1.英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

2.英雄联盟S8赛季翠神艾翁符文怎么搭配

3.英雄联盟弱势英雄是哪些?

4.英雄联盟:极其需要手速,不建议手残党玩的英雄有哪些?

5.《英雄联盟》里有哪些英雄前期很强势,后期却不行的英雄?为什么?

6.英雄联盟最废的英雄,劫。

7.《英雄联盟》极地大乱斗中哪些英雄比较弱势?

英雄联盟公认最废的英雄_lol最废的英雄

在《英雄联盟》中,有很多英雄在1级就很弱。例如,翠绿的英雄,如果你使用它,别人一对一的打击,它必须被别人殴打,甚至不需要去其他英雄一对一的打,你去小士兵一对一的打击,你会发现他们的产量很低,觉得他们不能击败小士兵。

一丶凯尔

凯尔:我们通常怎么形容她?我想很多人会说她不能打败一年级的任何人,或者任何一年级的人。所以说一关的时候,凯尔应该是一个很弱的英雄,主要是因为凯尔的技能机制的修改,改变了一点让人不理解。不管你升级了什么技能,感觉上你只能用它来清除兵线,没有办法和别人匹配。当然,当凯尔在那里的时候,就没有人能打败她了。

二丶卡萨丁

卡萨丁也是一个已故的英雄,因为在早期,特别是1级,卡萨丁基本上没有能力。与旧版本不同的是,它还有一种沉默的能力,可以消耗和厌恶对方。修订后的Casadin基本上只能是一个缓慢发展的英雄,只要前期不崩溃就可以。最后,凯尔可能会说他能压制卡萨丁,但不一定。

三丶龙龟

龙龟在1级无用,因为它们的生命值更少。即使你点击W,这也不会工作。当然,如果是野龙龟,1级的W仍然是好的,即使法术稍微弱一点。但是,龙龟在后期也会是一个非常强大的英雄,一个可以被打败的英雄。当然,如果对方都是AP英雄,那么龙龟就会更悲惨,自残的效果也就没有多大用处了。

最后,当然,如果你在近战中遇到广告英雄,那么VN会更强。这就是为什么一些VN玩家会选择单一路径的原因。但即使是单级,1级如果有一点误差,也会被另一侧拿走。

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英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

只是你没找到解决的方法而已!好吧你看到我说的你带回蓝,去和电脑打打看!出门多兰剑,一级加Q二级加W三级加E,之后主Q,混线到三级果断拿人头,之前你必须消耗对手Q他!

之后W+Q+E人头到手。Q冷却了,还没死补Q+E被动暴击必死,越塔都还有个盾挡下怕啥

前期三多兰你看看,鞋子没必要那么早,出个草鞋就够用,之后卖掉一到二把多兰直接大剑憋无尽。

无尽之后你该肉了

出门就准备肉的斯巴达都是废物,这个英雄不是有R就R哪怕是17级R就一点都无所谓。

天赋果断21+0+9 同通用点出加蓝的

英雄联盟S8赛季翠神艾翁符文怎么搭配

第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有多少个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。猴子的这个被动技能相当鸡肋,作为一个偏输出型战士,却给了这么一个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是为什么猴子现如今很难登场的原因之一,所以它已经在美服测试服重做上线了,至于什么时候上线正式服就不得而知了。

到过去到目前为止的很长一段时间,甚至可以预见在未来很长一段时间内,莫甘娜的定位都是辅助,但是其被动技能确实法术吸血,这与其他的辅助英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他辅助英雄,所以还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。

维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,因为装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样使用一些必要的装备特性,尽管维克托要考其升级技能,但是像卡莎、螳螂这种同样可以升级进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,所以这个被动还需斟酌。

泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,但是结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,所以调整一下也无妨。

最后一位提名大嘴,其被动是死亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真实伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有死了才能造成(很多时候摸不到)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,死歌也可以在死后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。

强势AD的被动技能居然需要被击杀才能发动,“热门中单”需要平A触发被动并且不增加伤害,皮尔特沃夫顶级科学家只会修修修……这些被动技能不仅鸡肋而且和英雄的定位严重不符。

“爆炸输出”的克格'莫

被玩家俗称为“大嘴”的深渊巨口·克格'莫,在《英雄联盟》中是后期输出爆炸的AD英雄,在“香炉联盟”那个版本中更是当之无愧的T1AD英雄。可就是这么一个强势AD,却拥有一个有点无厘头的被动技能—— 来自艾卡西亚的惊喜

这个技能需要克格'莫被击杀才能触发,这本身就和AD英雄需要“保护自己”的基本操作相悖,这个技能被我朋友戏称为“ 爆炸输出 ”——用爆炸来输出。作为一个需要自保甚至是队友来保护的位置,克格'莫的这个被动实在鸡肋,你总不能想着用这个来打输出吧!

“平A战神”泽拉斯

远古巫灵·泽拉斯的QWER全为非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并会标记技能范围,W范围不大,E技能弹道不快。所以泽拉斯的技能特别好躲,在各种集锦中各路大神躲掉泽拉斯技能都只能算基本操作了。

正是因为这样,所以很多人都称泽拉斯为“平A战神”,因为平A是躲不掉的。

而且泽拉斯的被动技能同样鸡肋——通过平A回复蓝量,可能是设计师考虑到泽拉斯一直空技能比较费蓝,所以才设计这么个技能吧!这个技能和泽拉斯“平A战神”的花号慕名契合,建议大家以后玩泽拉斯的时候出电刀无尽……

“修理工”大发明家(改前)

目前版本的大发明家的被动技能是增加移速,虽然也很鸡肋,不过和之前的被动比起来要好用多了,毕竟移速快了操作空间就大了。

之前的大发明家被动为: 黑默丁格为附近的友军防御塔和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成 。这个回血的速度极低,并且大发明家的炮台血量很低,这个被动几乎是没有作用的。并且这个被动的名称叫做“ 科技 魔法维修机器人 ”,皮尔特沃夫的顶级科学家居然背地里是个修理工?

哪些英雄的被动比较鸡肋呢?

第一位、荒漠屠夫 雷克顿

鳄鱼的被动属于让大家比较无奈的被动,因为他的被动仅仅是一个介绍,介绍鳄鱼是一个带有怒气值的英雄。

这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提升暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。

鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了英雄联盟中被动最弱的英雄没有之一。不过鳄鱼这个英雄本身机制就非常的强,相当无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,可能最初设计师制作鳄鱼的时候就考虑到了这个英雄如果有一个强有力的被动会影响 游戏 的平衡。

第二位、齐天大圣 孙悟空

猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,因为在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,但是在取经路上面对各路的妖精有时候也会非常的头疼。

在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的一个分身,也就是三根救命毛中的一个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。

这个被动的名字听着挺好,但是就实战中猴子的被动完全没有什么加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提升最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提升血量的东西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。

第三位、祖安狂人 蒙多医生

蒙多属于一个老牌英雄了,在英雄联盟内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像是一个炼金然后手里拎着现在这个蒙多的脑袋。。。

这种东西肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。

也正是因为蒙多出的时间太早了,以至于其被动的效果非常之弱。

这个被动废物到什么概念呢,就是需要将近1分钟的时间,才能从残血回复到一个凯旋的血量,当然了这里我们说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生命值,这个回复的是最大生命值。

如果说蒙多的这个被动可以进行一些时间上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。

这也使得蒙多目前版本并非是我们大家的首选,因为这个英雄需要前期抗压一段时间,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。

最后一位、深渊巨口 克格莫

大嘴是目前版本优先级非常低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。

比较嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,原因在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。

大嘴的被动属于非常鸡肋的被动,因为从理论上来说作为ADC,是一个不能死太多次的位置,而大嘴的被动只有在死掉的时候才能触发。

这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动可能都触发不了。

总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。

时至今日,英雄联盟这款 游戏 已经推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已经在路上了。 在这款 游戏 的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然 游戏 设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。 但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢? 要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在 游戏 中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个 游戏 中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人, (6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果, 那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。 假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的, 有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡 游戏 中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏 游戏 中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

大发明家 黑默丁格

这个英雄大家是不是都遗忘了,就是那个当年,你打野抓他的时候,被他的炮台轰得满地逃窜的大头,大头的被动说实话是最没用的!他的被动是在友军防御塔和炮台附近获得移速加成,效果是微乎其微,你根本感觉不到!

末日使者 费德提克

1.5秒原地不动可以获得一个暂时的加速! 嗯?有用吗?你说配合大招,但是效果并不是很好,没多大用处,相比于其他英雄这个被动很烂。

齐天大圣 孙悟空

周围有敌方英雄时会获得护甲和魔抗加成,而且加成非常少,周围每有一个敌方英雄最高只有8点护甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲装一套就能秒人,这个被动应该是最没用的吧。

大家还想到什么英雄的被动也很鸡肋呢,欢迎下方评论讨论啊。

在英雄联盟中没个英雄都不仅仅有自身的特点以及主动的QWER四个技能,同样每一位英雄有着我们不能忽视的一个被动技能,有些英雄的被动技能是他们赖以生存的技能,像卢锡安的被动释放一次技能后能连续普攻两下,皎月的强化第三次攻击伤害以及AOE,狗熊的回复以及酒桶的回复,这对于他们来说都是至关重要的技能。

但同时也有一些英雄的被动技能几乎是个摆设的,这些英雄无论有没有这个被动几乎都不会影响整局 游戏 的走向,而去掉这个被动又显得很浪费,这种鸡肋一般的技能让这些英雄无法依靠这些被动技能拿下主动权。

猴子的被动大家估计都清楚,自身周围每多一个敌方的英雄单位自身会提升根据等级变化量的护甲和魔抗,其提升量基本是个位数,在线上的时候这个被动技能几乎就是一个没用的技能,而在团战中最高能提供40点的护甲和魔抗,但在那种危机时刻这40点护甲和魔抗似乎并不能影响到这波团战的结局,作用相当小,这个被动可以说是可有可无的存在,堂堂齐天大圣为难道还会缺了这么点抗性吗?

沙皇同样是拥有一个比较鸡肋的被动,能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分钟就能释放一次,持续一分钟,在后期这种防御塔的伤害对于坦克来说简直就是挠痒痒了,而在前中期的团战也很难见到强行越塔开团的,除了守家清兵线前期阻止敌人推进的时候可能会有些用其他的根本想不到什么用处了。

龙女的被动同样是一个可有可无的存在,几乎就是为了龙而存在的一个技能,对于小龙额外造成百分之十的伤害,击杀后会有5点护甲和魔抗,但是对于大龙却没有加成,可能只有偷小龙的时候会用的上吧。

最后一位就是末日使者的被动了,在站立一秒半之后能提供一个一秒半的加速效果,这个被动可能只有在放大招的时候才会起一点点作用,其余的时候似乎也没多大用处。

大家好…… 游戏 趣闻、尽在飞鱼。

从英雄联盟公测到如今,已经设计了147位英雄,而每一个英雄都有自己独特的被动技能。

那么在英雄联盟中,哪些英雄的被动技能很鸡肋?

1、基兰

被动:是将时光储存为经验值,从而转换成给队友。

在职业比赛上,有这样的一个战术,前期抢级数。但是在平时玩排位的时候,这个被动技能基本就没什么用,因为平时排位不像打比赛计算的那么精细。甚至有很多玩家就算时光值满了,也懒得转换……

2、大发明家

被动:当大发明离友方防御塔或者放置机器人300码范围以内,加20%移动速度……

初步一看加20%的移速感觉还不错,但是一般情况下当大发明家放置炮塔后,就没准备走得可能吧!加20%的移动速度是为了方便逃跑吗!还不如改成每次释放技能减5%的CD有用。

3、鳄鱼

被动:每次攻击加5点怒气值,其他的简直是说明书……不过如果鳄鱼没有这被动,那么它平a应该就不会增加怒气值的。

我是飞鱼…

游戏 、你开心我快乐。

大家好,英雄联盟这个 游戏 起止至今已经有100多个英雄了,每个英雄的各项技能都极具特色,但是有个别的英雄它的被动技能让玩家诟病,今天我列几个那些玩家觉得被动技能鸡肋的英雄。

齐天大圣 孙悟空

猴子这个被动已经被玩家诟病很久了,那点抗性加成在对线的时候真的是可有可无,有的人说可以探草丛,真正玩 游戏 的时候谁会去盯着抗性看。好在拳头已经要对猴子进行重做,增加护盾的被动确实又能让猴子重回上单t1级别。

大发明家 黑默丁格

发明家的被动也是一个可有可无的鸡肋被动,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,对线遇上强势英雄那点移速加成真的可怜,打团又不靠那点移速,所以这个被动也是很弱的。

深渊巨口 克格莫

大嘴的被动是死后会爆炸,试问有谁等你死了站着让你炸,如果他站着不动让你炸那更是嘲讽,如果有兵还不如去炸点兵加点钱。

我是肥宅,码字不易,觉得文章需要补充的欢迎在下方留言!如果觉得文章不错,劳烦点赞关注,谢谢大家!

时至今日,联盟中已经出现了140多位英雄,而且相比较于之前出来的英雄,技能机制更加复杂繁琐,在机上英雄操作难度也大大增加,反而让玩家觉得如今的版本不如之前的,有种怀念过去的感觉。但这并不代表 游戏 越做越差,只是希望官方有所改动罢了,至于某些英雄的被动技能显得无用,我们今天就来看一看!

猴哥

其实我先想到的猴哥被动并不是因为我有多了解他的被动,相反,我是根本没有太在意这个,这就充分说明了他被动是多么不起眼。他的被动自身周围每多一个敌方单位就会根据等级提升护甲和魔抗的强度,其提升量基本是个位数,而且这个被动在对线上根本发挥不了作用,可以说给猴哥自己带来的收益几乎为零。就算是在团战中,也最多提升40点抗性,面对敌人的攻击,其实也起不到什么作用,所以说这个被动其实有没有都不怎么影响猴哥的发育。

其次就是鳄鱼的被动了,他的技能伤害可以通过怒气来提升,这也使得鳄鱼的被动在联盟中被动排行中处于很低的地位,但是鳄鱼本身技能的机制,前中期依旧可以稳定的发挥,相当无解的团战和点控技能,群体灼烧大招同时提升血量。都可以为团战做出很大的贡献。可能因为设计师知道鳄鱼技能厉害才将被动设计的很弱吧!

然后就是大嘴被动,这个大家应该很熟悉,就是死了之后可以提升移速用尸体炸对面,这个被动要怎么评价了,如果在活着的时候其实根本没有用,但是死了之后中间还有一段缓冲期,敌人就会趁这个时候远离大嘴的尸体,使得大嘴被动发挥不到任何作用,显得很鸡肋。

最后就是大发明家被动:当发明家离友方防御塔或者是放置的机器人300码距离会提升20%移速,初步一看却是很有用,但是仔细想一想,当发明家在自己放置炮台之后根本没打算走吧,而且走的时候也是越走越远不是吗,这个移速要什么用?

对此你们怎么觉得呢?

兰博:我沉默我自己

盖伦:前期回血少,后期回血多但是团战也没机会回血

蛇女:我没有鞋

龙王:我不能蹲草

宝石:估计很多人都不知道,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却

老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该死的都能死,不该死的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效

沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动

英雄联盟弱势英雄是哪些?

英雄联盟S8赛季翠神艾翁出装及符文搭配攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道英雄联盟S8赛季翠神艾翁出装及符文搭配攻略,下面由小骨来为大家带来英雄联盟S8赛季翠神艾翁出装及符文搭配攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

英雄联盟S8赛季翠神艾翁的天赋,符文及出装攻略,S8天赋上有了一些改动,接下来就有小编给大家带来S8翠神艾翁的天赋,符文及出装攻略和小技巧。

众所周知,翠神登录召唤师峡谷还是6.20版本的事了,但是登场之后的艾翁没有收到任何的青睐,甚至这个英雄一度被玩家们称为最废的英雄之一。虽然艾翁的本身机制决定了他在现在的版本里无法拥有明确的定位,他无法像蜘蛛那样拥有超高的斩杀也无法像豹女那样恐怖的爆发。同时本身刷野较为浪费时间的性质都是决定艾翁在这个版本不受宠爱的关键。但是在下个版本就完全不一样了,新天赋翠神的恩赐和巨像之力放佛都是为了艾翁量身打造一般,为什么这么说呢?让我们往下看。

新天赋助力艾翁

用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)

这是艾翁能在这个版本如此大热的关键天赋之一,所谓的硬控就是让对方英雄无法移动的控制效果,而艾翁本身gank起手技能就是拥有控制效果的Q技能。在Q技能命中对方英雄之后还可以让友方英雄迅速接近被控制的敌方英雄,这个天赋配合艾翁的Q技能是最强的越塔手段。Q技能先手控制足够吸引防御塔的仇恨,而巨像之力的护盾则是可以为艾翁抵挡防御塔的伤害。

翠神的赠礼将会艾翁进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒),而揠苗助攻则会创造一篇草丛,同时进入草丛的艾翁还会远程攻击的手短,这样的天赋和技能的搭配甚至要超过艾翁和狮子狗的配合。

艾翁必出新装备

新装备:救赎

+10%冷却缩减

唯一被动:+10%治疗和护盾效果

艾翁S8天赋推荐

前面也说到了巨像之力对于艾翁的提升,等于是只要艾翁的Q技能命中对方英雄即可获得一个7%最大生命值的护盾。而在救赎的支撑下,符能盔甲对自我施放的护盾效果更是可以让这个护盾效果变的更恐怖。最重要的是,就算全点坚决系的天赋,艾翁一样有稳定的清野速度,最重要的是这个清野速度完全不输豹女或者男枪这样的英雄。

艾翁S8符文推荐

红色印记:攻击速度*9

**符印:成长生命值*9

蓝色雕文:成长减CD*6,成长魔抗*3

紫色精华:移动速度*3

搭配解读:这样的搭配作用最大的特点就是可以保证艾翁的gank效率以及清野的速度。艾翁的清野速度快慢跟他血量还有等级直接挂钩,所有**的成长生命值曲线恰好可以符合艾翁的等级成长。其次移动速度的重要性在于可以让艾翁能更快的穿梭在野区,跑的越快点野怪的速度也就越快。

艾翁使用小技巧

①活用进草丛和出草丛的攻击距离优势消耗对方血量。

艾翁的W技能提供的被动效果可以让艾翁在草丛中享受攻击距离提升的效果,而这个效果当你在草丛以及离开的短时间内一直陪伴着你,所以活用这样的被动可以让你在换血上占尽先机。

②灵活的选择圈养的野怪

艾翁的被动虽然可以让你轻松的获得野怪的经验和金钱,但是这样一来就会让你的打野无野可打,所以每一个艾翁在使用前都一定要和自己的队友特别是打野商量好噢,不然打野不来帮你就得不偿失了。

③频繁切换小菊的攻击目标

小菊在击飞敌方单位之后对同一个目标会有三秒的CD,在这三秒的时间里需要通过艾翁的Q技能来让小菊找别的英雄。这样可以充分的限制对方英雄的走位,同时也可以让小菊击飞更多的敌方英雄。

看了上文铁骨小编带来的LOL艾翁S8赛季怎么出装,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

英雄联盟:极其需要手速,不建议手残党玩的英雄有哪些?

。。没有弱势英雄,每个英雄都有自己存在的意义,要说弱势也只是玩家的操作。。

轮子妈虽说被不停的削弱,但玩得好依旧强势,QW爆发也非常高,E能挡技能还能回蓝,大招更是为团队提高相当强的增益,弱?真的?

扇子妈,。。。我只能说,她真的不是弱,只是国服不喜欢而已,传说中的美服第一辅助你敢说弱?

海盗是船长?赏金?弱?船长上单打不过的用指头都数的出来,团战也是大招控场,Q高伤害,又能抗又有输出,弱?赏金,现在的强势ADC之一就更不解释了

波比上单要真的起来了,你看团战的时候她怎么打你们的后排,还没会过来脆皮死光了,根本限制不住,这也叫弱?

星妈也是,现在依然流行的辅助之一,不多解释。

顺便吐槽下,德邦以前也不弱,十信九坑这个说法是因为赵信他那拉风的外表深受小学生的喜爱,导致赵信被小学生疯抢,玩十盘九盘是小学生,所以才坑。

提莫也是,平均每秒死掉75次的提百万其实本来是一个强势英雄,谁知玩提莫的大多是小学生,提莫也就成了坑。

吐槽楼下,诅咒巨魔只能叫冷门,因为他实在没太大出场机会,他的存在也就被淡忘了,虽然冷门,但好歹也是护甲英雄的克星,Q还能偷攻击力,站在E里输出也不低,而且他特别克龙龟皇子熔岩等高护甲英雄,大招偷你护甲不是摆着看的,所以一般在对面打野或上单有龙龟之类的英雄才会反选诅咒巨魔

风女你把她当啥了?AP?人一个好强势的辅助给你当AP看了?人Q团战时谁刻意去躲啊?在草里放时谁想的到啊?

寒冰也弱?自己去查查美服第一ADC谁,自己玩不好不要瞎叫

你把螃蟹当啥了?ADC?人说我好端端的一个上单啥时候变ADC了?

《英雄联盟》里有哪些英雄前期很强势,后期却不行的英雄?为什么?

手残党顾名思义,说的就是我们这些老年玩家,手速已经跟不上脑速了,一些需要操作的英雄根本就秀不动。

特别是下面我要说的这5个英雄,手残党千万不要买,根本秀不动,买了就太浪费了。与其花钱买这些秀不动的英雄丢仓库,还不如买些实际的英雄,更何况现在钱那么难赚!大家一起来看看吧!?

卡特:在没重做之前,卡特是非常简单粗暴的,官方为了游戏的长久打算,现在已经慢慢的在重做英雄,从而达到让游戏越来越平衡。在重做后的卡特,虽然依旧是拿五杀最容易的英雄之一,可是上手难度真的太高了,很多小伙伴们秀来秀去,最后发现自己的人在哪都不知道!?

瑞兹:瑞兹作为?法术机关枪?,是一个很需要手速才可以使用的英雄,不要小看他的上手难度比较低,可是想要精通却很难。在高端局中几乎是非BAN必选的存在,可是低端局玩家有几个喜欢使用他的?用起来很累就不说了,还很有可能被现在的新英雄给打爆!?

锐雯:锐雯最需要的就是冷却缩减,在前期冷却缩减没上来之前,手速倒不是很需要(但是光速QA很需要操作和手速)。不过后期满CD之后,你会发现锐雯真的很强,有位移有控制还有护盾效果,最重要的是她的爆发实在是太高了。

大家经常在直播中看到主播一打五,可是当到了你的手里就会发现,这个英雄真的不适合我!

豹女:现在的豹女已经慢慢的成为代练的?专属英雄?了,虽然爆发能力极高,可是操作起来却很难。在之前几个赛季,豹女可以打中单,在后期一个远距离Q都可以秒掉C位,可是现在Q技能严重被削,只有在Q到人变豹子扑上去才能秒人。

这样的豹女在低端局中几乎看不到,如果被你碰到了,那么不是坑就是代练!?

盲僧:盲僧到底有多么花里花哨,我相信大家应该都知道。虽然我劝大家不要购买盲僧,可是我想大家是不会听的,作为一个最受欢迎的英雄,盲僧的登场率实在太高了,可是他的胜率就有点见不得人了。

这就是因为盲僧实在太难秀起来了,有时候Q进人堆里踢人,发现自己?零距离?摸眼,那个尴尬的场面,别提有多丢人了!

英雄联盟最废的英雄,劫。

仔细想想ADC基本上属于后期英雄,刺客类比较属于前期英雄,因为刺客类英雄打的是6级一套爆发。

第一个想到是盲僧!

盲僧3-11级非常强势,有伤害GANK能力还很强,主要QW都有位移E能减速,R大招能回旋踢,踢回来一个就能帮助队友建立优势,盲僧比较不吃装备,后期即使有装备伤害也不是很高,梦僧的定位主要是GANK并切入时机回旋踢人;后期为什么不行是因为盲僧既不是很肉也没什么输出,后期非常疲软,一旦踢不了人开不了团那就没什么太大的作用。

第二是妖姬和卡特琳娜!

妖姬其实很好理解,前期到6级一套技能可以顺秒敌人,但是拖到后期,很多英雄会针对性的出一件魔女斗篷,那这对于妖姬而言是致命的,等于废了一个技能;而卡特琳娜同理,不论是新版还是老版卡特琳娜,前期配合队友收割残血刷新技能是非常强势的,但是拖到打后期,卡特琳娜是没有环境让你转起来的,并且伤害明显疲软,这样就起不到收割收残血的效果了。

第二个是小丑和泰隆!

也都属于刺客型英雄,小丑前期的打野GANK非常恐怖配合队友能打出意想不到的效果,但是拖到后期,小丑明显的乏力,打团不行输出也不行;而泰隆虽然改版后比之前好一些,但是还是属于一套秒的刺客,泰隆扔完一套技能后基本没什么事了,没有大招隐身的泰隆很难切死别人,相反的如果冒然进入战场切脆皮,很容易被控住直接死亡,后期的泰隆也显乏力。

鳄鱼,大多数线上英雄都打不过他,还有一个潘森线上是爸爸

今天丁丁老师为大家盘点一下有哪些英雄前期强势后期无力

说到前期强后期弱,大家是不是第一个想到了潘森呢?非也,非也,潘森后期还是有操作空间的,其生命以及双抗成长虽说不高,但也不错,穿甲装备让其拥有不错的输出,而且配合上分割战场的大招以及点控都可以限制敌方输出位。所以潘森后期还是有点东西的。

第一位:豹女

豹女这个英雄绝对称得上是前期无作为中期炸锅的英雄,甚至豹女前期有优势到了后期也发挥不了多大的作用,除非是无解肥的豹女,前期让对面发育不起来,中期一个打好几个。

不过上述的这种豹女要么是代练要么就是打小号,不会在正常水平的排位中出现。

本身豹女身板脆,虽说爆发高,但是先手条件不稳定,所以操作难度很高,并且对召唤师的手速、预判、意识、节奏把控都有很高的要求,总之,不是本命英雄就不要练了,不然你会体验到深深的无力感。

第二位 蜘蛛女皇

蜘蛛和豹女类似,不过蜘蛛要比豹女强一些,因为蜘蛛的疲软期来的比豹女要晚,而且蜘蛛拥有全LOL打野英雄中最强的越塔能力,豹女前期戳空了伤害少一大半,蜘蛛前期E空了也是有输出的,所以就前期而言蜘蛛要比豹女容易一些,毕竟最简单的gank就是越塔强杀。

到了中后期蜘蛛可以凭借其E技能规避伤害,还能轻松的突进到敌方后排,要知道不管是前中后期如果一个脆皮被蜘蛛咬一口,那绝对是要丧失作战能力的。不过输出再高团战功能型也很低,不过还是推荐大家来练习一下蜘蛛,毕竟这个英雄比盲僧要来的强力。800场的蜘蛛绝对可以给人震慑力,而盲僧则不能。

最后一位 盲僧李青

最后一位肯定要给到重量级英雄的身上,这次我们盘点的都是打野,所以肯定少不了我们野区一哥,盲僧啦。

盲僧是出了名的后期无力,绿色打野刀的移除更是让盲僧的难度提高了不少,很多时候我们需要位移,却发现身上没有眼了,想要多来几次位移,就必须要买真眼,这样一来我们的前期投入就更高了,如果gank失败,我们则会亏损75元,所以说盲僧是一个有成本的打野英雄。

而且到了后期团战盲僧的主要作用就在于能不能把敌方关键人物踢回来,不过都是让敌方英雄强制位移,酒桶就比盲僧来的简单,而且团战功能性强,可能区别就在于盲僧比较秀吧,就算是被削弱还是有许许多多的玩家将其称为信仰。

五个位置,都有这类英雄。

上单:潘森,前期在对线时,因为他出色的单点伤害Q以及稳定的单点控制W,使得他前期伤害很足,单挑无解,但是在后期,英雄补出防御装备时,潘森便失去了其高伤作用。

打野:盲僧,其理由与潘森相近,前期伤害高,后期疲软。

中单:妖姬,主要是体现在团战时并无其他传统法师的高额AOE与伤害。

ADC:很少,因为AD永远是团战中最稳定的输出,只能说的射程在后期的确有点短。

辅助:蒸汽机器人,首先这个英雄就是打前期的,如果没有优势,你勾到人并无太大威胁,而且后期机器人的保护能力在辅助中真的很弱。

各个位置也还有其他的英雄属于前期强,但后期无力,也要看大家仁者见仁智者见智了

两个最喜欢的打野

蜘蛛女皇:你们这些小脆皮,敢吃我一套技能么?

雷克塞:前期反野强,单杀能力也不算差,后期感觉没老版能扛,容易被秒

我的大海神海兽祭祀

英雄联盟是一个相对公平的 游戏 ,一个英雄如果前期强势那么他后期就会很弱。最明显的英雄我头脑已经出现三个了,第一名就是潘森,其次是盲僧,最后就是妖姬了。这三个英雄为什么前期强,我给你们分析一下。

1、潘森

一个能把你Q怀孕的男人,从一级开始他就具备在线上消耗的技能,Q技能一支长矛扔到你的脸上,你还不能还手,因为小兵会打你。

两级学个W,不仅可以将你眩晕,还能刷新自己的被动抵挡一次平A,这种技能前期压人贼厉害,对线的人处理不好很有可能就是崩盘。

2、盲僧

一个两级就具备两次位移穿墙的男人,他的Q技能可以锁定敌方,W可以摸眼位移,在野区横行霸道,而且盲僧前期AD基础伤害特别高,在野区找不到几个英雄可以和三级盲僧对拼的。

到了后期这个英雄的作用就会变得微乎其微。

只有极限的操作来弥补后期各方面不足的缺陷。

3、妖姬

一个对线单杀能力极强的中单女刺客,技能伤害很高,前期只要E技能两段命中,基本上就是一个人头。

但是到了后期就会出现伤害不够,容易被秒等各种尴尬的局面。

马飞总结:周末愉快,总结老师放假去了,今天统统不总结。

在这里只想为潘森蜘蛛说句公道话 说后期超级兵的真的就是黄金白金低端局打多了 不能说后期多强单带打团都可以 缠住c位

1.战争之王潘森

前期上单一霸,对拼很少会虚,e技能补兵和追杀都很不错,而且被动有个盾,可以挡不少伤害。后期由于大招只有威慑力,没实用性,如果有哪个不在被控制的同时被大招正正好完全砸中,那你基本可以回去买**。后期伤害开始不足,也没团控,只能转肉。后期也很无力。

2盲僧

盲僧前期很猛,打野,上单抓人都可以,但是后期没有团控,虽说有个单体控,但只能切后排吸收伤害,而且操作要求也很高,所以玩的好的人不多。

3.机器人,前期抓过来人还能搞死 ,后期对面输出什么的都会被前排保护的很好前排也不怕抓 ,抓错了说不好还帮住对面开团 ,导致自己团灭 。

松鼠就列举几个:

第一卢锡安()前中期伤害高,附带位移技能,爆发高,前中期强势不容易死亡,后期手短输出空间不够伤害呈现下降趋势。在edgs7总决赛时两场打skt,3把卢锡安,scout前期压制faker,后期阵容没得skt强势被skt运营翻盘致胜!

第二ez,前中期强势唯一优点不容易死爆发高,在采访大部分战队adc中,只有不想让ad来c时就会选EZ。其实不然,在skt的bang选手在季后赛中ez的表现大家有目共睹,被称赞bang泽瑞尔

第三潘森,前中期利用q技能无限消耗配合we技能在线上很强势,无论顺风逆风都能使用大招带节奏滚雪球,甚至力挽狂澜。后期犹如一个超级士兵,没有很好的输出环境,随着后排c位英雄的成长缺乏爆发能力。

第四盲僧,前期灵活节奏强,利用qrq的爆发打出爆炸伤害,前中期机动性很强,无论逃跑,击杀还是gank都轻而易举。特别喜欢没得位移的英雄比如拉克丝,寒冰等等,这类英雄往往前中期会被抓崩,这是盲僧前期打出优势所在!麻辣香锅的盲僧,在逆风局中一个漂亮的r闪踢回c位这也反应出盲僧在后期开团的手段少,只有凭借完美的r闪开团这就是前中期强势,后期弱势的原因。

第五提莫,前期对线能力强前期你补兵的时候 提莫多A你几下 再来一个Q就挂了如果伤害不够可以加引燃(猥琐前提下),因为提莫对的上单都是肉坦克类型的,到了后期你要用好提莫的地图控制能力和推线能力。提莫可以自己带一路,其他队友带另一路。如果对方都来抓你,那么你就可以用蘑菇慢慢风筝他们,队友拿下另一路。再因为后期如果有提莫的存在都会带扫描排掉蘑菇。后期比较脆,只有致盲到c位才能打出很好的团战效果!

希望各位可以补充下,么么哒

《英雄联盟》极地大乱斗中哪些英雄比较弱势?

大后期秒adc和非半肉ap如砍瓜切菜一样,一秒就撩倒,装备不要双饮血,双黑切,上单一定要半肉,什么上单出纯输出也垃圾,刀女出饮血红叉?听上去就很垃圾了!饮血,黑切,轻语,鞋,最后两件根据情况出肉,冰锤,复活,兰盾等等都是不错的选择

我个人觉得:嚎哭深渊,翠神,兽灵行者没有比这三个更废的了。下一个是峡谷原野的领主他可以去任何他想去的地方,但他也是一个超级失败者。有技能爆发盾牌恢复加速和AOE。不像召唤师峡谷可以用草绕阴的人,出来的输出一直没碰过对面的是秒,出来的肉不如其他坦克好,一会儿变成黑白OB在春天。

一、嚎哭深渊的无作为

第一个上台的是翠绿的神整个联盟都要走到打败一个英雄英雄只能在混乱中看到他的身影,叫师峡谷基本上没有人用,因为没有人买这个英雄。翠绿是个无赖,在田野里很软弱。虽然它看起来很有趣,杀死怪物,分享增益,召唤宠物,种植草但它对蛋没有太大用处。

二、注意翠神的使用方法

移植到内提及,没有爬这张地图,所以我不想分享迷,本身没有伤害,大招召唤战斗力太弱,和看到奥马尔是召唤扎哈虫子咬起来脆脆的很痛苦啊,安妮的泰迪熊奖金美联社,人们非常激烈,尤其是在更多的暴力之后,对瑞克的家人,一对一击败,所以崔神到处玩草,整个行程。极地混沌系统是每个玩家选择的英雄,随机选择不会再玩英雄可以选择掷骰子,骰子可以通过游戏,最多两个骰子。

三、最后是兽灵行者

如果选择以下几个英雄,这是绝望。英雄在召唤谷的地位自改变后直线下降,不仅在场上想念他,而且在正常的资格赛模式中也很少出现。但是英雄的春天是在极地的混乱中到来的。毕竟因为改变技能的幼苗扔,茂凯把30秒的树苗,树苗如果你不扔在草丛中伤害的方式,但如果被扔在草丛中幼苗被引爆,会造成双重伤害范围内所有的英雄,被炸两次,直接脆一半的血液,特别是在极地移植,经济如此之快。

最后,如果两个骰子与英雄,没有选择正确的局后很不舒服。