能和蓝T分摊到。

第一次伤害判定:圈T和短D的大圈和分摊同时判定,此时蓝D蓝N被感染上“严重错误:上溢”debuff但自己身上的“潜在错误”debuff被抵消,蓝T同时被感染上“严重错误:上溢”debuff和“严重错误:同步”debuff但自己身上的“潜在错误”debuff被抵消,圈T的“严重错误:上溢”debuff消失并获得“修复错误:上溢”debuff,短D的“严重错误:同步”debuff消失并获得“修复错误:同步debuff”。此时圈T挑衅BOSS并前往2点准备和长D分摊,这里速度一定要快,保证要与长D在2点分摊到。

第二次伤害判定:圈T被感染上“严重错误:同步”debuff,长D的“严重错误:同步”debuff消失并获得“修复错误:同步”debuff。圈T拉着BOSS到C且圈T一定要紧贴场地边缘站位,同时除蓝D外所有D去2点集合。此时蓝N去A蓝T去B蓝D去D放大圈,蓝D在放大圈前请先和毒N贴贴以获得“严重错误:下溢”debuff,蓝T请做好减伤,因为会同时单吃一个分摊伤害。

第三次伤害判定:蓝T蓝D蓝N的“严重错误:上溢”debuff消失并获得“修复错误:上溢”debuff,毒N的“严重错误:下溢”debuff消失并获得“修复错误:下溢”debuff并被感染上“严重错误:上溢”debuff。蓝D去2点和长D短D闲D贴贴让他们获得“严重错误:下溢”debuff,之后去2点偏左保证不会被圈T的分摊炸到且自身毒不会炸到其他人的地方放毒aoe,同时蓝T蓝N去2点偏右方保证不会被圈T的分摊炸到的地方集合,毒N去A点放大圈。圈T注意减伤,因为这里会单吃一个分摊伤害。

第四次伤害判定:毒N的“严重错误:上溢”debuff消失并获得“修复错误:上溢”debuff,蓝D的“严重错误:下溢”debuff消失并获得“修复错误:下溢”debuff。这时除了长短闲D三人其他人身上都应该有“修复错误:上溢”debuff,长短闲D三人身上也应存在“严重错误:下溢”debuff,同时BOSS读条“致命错误”。三个塔出现,请短D去D方向的塔且贴近塔西侧的边缘,闲D去场中的塔且贴近塔北侧的边缘,长D去B方向的塔且贴近塔东侧的边缘等待“致命错误”判定。此时长短闲D三人身上会存在“潜在错误:下溢”debuff且应比“严重错误:下溢”debuff更晚判定(debuff剩余时间更长)

“致命错误”判定:塔消失的一瞬间表示“致命错误”已经判定长D短D闲D获得“严重错误:上溢”debuff,这里请在塔消失之后短D去D,闲D去A,长D去B放大圈,其他所有人在C点集合准备处理“离子射线”。

第六次伤害判定:长D短D闲D的“严重错误:上溢”debuff,“潜在错误:下溢”debuff和“严重错误:下溢”debuff全部消失并获得“修复错误:上溢”debuff和“修复错误:下溢”debuff。请长D短D闲D全部回到C点集合准备处理“离子射线”。

本体篇

本体的第一大难点就是要求St的二仇保持,因为很多死刑技能的点名都是同时点名一二仇的。在开荒初期,除远敏外的dps保持迂回的同时也应尽量多使用控仇技能,而由于整个本体攻略过程中基本没有换T的需要,可以在开局Mt做完仇恨之后St进行挑衅退避以稳定双T的一二仇地位。

目标识别:读条技能,欧米茄随机对一仇或者二仇随1名玩家标记蓝球,随后对其使用圆形AOE,伤害较低,并附加短暂魔法受伤加重 之后再对该目标使用大范围直线AOE,效果如下: 1、吃到伤害的玩家身上无魔法易伤会受到约 70000 伤害(对T)。 2、吃到伤害的玩家身上有魔法易伤并直接吃伤害时会被秒杀。 3、吃到伤害的玩家身上有魔法易伤但是前方有另一名玩家挡着,会受到约 70000 伤害(对T)。

补丁:读条技能

本体篇

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《遇见龙》时空梦魇试炼之地通关攻略

这个视频做得比较好

注意要保持钥匙一定要在人的右边,所以当怪来的时候最好一次性解决它。

遇见龙游戏中很多玩家都想知道,时空梦魇试炼之地的通关方法是什么。下面就让我给大家带来《遇见龙》时空梦魇试炼之地通关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《遇见龙》时空梦魇试炼之地通关攻略

时空梦魇-第5章-试炼之地通关详解

1、 出生点在D3,首先来到G1,清理附近的宝箱和怪兽,开启机关。

2、 来到F2,打boss。

3、 来到A1,清理附近的宝箱和怪兽,开启机关。

4、 来到B2,打boss。

5、 来到A7,清理附近的宝箱和怪兽,开启机关。

6、 来到B6,打boss。

7、 来到G7,清理附近的宝箱和怪兽,开启机关。

8、 来到F6,打boss。

9、 此时获得创世符文,来到E7,开启两道铁门,打boss。

10、来到D4,打boss。

11、来到,C1开启两道铁门,打boss。

至此完成全部幻境。