1.剑与家园矮人魔镜打法攻略 剑与家园矮人怎么过魔镜

2.剑与家园矮人魔镜打法技巧

3.剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略

4.剑与家园矮人族兵种选择推荐

5.剑与家园矮人族怎么样

6.剑与家园矮人守城用什么兵种好

7.剑与家园王国护卫50关矮人怎么过

剑与家园攻略矮人怎么玩最好_剑与家园矮人前期怎么玩

剑与家园矮人魔镜92关如何完美通关?人族在打魔界的时候相当吃力,成为矮人之后就容易打多了,下面我们来看看剑与家园矮人魔镜92关的打法攻略。

英雄和技能

阿瓦隆,万金油,学满攻速光环和人行训练,其它点大招吧。要注意,阿瓦隆的号角会导致大量浪费,矮人火箭伤害即使打20级兵都是溢出的,攻速会增加溢出,经常打空,所以有的关不适合上阿瓦隆的或者应该减少号角覆盖单位。

格罗特,点满机甲专精、散弹、8级弹夹、2-3大招,剩下火力风暴,不要点火箭。

格里、西德、大白鲨都是点满光环和,西德注意带蓝色饰品加技能。

乌鲁打人形关上,主恐惧光环,带+1饰品。

带兵和借兵

火箭6-7队就够,火枪2队,剩下的带金机甲,银的扛不住。93-96不带乌龟,根据你的情况借,兵都够了就多带火箭。

阵容和技能释放

1、不上格里上麦克飞是因为输出光环等级低了,缺伤害;

2、中间两队金机甲,两边银的送死,加快后面输出的移动速度;

3、火枪本来应该放最后,没办法,放不下;

4、火枪拼爆头是过的关键;

5、技能顺序:双喝水,补给,格罗特开大。

剑与家园矮人魔镜打法攻略 剑与家园矮人怎么过魔镜

如果你在 剑与家园 游戏之中选择了矮人族并想要提升实力的话,那么可千万别忽略了研究院里的科技提升,毕竟不仅仅可以升级兵种的攻击、血量、攻击速度、子弹携带数量,更能解锁一些白银甚至黄金兵种的训练,所以下面就来为各位介绍下矮人研究院的科技升级优先顺序,希望能够帮助你们尽可能的提升。

如果在资源足够的情况下,最优先升级的当然是矿工了,毕竟这个最容易达成,而白银级的矿工相比青铜的提升也是最大的,不管是血量还是攻击。

接着你可以考虑升级白银级的机甲,毕竟要论矮人里肉盾最强的当属机甲病重了,而且白银机甲相比青铜多了远程伤害免疫50%的技能,这样在面对敌方的远程部队将能拥有更强的优势。

接着可以考虑升级火箭炮兵,毕竟中后期资源的掠夺全靠这个了,范围性的攻击让其在资源掠夺的优势上无人可撼其地位。

以上便是为各位剑与家园的玩家们就矮人研究院升级优先顺序进行的简单介绍,相信现在的你们应该能够认识到矮人研究院科技系统攻略其核心要点大概是什么了吧,反正按照矿工?机甲?火箭炮兵这样的顺序进行提升就好了。

剑与家园矮人魔镜打法技巧

魔镜的刷新时间在第二天早上10点左右。你完美通关过的可以直接扫荡过去,没有完美通关的还有再打所以劲量保证完美通关。每次通关后记得在左边的奖励预览里面领取奖励。

在第一章你会遇到初始三英雄中你没有的和浣熊族的新英雄麦克飞还有一个商店随机出售各种物资物美价廉。

魔镜产出:英雄属性卡、各种资源、英雄经验卡、两种加速、装备成品或设计图、魔镜硬币(兑换英雄或者各种物资)、通关L币

击败所有守卫魔镜入口的浣熊后别着急进入,找工会大佬借6队金兵最好是矮人的坦克火箭和浣熊的弩手。进入魔镜后查看魔镜部队是否已经复制进来,如果已经复制好了出去归还部队。

注:魔镜里部队不会应该归还而消失。

进去后会复制你所有英雄和军队还有借来的6队兵,英雄行动力和魔力变为10无法正常回复只能等隔天刷新副本。没有体力药也不会2小时回复1点,偶尔会有一些特殊建筑来补充你的状态。

闯关打怪大家都会,但是完美通关这个东西就需要排兵布阵了。

完美通关条件目前3种:

1、20↓秒内消灭敌方部队

2、只上阵2个英雄通关

3、无伤亡部队通关

注:行动力和魔力是有限的偶尔有一些特殊建筑回复你的状态所以一定要节省用。

条件1方法:很强的爆发部队这时就要靠借来的矮人和浣熊兵种了,这两个兵种爆发都是很高的

条件2方法:①方法兵种伤害高防御也高配合辅助英雄通关②英雄强拆例如格罗特这种万金油和阿瓦隆这些召唤

条件3方法:①上单体强化部队例如矮人的坦克(最好有艾琳娜保险一点)②英雄强拆格罗特阿瓦隆召唤不上部队来保证伤亡③直接全军出击横扫过去(最后的办法)。

剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略

下面是要点讲解:

1,乌龟位置问题,乌龟等级不能比楼主低,为的是拖延右下一只蜘蛛和一队金矿工

2,金弩位置也不能变,开局不能爆士气冲锋,不然上去就gg

3,技能顺序,火箭水,乌龟水,希德补子弹,格罗特大,要塞补,螺丝蛛网!

一般来说,格罗特经常会被上面的兵打死,然后火箭死光,只有祈祷格罗特暴击多,迅速清理上面的兵,保存上排大半的火箭,弩手喝水的时候会把下面一排火箭加巫妖打得七七八八,再配合火箭清理剩下的兵和坦克,这时下面的矿工和蜘蛛上来,你技能也基本用完了,接下来就是堡垒风骚的起飞,挡住蜘蛛,用要塞挡蜘蛛伤害,不然蜘蛛喷火箭一下就跑光!注意不要让矿工打到要塞!

补充说明:

希德带的士气剑,格罗特装备很一般,如果有血刺更好打,机甲专精要点几点。试了几天,一直到格罗特天赋差不多吃满才过的。

剑与家园矮人族兵种选择推荐

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:1024MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园在矮人各级研究院,每级的研究重点也不一样,那么今天小编就带大家了解一下矮人各级研究院研究重点及升级兵种推荐!

矿工跟坦克的建筑在前期为了快速发展的情况下,尽量不升级,那么,这两种兵种的科技也是这样。

不过,前期科技研究时间短,并不需要多长时间就能够将其余几种科技研究完成,而且,主城升级缓慢,研究院难免会处于闲置的状态,再加上前期资源多,所以根据自身的情况,酌情研究矿工跟坦克的科技。

至于火枪手、火箭手、机甲、攻城车,四种兵种,作为矮人的主要战力,因此,火枪,火箭,机甲,攻城的科技便是矮人的主要研究方向。

火枪,火箭,机甲,攻城车,作为四种主要兵种,在前期研究时间短的情况下,四种兵种的科技必须快速升到34个科技,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

科技一升级到34个科技后,研究顺序就需要作出一定调整,5级研究院的科技的效果快速治愈,前期为了快速发展,金币跟木头都是极其重要的物资,所以5级研究院的科技,可以结合个人的实际情况进行研究。

5级研究院的机甲研究的效果快速建造跟开源节流,需要消耗水资源,所以机甲科技应该作为研究的最优先选项,

机甲研究升到50个科技后,则是结合个人实际情况进行火枪跟火箭的研究(就我个人而言,资源不多,主城等级高,城防兵强,所以只是随便点了几点,然后就跳过研究了六级研究院的科技)

五级研究院,兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院,火枪的科技中点满的效果是一百倍爆头,贴吧许多人都在诟病火枪守城太强,应该不用我说,大家就知道该怎么做了吧?

火箭跟机甲作为矮人的主要战力,六级研究院研究完火枪的科技后,自然是从这两种科技中挑选,鉴于通常情况下,大多数人身上经常带金火箭(为了舔资源多一些),所以优先研究火箭,接下来自然就是机甲

六级研究院的研究顺序:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院的主要效果是城防精通,下面的解锁效果可有可无,所以正常情况下没有必要点满,结合个人情况酌情点,不过,火枪作为矮人守城的主力,而且七级研究消耗水,所以火枪一般都会研究满。

矮人的城防兵,一般是由矿工、火枪、火箭,三种兵种组成,通常为了节省水晶,消耗秘银,机甲会作为守城的优先选项,因此大多数人在可以建造七级研究院的时候,城防中依然有大量的机甲,这时候就可以选择研究机甲科技的七级研究。

前面六级跟七级研究院,攻城科技的研究都放在了最后,主要是因为,前期一段时间后,活人变少,罐子越来越难啃,攻城车可以先放一放,而且,高等级的攻城车足够开一些低本的罐子,可以勉强满足日常的所需了,不需要太高级的科技。

稍微总结一下

四级研究院:四个主要兵种,火枪,火箭,机甲,攻城车,研究点满,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

五级研究院:兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院:火枪、(机甲)、火箭、(机甲)、攻城车

剑与家园矮人族怎么样

剑与家园中矮人族兵种哪个比较好?矮人族中兵种很多,但是很多小伙伴应该不知道怎么搭配兵种吧,下面来看看小编为大家带来的剑与家园矮人族兵种推荐,看看矮人兵种哪个好吧。

剑与家园中矮人族兵种

剑与家园矮人族兵种哪个好

矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

劣势:持久力差,单体输出相对不足。

总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。

劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。

剑与家园矮人守城用什么兵种好

在剑与家园中,矮人族是很牛逼的一个种族,那么

剑与家园矮人族

怎么样?下面深空高玩就给各位玩家带来

剑与家园矮人族优劣势

分析,一起去看看吧。

点击进入:剑与家园攻略大全

在目前的状态下,矮人族可以说从各方面讲都是剑与家园当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。我们先来看看矮人的种族特性:

1级:解锁机甲

2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗的军团在耗尽前士气不会崩溃

3级:解锁坦克

矮人的种族树比较简单,没什么可说的,我简单说说2级解锁的种族特性,首先机甲坦克没有士气,扳手又没有,那么这条特性针对的主要就是火枪和火箭炮。我认为这条特性非常贴合矮人的特性,就是爆发式的输出,在子弹倾泻完以前降低了被各种伤害类技能打退的几率,增强了开场输出的稳定程度,爆发力进一步增强。这样火枪基本可以在射完子弹以前不受到太大的干扰,当然低级的火枪还是顶不住暴风雪之类的高伤控技能的,不过已经是对矮人的比较实惠的提升了。当然如果碰到召唤类的切后技能,也能够多顶一阵子不会迅速败退,不过对于不考虑技能的阵地战而言没有太大的效果,毕竟火枪火箭炮都是后排,很难在阵地战中子弹打完以前被废掉。总而言之,这技能实惠,实际,实用。

矮人族优势

1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。

2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。

3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。

4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。

矮人族劣势

1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。

2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。

3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。

4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。

剑与家园王国护卫50关矮人怎么过

剑与家园矮人守城用什么兵种好?守城的兵种讲究特别多,因为好的兵种守城贵了不说阵亡还不能进医院复活,差一点的话完全是给别人进攻方送的。

剑与家园矮人守城用什么兵种好

首先说下前排肉盾,在这里小编推荐机甲兵种会好一点,当然了这个仅限青铜级的,毕竟白银和黄金级的都太耗稀有资源了,青铜级的性价比相对较高,而且也没有士气降低一说。

然后也可以使用几队矿工,有条件的话扔一两队伍黄金的放在后面,没条件的话多扔几队白银的也可以,毕竟输出还是不错的。

最后重点来了就是火枪手和火箭炮兵,这里的话首先强烈推荐黄金级的火箭炮兵,毕竟上海可观同时伤害范围也不错,对付密集部队绝对很有杀伤力,此外就是黄金火枪手也是必备的,对付敌人的精英兵种,比如坦克、蜘蛛等还是颇为见效的。

剑与家园的玩家们就矮人守城用什么兵种好所做的简单介绍,总的来说火枪手和火箭炮兵用黄金级的,矿工至少用白银级的,机甲则用青铜级的,至于坦克就算了吧纯粹是浪费钱的。

1、首先开场起手直接利用奥莱来召唤一波矮人跟敌方白银剑士相对拼的建设。

2、其次再利用第二波白银剑士,通过士气压制来将敌方的主要阵容向后推来给我们的弓箭手,争取更多的输出空间。

3、最后弓箭手都放置在第二三排跟敌方的金蜘蛛保持距离即可过关。《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解战术。