1.有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

2.谁能教我一下泰坦之旅怎么刷装备?

3.虚构世界游戏攻略虚构世界全章节剧情结局通关教程

4.我的世界ME箱子东西怎么整到物质聚集器中?

5.电脑病毒发展历史

6.《我的世界》新手初期生存必备攻略

7.我的世界,怎么用命令方块把指定物品放入箱子

推箱子攻略生成器_推箱子游戏视频攻略

1、炼金术箱子合成表:木板合成小箱子,小箱子合成大箱子。

 2、在工作台中,8个任意种类(需同一种)的木板铺开可以获得1个箱子,箱子可以通过合成获得,也可以破坏已经放置的、自然生成的箱子和运输矿车得到。

 3、箱子可在地牢、要塞、丛林神庙、沙漠神殿、下界要塞和村庄生成。可以通过破坏在废弃矿井自然生成的运输矿车来获得箱子(和矿车)。

 4、如果在世界生成选项菜单里的“奖励箱”功能开启,将会在玩家出生的地方生成一个奖励箱。在极限模式中,奖励箱选项是禁用的。

 5、奖励箱充当一个初始装备提供者的角色,它提供了在这个世界里用于生存的初工具,这个箱子里可以让玩家获得早期生存快速获得资源和建设庇护所的能力。

 6、最多有4个火把环绕着奖励箱的地面垂直或水平方向生成。

 7、每个种子的奖励箱都将会生成同样的物品,除非在主机版,主机版的奖励箱里面的物品都不同。

 8、箱子可以被用来作为容器和合成材料。两个相邻的箱子会变成一个“大箱子”(也可以称作“2个箱子”)。箱子不能放在大箱子的左右两侧,否则它们将会变成1个大箱子挨着一个小箱子的样子(例如,1个箱子不能放在2个箱子的中间),但是箱子可以从大箱子中移除,剩下1个箱子。一个陷阱箱或一个大陷阱箱可以没有限制地放在大箱子的旁边,并允许箱子和陷阱箱交错放置。

 9、一个箱子拥有27格储存空间,大箱子拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

 10、11、箱子不可被活塞推动,水和岩浆将会绕着箱子流过。岩浆将会在箱子旁边的空气方块生成火,因为箱子是易燃物,但是箱子不能被烧毁(也不可能通过其他方法燃烧)。

有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

目前修改器只能在安卓设备上使用,我们可以在安卓设备上的我的世界PE里实现很多只有在PC版才能完成的事情。

1、我们可以用修改器编辑物品,不过只能在生存模式的存档里使用。我们点击需要编辑的物品,然后修改物品的数据值,因为物品数据值可以改变物品,修改之后就能获得相应的物品。

2、我们可以编辑地图的信息,比如可以调换模式,可以调整时间,可以更改重生点位置,还可以让角色有无限生命。

3、修改器还可以编辑实体,而编辑实体可以用来编辑各种动物和怪物。

4、我们还能用修改器来编辑箱子里的物品,另外告示牌和下界核也是可以用修改器编辑的。

5、最新版本的修改器甚至还可以编辑地形,我们再也不用因为用错地图种子而重新生成地图了,直接用修改器就可以了

谁能教我一下泰坦之旅怎么刷装备?

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。

在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

第一款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。

在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。

游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》

这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。

然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。

可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。

第三款《Mad Max》

第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道**的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了**中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持**原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。

可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟**里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。

总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth?: Shadow of War?》

《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。

整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。

比如对兽族的描写,这款 游戏 要比**里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。

对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :

一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》

作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。

对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。

游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。

在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。

谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白

说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。

《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。

游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!

《异度之刃2》

《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。

缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!

还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!

我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由1.76传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇

泻药~~

平台:均PC

模式:除minecraft外均主要为单机模式

本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。

== RPG大类 ==

黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)

极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》

Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的世界》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)

以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):

值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强

== 策略类 ==

都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》

== 策略&RPG ==

还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。

== 网游 ==

个人喜欢架一个网游自己当单机玩,或者找点朋友一起。。

最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等

说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。

放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。

游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下......

最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。

下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》

这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。

强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。

游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。

《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。

最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》

这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。

此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。

游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。

单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!?可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵

要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等

有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

虚构世界游戏攻略虚构世界全章节剧情结局通关教程

普通难度不适合刷装备的,不是只在高贵箱子里刷装备就可以,打泰肯、泰坦、哈德斯之后的精髓里爆好装备的几率不会高贵箱子更高。

泰坦之旅刷装备攻略

终极掉宝mod是指定某些怪物以极大几率装备自己想要得极品装备,从而提高刷装备效率,就是打一个小怪就能收集齐全极品装备。范例中的指定哈迪斯宫殿里的亡魂之女 - 枪兵100%几率装备浩劫之凶恶的索里奥长枪,凿石工护腕,追踪者兜帽和一面紫盾。

一:设定目录

第一次运行Art Manager,会出现一个画面要我们设定目录,你可以用预设值就好。Working directory就是工作目录,随便设都可以,Building directory是档案所在目录一定不能改,Tools directory是工具所在目录一般不要改。

接下来OK。

二:工具简介

进入Art Manager后,会看到Art Manager有三个工作区域组成,左上的显示文件路径,右上的是文件,下面的是操作信息。

最上面的工具栏里有File,Edit,Mod,Build,Database,Archive,Tools,View,Help。其中Mod,Build,Database比较常用。

下面的工作区域里有三个选项,Sources,Assets,Database。Sources,Assets都和地图文件有关,制作mod主要用到database

三:详细制作方法(范例):

第一步:最上面的工具栏里选择Help,下拉菜单里选Install Tutorials...安装范例。

第二步:最上面的工具栏里选择Mod,下拉菜单里选Select,Tutoria01。下面的工作区域选Database选项。这是左上的工作区域里会显示Tutoria01\database。

第三步:最上面的工具栏里选择Database,下拉菜单里选Import Record...,这是会弹出一个Select Files窗口,选择你要导入的数据文件,这个窗口以后要经常用到。

这里我先导入亡魂之女 - 枪兵的数据。records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,点击OK,然后同样方法导入records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_40.dbr,因为游戏中有两种亡魂之女 - 枪兵。这时左上的工作区域就有文件了,展开文件至最后一级melinoe目录下,右上的工作区域里就出现了两个文件,am_spearrunner_38.dbr,am_spearrunner_40.dbr。

第四步:双击am_spearrunner_38.dbr,进入Editing Record菜单。这个菜单有左右两个工作区域,左面是目录,右面的是文件的数据。其中比较重要的是Character Bio,Skill Tree,Character Bio包含了怪物的抗性,生命,法力等重要属性,有兴趣的话可以改一改试试。Skill Tree是怪物的技能树。

第五步(指定紫装的掉落):现在开始就开始修改装备几率了,如果指定怪物必掉指定紫装比如追踪者兜帽的话,可以点击左面目录里的Head,双击ChanceToEquipHead后面的值,0改为100,下面chanceToEquipHeadItem1后的值改为5000。

双击lootHeadItem1,新窗口中选new,添加装备,双击下面的value,粘贴追踪者兜帽的数据库文records\item\equipmenthelm\us_l_tracker'sarmor.dbr。

这样这种怪物就会100%几率装备追踪者兜帽了。

其他装备类似,一般方法是将该部位的装备几率改成100,只留chanceToEquipItem1有value,其他装备的value一律为0,然后lootItem1中只添加所需数据的数据库文件。

第六步(随机紫装掉落):为使怪物随机掉落紫装,必须借助LootTable文件,怪物lootItem5中的数据就是LootTable文件,这是可以将chanceToEquipItem1,3的value改成0,就可以随机掉紫装了,不过有时怪物lootItem5为空。所以还是要清楚LootTable的使用。

所有紫装生成器都在Records\XPack\Item\LootTables下,Import Record...时,会看到这个目录下会有各部位的的名字,比如torso,head,这些文件夹下一级会有commondynamic,monster,unique等文件夹,unique下就是对应部位的紫装生成器,带n的使普通难度的,带e的是史诗的,l的是传说的。

比如为使亡魂之女 - 枪兵随机掉紫盾,采用如下方法:chanceToEquipLightHand的值改为100,chanceToEquipLightHandItem5的值改为5000,双击lootLightHandItem5,new,双击1的value,添加Records\XPack\Item\LootTables\Shields\Unique\Shield_L01.dbr。之后怪物就会随机掉落紫装了。

《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。

《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。?

该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

参考资料:

泰坦之旅-百度百科

我的世界ME箱子东西怎么整到物质聚集器中?

虚构世界游戏攻略虚构世界全章节剧情结局通关教程,虚构世界游戏挑战中有很多章节关卡等着各位呢,不同章节难度冒险不同,同时还需要收集相关道具哦,现在就一起来看看详细通关方法吧~

虚构世界全章节剧情结局通关总汇

《虚构世界》是一款动作冒险解谜游戏,游戏中玩家将会探索一个独特的超现实世界,这个世界里充满着我们头脑最深处的思想、冲动和记忆。

原本一直平静的大脑突然开始暴躁不安,而这些都源自于脑中如同噩梦一般的邪恶生物。玩家需要鼓起勇气去面对恐惧,帮助主人公战胜这些邪恶生物。

序章攻略(by七乐星寂)

序章

游戏开始

找冰块任务

找冰块

向右走,到分岔路口,向右上走

分叉路口

拿到电池后,回到分叉路口,走左上

取得橙色电池

先打开按钮,过桥,放上电池

打开按钮,过桥,上电池

拿起冰块回去

取得冰块

拿到冰块后回去触发事件,饮料和相册被噩梦偷走了,跟随噩梦

经过两座飞桥后,噩梦丢下一个陷阱,如果被吸到当中,翻滚出来

使用翻滚可以很轻松的通过

接下来遇到第一个怪,需要先拿到剑

短暂蓄力后,用头砸地,头在地下时,可以砍

接下来向上走,经过三个漩涡,可以从边缘翻滚走

经过漩涡

拿到圆盘,捡起地上的小白点(获得一定数量后,可以提升最大生命值)

拿到圆盘

回到刚才来的地方,将圆盘放到升降机上

在升降机上放圆盘

坐升降机到上面一个平台,拿到剑后下来,把圆盘拿回来(游戏有很多这样的操作)

消灭小怪后继续前进(在小怪的极限距离,等他的头砸下来,再攻击)

可以在门口敲一下门,在升降机上放上圆盘

放圆盘

树上的绿色小球打下来可以回血

可以用来回血的小绿球

从房顶上下来后向右上走

到桥边后多按几下按钮,直到当前桥面恢复

过桥

过桥后对面有两只触手怪,可以向右下稍微走一点,消灭一只触手怪就行了

按按钮修复上方的桥面,通过上方的桥,拿到蓝色电池

拿电池

再按按钮修复下方的桥面,通过下方的桥,放上电池

放上电池

沿着路下来,看到一个记忆碎片(粉色的小球)

记忆碎片

按一下按钮,从来的路回去,把刚刚放上的电池拿上

到房子处走下面的路

往下走

经过一个飞桥,在电池座上放上电池,沿着生成的桥拿到记忆碎片

获得第一个记忆碎片

往右上方走,从石桥过去

过石桥

过石桥接下来会有三个触手怪,注意走位,打完后沿着路到大脑城

从左边铅笔桥上去,去右边的铅笔桥,顺着路上的楼顶,往左走

过铅笔桥

沿着一个旋转铅笔桥上去

上桥

上桥后触发剧情,本章完

未完待续...请看下一章

第一章攻略(by七乐星寂)

捡起花盆里的小树苗

从楼梯下来到房顶向右走随着楼梯向下

到达小镇的右下角在屏幕右下角的土坑里种上刚拿上的小树苗

通过小树苗构成的路到达上一层

接下来到达一个大风扇的地方将瘟疫的攻击引到被小花遮盖的把手旁边

把手暴露之后,瘟疫会离开

转动把手吹开后方的瘟疫回到上边房子门前敲门

回去

获得第二个灵魂碎片(当瘟疫离开之后才会触发事件)

灵魂碎片

回去继续前行

转动把手吹开前方的瘟疫

需要红色电池向右下走进去后里面有一只狗

红色的小狗会吐出瘟疫绕着狗移动很容易躲开

下来拿到一个绿色电池和一个红色电池

放上红色电池,转动把手,吹开瘟疫

上去后有两只红色小狗,消灭后放上绿色电池

转动蓝色风塔的把手,吹开前面瘟疫,注意躲避天上掉下来的牙齿

用剑砍树上的把手得到把手回去

把手安装在绿色风塔把手座上旋转把手吹开左边的瘟疫

前面有一个房子敲门会随机出现好家伙或者兄弟

左边的门代表兄弟,右边的门代表好家伙

出现兄弟敲左边的门,出现好家伙敲右边的门直到所有窗口全部点亮

窗口全部点亮后,会出现一个灵魂碎片

灵魂碎片

往前走,得到一个红色电池然后回到刚刚拿把手的地方

将红色电池放上去吹开前方的瘟疫继续向前

前面会触发事件瘟疫会在上方攻击你每扔几次就会有不会炸开的瘟疫瓶子

面对瘟疫,用剑砍瓶子瓶子会被砍回去攻击瘟疫

瘟疫逃跑后,上去拿绳子

下来后,向右下方走过红色小桥

把鱼竿拿开把带钩的绳索放上去

等到虫子缩回去,把绳子放下去等虫子头冒出来把虫子勾出来

把虫子勾出来之后,苹果热气球会飞过来,站到热气球上,前往下一关

未完待续...请看下一篇

往前走来到一个长着叉子的树用剑击打树使树上的叉子掉下来插中尾巴

大概在这个位置的时候击打我试过几次,准确率在90%以上

夹住尾巴后从尾巴上下来前面有**小狗(打不死)

利用**小狗吐出的瘟疫攻击树将树上的笛子取下来

得到笛子

拿到笛子后坐弹弓回去

然后从**的桥上去

上去后有两只红色小狗解决后上去敲一下蓝色房子的门

敲门

将笛子放在左下角的断桥上过桥取得树上的把手

然后下去坐蛇回到有弹弓的地方将把手安装到把手座上去

转动把手使弹弓改变弹射方向坐弹弓离开

过来后通过右边的小桥有一只紫色小狗会攻击三次

解决后做升降机上去拿到橙色电池

这里的电池座是蓝色,如果要收集灵魂碎片可以等会拿到蓝色电池再回来

拿到电池后下来向左上方走通过蓝色楼梯

放上橙色电池转动把手吹开前面瘟疫

往前走到升降机面前将圆盘拿下来

往回走取下刚刚放上的橙色电池将圆盘安在升降机上上去

上去后取下圆盘解决掉上面的两只狗往前走放上圆盘从升降机上下来

下楼取下圆盘安装在前面的升降机上,上去,放上橙色电池,继续向前,到下一区域

捡起BOSS落下的活塞

先向上走

先走牙齿这条路注意躲避天上掉下来的牙齿

然后到达下图区域前面有**小狗利用它的攻击破坏三处小花

把拦路的小花解决后先拿电池,然后放上电池,转动把手将前面的瘟疫吹开

顺着这条路来到下图位置取得蓝色电池坐升降机下来

收集灵魂碎片:回到上一节取橙色电池的地方,放上蓝色电池,敲门

取得灵魂碎片

回到铜桥还是向上走

再次通过牙齿路,拿到之前放上的绿色电池,原路返回到分叉路口

这次走红色小桥这条路

放上蓝色电池电池放上后就拿不回来了

顺着这条路直走到下一区域

路上花比较多,注意躲避

往前走看见一个活塞,被鸟拿走,过红色小桥,转动把手,吹开前面瘟疫,走**桥

转动把手,使花的攻击射向前方挡路的花,顺着这条路往前走(路上花很多,用翻滚躲攻击)

来到下面的位置,往左走

转动把手,将花的攻击反弹到上方

回来,往右走

调整把手使上面的攻击可以反弹到左边

然后一直向左走,看到一棵大树,通过蓝色的桥

橙色的桥过去有灵魂碎片,需要先将花打掉

捡起地上的把手顺便按一下按钮打通道路

接着回来,继续往上,到箭头位置往右

装上把手,转到下图位置,使左边的攻击反弹到下方

回去继续往上,有4个位置可以躲避攻击

转动把手,使下方的攻击反弹到左边,打掉左边的花,等会可以拿灵魂碎片(攻击一次就行)

再转动把手,使下方的攻击反弹到右边

转动把手,拿到灵魂碎片

来到大树这里,上面的3格,下面的1格,右边的2格(调整到正确的位置,鸟会提示你)

捡起从大树上掉下来的瓶子,走左边蓝色的桥,从打开的通道下去

下到大鸟这里来,将刚才的瓶子放在蛇尾巴上

然后往下走,转动把手,使风扇塔的位置对着左下

再回来拉蛇的舌头,鸟背上的塞子会被风吹下来,捡起活塞,回到铜桥

未完待续...请看下一篇

从铜桥向下走

转动蓝色风塔的把手,吹开左下角的瘟疫

转动红色风塔的把手,吹开右下角的瘟疫

再转动蓝色风塔的把手,将右下角的瘟疫吹开,拿到树上的把手

再回来转动蓝色风塔的把手,吹向右上角,放上绿色风塔的把手

转动绿色风塔把手,吹开左上方**桥上面瘟疫

回来转动蓝色风塔的把手,将风往左下角吹

转动红色风塔把手,将风往右上角吹

再转动蓝色风塔的把手,吹开左上方桥上的瘟疫

转动红色风塔的把手,吹开前面楼梯的瘟疫

上桥拿到树苗

下来,先让红色风塔往右上吹

再操作蓝色风塔往左下吹

操作红色风塔往右下吹

再操作蓝色风塔往右下吹

右下角过桥,放上树苗,继续向前

坐升降机下来,顺便把圆盘取下来

过桥后,前面有一个植物触手怪(打不到,也不会死)

先走左下角的虫子路过去

放上圆盘上去

用剑打树,种子会掉下来,捡起种子,把圆盘拿上

回到触手怪处,向右上走,上面有紫色小狗

灵魂碎片事件:搞定小狗后可以敲门

与上一篇水壶房子敲门同一事件,要获取灵魂碎片都要敲

转动把手将风往右上角树的方向吹

下来,往右下角走

放上圆盘,上去

拿到种子后,把绿色电池取下,安装在另一个电池座上

回到触手这里,将种子放在石头上,吸引触手砸向种子

把两个种子外壳都砸了

砸完后去右下角,将砸好了的种子种在花盆里

激活开关浇水

重复一次,得到两个树苗

从触手左下角,橙色楼梯下去

种上树苗过去

过去后,右边有两只狗,那边还有一个种子,如果要收集灵魂碎片可以去拿

然后回去,有种子就再砸一次,浇水,拿到树苗

上去,拿回绿色电池,圆盘

再回来,放上树苗,过去有两只狗

解决狗后,拿到毒药

如果拿了树苗,可以过去

放上绿色电池,拿到记忆碎片,取回绿色电池

到触手处,把毒药放在石头上,吸引触手砸上去

获得活塞

往左上走,在升降台放上圆盘,回到铜桥

灵魂碎片:在上一篇中,重新拿回牙齿路的绿色电池,加上刚刚拿的绿色电池,现在就有两个绿色电池,先蓝色风塔向右上吹

蓝色向右上吹

然后让绿色风塔向右下吹,再转蓝色风塔向右下吹,往右上边走

放上两个绿色电池

拿到灵魂碎片,回到铜桥

在铜桥上放上三个活塞,顺着这条路过去

前面BOSS战

将BOSS的攻击引到两处花上

往右走,再把右边的花解决

取得蓝色电池,放在蓝色风塔的电池座上

风塔吹开了BOSS旁边的瘟疫,然后把BOSS旁边的花解决掉,然后拿上蓝色电池

来到左边,把左边的花弄掉

放上蓝色电池,弹射

捡起把手,骑蛇尾巴

拿红色电池,骑蛇尾巴下去

放上红色电池到红色风塔

红色风塔吹开瘟疫,解决BOSS另一边的花

吸引BOSS的攻击,等它丢出不会马上炸的瓶子,将瓶子砍向它

它会向后跳躲开

来到左边,转动把手,改变弹射位置,再弹射上去

安装上把手

转动把手,使帽子接满水

再转动把手,把水倒在BOSS头上,解决第一个BOSS

骑蛇尾巴下去

捡起红色电池,捡起面具就会直接回去,没拿下面也有

捡起瘟疫面具

捡起面具后直接到大脑城,然后再上去

顺着路来到红色风塔,之前没有拿红色电池可以再这里拿,然后走红色小桥

放上红色电池,敲门,再敲门

获得灵魂碎片,回大脑城(在这个区域拿的东西在下一关都没用,扣一堆电池也会不见)

树下可以看见你收集的灵魂碎片

上去见镇长,将瘟疫面具扔进大门

未完待续...请看下一篇

第二章攻略(by七乐星寂)

第二章上

捡起齿轮

从楼梯下来,往左边走

放上齿轮,顺着这条路到下个区域发条镇

一直走到前面没路了,往左上走

捡起蓝色电池,从另一边过来

回去放上蓝色电池,过去

前面触发剧情,打几只蜘蛛(蜘蛛砍翻身后,要再砍一次,否则过会直接满血)

BOSS唱歌时会下来一只小蜘蛛,如果小蜘蛛死太快了会再来一只,最多三只,如果BOSS唱完小蜘蛛还在,会把小蜘蛛带走,BOSS走后会再来两只,打完才开前面路

往左走上去

蓄力斩打电话,拿到把手

长按攻击蓄力

下来到右下,转把手,使管道可以组成过去的路

回到蓝色电池这里,把电池拿上,放上把手

转动把手,构成路,过去

过去后放上蓝色电池,往前走

往左边这条路走,上面有两个摆钟,注意躲避

拿起圆盘,下来

下来后有几只蜘蛛,打完后往右下走

放上圆盘下去

过来转动把手,构建一条到达左上边的路

上去拿到发条钥匙

下来,转动绿色把手,使前后管道联通这条路

灵魂碎片:从后面管道上去

把蓝色电池取回

再下来,过去,坐升降器上去,把圆盘取下

往左边走,过两个摆钟上来,回到之前拿圆盘的地方

在列车的后面放上发条钥匙,再踢一下,破开蜘蛛网

转动把手,踢一下列车

下来跟着列车行驶方向走,放上圆盘过去,到下一区域

开始推箱子,这一个往回拉

箱子可以推,可以拉

第二部分

GIF制作很麻烦啊,大小有限制,点个赞吧!

太大了,降低了画质

最后把堵后面路的箱子放边上(等会还要回来)

往前走,这个钟非常难过,要抓时机

最好走顺时针,而且远了很难不失误,使用手柄要好一点,键盘只有8个方向

过去

右上角拿橙色电池,再回去

这次要走这边好走一点

在上一区域拿了蓝色电池,可以放上电池拿灵魂碎片

拿到灵魂碎片后取回橙色电池

过去

在这里放橙色电池,打开右下角的道路

然后过去推箱子

从木板上过去,拿上橙色电池,把箱子推到前面去(红色箭头)

上去放上橙色电池,继续往前推箱子

箱子推到底后,把橙色电池取下来

从右边钟表路过去

继续推箱子

去左上,过去后有4只蜘蛛,两大两小

大蜘蛛会远程攻击

上去拿圆盘,拿了下来

往前,按一下按钮,让箭头指向右边轨道,继续往前走

放上圆盘上去

转动把手,使列车转向,踢它开车,下来拿上圆盘,跟着列车走

上去转把手,踢它开车,继续跟着列车

直接踢它开车,跟着列车前往下一区域

未完待续...请看下一篇

第二章中

按顺序用蓄力攻击击打三个电话

从升起的路上去拿圆盘,下来后打完三只蜘蛛,然后在右下角放上圆盘,上去

上来后直接踢它,跟着往前

经过一个钟表,往左下走

下来后打三只蜘蛛,打完过去拿把手,坐升降机上去

先安装把手,转把手,踢它,然后往右上边走

从木板过来,往上面平地走

过去后经过一段对话,走右边木板下去

转到三个把手,使管子组成一条路

1号把手对应从左往右数13管道

2号把手对应从左往右数23管道

3号把手对应从左往右数24管道

最简单的转法:1号把手转1下2号把手转3下3号把手转3下

上去,从钟表路往右下过去

继续往前

从之前转好的路上去

坐升降机上去

先让齿轮把右边的门转下去(第4个齿轮要顺时针旋转)

第一个齿轮为顺时针,第二个齿轮逆时针,第三个为逆时针,第四个为顺时针

根据相邻齿轮方向相反规则

齿轮从左至右应为逆顺逆顺

第一个按钮控制13齿轮方向

第二个按钮控制23齿轮方向

第三个按钮控制14齿轮方向

第四个按钮控制24齿轮方向

计算下来是有两个答案,按第1+2号按钮或者按3+4号按钮都行

下面是简单的计算方法

按了后,转动把手,使齿轮重合,旁边的门降下,把门里的带子拿上

然后过来把带子放在这边的木轮子上

再此转动把手,使齿轮分离,这次要让左边的齿轮上升(从左至右,顺逆顺逆)

也是两种方法:1+4号按钮或者2+3号按钮

与上次结果完全相反,所有齿轮全部反转一次即可

转好后,再转把手,起重器上的房子被放下来,被列车抱着

现在过来按按钮,按照从左往右4231的顺序按,得到灵魂碎片

下来,往左走

踢车,跟着车走

先按按钮,使箭头指向下面的路,转把手,踢它

往回去的路走

过去踢它

下来顺便把圆盘拿上,往左下边走,回到上一区域

踢它

继续往回走

前面一场打蜘蛛

在大蜘蛛倒地后,砍它

继续走

下来,拿上圆盘

往前走,放上圆盘,下去

升降机上来.从管道过去

往左上走,走到房子处

放上橙色电池,敲门,拿到灵魂碎片(打完boss再从小镇回来拿也行),拿回橙色电池,再回去,顺便把圆盘拿上

到上边两个钟摆这里

转动把手,让列车朝前,踢它往前开

下来,往上面走

记住这个,上面红色,按键147,下一区域拿灵魂碎片,往前到下一区域

未完待续...请看下一篇

第二章下

前面有一个上面蓝色,按键135,往右上走

往左

拿开瓶器

开瓶

捡瓶盖,转把手使上面管道联通(每个转两下)

往右

除**方块外全部点亮,打开通道,**方块清空全部方块,可以来回踩

不止一种解法,解法也不唯一,可以来回踩

上面红色,按键257

往上

打完蜘蛛继续

不打也能过去

用瓶盖堵住

上面绿色,按键346,回钢琴前面去

钢琴

上面显示蓝色的,按135

上去转把手,这次是红色

红色257

上一篇文章中还有一个红色的147,按下得到灵魂碎片

转把手,绿色346,前面路已经铺好,往前走

踢它,往右下管道走

来回反复踩就行了,很简单,得到灵魂碎片,跟着列车到下一区域

先走这边

转把手过去

这是一道速度关卡,在有限时间内拿到对面的齿轮,蓄力击打电话开始

过管道,转把手,修复对面的路

过两个钟表,两个摆钟

拿到齿轮结束

回来,往上

拿到第二个齿轮,下来后有一群蜘蛛

放圆盘上来,要两个圆盘就行

拿到灵魂碎片,下来

考查语文语义:敲1号门出题,1号门的大灯亮了表示肯定,没亮表否定

根据1号门说的话来进行判断肯定或者否定,肯定敲1号,否定敲2号,重复操作5次,点亮全部小灯

例如:敲门1号灯没亮,说不不(否定),双重否定表示肯定,那么敲1号门

敲门1号灯没亮,说好耶(肯定),结果是否定,那么敲2号门

敲门1号灯亮,说好耶(肯定),结果是肯定,那么敲1号门

点亮全部后拿到灵魂碎片

回来,放上齿轮,过去

推箱子,右边的把手可以旋转管道方向

拿到第三个齿轮

取回齿轮,过去

放上三齿轮

到下一区域

转把手

使用翻滚可以在不触发第一个到达角落,取消所有点亮的方块打开通道

拿到把手回去

往上走

继续走

按按钮开始打BOSS

打完小蜘蛛,等BOSS砸下来的时候,将它吸引到三个小齿轮上

不砸到小齿轮上不会停

砸完小齿轮后,天上有攻击降下来,越到后面越密集

三个齿轮砸完后,过去按按钮,搞定

捡起面具

回去见镇长,面具放入大门,可以进通道去最后一章了

未完待续...请看下一篇

第三章攻略(by七乐星寂)

紫色的浪潮,前后都不能碰,斜着过去

第一次先开按钮

过去,再来一次

上去

干花里放上水(之前序章中冰块融化的)

拿到记忆碎片

可以转向,打一下往头朝的方向走(灯照亮的地方是它可以移动的路径),可以挡住紫色浪潮

在紫色浪潮没有完全通过阻挡它的物体,如果物体突然消失,浪潮会恢复完整的形态,并不是挡一下浪潮前端就会消失,而是挡住最后面才会出现缺口

绿色箭头为带壳生物的路线(橡皮的位置是可以站的)

拿到圆盘

打蜘蛛拿电池,放电池

打触手,打完往左

按按钮

按完按钮回来时可以往左边书本躲

先按按钮,带壳生物过去后,再按按钮放下石板

不放下石板会导致左边过不去

直接过去也行,不过稍微极限一点

来到下面找紫色电池

打壳,按按钮

打壳,打完再按按钮

顺着路走

跑酷

一共三次

再跑一次,拿到蓝色电池

左边

再跑一次,拿到第二个蓝色电池

右边

到左边放上两个蓝色电池,拿到空电池

到右边,放上空电池充电

拿到紫色电池

放上紫色电池,过去按按钮

取下电池,过去

踩书上的按钮离开

往右上走,回到之前要紫色电池的地方,放上电池过去,到下一区域

往前,踩下按钮会出现路线,按照路线走正确,才能过去

前面有一个漩涡+紫色狗

先转把手(一直按住),恢复挡路的书,再坐书走

注意躲避,很简单,不会掉下书,随便翻滚

转把手,先去右上边(使右边大灯亮,每一次路线也可能不一样)

路线也走向右上边

按按钮,使上面桥恢复

去左边

上去,按按钮

再回右上边,按按钮

上桥,过去

转把手,坐书

往左边过去

打触手

不是必须打

转把手,先走左边拿绿色电池(路灯的灯照向那边,那边的路就可以通过)

走右下,放上电池拿把手,取回电池

到左边,放上电池,放上把手,转把手,取回电池

往前,拿圆盘

走右下,放电池,放圆盘,上去

未完待续...请看下一篇

第三章中

按按钮,把另一个运过来

推了就可以直接过去了

和之前一样过法,先拿把手和电池,再上去充电

把手和电池没有先后

拿把手这边是遍地漩涡+躲蜘蛛远程攻击

走上来就结束,拿到把手可以直接过去

拿电池

遍地漩涡+躲浪潮

拿到电池还得再跑回来

去上

一直转把手,直到充上电

回去

放上紫色电池

坐书走,前往下一区域

打壳撞前面

需要前面有路进行加速

就可以打通道路

需要前面有加速的路,贴在一起撞不开

按按钮,把壳移过来

带壳生物

把壳再弄回去

按上面按钮

按下面按钮

按上面按钮,运壳上来

往上走

捡起紫色电池

放上电池(接下来BOSS会使用超大范围浪潮攻击)

前面的墙可以挡住一部分(墙会不停的动)

利用好墙会很安全

前面有墙会更安全

按按钮

安全区

撞开

上去

踩上去

未完待续...请看下一篇

第三章下

按按钮,按完后回来

中间会升起一个按钮

踩按钮,周围的两个铁块会升起来,形成桥

过去有时间限制,到时候铁块会降下

等到转动到合适位置时,踩按钮,拿到绿色电池

快点过去,回来可以慢点

放上电池

如果跑的快,BOSS还在唱歌,上去会看见BOSS瞬间消失

到一个转盘上,刚进去会有一波扇形的攻击,接下来找机会按按钮,到左边去

听歌吗

之后都是小范围的攻击

到左边拿到橙色电池,回去后会有几波大范围攻击

回去,按按钮,让右边的桥恢复

到右边拿绿色电池,回来的时候又有几波大范围攻击

回去放上电池,右边形成了一条路

回到转盘,又是几波大范围攻击,这次到右边

从右边上去,BOSS跑后,继续跟着

躲就行了

站中间就行了

电脑病毒发展历史

在沙盒游戏我的世界中,玩家们外出探险途中有机会遇见各种各样的事物,当探险某些遗迹结构的时候,比如下界要塞、地牢、废弃矿井、要塞或者林地府邸等,玩家们可能会碰到刷怪箱,这是刷新生物的特殊方块!可惜的是生存模式的刷怪箱即使附魔精准采集的工具也没办法获得!

为此,绝大多数的生存玩家遇到刷怪箱之后,要么直接将其破坏,要么改造加以利用!后者对于玩家们而言利大于弊,因为玩家们能把自然生成的刷怪箱改造为经验值收集器,说白了也就是类似于刷怪塔装置,所以这样的做法可以获取不少的掉落物和经验值,关键是如何制作它们呢?

根据老玩家的经验总结,通常都是利用水流将刷怪箱产生的怪物弄到高处,然后在下方设置一些漏斗或箱子,等到怪物摔下来就差不多了!其实,小编“我尚的大世界”建议玩家们使用灵魂沙制作气泡柱,将刷怪箱刷新的怪物往上推,高度为二十三格即可,当怪物摔下来残血再补刀!

或许萌新玩家会有一个疑问,那就是为什么不让怪物直接摔死(二十四格高度以上)呢?主要是因为怪物摔死之后不会产生经验值,自然做不成经验值收集器,只能收集掉落物,也就是物品收集器!与此同时,气泡柱往上推的时候,在水平方向再挖八格(水流八格)把怪物冲到旁边!

除此之外,下方放置漏斗或箱子,这样就能够站在边上刷怪收东西了!总的来说,刷怪箱一旦改装完成,即可变成经验值和掉落物的收集器,可谓是一举两得!不管怎么样,萌新玩家偶然碰见刷怪箱之时,不要急于随手破坏它们,还不如学习一下这些做法利用起来!你们有尝试过吗?

《我的世界》新手初期生存必备攻略

 在世界电脑发展史上,电脑病毒有着很大的变化,以及发展史,下面由我给你做出详细的介绍!希望对你有帮助!

 电脑病毒发展史:

 1、最初"计算机病毒"这一概念的提出可追溯到七十年代美国作家雷恩出版的《P1的青春》一书,书中构思了一种能够自我复制,利用通信进行传播的计算机程序,并称之为计算机病毒。

 2、贝尔实验室的三位年轻程序员也受到冯?诺依曼理论的启发,发明了"磁芯大战"游戏。

 3、1983 年 11月,在一次国际计算机安全学术会议上,美国学者科恩第一次明确提出计算机病毒的概念,并进行了演示。

 4、世界上公认的第一个在个人电脑上广泛流行的病毒是1986年初诞生的大脑(C-Brain)病毒,编写该病毒的是一对巴基斯坦兄弟,两兄弟经营着一家电脑公司,以出售自己编制的电脑软件为生。当时,由于当地盗版软件猖獗,为了防止软件被任意非法拷贝,也为了追踪到底有多少人在非法使用他们的软件,于是在1986年年初,他们编写了"大脑(Brain)"病毒,又被称为"巴基斯坦"病毒。该病毒运行在DOS 操作系统 下,通过软盘传播,只在盗拷软件时才发作,发作时将盗拷者的硬盘剩余空间吃掉。

 5、1988年11月美国国防部的军用计算机网络遭受莫里斯病毒袭击,致使美国Internet网络上6000多计算机感染,直接经济损失9600万美元。莫里斯病毒是由康乃尔大学23岁的罗特?莫里斯制作。后来出现的各类蠕虫,都是仿造了莫里斯蠕虫,以至于人们将该病毒的编制者莫里斯称为"蠕虫之父"。

 6、1999年 Happy99、美丽杀手(Melissa)等完全通过Internet传播的病毒的出现标志着Internet病毒将成为病毒新的增长点。其特点就是利用Internet的优势,快速进行大规模的传播,从而使病毒在极短的时间内遍布全球。

 7、CIH病毒是继DOS病毒的第四类新型病毒,CIH这三个字母曾经代表着灾难。1998年8月从台湾传入大陆,共有三个主要版本:1.2版/1.3版/1.4版,发作时间分别是4月26日、6月26日、每月26日。该病毒是第一个直接攻击、破坏硬件的计算机病毒,是迄今为止破坏最为严重的病毒。

 CIH病毒制造者 陈盈豪 曾有两次精神科门诊记录,被人们认为是"电脑鬼才"。

 8、2000年的5月,通过电子邮件传播的"爱虫"病毒迅速在世界各地蔓延,更大规模的发作,造成全世界空前的计算机系统破坏。 I LOVE YOU爱虫病毒是使用VB Script程序语言编写的病毒,它主要是通过一封信件标题为"I LOVE YOU"的电子邮件传播的。一旦执行附加文件,病毒会获取Outlook通讯录的名单,并自动发出"I LOVE YOU"电子邮件,从而导致网络阻塞。破坏性:爱虫病毒的传播会导致网络瘫痪,病毒发作时,还会把*.mp3、*.jpg等10种文件改为*.vbs,并传染覆盖这些文件。

 与爱虫病毒相似的网络病毒还有Melissa(美丽杀手病毒)等。

 9、着名的"黑色星期五"病毒在逢13号的星期五发作。

 10、2001年9月18日出现的Nimda病毒则是病毒演变过程中的另一个里程碑,它首次利用了系统中的漏洞对互联网发起攻击,具备了典型的黑客特征。它的出现意味着,混合着多种黑客手段的病毒从此诞生。

 尼姆达是一种新型的、复杂的、发送大量邮件的蠕虫病毒,它通过网络进行传播。尼姆达病毒总是伪装成一封主题行空缺的电子邮件展开对计算机的侵袭。打开这封"来历不明"的电子邮件,就会发现随信有一个名为readme.exe(即可执行自述文件)的附件,如果该附件被打开,尼姆达就顺利地完成了侵袭电脑的第一步。接下来,该病毒不断搜索局域网内共享的网络资源,将病毒文件复制到用户计算机中,并随机选择各种文件作为附件,再按照用户储存在计算机里的邮件地址发送病毒,以此完成病毒传播的一个循环过程。

 11、2002年,求职信Klez病毒,邮件病毒,主要影响微软的Outlook Express用户。

 12、"附件在哪啊?你找到我吗?放心打开来,这是一个重要文件,可以查杀QQ病毒的专杀工具请查收附件。"如果你收到一封这样的电子邮件,千万不要打开,这是国内第一例中文混合型病毒,会导致电脑里的各种密码,包括操作系统、网络游戏、电子邮件的各种密码被窃取。

 13、冲击波,2003年8月11日,冲击波席卷全球,利用微软网络接口RPC漏洞进行传播,造成众多电脑中毒,机器不稳定,重启, 死机 ,部分网络瘫痪,没打过补丁的WINDOWS操作系统很难逃出它的魔爪。

 14、震荡波:具有类似冲击波的表现形式,感染的系统重新启动计算机,原因是给蠕虫病毒导致系统文件lsess.Exe的崩溃。

 15、小球病毒,作为Dos时代的老牌病毒,它也是国内流行起来的第一例电脑病毒。小球病毒可以险恶地控制电脑,使程序运行缓慢甚至无法运行。

 特洛伊木马,一经潜入,后患无穷

 据说在海湾战争中,美国防部一秘密机构曾对伊拉克的通讯系统进行了有计划的病毒攻击,一度使伊拉克的国防通讯陷于瘫痪。

 1、MSN小丑(MsnFunny),自动向用户的msn发送消息和病毒

 2、Word文档杀手:破坏文档数据,记录管理员密码。

 3、雏鹰(BBeagle):木马程序,电子邮件传播,监测系统时间,2004年2月25日则自动退出。

 4、好大(Sobig):1分钟300封病毒邮件

 5、红色代码(I-Worm Redcode):感染对象,服务器,修改服务器网站网页

 6、蓝色代码(Bluecode):启动多个进程,系统运行速度非常慢, cpu 占用率急速上升,甚至瘫痪

 7、密码杀手2004:通过键盘记录技术截取几乎所有登录窗口的输入信息,通过电子邮件发送给病毒作者。

 8、挪威客(Mydoom.e):疯狂发送带毒邮件,随机删除计算机数据。

 9、网络天空(Netsky):带毒邮件大量传播,消耗网络资源,影响企业的邮件服务器

 10、武汉男生:qq发送诱惑信息,**传奇密码以邮件形式发给盗密码者,并结束多种反病毒软件。

 11、证券大盗(PSW.Soufan):特洛伊木马,**多家证券交易系统的交易账户和密码。记录键盘信息的同时通过屏幕快照将用户资料已形式发送。

 2008年度十大病毒/木马

 根据病毒危害程度、病毒感染率以及用户的关注度,计算出综合指数,最终得出以下十大病毒/木马为2008年最具影响的十大病毒/木马。

 1、 机器狗系列病毒

 关键词:底层穿磁盘 感染系统文件

 机器狗病毒因最初的版本采用电子狗的照片做图标而被网民命名为"机器狗",该病毒变种繁多,多表现为杀毒软件无法正常运行。该病毒的主要危害是充当病毒木马下载器,通过修改注册表,让大多数流行的安全软件失效,然后疯狂下载各种盗号工具或黑客工具,给广大网民的网络虚拟财产造成巨大威胁。

 机器狗病毒直接操作磁盘以绕过系统文件完整性的检验,通过感染系统文件(比如explorer.exe,userinit.exe,winhlp32.exe等)达到隐蔽启动;通过底层技术穿透冰点、影子等还原系统软件导致大量网吧用户感染病毒,无法通过还原来保证系统的安全;通过修复SSDT、映像挟持、进程操作等 方法 使得大量的安全软件失去作用;联网下载大量的盗号木马。部分机器狗变种还会下载ARP恶意攻击程序对所在局域网(或者服务器)进行ARP欺骗影响网络安全。

 2、AV终结者病毒系列

 关键词:杀毒软件无法打开 反复感染

 AV终结者最大特点是禁用所有杀毒软件以及大量的安全辅助工具,让用户电脑失去安全保障;破坏安全模式,致使用户根本无法进入安全模式清除病毒;强行关闭带有病毒字样的网页,只要在网页中输入"病毒"相关字样,网页遂被强行关闭,即使是一些安全论坛也无法登陆,用户无法通过网络寻求解决办法;在磁盘根目录下释放autorun.Inf,利用系统自播放功能,如果不加以清理,重装系统以后也可能反复感染。

 2008年年末出现的"超级AV终结者"结合了AV终结者、机器狗、扫荡波、autorun病毒的特点,是金山毒霸"云安全"中心捕获的新型计算机病毒。它对用户具有非常大的威胁。它通过微软特大漏洞MS08067在局域网传播,并带有机器狗的穿还原功能,下载大量的木马,对网吧和局域网用户影响极大。

 3、onlinegames系列

 关键词:网游 盗号

 这是一类盗号木马系列的统称,这类木马最大的特点就是通过ShellExecuteHooks启动,**流行的各大网络游戏(魔兽,梦幻西游等)的帐号从而通过买卖装备获得利益。这类病毒本身一般不会对抗杀毒软件,但经常伴随着超级Av终结者、机器狗等病毒出现。

 4 、HB蝗虫系列木马

 关键词:网游盗号

 HB蝗虫病毒新型变种是金山毒霸"云安全"中心截获的年末最"牛"的盗号木马病毒。该系列盗号木马技术成熟,传播途径广泛,目标游戏非常的多(存在专门的生成器),基本囊括了市面上大多数的游戏,例如魔兽世界、大话西游onlineII、剑侠世界、封神榜II、完美系列游戏、梦幻西游、魔域等等。

 该类木马主要通过网页挂马、流行病毒下载器传播。而传播此盗号木马的的下载器一般会对抗杀毒软件,造成杀毒软件不能打开、电脑反映速度变慢。

 5 、扫荡波病毒

 关键词:新型蠕虫 漏洞

 这是一个新型蠕虫病毒。是微软"黑屏"事件后,出现的最具攻击性的病毒之一。"扫荡波"运行后遍历局域网的计算机并发起攻击,攻击成功后,被攻击的计算机会下载并执行一个下载者病毒,而下载者病毒还会下载"扫荡波",同时再下载一批游戏盗号木马。被攻击的计算机中"扫荡波"而后再向其他计算机发起攻击,如此向互联网中蔓延开来。据了解,之前发现的蠕虫病毒一般通过自身传播,而扫荡波则通过下载器病毒进行下载传播,由于其已经具备了自传播特性,因此,被金山毒霸反病毒工程师确认为新型蠕虫。

 微软宣布"黑屏"后的第3天,紧急发布了MS08-067安全公告,提示用户注意一个非常危险的漏洞,而后利用该漏洞发动攻击的恶意程序不断涌现;10月24日晚,金山发布红色安全预警,通过对微软MS08-067漏洞进行详细的攻击原型模拟演示,证实了黑客完全有机会利用微软MS08-067漏洞发起远程攻击,微软操作系统面临大面积崩溃威胁;11月7日,金山再次发布预警,"扫荡波"病毒正在利用该漏洞进行大面积攻击;11月7日晚,金山已证实"扫荡波"实为一个新型蠕虫病毒,并发布周末红色病毒预警。

 6、QQ盗圣

 关键词:QQ盗号

 这是QQ盗号木马系列病毒,病毒通常释放病毒体(类似于UnixsMe.Jmp,Sys6NtMe.Zys,)到IE安装目录(C:Program FilesInternet Explore),通过注册表Browser Helper Objects实现开机自启动。当它成功运行后,就把之前生成的文件注入进程,查找QQ登陆窗口,监视用户输入**的帐号和密码,并发送到木马 种植 者指定的网址。

 7、RPC盗号者

 关键词:不能复制粘贴

 该系列木马采用替换系统文件,达到开机启动的目的,由于替换的是RPC服务文件rpcss.dll ,修复不当,会影响系统的剪切板、上网等功能。部分版本加入了反调试功能,导致开机的时候系统加载缓慢。

 8、伪QQ系统消息

 关键词:QQ系统消息,杀毒软件不能使用

 经金山毒霸"云安全"检测为钓鱼程序,病毒最大的特点是伪装QQ系统消息,用户一旦点击,钱财及 电脑安全 将面临巨大威胁。

 该病毒的综合破坏能力比较强,它利用AUTO技术自动传播,当进入电脑后就运行自带的对抗模块,尝试映像劫持或直接关闭用户系统中的安全软件。病毒还带有下载器的功能,可下载 其它 木马到电脑中运行。

 9、QQ幽灵

 关键词:QQ 木马下载器

 此病毒查找QQ安装目录,并在其目录释放一个精心修改psapi.dll,当QQ启动的时候将会将这个dll文件加载(程序加载dll文件的顺序1:应用程序的安装目录2:当前的工作目录3:系统目录4:路径变量),从而执行恶意代码下载大量病毒到用户电脑。

 10、磁碟机

 关键词:无法彻底清除 隐蔽

 磁碟机与AV终结者、机器狗极为相似。最大特点是导致大量用户杀毒软件和安全工具无法运行,进入安全模式后出现 蓝屏 现象;而且更为严重的是,由于Exe文件被感染,重装系统仍无法彻底清除。

 磁碟机病毒主要通过网站挂马、U盘、局域网内的ARP传播等方式进行传播,而且非常隐蔽,病毒在传播过程中,所利用的技术手段都是用户甚至杀毒软件无法截获的。病毒一旦在用户电脑内成功运行后,会自动下载自己的最新版本以及大量的其他一些木马到本地运行,**用户虚拟资产和其他机密信息;同时该病毒会感染用户机器上的exe文件,包括压缩包内的exe文件,并会通过UPX加壳,导致用户很难彻底清除。

 二、2008年计算机病毒、木马的特点分析

 2008年是病毒、木马异常活跃的一年。从病毒传播的角度看2008年大量的病毒通过网页挂马方式进行传播,主要利用的是realplay,adobe flash和IE漏洞进行传播。从病毒的运作模式看2008年大量病毒采用的方式是下载器对抗安全软件,关闭安全软件然后下载大量盗号木马到用户电脑--**用户网游的账号发送到黑客的数据库。从病毒的危害来看2008年绝大多数流行的病毒都为网游盗号类木马,其次是远程控制类木马。

 1、病毒制造进入"机械化"时代

 由于各种病毒制作工具的泛滥和病毒制作的分工更加明细和程式化,病毒作者开始按照既定的病毒制作流程制作病毒。病毒制造进入了"机械化"时代。

 这种"机械化"很大程度上得益于病毒制作门槛的降低和各种制作工具的流行。"病毒制造机"是网上流行的一种制造病毒的工具,病毒作者不需要任何专业技术就可以手工制造生成病毒。金山毒霸全球反病毒监测中心通过监测发现网络上有诸多此类 广告 ,病毒作者可根据自己对病毒的需求,在相应的制作工具中定制和勾选病毒功能。病毒傻瓜式制作导致病毒进入"机械化"时代。

 病毒的机械化生产导致病毒数量的爆炸式增长。反病毒厂商传统的人工收集以及鉴定方法已经无法应对迅猛增长的病毒。金山毒霸2009依托于"云安全"技术,一举实现了病毒库病毒样本数量增加5倍、日最大病毒处理能力提高100倍 、紧急病毒响应时间缩短到1小时以内,给用户带来了更好的安全体验。

 2、病毒制造的模块化、专业化特征明显

 病毒团伙按功能模块发外包生产或采购技术先进的病毒功能模块,使得病毒的各方面功能都越来越"专业",病毒技术得以持续提高和发展,对网民的危害越来越大,而解决问题也越来越难。例如年底出现的"超级AV终结者"集病毒技术之大成,是模块化生产的典型代表。

 在专业化方面,病毒制造业被自然的分割成以下几个环节:病毒制作者、病毒批发商、病毒传播者、"箱子"批发商、"信封"批发商、"信封"零售终端。病毒作者包括有"资深程序员",甚至可能有逆向工程师。病毒批发商购买病毒源码,并进行销售和生成木马。病毒传播者负责将病毒通过各种 渠道 传播出去,以**有价值的QQ号码、游戏帐号、装备等。"箱子"批发商通过出租或者销售"箱子"(即可以**虚拟资产的木马,可以将**的号码收集起来)牟利,他们往往拥有自己的木马或者木马生成器。"信封"批发商通过购买或者租用"箱子",通过出售收获的信封牟利。"信封"零售终端负责过滤"信封"中收集到的有价值的虚拟资产并进行销售。每个环节各司其职,专业化趋势明显。

 3、病毒"运营"模式互联网化

 病毒团伙经过2008一年的运营已经完全转向互联网,攻击的方式一般为:通过网站入侵->写入恶意攻击代码->利用成为新型网络病毒传播的主要方式,网民访问带有挂马代码的?正常网站'时,会受到漏洞攻击而?不知不觉'中毒。这种传播方式的特点是快速、隐敝性强、适合商业化运营(可像互联网厂商一样精确统计收益,进行销售分成)。

 例如 "机器狗"病毒,"商人"购买之后,就可以通过"机器狗"招商。因为机器狗本身并不具备"偷"东西的功能,只是可以通过对抗安全软件保护病毒,因此"机器狗"就变成了病毒的渠道商,木马及其他病毒都纷纷加入"机器狗"的下载名单。病毒要想加入这些渠道商的名单中,必须缴纳大概3000块钱左右的"入门费"。而"机器狗"也与其他类似的"下载器"之间互相推送,就像正常的商业行为中的资源互换。这样,加入了渠道名单的病毒就可以通过更多的渠道进入用户的电脑。病毒通过哪个渠道进入的,就向哪个渠道缴费。

 此外,病毒的推广和销售都已经完全互联网化。病毒推广的手法包括通过一些技术论坛进行推广,黑客网站也是推广的重要渠道,此外还包括百度贴吧、QQ群等渠道进行推广。其销售渠道也完全互联网化,销售的典型渠道包括:公开拍卖网站,比如淘宝、易趣等。还有通过QQ直销,或者通过专门网站进行销售。

 4、病毒团伙对于"新"漏洞的利用更加迅速

 IE 0day漏洞被利用成2008年最大安全事件。当ms08-67漏洞被爆光后部分流行木马下载器就将此漏洞的攻击代码集成到病毒内部实现更广泛的传播。而年底出现的IE0day漏洞,挂马集团从更新挂马连接添加IE 0day漏洞攻击代码到微软更新补丁已经过了近10天。期间有上千万网民访问过含有此漏洞攻击代码的网页。

 此外,2008年Flash player漏洞也给诸多网民造成了损失。由于软件在自身设计、更新、升级等方面的原因,存在一些漏洞,而这些漏洞会被黑客以及恶意网站利用。在用户浏览网页的过程中,通过漏洞下载木马病毒入侵用户系统,进行远程控制、盗窃用户帐号和密码等,从而使用户遭受损失。

 金山毒霸团队密切关注windows系统软件漏洞和第三方应用软件漏洞信息,及时更新漏洞库信息,同时金山清理专家采用P2SP技术,大大提高了补丁下载的速度,减少了用户电脑的风险暴露时间。

 5、 病毒与安全软件的对抗日益激烈

 在病毒产业链分工中,下载器扮演了?'的角色,它结束并破坏杀毒软件,穿透还原软件,?保护'盗号木马顺利下载到用户机器上,通过?保护费'和下载量分脏。下载者在2008年充当了急先锋,始终跑在对抗杀毒软件的第一线,出尽风头且获得丰厚回报。

 从?AV终结者'的广泛流行就不难看出,对抗杀毒软件已经成为下载者病毒的?必备技能'。

 纵观08年的一些流行病毒,如机器狗、磁碟机、AV终结者等等,无一例外均为对抗型病毒。而且一些病毒制作者也曾扬言"饿死杀毒软件"。对抗杀毒软件和破坏 系统安全 设置的病毒以前也有,但08年表现得尤为突出。主要是由于大部分杀毒软件加大了查杀病毒的力度,使得病毒为了生存而必须对抗杀毒软件。这些病毒使用的方法也多种多样,如修改系统时间、结束杀毒软件进程、破坏系统安全模式、禁用windows自动升级等功能。

 病毒与杀毒软件对抗特征主要表现为对抗频率变快,周期变短,各个病毒的新版本更新非常快,一两天甚至几个小时更新一次来对抗杀毒软件。

 金山毒霸通过强化自保护功能,提高病毒攻击的技术门槛。目前,金山毒霸云安全体系可以做到病毒样本的收集、病毒库更新测试和升级发布全无人值守,自动化的解决方案以应对病毒传播制作者不断花样翻新的挑战。

 三、2009年计算机病毒、木马发展趋势预测

 1、0Day漏洞将与日俱增

 2008年安全界关注的最多的不是Windows系统漏洞,而是每在微软发布补丁随后几天之后,黑客们放出来的0Day 漏洞,这些漏洞由于处在系统更新的空白期,使得所有的电脑都处于无补丁的可补的危险状态。

 黑客在尝到0day漏洞攻击带来的巨大感染量和暴利以后会更加关注于0day漏洞的挖掘,2009年可能会出现大量新的0day漏洞(含系统漏洞及流行互联网软件的漏洞),病毒团伙利用0day漏洞的发现到厂商发布补丁这一时间差发动漏洞攻击以赚取高额利润。

 2、网页挂马现象日益严峻

 网页挂马已经成为木马、病毒传播的主要途径之一。入侵网站,篡改网页内容,植入各种木马,用户只要浏览被植入木马的网站,即有可能遭遇木马入侵,甚至遭遇更猛烈的攻击,造成网络财产的损失。

 2008年,网站被挂马现象屡见不鲜,大到一些门户网站,小到某地方电视台的网站,都曾遭遇挂马问题。伴随着互联网的日益普及,网页挂马已经成为木马、病毒传播的主要途径之一的今天,金山毒霸反病毒工程师预测2009年网络挂马问题将更加严峻,更多的网站将遭遇木马攻击。

 3、病毒与反病毒厂商对抗将加剧

 随着反病毒厂商对于安全软件自保护能力的提升,病毒的对抗会越发的激烈。病毒不再会局限于结束和破坏杀毒软件,隐藏和局部?寄生'系统文件的弱对抗毒将会大量增加。

 4、新平台上的尝试

 病毒、木马进入新经济时代后,肯定是无孔不入;网络的提速让病毒更加的泛滥。因此在2009年,我们可以预估vista系统,windows 7系统的病毒将可能成为病毒作者的新宠;当我们的智能手机进入3G时代后,手机平台的病毒/木马活动会上升。软件漏洞的无法避免,在新平台上的漏洞也会成为病毒/木马最主要的传播手段。

 四、2009年反病毒技术发展趋势

 在病毒制作门槛的逐步降低,病毒、木马数量的迅猛增长,反病毒厂商与病毒之间的对抗日益激烈的大环境下,传统"获取样本->特征码分析->更新部署"的杀毒软件运营模式,已无法满足日益变化及增长的安全威胁。在海量病毒、木马充斥互联网,病毒制作者技术不断更新的大环境下,反病毒厂商必须要有更有效的方法来弥补传统反病毒方式的不足,"云安全"应运而生。

 金山毒霸"云安全"是为了解决木马商业化的互联网安全形势应运而生的一种安全体系结构。它包括智能化客户端、集群式服务端和开放的平台三个层次。"云安全"是现有反病毒技术基础上的强化与补充,最终目的是为了让互联网时代的用户都能得到更快、更全面的安全保护。

 首先稳定高效的智能客户端,它可以是独立的安全产品,也可以作为与其他产品集成的安全组件,比如金山毒霸 2009和百度安全中心等,它为整个云安全体系提供了样本收集与威胁处理的基础功能;

 其次服务端的支持,它是包括分布式的海量数据存储中心、专业的安全分析服务以及安全趋势的智能分析挖掘技术,同时它和客户端协作,为用户提供云安全服务;

我的世界,怎么用命令方块把指定物品放入箱子

新入世界,不论你生存在何种环境下都能生存下去,难易度不同而已,我从最简单的到难的说个遍,仅仅是教你如何度过最艰难的时期。

简单:有树木

出生地周围有树木的不论何种树木一律是最简单的开端。

先手扒3个以上的原木,拆成木头,合成一个工作台。优先造个木镐子,然后直接往下挖,或者寻找裸露的地表岩石挖。注意在能挖到圆石的大前提下尽量别挖太深,方便出来。木镐子坏了就回到地面造石器,石剑、石镐子、石铲子、石斧子、炉子。

运气好可以获得煤炭和苹果,苹果可以充饥,煤炭可以做火把。如果没有,也没有关系,趁天黑前砍多几个原木扔进炉子里面烧,原木拆成的木头可以将一个原木烧成木炭。动作慢的同学估计火把还没来得及弄到手太阳就下山了,而不论有没有其他好运,一到天黑你就立马用手上所有的方块垫脚到达距离地面20格子以上,可以的话做个保护自己不掉下去的突起。按E调出物品界面之后就切出去看动画、看小说、看视频、看你不嫌盯着MC等天亮无聊的话可以就这么盯着看。

这样第一天可以安全度过,第一天的首要目的也达成。

天亮后不要立即下去,等一阵子,僵尸、骷髅弓箭手、蜘蛛就不会威胁到你的生命,但是见到蜘蛛还是不要靠近,有时候在阴影下度过清晨时段的蜘蛛不会中立。周围若是有JJ怪,柴到离地面还有3格高度的时候,等他过来,砍他一下然后使劲原地跳(按着空格不放)。没爆炸继续砍,爆炸了有距离也不会造成太大的损伤。

砍几棵树拿了一些原木时候扔进石炉里烧,尽量用煤炭或者木炭烧,记住1个碳烧8个单位。然后去附近拔草,顺便找牛、猪、鸡这三种动物,因为他们掉肉,肉不要生吃,尤其是鸡肉。如果周围地上有骨头、腐肉,捡起来,骨头拆成骨粉可以催生植物,十分有用,腐肉当做应急食物。

收集到种子后,做一把石锄头,找水源附近耕地把种子种下去,如果有骨粉立马催生,收了麦子之后再种下去。别忘了做箱子把一些物资存放起来,还有放肉进去烤熟。

说白了第二天只要做好两件事,碳和食物,新手不用急着下去采矿。(第一个晚上就穿着铁铠拿着石剑杀小白和蜘蛛的我会乱说?)

第二个晚上依然像第一个晚上那样度过,如果你收集到了3个羊毛,那合成床一到晚上就躺下去等天亮,庇护所什么的没这玩意犀利。

第三天带着火把和出门吧,如果昨天收集到的食物并不多,那优先收集食物,羊毛可急也可不急。如果食物足够让你接下来两天饿不死,那就下矿吧。常规的阶梯式人工矿坑,不用太深,铁不用很深也能挖到。如果附近有天然洞,第一天就该粗略的逛一下收集煤炭或许还有铁,如果是裂谷,恭喜你,第一天就能直接从空手刀时期跳跃到石器时期然后跳跃到铁器时期。

基本熬过这三天没啥子问题了,接下来便是自由发挥,建造庇护所、建立牧场庄园,之类之类都随便。

普通:孤岛无生物有树木

为什么不说沙漠咧,沙漠啊附近总能找到树林、动物,所以沙漠除了要跑点路以外没啥好说的。

方圆N公里都木有陆地的一小块岛屿,啥都木有只有树。

一般这种岛屿的树木均为橡木,掉苹果,虽然看脸基本也好说。跟前面有点不同的是,这里优先造庇护所,用泥土造,然后是石剑和火把。庇护所要有足够大的院子围墙,至于庇护所最好封顶,还有在院子内包括庇护所楼顶都要插上火把保持足够的亮度。围墙三哥子高,下面是造法

土土土土土土土土土土

土口口土口口土口口土

土土土土土土土土土土

不用留门,关键是第二层,可以隔空留口也可以像我这样留两个口。为的是能看见外面以及能攻击到外面的怪。要杀的怪有两个,主要是蜘蛛,两空的口就是为他设计的,省的他**,这样他会纠结在这个口子上而给你白砍几刀,其次是骷髅,靠近就杀,骨头是好东西,不靠近就不杀。当然围墙有更好的改进方案,可以自行考虑。足够的院子大小是避免让JJ爆炸。

杀蜘蛛为的是要线,钓鱼竿在孤岛十分好的食物来源,不过很花时间。钓鱼要等浮标被下拉(会有音效、还有气泡),被下拉的时候右键收杆,鱼就到手了。有时鱼不会掉在你脚边,是根据你的拉杆力度有关(镜头的高度)。

钓鱼不论白天晚上都能钓,应该吧,所以你可以很安逸的钓几天鱼,直到食物充足。记住要烤熟再吃,不然很浪费。(蜘蛛眼能吃但不要吃,会中毒,并且不会涨多少饱食值)

熟鱼足够多后带上10条左右就往下挖吧,海底的废矿出现率很高的。在里面碰见毒蜘蛛笼子就避而远之,能把他们的出口堵上就果断堵上。不要迷路,不要吝啬火把,足够量的铁锭后立马回去先做防具而不是工具和武器,获得西瓜种子后也立马回家种植。废矿下面最不缺的有几样,蜘蛛网=线,可以合成羊毛,作为孤岛出生意义不大,有可以作为弓和钓竿的材料。铁和煤炭是废矿中十分常见的,发现废矿无疑是发现了大量的铁和煤炭。

下千万废矿记住一点,不要迷路!

困难:方圆N公里都是海的无树木无生物超小型荒岛

就几坨草和N个南瓜的小岛有木有!!!

咳咳失态了。

这类荒岛其实不论大小你若是新手劝你重开地图吧,接下来的你可能很难办到。

连草都木有,恭喜你中头彩了。

哈哈,有草,弄到种子了!说得好,但毫无意义!

不用犹豫用手刨地吧,这里可谓是极限求生了,就算是老手也不能保证不死,所以,还是刨个阶梯式的道下去吧。

刨地为啥,找废矿!下去之前请保证自己手上有足够多的泥土,这将是你唯一的依靠,所以别浪费他。运气不好你挖到底都看不见天然矿洞和废矿,见到天然矿洞的,利用手中的泥土能多杀几只僵尸就多杀几只僵尸吧,杀到土豆胡萝卜不是十分危机请不要食用。想尽办法找到废矿,海底废矿比陆地多,这个不是假的,所以找到废矿之后别犹豫,采木头吧,接下来想办法找到能种植的食物来源,胡萝卜、西瓜、土豆是首选,种子是次选,无奈的情况下这个也可以。但找到废矿后可以回到地面钓鱼,总之,出生在这种地形又不想重新开始的抖M们,废矿是唯一的希望,唯一的木头来源。

最后关头找到废矿的时候我差点没激动得跳起来我会乱说?空手撸僵尸很蛋疼,成天黑漆漆的很蛋碎

最简单or最难之一:蘑菇生态群落

最简单是周围或者附近有树木,做个木碗无限蘑菇汤诶~~安逸到爆~~

最难就是方圆N公里就只有孤零零的蘑菇岛,蘑菇岛不生成树,相对的岛越大蘑菇牛的数量就越多,请不要杀光他们,至少留4只。而且杀蘑菇牛是最下下策,找到废矿之后就幸福满满~~

至于怎么找,手刀MAX~

基本讲完了。

原版无任何MOD的情况下,最难的孤岛求生会是雪上加霜,完完全全的抖M玩的,不经历多次生死洗礼你是无法修成正果的~

即便有小地图MOD,这种情况下也是相当无力的,但至少不会迷路迷得很惨。

总之,非抖M勿以此类地图作为你入门MC的地图。

这帖子纯粹是给刚进游戏又不言轻易放弃的新手看的。

如果对于MC里死亡没啥感觉的看不看都无所谓,毕竟死都不怕还会怕挨饿么~

很多新手或多或少是看了视频或者朋友推荐才接触MC,你们比较幸运,版本更新到现在新手生存远比过去要简单而且游戏内容也较为丰富(坑爹的村民)。

网上的视频教程和图文教程也不少,但根据我从1.0玩到现在以来(当时误以为测试版1.8.1是最新玩于是我算是从测试版1.8.1入的门吧。),那些详细的图文教程远比视频教程来的要好一些。虽然没做图文教程是因为懒,但懒是有原因的,那么多地形,尤其是那些奇葩地形要看脸才刷得出来啊!

咳咳,回到正题。之所以要写这个入门,原因是在各个服务器游荡的时候总是难免碰上一些同学进来就问:“怎么合成工具?工作台怎么合成?”之类的话。之所以提到其他教程,原因是教程多多少少给出了一些让新手犯难的误区,即便是当初带我入门MC的教程。

误区一:庇护所

什么叫庇护所?请百度,既然能通过百度找到MC吧就能百度找到这个词的意思。

看过许多人的教程,庇护所总是一个至关重要的东西,当初看教程也是优先寻找和建造庇护所。好吧,我可以很不客气的说,刚入MC的时候为了这玩意大费周章,各种艰辛各种神作。现在呢,被称之为“庇护所”的建筑物永远是最后建造起来的(俩朋友都有模有样的房子,有个还造了个旅店,我还在院子里露天睡)。

其他教程里提供了各种姿势的初夜,把自己埋了的是最常见的,也有我说的垫方块的,从某人的回复中貌似还有人十分有个性的躲在水底。

好吧,我还是解释一下“庇护所”的大致意思吧。提供生命保障的场所就是庇护所。

有人觉得我垫20格没用,不晓得你自己尝试过没有。这是我初夜最安全的方式,没有之一。首先活埋自己没法知道外面天亮与否,即便有插件辅助能知道,你敲开泥土安全活下来之前都处于极其被动的状态。为啥?因为你看不见外面,看不见你周围,不论你用何种方式埋了自己,我告诉你,周围的怪都知道你躲那里。

叠高20格子以上有两个理由,最主要的理由是在高处超出怪的视野范围怪不会察觉到你,即便察觉了也就只有蜘蛛能有一定威胁,如果你有摆防护格子,蜘蛛只能做上下运动然后摔死。但最关键的是不让怪察觉,这样他们不会聚集到你要下去的地方。

或许你们觉得我扯远了,但这垫高的方式在我看来无疑是最好最便捷的庇护所。所以新手们刚进游戏不要立马想着造房子造“庇护所”什么的,不能提供有效防护的建筑无法胜任庇护所一职。

当你拥有足够的火把,我更推荐用栅栏(圆石栅栏还是木头栅栏随意,千万不要用铁栅栏,那玩意只是个装饰,只有1高度)圈出一个足够大的院子,没有时间做栅栏用泥土或者其他方块在第二格高度围一圈也行,只要是亮度足够的大空间基本就能保障你的人生安全,这也就是我经常露天的原因。

误区二:优先采矿

采矿在MC确实占了一块很大的比重,但是这玩意不是初期的主要任务。除非出生点附近是裂谷,否则身为新手不可能第一天之内升到铁器时代。

初期采矿你需要面临两个棘手的资源,木头和食物。

很多教程都鼓励新手手头上有几块肉之后就直接下矿,说真的,太操之过急了。第一天弄一套石头工具,弄到火把就天黑并非我忽悠,即便是我也差不多那个时候就天黑,只不过收获会略快一些,毕竟我知道那些事情优先做哪些事情不该做。

第二天要建立的不是矿坑而是食物来源,尤其是作物,它们成长需要时间。外出觅食收集种子和烧制木炭采集煤炭很容易就能见到夕阳,初期采矿所获取来的铁不够你做一套防具,所以请老老实实做完这些后勤补给工作。

第三天或者第三天以后再下矿才是比较明智的,手头上有充足的火把是下矿的关键。火把在初期采矿是珍贵的,但是不要想着如何省它而是如何有效的利用并且源源不断的补充它。

玩MC自以为视力好把亮度调最高然后摸黑采矿,别卖萌了,你不是老手。

在MC生存的前三天最重要的资源我列举出来:

原木,MC的一切开端

火把,愿圣光与你同在

食物来源,为啥要加上来源二字呢,坐吃山空听过这词么

圆石,石器时代是人类文明的一个重要里程碑,没圆石?石炉998,轻松抱回家

泥土,居家旅行,手中常备

保证这五个资源后你今后的一切问题都不是问题,铁器是接下来的目标而不是首要目标。哪怕你是妖,只要缅怀着一颗人的心,那就是人妖不对,说错!哪怕你是人,只要缅怀着一颗妖的心,就可以在初夜果着身体拿把石剑野战三百回合。

现在的指令暂时做不到这一点,但是你可以先放一个里面有你想要的东西的箱子放在一个位置,然后一个命令方块放在地下一格(/clone 箱子位置坐标 陷阱箱位置坐标),上面放一个方块,然后把一个陷阱箱放在上面。

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

内容

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。