制霸三国攻略完整版免费阅读最新_制霸三国攻略完整版免费阅读最新章节
1.新三国志孔明传完整版攻略
2.三国志131.04版隐藏要素怎么解锁隐藏要素解锁解析攻略
3.制霸三国2 骑兵怎么弄的冲锋啊!看电脑玩的时候骑兵后面都是灰尘!
4.点评制霸三国
1、一级技巧需要?1000技巧P,1000金;二级技巧需要?2000技巧P,2000金;三级技巧需要?3000技巧P,5000金;四级技巧需要?5000技巧P,10000金。
2、PK版新增内政系?(所需能力?政治):木牛流马?输送队移动力上升?需时:40天?平地?5格→6格;
港关扩张?关所上限增加?需时:50 天? 金?10000→40000? 粮?100000→400000? 兵?30000→60000? 枪?30000→60000? 戟?30000→60000? 马?30000→60000? 弩?30000→60000;
政令整备?治安减无?需时:70天;人心掌握?配下忠诚减无?需时:100天;
3、木兽开发可以生产兵器木兽?需时:40天;
4、神火计?火计威力加强?需时:50天;
4、火药炼成可以做火焰种,火焰球?需时:70天;
5、爆药炼成可以做威力更大的业火种、业火球?需时:100天;
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三国志11威力加强版硬件配置:
参考资料:
新三国志孔明传完整版攻略
《制霸三国2》(英文原名:Sango 2)是由加拿大制作公司Magitech所制作的,也是许多三国演义系列游戏鲜少有上市英文版的作品。游戏战争场面以全3D的方式来进行,相当庞大壮观。游戏分为内政模式和战争模式,不论是攻城的快感,或是防守的紧张感,都算拿捏得宜,是一款策略和即时战略都有十足玩法的策略游戏。
三国志131.04版隐藏要素怎么解锁隐藏要素解锁解析攻略
新三国志孔明传完整版攻略:
序章:三国鼎立
第一关、博望坡之战
宝物:左下村庄一豆,上方兵营一豆
单挑:手动操作—关羽VS李典 (挑了无奖励,只是击退李典)
第二关、新野之战
宝物:两个村庄各一豆,城内兵营一豆,鹿砦无,宝物库一神秘水
单挑:张飞VS许褚(撤,得武力果)
手动操作: 赵云VS曹洪(挑了无奖励,只是击退曹洪)
第三关、江夏急行战
宝物:左下村庄一豆,中上村庄无宝,右下村庄、兵营各一豆,
右上宝物库武力果,右上鹿砦无宝
单挑:关羽VS蔡瑁(击退蔡瑁)
第四关、长坂坡之战
宝物:只有右上村庄一豆,两个宝物库各一武力果
单挑:手动操作,赵云VS夏侯恩(得青釭剑)
第五关、赤壁逃出战
宝物:中间村庄一豆,右下宝物库一智力果
单挑:无
第六关、赤壁追击战
宝物:村庄一豆,宝物库一智力果
单挑:赵云VS张辽(得武力果)
张飞VS许褚(击退许褚)
第七关、荆州南部之战
宝物:沿途左上村庄一豆,中间鹿砦一米,中间宝物库一神秘水,左下鹿砦一米 中下村庄一豆,右中村庄一豆,右上宝物库一统率果,
右上鹿砦无宝(关羽打韩玄退一格,进去无宝)
单挑:张飞VS金旋(金旋死)
赵云VS刑道荣(邢道荣死,赵云涨经验)
赵云VS陈应(陈应死,赵云涨经验)
刘备对话陈式(陈式归顺离场)
关羽VS黄忠(回营换马,霸气效果各能力增加)
关羽VS黄忠(触发剧情韩玄死,过关并得穿云矢)
第八关、绵竹关、葭萌关之战
宝物:左上宝物库一神秘水,中上村庄一豆,中间村庄一豆,右上鹿砦一米 右下兵营一豆,右中间村庄一豆
单挑:诸葛亮对话高翔(高翔归顺离场) 诸葛亮对话李恢(李恢归顺离场) 张飞VS马超(平手)
马超80血以下,诸葛亮对话马超(战斗结束,建议迟点触发)
第九关、汉水之战
宝物;左下村庄一豆,左中宝物库一神秘水
中间鹿砦无宝,左上鹿砦无宝,右上鹿砦无宝(三个鹿砦全去过) 单挑:刘备对话王平(王平归顺) 张飞VS许褚(击退许褚)
第十关、麦城之战
宝物:右下村庄一豆,右下兵营一米,右中宝物库一神秘水
单挑:无
第十一关、夷陵之战
宝物:所有村庄鹿砦兵营均无宝
单挑:张苞VS范疆(得丈八蛇矛)VS张达(张达死)
手动操作— 关兴VS潘璋(得青龙偃月刀)
第十二关、阳平关之战
宝物:中间城池一米,中间兵营一神秘水,中间鹿砦一米 上面宝物库一武力果,右下城池无宝
单挑:李严对话孟达(右路敌人撤退)
马超到达左上鹿砦一格范围。触发剧情羌兵降攻 赵云到达中间鹿砦一格范围,触发剧情魏军降士气 马超对话马云鹭(马超霸气效果)
不存在 马超或马岱VS孙礼
第十三关、益州南部战
宝物:中间村庄一豆,左下宝物库一神秘水,中间兵营一敏捷果 右下鹿砦一米,右下村庄一豆
单挑:马云鹭VS鄂焕(无结果)
赵云VS鄂焕(无结果)
魏延VS鄂焕(活捉,释放得不败爪牙)
诸葛亮对话高定(高定归顺,离场,但不加入)
第十四关、五溪峰之战
宝物:下村庄一豆,下兵营一武力果,下宝物库一神秘水,左中村庄一豆
单挑:赵云VS金环结(金环结死,得武力果)
王平VS忙牙长(平手)
第十五关、夹山谷之战
R剧情武器店有玄武炮(辅助命中加28%)我买来5级,9000块。上关第十四关——五溪峰之战过关奖励4800,钱要准备好,我3万大洋有余,9000毛毛雨!
宝物:中下村庄一豆,中上宝物库一神秘水,左鹿砦一米
单挑:马岱VS忙牙长(敌军士气下降)
第十六关、泸水之战
宝物:右下宝物库一神秘水,中间特殊的如房屋状的兵营一智力果
单挑:诸葛亮对话孟获
赵云VS带来(带来逃跑)
第十七关、西耳湖之战
宝物:下兵营铜制马铠,右下村庄一豆,右中兵营一智力果
单挑:赵云VS孟优(击退孟优)
第十八关、秃龙洞之战
宝物:下两鹿砦各一米,,中间宝物库一神秘水,中间鹿砦一米,右上村庄无宝 单挑:诸葛亮对话杨峰(杨峰归顺,变可控友军)
第十九关、三江城之战
宝物:左中村庄一豆,城左下宝物库一神秘水,城正中鹿砦一米,
城中右下兵营一豆城外左下村庄一豆,右边桥村庄一豆,右下村庄一豆
单挑:赵云VS祝融(活捉祝融)
第二十关、蛮都之战
宝物:左边宝物库一神秘水,左边村庄一豆,上兵营一豆 上方城内鹿砦一桃右边兵营一武力果,中间兵营一豆
单挑:无
第二十一关、桃叶江之战
R剧情武器店有白玉箫笛(我买来8级,每回合回复18MP)9000块,蛮都之战过关奖励7100,由于等级高低不同,奖励金币数据会有出入,上关钱起码要留3000、4000左右。
宝物:右下鹿砦无宝,右上村庄一豆,左下村庄一豆
单挑:无
第二十二关、盘蛇谷之战
宝物:左下兵营无宝,左下鹿砦一米,中间宝物库流星锤,右边鹿砦一米
单挑:无
第二十三关、凤鸣山之战
宝物:中间村庄一豆,上方鹿砦一米,右边村庄一豆
单挑:赵云VS韩瑛(韩瑛死)
赵云VS韩德 (韩德死)
第二十四关、南安、安定之战
战前选择:正面进攻安定城
宝物:中间村庄一豆,右下村庄一豆,右上兵营一豆,右上鹿砦无宝
右上宝物库至宝朱雀虹、一神秘酒、一桃
左下4兵营3个各一豆,左下兵营无,鹿砦无宝
战前选择:引诱出安定城的敌军 两种选择宝物状况不同
宝物:中间村庄一豆,右下村庄一豆右上兵营一豆,
右上宝物库至宝朱雀虹,右上鹿砦无宝 左下城池内,4兵营3个各一豆,鹿砦无宝
第二十五关、天水之战
宝物:右下鹿砦无宝,其他三豆
单挑:赵云VS姜维(姜维加攻,赵云降攻)
第二十六关、冀城之战
宝物:左下城堡上面三兵营各一豆,左下城堡两鹿寨各一米,中间两村庄各一豆,右上城堡外面三兵营各一豆,城内两鹿寨各一米
单挑:魏延VS姜维(平手)
关兴VS姜维 无此单挑(为证)
第二十七关、祁山之战
宝物:左下宝物库 没羽箭,下面村庄一豆,下面鹿寨一米,右上两兵营各一豆,鹿寨一米,宝物库一神秘酒,右中间村庄一豆,左上三兵营各一豆,鹿寨一米
单挑:魏延VS曹遵(曹遵死)
赵云VS朱赞(朱赞死)
诸葛亮对话王朗(武乡侯骂死王朗)
第二十八关、西平关之战
宝物:中间宝物库有双眼虎
单挑:陈式VS杨兰(陈式死)
姜维VS杨兰(杨兰加入)
第二十九关、街亭之战
宝物:击退张合有青龙弓
单挑:王平VS申耽(申耽撤退离场)
王平VS申仪(申仪撤退离场)
第三十关、汉中撤退战
宝物:斩马谡得黑漆道袍,不斩马谡 后面渭水之战R剧情会得到, 遁甲天书
单挑:赵云VS万政
马岱VS陈造
第三十一关、陈仓、祁山之战
宝物:左上宝物库 霸王之剑,左中兵营一米, 中间城堡鹿寨一桃 右上三角的三兵营二豆、一神秘酒,单独的兵营无宝 三村庄各一豆
单挑:魏延VS王双(王双死)
第三十二关、陈仓攻城战
宝物:右上宝物库一神秘水,城内右兵营一豆 (占领下边的步兵鹿砦得:恢复米; 占领中间的四个兵营得:恢复豆各一个;占领上面两个角落里的宝物库得:神秘酒各一个。)
单挑:无
9回合内灭郝昭 得鬼神盾
第三十三关、祁山追击战
宝物:右下村庄一豆,中间鹿寨一米,左上宝物库一神秘酒,
单挑:王平VS张郃(张郃撤退,王平暂时加攻减防,等廖化、姜维出现后方可触发)(多谢wongkion 兄弟指出)
第三十四关、二谷道之战
宝物:占领张郃、弓骑兵、战车部队的兵营各得:恢复豆1个;占领司马昭兵营得:神秘水;占领司马懿鹿砦得:恢复米;占领曹真营地的村庄、三个兵营得:恢复豆4个;占领曹真营地鹿砦得:恢复米;占领曹真营地宝物库得:神秘水。
单挑:无
第三十五关、祁山之战
宝物:R剧情给诸葛弩和木牛流马。
击退司马懿时,战场敌军数小于5,且当前回合数在:
30回合以内(<30)得凤凰羽衣
30回合以外(含)得格斗袍
单挑:马岱单挑戴陵(俘虏戴陵)
吴班单挑张虎(俘虏张虎)
廖化单挑乐綝(俘虏乐綝)
宝物:全灭(凤凰羽衣),一定回合全灭有格斗袍
R剧情给诸葛弩和木牛流马。
击退司马懿时,战场敌军数小于5,且当前回合数在:
30回合以内(<30)得凤凰羽衣
30回合以外(含)得格斗袍(多谢阿卡兄弟指出)
第三十六关 渭水之战
(开始体会到关卡的难度了,估计后面的关卡对走位和战前的战术安排要求较高,上场人员要多多思考了)
单挑:吴班(撤退)—乐綝或吴班(撤退)—张虎(多谢阿卡)
宝物:右下宝物库双车轮(多谢xjq2346版主指出)
发现青钢剑对加了攻的敌军没用。
全灭后没有宝物,战利品2个米。
夏侯霸登场,看属性设置是果子大户。完美培养应该是7个武力果、15个智力果、9个统帅果、6个敏捷果、14个好运果,有宝物朱雀虹为 其量身定做,吃不吃大家衡量吧。好运果比较累,其他还好练。
第三十七关、火烧葫芦谷
单挑:未发现,老版里有魏延VS司马懿,这里魏延开场就跑了。
宝物:全灭后没有宝物,也没有战利品。下方村庄有一米,宝物库有一恢复酒,右方村庄和上方鹿岩无物品。
第三十八关、地府生死之战
此关随意刷宝一件。
第三十九关、星落五丈原
单挑:没发现,老版yttok版主给出的单挑里有姜维VS司马懿。这里没发现。有发现单挑兄弟望告知。
宝物:1、得白银甲条件:击退司马懿时,包括司马懿在内的敌军小于等于2。(也就是差一个人全灭就可以了)
2、没有全灭击退司马懿(3个恢复米)
3、左上宝物库1个恢复酒,其他所有村庄均无物品。
4、注意:诸葛亮的出项是以司马懿过没过上方的小桥为准,诸葛出现后,司马懿逃跑,我方全体加攻,敌方全体降防,引出来的卡住司马懿或混乱或定身,还是比较容易控制的。
第四十关、眉城之战
单挑:未发现
宝物:1、全灭后得到恢复米1个,恢复酒1坛。(不知道这关有无快速全灭敌人的宝物,大家可以试试。)
2、两个村庄均无宝物。
3、城内几个兵营和宝物库有物品。
第四十一关、武功之战
单挑:未发现(单挑我们没有经过详细的测试,希望有知道的玩家可以告知)
宝物:全灭与不全灭都没有宝物,都是战利品3枚恢复桃
上方村庄和我方兵营无物品,其他右边所有敌军兵营,宝物库均有物品(恢复米和恢复酒),我方人员冲到北岸右上方敌人兵粮库附近郭淮回带着4个贼兵,4个大老虎出现(全部加攻状态)全灭的请注意。
第四十二关、长安攻城战
单挑: 魏延VS曹爽(曹爽挨打,但不撤退),老版里有夏侯霸VS廖化(死),我测试了新版没有。其他未发现。
宝物:1、此关即使全灭也无法过关,诸葛必须撤退到指定地点才可过关。(我当时为了练果,以为全灭可以过,全灭后才发现,全灭的玩家请注意点,让诸葛撤退)
2、此外,还有一点需要注意,两个城门在曹爽未撤退之前会无限复活,大家在未击退曹爽之前不要浪费精力。
3、敌人城内1个恢复桃,1个恢复酒。直接撤退不全灭和全灭后再撤退战利品都是1个恢复桃。
4、本关未发现宝物。
第四十三关、巴西之战
单挑:未发现,老版里有孟获VS凌统、祝融VS朱桓(由yttok提供)我测试了,都没有。顺便说一下,朱桓的桓字写成恒了。
宝物:全灭并保住友军得到宝物钱袋
所有村庄、兵营、宝物库我都去过了,均无物品,兄弟们就不要浪费时间了。
第四十四关、白帝城之战
单挑:未发现。(测试的不详细)
宝物: 1、击退陆逊战利品1个恢复酒。
2、快速全灭敌人战利品相同
3、敌人宝物库1个恢复酒,2个米。另外陆逊无法眩晕,命中率为0,大家注意。
第四十五关、江陵之战
单挑:诸葛瞻VS诸葛恪(双方平手),老版里有姜维VS孙皓,测试了没有。
宝物:1、全灭与不全灭敌人后均无宝物,战利品1个恢复桃、1个恢复酒、1个万能药。
2、本关的胜利条件为击退孙权或诸葛见面孙权,但是诸葛和孙权见面后没有反应,只有击退后才自动对话。
3、所有宝物库,村庄,兵营均无物品,我都去过了,大家注意。
此关过后孟获、祝融的攻和防能力各增加50点,其他属性不变。
第四十六关、长安攻城战2
先简单说明一下:我打这关的时候第一次无法触发剧情,第二次打的时候触发了,不知道有这样情况的兄弟们多不多。
如果第一次打触发不了剧情,可能需要重打。
20回合后灭掉所有虎豹骑可自动触发剧情(3兄弟已经指出) 单挑:夏侯霸(投降)VS姜维(自动触发剧情后才会有,夏侯霸会主动找姜维单挑)
宝物:1、全灭与直接击退郭淮均无宝物
2、夏侯霸所在鹿岩有一桃。
3、这关要做到0撤退不太可能,除非有相当好的运气。因为自动触发剧情后,会有16支虎豹骑把我方所有人员团团围住,并且先手攻击,所以就不要再这里浪费太多时间sl了。
4、过关后R剧情得到宝物爪黄飞电,夏侯霸自带宝物枪斧
第四十七关、华山之战
单挑:马岱VS邓艾(撤退)
宝物:1、全灭与直接击退司马师都没有宝物,战利品相同1个桃,1个酒,1个万能药。
2、村庄和宝物库均为米和酒。
第四十八关、函谷关之战
单挑:未发现(这关测试的不是很详细)
单挑:全灭和直接击退司马昭都没有宝物
战利品1个桃,1个酒
道士所在鹿岩有1个桃。
大概第三、四个回合,张合率领7、8个弓骑出现在我方初始地方,我军到达司马昭前面一个城池,敌人援军出现,大家注意。
第四十九关、洛阳之战1(接下去为两连关,兄弟备好物品,配置好装备和人员,最后两关)
单挑:未发现
宝物:全灭后无宝物(到这个时候也不可能有什么宝物了),过关后奖励1个桃、1个酒、1个万能药。
兵营、鹿岩、宝物库都是桃和酒。
第五十关、洛阳之战2(大结局)
单挑:姜维VS司马师(死),魏延VS司马昭(死)。这两个单挑都会导致敌人全军加攻。 诸葛亮对话汉献帝(撤离战场)
宝物:无,所有兵营均无物品。
扩展资料游戏背景
本作为传承文明社区37610716带领制作的第二个曹操传MOD游戏,传承的MOD游戏制作除了天马行空的幻想外就是对三国情有独钟了,所以这次还是选择了三国的题材来做MOD,有感于老版孔明传的经典。
因为老版孔明传无论是从剧情,兵种,宝物以及策略等设置都是出类拔萃的,但是仅仅就是难度以及画面的流畅度和形象几乎让这个游戏降低了很多档次,所以想用EKD5这个EXE把他重新搬上来。
制霸三国2 骑兵怎么弄的冲锋啊!看电脑玩的时候骑兵后面都是灰尘!
《三国志13》是三国志系列的第十三部作品,游戏备受玩家们的喜爱。这款游戏主要以策略为主,在这里会展开激烈的战斗。在这里很多玩家们都在问1.04版隐藏要素怎么解锁?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于三国志131.04版隐藏要素解锁解析攻略,玩家们一起来看看吧。
三国志13(版本1.042+20DLCS)隐藏要素全开内容:英杰传全制霸,本篇剧本全制霸,49个古武将全开,30个三国12武将CG全开,游玩记录43个全开,700个武将名鉴全收录,33个事件名鉴全开放,30个动画全鉴赏。
所有隐藏元素解锁截止到2016年3月25日三国志13(版本1.042+20DLCS),该解锁文件适用于以前三国志13系列的所有版本(包 括1.00、1.01、1.02、1.03、1.04、1.041等等)。解锁内容包含三国志13从发布至今的所有隐藏要素,本次主要针对20DLCS新 增英杰传四篇剧本与三篇新动画解锁。
介绍:
(1)英杰传全制霸
更新三国志13(版本1.042+20DLCS)新增“225年10月魏文驾崩、229年10月吴帝即位、232年7月卧龙升天、239年2月英杰无常”四个剧本。
另:剧本“232年7月卧龙升天”、“239年2月英杰无常”通关以后,英杰传到此结束。英杰传终于画上了句号有些突然有些不舍笔者在此猜测是不是下一步PK版就要准备发行了?还是光荣仍有更多惊喜让我们等待?
(2)本篇剧本全制霸
(3)49个古武将全开
(4)30个三国12武将CG全开
新增荒川弘氏/杜康_氏著《三国志魂》“甘宁、吕布”等人
(5)游玩记录43个全开
(6)700个武将名鉴全收录
(7)33个事件名鉴全开放
(8)30个动画全鉴赏
三国志13(版本1.042+20DLCS)新增“星落五丈原、迈向新时代、英杰传结局”三篇新动画
文件使用方法说明:
请玩家首先下载相应的官方更新内容,即升级补丁和DLC。(笔者提供的“隐藏要素全开”是解锁文件,而非升级文件和DLC,正如三国志13如果缺乏相应的DLC,用了解锁文件也无法出现新剧本和新动画。——新手必看!)
把sysdata.s13文件复制粘贴到个人电脑的以下路径——“我的文档\KoeiTecmo\San13文件夹下覆盖同名文件。
内容补充:
此次特别将语音设置为中文保存。有关环境设定出现的“简易指南”选项勾选“OFF”不成是游戏自身BUG,1.03及以前版本没有问题,这与解锁文件无关。
特此提醒:
虽然经过多个版本测试,但为保险起见,原文件请自行保存,以防万一。
三国志13
点评制霸三国
早期比较实用的将领:
(1)卑弥呼:无论是斗将还是斗兵,早期稳居第一;
(2)关羽:“骁勇+斗志+疾风”,决定了其初期高于对手1.5倍的攻击速度,单挑不错!
早期比较实用的兵种:
(1)骑兵、匈奴兵
(2)尸兵
(3)努兵
(4)木锤兵
(5)弓箭兵
中期比较实用的将领:
(1)赵云:具体大家都清楚,高于对手2倍速度攻击,必杀几率高的出奇;
(2)关羽:高于对手1.5倍速度攻击,必杀几率与子龙一样媲美;
(3)卑弥呼:那群娃娃,杀兵一流;
中期比较实用的兵种:
(1)重骑兵、游骑兵
(2)飞石车
(3)长弓兵、长枪兵
后期比较实用的将领:
(1)吕布:出飞将“讯雷”,同等装备下,单挑名列第一;
(2)关羽:“强袭奇略”,综合能力稳居第一;
(3)赵云:不多说,人的名树的影;
(4)张飞、孙策;
(5)诸葛亮、卑弥呼。
后期比较实用的兵种:
(1)飞石车
(2)铁人
(3)重骑兵、游骑兵、长弓兵
三国群英传6兵种相克关系
1. 步兵克弓兵,被骑兵克。不是那么实用。
2. 驽兵,尸兵的客星,只要前面被阻就不可攻击, 游戏从始至终都比较好用的兵种,但要求和其他兵种配合。具体配合方法,下次的攻略中再说。
3. 黄巾兵克尸兵,也是一个没用的兵种。
4. 驽车,前期还可以,但是后期就不行了,但是配合其他兵种的话那就是另外一回事了。
5. 忍者移动快, 攻击速度快, 和女兵的功能差不多,但是比女兵更好用。
6,剑兵克骑兵,又是一个很马的兵种,不建议用。
7,水兵,又一个垃圾兵种,不建议使用。
8. 投石车,初期因为连续发炮间隔时间较长,不建议使用。后期可以说是非常好用的兵种,升级后威加强,射程更远。配合匈奴兵或者骑使用,可以说连顶级铁兵都不是他的对手。17,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。
9,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。
10. 浪人,攻防具佳,但速度较慢。
11. 木人(特须兵种)移动慢, 其余能力皆高, 没有任何一个兵种是他的对手.
12. 弓兵不善近战,非常好用的一个兵种,配合其他骑兵效果更好。
13. 枪兵克骑兵和匈奴兵。
14. 骑兵克步兵,但被枪兵克。非常好用的一个兵种,到后期升级为铁骑后配合投石车使用威力惊人。
15. 蛮兵可说是被驽兵所克,蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势,但其抗弓能力则较为逊色。
16. 女兵可猛兽兵,但被骑兵和匈奴兵克。不是很好用的兵种,到后期主要要求兵种的配合。
17. 匈奴兵,比骑兵更出色的兵种,是除开特须兵种外的最好的兵种。
18. 尸兵被黄巾兵克,移动力慢,攻防具佳,打阵地战时非常有效。
19. 猛兽兵被女兵所克,和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力。但比起其余骑兵的移动力为慢
20.刀车兵 对付近距离攻击步兵的还可以,到后期可以说是一点用都没有,不建议使用.
兵种搭配
在初期兵种搭配的重要性不会怎么显现出来,只需要武将在前面冲锋陷阵就可以了。
但是在中后期没有兵种的搭配就不行了。
兵种搭配可以说是一种比较深厚的学问。
在中后期没有好的兵种搭配的话,取胜的机会会很小。
好的废话不多说了,现在进入正题。
双兵种搭配(也就是中期兵种搭配)
双兵种比较强的搭配有:
弓兵配短距离攻击的兵种:弓兵在短距离攻击的兵种顶在前面。打仗的时候不要冲锋,等敌人过来后弓兵会自己在后面放箭的。
假如敌人冲2翼攻过来,你就把短距离攻击的兵种往后退,等骑兵退得把弓兵包围后就停下来,这样弓兵就受到了短距离攻击的兵种的保护。
投石车配短距离攻击的兵种:方法同上。
耧车配骑兵:一个是长距离兵种,一个是短距离兵种,相互弥补缺点。能前后配置,但不能耧车放在骑兵的后面,因为耧车在前方挡住的情况下不能发箭。
耧车配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
耧车配象兵:同上,因为象兵的移动教慢,所以最不要主动攻击敌人。
耧车配木锤兵:比上者的配法更好。
耧车配耧兵:这种配法也比较好,楼兵的进距离攻击还比较强。
骑兵配象兵:2种都是攻击力非常强的兵种,因为是进距离攻击,所以遇到远距离兵种就不行了。
骑兵配木锤兵:比上者的配法更好。
女兵配骑兵:这种配合也比较好,但是遇到攻兵和枪兵配合就不行了。
女兵配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
忍者配骑兵:比女兵配骑兵更好用,因为忍者速度比女兵快,攻击力比女兵强。
忍者配游骑兵:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
投石车配耧兵:和耧车配耧兵差不多的配置,但威力比之更强。
骑兵配浪人:和骑兵配象兵差不多。
游骑兵配浪人:比上者的配法更好。(游骑兵的攻防比骑兵更好)
浪人配女兵:相互弥补缺点,但注意要避开这些兵种的死对头。
2 三国群英传6兵种相克关系
如果你拿到了木铜铃,那就再好不过了,不要由于,练木头人吧,等升到第5级后就成为最强的兵种了,到时候除了神兽和仙人外不需要怕任何东西了。
三兵种比较强的搭配:
投石车配骑兵配象兵:非常好的搭配。速度从慢到快。如果骑兵被杀完象兵可以退后保护投石车(因为象的皮厚,比较进经打)。
投石车配步兵陪骑兵:这个配法也比较合理,步兵可以让骑兵的损失减小(骑兵的最大威胁是弓并和枪兵,而步兵恰好克弓兵和枪兵),骑兵因为功能比较全面,所以也可以起到保护投石车的目的。
投石车配步兵陪游骑兵:比上者的配法更好。
骑兵配女兵配象兵:这种配法也比较好,相互弥补缺点,但要注意避开这些兵种的死对头。比喻说骑兵怕枪兵。
游骑兵配女兵配象兵:比上者的配法更好。
骑兵配女兵配浪人:和上者差不多,虽然浪人没有象兵经打,但移动比象兵快。
浪人配投石车配骑兵:和投石车配骑兵配象兵差不多。
耧兵配女兵赔配象兵:前2种兵都属于远距离攻击兵种,防御比较弱,象兵正好可以以其优势保护前2种兵。
忍者配女兵赔配象兵:和上者差不多。
弓兵配女兵赔配象兵:和上者差不多。
投石车配骑兵配木锤兵:相比之下第一种的配法就要比它逊色了。
骑兵配女兵配木锤兵:比第4种的配法更好。
4种和5种兵的搭配在兵种上已经比较齐全,没有了强弱分别。各式各样的搭配都可以说是相生相克的。在这时候就要看你的临场应变了。
轻步兵→重步兵
突刺 同时杀伤前方一直在线最多两名敌军
短弓兵→长弓兵
火箭 使中箭的敌军受到加倍的偒害
短枪兵→长枪兵
横扫 同时偒前方一排最多三名敌
弩兵→强弩兵
透甲箭 能够贯穿最多三名敌军
轻骑兵→重骑兵
冲锋刺 同时杀偒前方一直在线最多三名敌
蛮兵→藤甲兵
防御 不受任何损伤
忍者→隐忍
隐身 隐身直至攻击后,才会现形
黄巾兵→黄巾长
血刃 吸取敌军生命为己用
匈奴兵→游骑兵
怏斩 同时伤害最多四名敌兵 ,威力强大,施率略低
尸兵→尸魔
妖魇 使敌兵骸骨化为尸兵为我军效力
木人→铁人
自爆 在死亡时有少许机率使出,同时伤害周围最多十名敌军
刀车→铁车兵
冲撞 同时杀伤前方最多六名敌军
剑兵→剑卫
剑芒 能够同时杀伤前方最多三名敌军
木锤兵→铁锤兵
震地 同时杀偒周围最多八名敌军
水兵→鏻甲兵
水战 使在水战时的攻、防、速大幅度的提升
女兵→近卫兵
三连刀 同时杀伤最多三名敌军
链球兵→纲球兵
大回旋 同时杀偒周围最多八名敌军
弩车→连弩兵
穿岩箭 能够贯穿最多五名敌军
猛兽兵→象兵
重踏 能够无视防御,直接杀死面前的敌兵
投石车→飞石车
炎弹 威力大,落地后还能产生火焰,持续烧伤敌军
浪人→武士
牙岚 同时杀伤前方一直在线最多三名敌人
三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志》系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到日本光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech研发制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟欧美国家的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。
游戏安装过程简单
制作粗糙的设置菜单
早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的上我们可以看到欧美厂商在研发此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们独特的传统中国风格。游戏人物角色的肖像所采用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和博大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。
过场动画采用漫画风格图文说明
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《制霸三国》游戏背景设定在大家熟悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的军队在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与日本光荣的作品三国系列相差甚远。最令人喷饭的是,游戏开场动画中的独白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏激情,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。
至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。
此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。
至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。
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与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。
除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧啦。
作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆采用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实最让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的研发实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越日本《三国志》系列的精品,希望我们的子孙是通过体验自己国家的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。
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