1.傲视天地中为什么统和勇属性对大汗和努尔哈赤都很重要?

2.(1/6)我想知道的是傲视天地的武将的各种战法它放大的是武将攻击力或是武将造成的伤害。因为如果是放大...

3.《攻城掠地》宴会开启条件是什么

4.傲视天地 8月份是不是要改版啊?

5.傲视天地兵器坚韧度问题

傲世堂游戏平台_傲世堂傲视天地攻略详解

确切的说:策士成功率跟人品还有你的ID有关系。(和智力,等级都无关系)

比较稳定的策法是火神策士。在85%以上(周瑜)

紫电一直是比较坑爹的,成功在60% (运气不好连5次不中也是正常的)

落石策法60%左右,毕竟是全体,当然全失败的机率也不少。

水策士,这里提到刘伯温,后面改版加强了不少,成功也应该有70%了。

策法对后期推图有至关重要的作用。 PK就更不用说,但选将很重要。 吴国必选周瑜。蜀国必选诸葛亮。 三个国家都一般会选刘伯温。 魏国会选赵敏。 目前的大后期都用武则天。

傲视天地中为什么统和勇属性对大汗和努尔哈赤都很重要?

亲爱的玩家:

您好!武斗会是根据玩家的等级划分的,而武斗会精英赛则需要达到活动要求的过图需要才能报名参加,争霸赛则是武斗会前512名获得丹书铁劵的玩家获得参加争霸赛的资格,争霸赛是系统自动报名参加,无需自己报名。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

(1/6)我想知道的是傲视天地的武将的各种战法它放大的是武将攻击力或是武将造成的伤害。因为如果是放大...

以下引用傲世堂北风叫兽的结论

看下科技对比:冲锋25,兵器10,5:2=2.5:1

三顾70,神弩30,7:3=2.3:1

可以看出科技和强化,基本上就是这样一个比例,战法:普攻=7:3

但兵器就不一样了。号角:大炮竟然只有5:3。

这就导致了穿越将基本上都是统占主输出。

为啥以前测下来大汗勇占主输出,而现在开始流行大汗也是统占主输出的论调?

其实只是测法的关系。因为现在兵器都高了,兵器占据的比重越来越大,所以大汗统的输出也就越来越高。

那么堂哥为啥故意压低号角的数值呢?假如号角和大炮比例依旧维持7:3,谁占优势?纯战法。

68星炮一般都在15000不到点,那么对应号角就是34000左右,你想象一下一个34000的号角。。。孙策张飞都能一下一队,别说曹操驱动下的魏国战法流了。

为什么要压低?当然是为了要你双洗,双输出,以保证穿越将的地位。否则穿越将还不如威望将,谁还用穿越将啊。

你想,如果我夏侯惇和大汗都是2回合秒一队,那我吃饱了撑用夏侯惇?但如果夏侯惇一下一队,那就不一样了。

所以你不妨试试,把兵器都下了,项羽绝对是勇占主输出,至于大汗更不用说了。

注意- -俺是转的,网址:

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">《攻城掠地》宴会开启条件是什么

这个真的很有难度,你需要好好研究了。或者问傲世堂研发人员。

具体不知道。

不过按照以背水奋战为100%伤害,可以知道全面伤害为80%

长驱直入和横向攻击为150,擒贼擒王为200还是180^。。。这个都忘记了。

傲视天地 8月份是不是要改版啊?

傲视天地宴会,想知道傲视天地宴会的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

《攻城掠地》是傲世堂旗下一款强调?国战?的战争策略页游。本作由《傲视天地》原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新,开创全景即时国战!打破?重武轻文?桎梏,军师计策尽显文官本色。热血鼎足争雄,疯狂开疆扩土!

开启条件

击败张鲁任务后开启。

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宴会介绍

宴会可进行次数每4小时加一次,上限6次。

使用金币买酒召开宴会,恢复玩家当前拥有的全部武将的兵力(3种:50%、100%、200%效果)。

傲视天地兵器坚韧度问题

是的,我这是小道消息。

[1、 101级以上且达到v3的玩家可以进入新的世界地图,享受城市固定10w繁荣,物价波动幅度120-150%,以及一系列新系统。

2、 开放150级征战地图和副本,征战地图可获得李世民、秦琼、武则天三大将领,李世民资料暂缺,已知为战法将。新副本可获得海量玉石(相对于目前的战役而言)。

3、 精英及军团数量限制取消。

4、 纺织及通商系统彻底改版,强化价格进一步降低,魔力值波动范围缩小至95-100%之间。

5、 升级科技cd取消。

6、 开放属性恢复,手快或网卡点错的悲剧不会再出现,被盗号损失将可以部分弥补。

新地图,繁荣10w物价极其给力,只需要101级+v3即可进入。(当然非R和10元党肯定要大骂傲世堂坑爹了。。)

所谓“全新的世界地图”据我理解似乎是现有世界地图的一个镜像地图,也就是说和目前版本的100级区域完全一样,只不过全是空城,而且101或v3以下不得入内

一次战斗能收入600玉石的“副本”不知道是什么情况,从最大连胜:2看来,必须每人都至少战胜一个对手,难度可能不低

这个大家应该早就知道了,强攻成为历史了

军团战的场面变华丽了,估计还是没人看。。

纺织这一段太复杂,我也没仔细看。貌似大致意思是纺织只能靠自己,不能抱大腿了。。不过可以挑人辅助自己。。。

至于通商系统的改动,貌似是改成类似征战四方中的访问系统,没玩过征战四方的童鞋可能比较难以理解,总之记住这个系统非常坑爹就是了。。。

强化价格降低在意料之中,魔力值变为95-100%之间波动。。。。很好

科技无cd,很牛B啊攒够了军功的话只要一升军机实力瞬间就是极大的提升,也加快了新区号和小号的发展速度

帖子是转自某大神的,我也不知道是谁。。。

经过某大神的探讨,发现红兵器3升4,6%坚韧度必升,4升5是12%,5升6是24%。

下面的可以自己算。貌似2升3是3%,1升2是1.5,0升1是0.6666%也可能因为数值太小有偏差。

也就是说,达到24%坚韧度,红兵器必升6。

然后算下需要多少次。如果按照之前推断的0.08%一次,那么需要300次失败。如果按照有个大神说根据小号100多次失败,每次0.1%推算,需要240次。

如果按照艾路大神所说0.096%推算,那么需要的失败次数是:250

大概在傲世堂眼中,我们就是这个吧。。。

好吧,然后顺道回答一个朋友的一个问题:他提问:既然红兵器需要那么多次才能到6,为何不在5的时候直接转紫的。难道紫的8级比这个还难升?

以前我也认为坚韧度低的,5星就能转。但是现在我是6星转的坚决支持者。

原因在于,我知道了坚韧度是真正有用的。到了一定坚韧度,果然会必成功。

5星转,坚韧度全部归零。6星转,坚韧度全部保留。

紫兵器理论上也应该有个坚韧度,到了以后必成。具体数值等大神提供。

所以,假如你是24%转的紫兵器,那么很可能你的前面几个20多星都是一次点成的,因为坚韧度超出了紫兵器必定成功的数额。

这就是所说的,红兵器坚韧度高不一定是坏事,转紫的以后会更容易的原因。

好了,希望没有更高的神兵器出现。。。但愿这个24%已经是人类极限了。24%,足够你弄上三个月了。如果是旗子。。。一年估计都弄不好。。。

另外,我一般管兵器坚韧度叫度!!发个图,这个也是大神的,你自己换算看