1.魔兽世界!求教痛苦术士的操作手法!急 急 急

2.魔兽世界3.35痛苦术士输出手法

3.魔兽世界CTM防骑拉怪手法和技能

4.魔兽世界大灾变武器战士输出手法,有宏最好

5.4.3魔兽世界求高玩指导痛苦SS输出手法 PVE 求详细输出手法 万分感谢

6.魔兽世界LR各种流派的详细输出手法 射击天赋

7.魔兽世界AM输出手法

8.求魔兽世界惩戒骑pve输出手法,惩戒骑高手请进············

nga魔兽世界手法_魔兽世界法师手法视频

火法没有过程可言,火法的唯一难点在于使用好触发技能,其实仅仅记下下面的优先级就行了

烈焰球>法术>活体爆弹>火球>灼烧 优先使用最高级别的伤害技能就对了

而燃烧的时机 把他理解为 终结技比较合适 在目标身上同时拥有 炎爆DOT 活体 和暴击后点燃时伤害达到最高,可以下载一个火法助手来帮你监视燃烧的伤害

魔兽世界!求教痛苦术士的操作手法!急 急 急

首先,在没有高急速装备的支持下,你选择奥术精通流是正确的。但是输出不是盲目看装备等级的,你没有仔细看完NGA上精华帖全部,装备首先要搭配,不是说优先看装备等级的,奥术精通流属性优先顺序是:敏捷》2AP》暴击》精通》急速,命中你有8%就够了,溢出的命中占用了你的部分实用属性,你可以通过宝石,重铸和装备搭配来满足尽可能的压低急速,命中,多敏捷,暴击,精通,另外,你的饰品最好换个托维尔城副本掉的优雅和勇气换的穿流之亡,头部去搞个能插多彩宝石的头,有没多彩其实差别真的有,你也说了,附魔没F,其实全身F上去,也不少属性,还有,想打输出,去搞2个有助提高DPS的专业,你要是双采就没DPS提升,当然,实际输出,不是木桩,要考虑到你对BOSS站的熟悉程度,熟读攻略,可以知道什么时间开大技能,什么时候要跑位,现在不是木桩时代了!还有你要去搞个个性化的插件以及键位,让你最舒服的输出,推荐你用JS Hunter,有新手急需的集中值条监控以及技能CD和持续时间监控,最后,延迟也是关键啊,有条件去整个27代理,用过的都知道,不知道你的天赋和BB的天赋是否是极限DPS天赋,有的话可以帮你建议

魔兽世界3.35痛苦术士输出手法

1.对抗战士和盗贼,疲劳诅咒是很好用的.在野外和战场里,如果可能在36码位置相遇并且你是先手,疲劳诅咒之后就可以保持36码.战士没有技能可以拉紧和你的距离,只能依赖不断的跑位到拦截范围内;盗贼可以用急跑和消失两个技能,消失会结束疲劳,所以应该对盗贼预留更多的距离,不要停下来等,诅咒增幅的疲劳要加在已经开了急跑的盗贼身上,它的速度依然比你慢.

2.放风筝的关键是要注意如何保证自己不中减速技能,以及一旦中了减速技能如何在反控制对手脱离状态以及重新拉开距离.战士可能会疏忽大意忘记了补断筋,但是在等待的过程中你也不要闲着,浪费时间放恐惧根本没有必要,dot加生命吸取更好,如果这都可以不死那继续生命吸取就可以撑到最后,也可以考虑直接死亡缠绕跑开放风筝,多数情况下被战士断筋你都完蛋了,在死之前留下最后的dot吧。中了盗贼减速毒药的时候,就只能指望用缠绕魅惑恐惧这3个手段控制盗贼10s后拉开距离到30码开外或者有信心可以直接dps掉盗贼(毁灭只能这样,痛苦ss在伤害够高的时候也可以,但是不推荐,稳妥的还是风筝)

3.盗贼是先手的晕锁,带mm魅惑是最简单有效的方法,对抗亡灵意志和徽记,魅惑后要果断的补死亡缠绕后恐惧.死亡缠绕和恐惧的时间要控制好.盗贼有很多种方法来避免你把上面提到的战术实现,我不一一列举,是希望不知道这些方法的盗贼不会因为我的帖子就知道了方法,但是实际上会打的盗贼欺负痛苦ss,我们是没有办法的.不要指望依赖狗去抵抗盗贼的潜行,更不要用什么侦测隐形(隐形和潜行这两个状态的区别其它职业可以不明白,ss不明白那很可悲),只要加过了欺诈大师,那么仅仅带狗也看不到盗贼,就算看到也来不及做动作了。

4.对抗战士最好用的方法是魅惑,野外的时候你可以从容的用尽各种技能蹂躏战士,如果打定注意用魅惑魅惑在魅惑的方式dps战士,就建议大家注意自己和bb的站位,关键是避免bb被战士群体恐惧的可能.最稳妥的办法是拉开足够的距离用疲劳放风筝,你当然可以依赖魅惑拉开距离.

5.对抗武器战士有个简单的办法,就是在决斗开始的时候直接死亡缠绕,这样战士会在冲锋你后被恐惧走,虽然你眩晕了,但是战士也被恐惧了,这个时候战士没有机会给你断筋,同样的也不能在恐惧状态切换狂暴姿态开狂暴之怒,这样你就可以从容的补上一个恐惧,接下来从容的拉开距离,上疲劳,虹吸和腐蚀.

6.对抗猎人,对抗猎人走位是最重要的,猎人的进战伤害虽然不低,但是总比远程伤害轻,dot之后就可以坚持朝猎人的死去跑动,5~8码之间猎人完全无法伤害你,5码以内也比较安全.实际做的时候比较麻烦,如果对自己的操作不十分有信心,可以带mm魅惑一下然后近身dot换到一个先手,然后就靠跑动了,mm只能扶助你攻击,顺便帮你塘塘陷阱.有时间可以虚弱诅咒猎人的宝宝,多数时候没有时间。

7.对抗多个单位,其中有个单位是猎人,可以考虑在猎人身边走位下dot,至少可以从某种程度减轻你受到的伤害.如果你身边有其他友方,理性的猎人会优先攻击其他目标,不理性的猎人会想方设法和你拉开距离,这样它就不能安心的提供自己强大的远程伤害输出了.

8.对抗法师,细节比较多,讨论起来很复杂要另外开帖子,我只能说ss对fs不是绝对优势的,属于互克,作为痛苦ss,被双冰箱的fs克制,反过来恶魔狗ss又可以克制fs.重点是小心自己的恐惧被fs反之.法术石可以用来解除fs强化反置的沉默效果,但是不能解除反之到暗影系法术沉默的10s.

fs并不是完全不能被风筝的,当然风筝法师最好还是在野外和联盟的战斗中,决斗的时候距离很有限,野外战斗的时候可以在36码位置把疲劳加给fs,虽然fs可以解但是你可以再加,而fs又完全没有36码的顺发减速/伤害技能,疲劳是保证你在法师闪现后依然不能用冰环碰到你,同时让你再次把速度拉开。

其实这里不得不说两个问题,1是风筝法师只是一个理论上可以实现但是实际上很难成功的可能,特别需要法师配合,如果这个法师没有见过这个打法,选择不追你而是扭头跑,那你就可以追回去补dot,他无奈的再次追你,你就可以再拉开距离,这种情况一发生,fs就输了。2是被风筝的法师其实可以选择lv1的寒冰箭来减速你,但是能有这个判断的法师一定是你把他成功的放过一次风筝而且脑子有不错的。多数法师没有可能第一次就做出这么准确的判断。

9.对抗骑士和德鲁伊,最好可以应该拥有一个续航技能,这两个职业最大的弱点就是伤害输出能力比较弱,同时还很容易被恐惧控制.只要了解恐惧结束后再等15s不恐惧,恐惧的递减就会被刷新,可以再次进行3次恐惧,牢记这个加上适当的补给,就可以在这场战斗中牢牢地掌握主动了.

10.对抗萨满,恢复和增强萨满有一个很大的弱点就是攻击距离很短,可以很容易的风筝,风筝之后萨满如果追,就意味着可能因为大意丧失了根基图腾和战栗图腾的保护,这个时候萨满和骑士德鲁伊一样会被恐惧完美的控制.元素萨满就要给他丢一个语言然后趁他唱闪电箭的时候大幅度拉开距离,萨满不能给自己驱散dot,所以腐蚀和虹吸会给他造成2000左右的伤害和700多的生命吸取,如果他在你跑到36码开外的时候没有给你造成超过2000的伤害,你就可以彻底跑远,到dot结束再跑回来补给,而sm就只能拖着语言诅咒和dot,看着你往返于41码之间,虽然sm没有中疲劳,但是它不得不停下来唱魔而且时间很长,实际上就是在风筝。(注意:36码施法距离的闪电箭,在释放结束前只要你能跑到超过41码的距离就会失败,反过来我们的暗影箭也是同样的原理)

11.对抗恶魔狗术士,其实我们可以很理解我们自己的另一面,这种ss的决斗很有特色,以至于大家都认为他是bug无法战胜,其实痛苦ss和暗牧都有办法克制恶魔狗术士.很简单的办法就是在人和狗身上都下dot,同时对人进行伤害输出,并尽可能通过距离战降低自己被暗影箭/灼烧/暗影灼烧/恐惧等等技能命中的可能,也就是尽可能的把战斗脱久,这样狗会先死掉.关于这个情况大家或许非常难接受,所以我也不作解释.从某个角度说这个手段过于毒辣,大家都知道ss们最痛恨的就是死bb.当然你可以说狗未必死,或者狗死了但是人没死,或者瞬招狗等等情况,这些问题讨论了没有什么意义,我只是想反问大家究竟和恶魔狗ss打成什么样才算作胜利?而且如果你想的那种绝对胜利其实真的能实现呢?当一个恶魔ss带狗被一个痛苦ss杀了狗又杀了人之后,恶魔ss的心一定会碎的,所以建议大家不要在这个方面做得太多.

12.对抗毁灭术士的鬼火流,不要小看攻击力,不要再被小鬼攻击的时候还浪费时间去放恐惧等等会被打断的技能.给小鬼下好dot之后就用尽手段降低自己受到的伤害保持自己存活,如果一直被小鬼攻击,那光靠dot的dps,先死得一定是你.

13.对抗其他痛苦术士,先手的控制和生命吸取效果更好.相同的控制类型,相同的dot,类似的伤害方式,胜负的关键是装备.装备一样的话先用完解除恐惧技能的一方,会先完全的被恐惧控制一次,这个过程中相差的一个生命吸取就是胜负的关键了.语言诅咒不一定有痛苦诅咒好用,因为实际上对方除了恐惧没有其他能被语言诅咒影响的技能.死亡缠绕能不能吸到血也很重要.

14.在只有你一个ss存在的团体pvp里,带狗是很好的选择,狗可以替你解除一个被羊的队友还可以替你追着一个治疗职业猛打,同时可以反置冲上来aoe的敌对fs。dly 74 ms sm这4个治疗职业一定要优先给语言诅咒延长60%施法时间,虽然dly可以解除语言诅咒,但是它多数时候都正在治疗中或者不在人形态下。

15.在2v?的时候,最好的bb是魅魔,因为魅魔可以使得你具备了同时控制两个目标的能力,同时你的队友还可以参考3魅惑流的手法和你同步进行伤害输出。

16.加黑暗契约虽然不能帮助你直接提高伤害,但是在战场和野外战斗中,你未必有时间喝水去补给,同时也未必有胆量生命分流。

17.野外不要给自己帮灵魂石,多数情况下你死了,再起来还是死路一条。打成平手的情况很少,不是你比别人强很多,就是别人反过来强你很多。死了之后要立刻释放灵魂,因为如果不放掉,对方会认为你身上有石头所以不肯走,而且可以选择你对你/spit。

18.痛苦ss克制dly 非元素sm 74 zs,同时反过来被暗牧,冰法,盗贼克制。对抗可以克制的职业,就跟冰法打战士类似,虽然也需要操作,但是并不难,一不留神或许会输掉,但是至少主动权在ss不在对手。反过来暗牧和冰法不是完全没得打,只有盗贼是完全克制ss,所以被杀掉也不用太介怀,如果侥幸胜利了,首先要想到是对手实力不行或者大意了,不是因为自己有本事。我并不认为前面说的几个被克制职业就真的没有办法对抗痛苦ss,而是我没有遇到高手。

19.以上都是我的个人经验,不能全面准确的描述真实情况,只是希望在某些特定的环境下能够对痛苦ss的操作有一点点抛砖引玉的作用。痛苦ss的pvp是3个天赋里面操作的难度是最高的。这个天赋用好了还是可以保证一定的1v1胜率,同时它对团队的作用要更大,尤其是可以最大化ss同时对多个pvp目标下dot造成的可观的伤害输出。希望对各位ss同行有所帮助。

最后希望大家不要误以为我是说只要看了这帖子就可以指导谁100%的八什么职业打到郁闷,游戏里面确实有职业间的相互克制,就好像冰法打战士,很简单,也不值得炫耀,而且战士也不一定就一定输给冰法,战士里面有高手,冰法里面有小白,不要老在小白打小白的基础上去理解游戏的平衡性。

魔兽世界CTM防骑拉怪手法和技能

其实痛苦也没有那么复杂,要做到完美衔接各种dot固然困难,不过实战中跑位切换目标比较多。痛苦的精髓就是运动战中的高伤害。icc痛苦术给力的一个重要原因也在这里。在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。

痛苦输出手法什么的多看看nga,然后多练练木桩,慢慢就好了,pve的dps职业手法再难也不会要求多高,大多数人在习惯一段时间后还是能玩的得心应手。 一般的输出循环手法;腐蚀术+噬魂术+痛苦无偿+痛苦诅咒(元素诅咒)+暗影箭。25%HP以下使用吸取灵魂代替暗影箭。保持生命分流buff!总的来说;痛苦能做到不提前覆盖DOT,35%记得刷新腐蚀,25%记得改吸魂这3点,只要装备过关,不愁你的DPS上不去。 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹

极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+

鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。 手法其实也没他们说的那么复杂,重点就是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以第一次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蚀术!之后就是循环,补DOT。 痛苦SS标准属性选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航), 在满命中的情况下(17%大概440命中等级)优先法伤 副属性以急速>暴击>精神的顺序选择~!法术强度这个属性对于任何天赋来说都是越高越好法术暴击本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。法术急速急速仍旧似一把锋利的双刃剑急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆宝石 ;红槽差23法伤 黄槽12伤10急速 蓝槽12法伤10精神(建议插槽可看奖励属性选择!例如蓝槽在不影响头部多彩宝石效果切插槽奖励不好的情况下建议插23法伤)FM; 武器F黑魔法(一定几率触发急速效果很好用) 手套28法伤 护腕30法伤 披风25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴击) 头用肯瑞托崇拜的FM 肩膀用霍地尔之子崇拜的FM 裤子用40伤20精神的裁缝线~! 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹

极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+

鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

魔兽世界大灾变武器战士输出手法,有宏最好

拉怪前先确认:开了正义之怒,选择了圣印(仇恨向真理,生存向洞悉),选择了虔诚光环,开启了一种祝福(德鲁伊有爪子的BUFF,与王者祝福作用相当,建议开启力量祝福)

过程中根据单拉还是群拉选择合适雕文,建议参照NGA

当前4.1版本,推荐主流Raid前武器,灵魂之刃,盾牌选择锻造盾或者是“布罗凯德的失落盾牌”,前者加命中的是个玩具,过度的,但是便宜,方便入手

手法

1.保命技能如下:圣佑术(免伤20%,雕文为取消物理免伤效果,魔法免伤为40%),炙热防御者(免伤20%,致死的任何攻击将回血给自己15%),荣耀圣令(需消耗圣能),圣疗术*(一点补满,插雕文附加回10%的蓝),远古列王守卫(85级技能,免伤50%),圣盾术*(无敌,8秒),保护之手*(免100%物理伤害,12秒,但自己无法物理输出),注:加*的为出发“自律”的技能,自律存在时,无法释放其他加*技能

2.输出循环:

群拉:审判,复仇者之盾,正义之锤,此3样,哪个冷却时间到了就用哪个,建议设置键位123,因为审判的存在,有时又配合洞悉圣印,FQ基本不会出现没蓝得现象,所以,中间可穿插使用奉献,神圣之怒,正义之锤3次后(不出现未命中),即有了三道神圣能量(豆)之后,开启审讯,增加神圣伤害,更稳,有怪血量低于20%时,适当施放愤怒之锤,仇恨失控时,对失控队友(头像有红圈)施放群体嘲讽,神圣防御

单拉:审判,复仇者之盾(插聚盾雕文),十字军打击,哪个冷却时间到了就用哪个,建议设置键位124,三道圣能后使用正义盾击,仇恨不稳定时使用清算之手(单嘲讽)稳住

单拉123,群拉124,搓就行了,适时开启翅膀,开翅膀的同时别忘可以随手加上一个群补(84级技能),适当时机使用保命技能,脱离战斗后自己吃东西回血,不给治疗增加负担,提前看看个副本攻略,妥妥的

4.3魔兽世界求高玩指导痛苦SS输出手法 PVE 求详细输出手法 万分感谢

简单点说------------------也不每行打满字,让楼主看的累。

输出:NO1、冲锋+撕裂 做一个宏,节约按键。 按一下就是冲锋,在按下就是挂撕裂。

NO2、致死+投掷武器做个宏,近距离是致死打击,远距离按一下,直接扔飞镖

NO3、猛击+英勇打击做个宏,用这个宏的时候狂点,按一下是猛击,在按下是英勇打击。

输出循环很简单:按NO1+NO2+压制+NO3(狂点,用了压制怒气多了狂点这个)+巨人打击(保持怪身上有巨人打击的效果。)

纯手工打字,楼主慢慢琢磨。怒气多了一定要泄怒,狂点NO3。 只要装备宝石搭配没问题,DPS肯定上的去的。

最后:不用频繁切换姿态,为了多的那么一丁点的DPS。当然我相信那种打法,输出能打到更高。 但是这样肯定要点2点天赋的,就是在切换姿态时,保持怒气上涨值的天赋。 其实这2点可以不点,可以留在其他天赋上增加输出伤害做文章。也能提高DPS

魔兽世界LR各种流派的详细输出手法 射击天赋

我是一直在玩痛苦SSID:风情枫晴(可以去英雄榜看看我的属性) 目前装等391 精通 13.70 法术强度 9183 急速 23.08% 命中 +15.16%

暴击 13.64%

昨天刚把瓶中的愿望(勇气换的+急速饰品)换成390的不羁的意志 所以急速比之前低了1.8% 命中稍微有些欠缺

昨天打25人团队随机 前4 每个BOSS的DPS第一 最后平均DPS为3W+ 后4有两个暴力DPS一直比我高 5号站桩 秒伤2.8W 排名第三

下面说一下手法:

1:关于起手问题 起手其实是分BOSS的

第一、桩BOSS:比如龙魂5号 起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS 如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出

第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭 然后循环

2:关于循环问题

痛苦术士的循环主要是 鬼影缠身和痛苦无常

鬼影缠身:如果手法一般的话 鬼影缠身就是CD到了就用 但是对于高端术士而言 鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS 鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间 如果你离BOSS很远20码开外 鬼影缠身需要飞行1.5秒左右 鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放 如果是近战位 可以继续缩短这个时间 剩余2秒释放鬼影 当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候 你的DPS就会比一般的SS提高几千

痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身 而且痛苦无常没有飞行时间 所以痛苦无常补充的时间也很好计算 如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内 那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放

术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多 尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗

我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)

开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D AM SS 如果团队里没有这三个职业 可以考虑冰/邪DK 鸟D 自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)

对于喜欢抢DPS第一位的术士一般 在开打之前的瞬间会喝上火山药水 当然我是从来不喝的

战斗开始:按照桩BOSS起手+循环

DBM提示出紫色软泥

转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑 过程当中从新补充BOSS身上的BUFF 末日灾祸 然后用邪焰BIU他 再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;

这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位 站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭 鬼影 腐蚀 痛苦灾祸+循环搞软泥 当软泥快死的时候又需要跑位

(根据其他软泥出的不同 需要站的位置不同)如果需要跑到近战位 那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好 那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸 腐蚀术 然后邪焰BIU他 跑到位置之后按照循环输出。

斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭

关于血转蓝的问题 如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中 尽量不要影响自己的输出循环。

最后一点:术士的输出 不论是什么天赋 都需要自己不断的思索和大量的训练还有就是对于BOSS的熟悉程度。

魔兽世界AM输出手法

这问题要回答起来太长还是建议你去NGA看看

下面简单说说

射击来说就只有奥射流和瞄准流

2T13集中值翻倍以后各种循环什么的都乱了所以说具体情况还是要自己去试

奥射流的话一般而言急速大概要有10-12左右的样子,8命中以后。。。 然后暴击和精通这真的不好说,可以说两者在输出时是互相影响的单独考虑没啥意义,不过就目前版本而言暴击最好还是过30,精通只能说越高越好了

奥射流输出很简单,基本上就是钉刺上好了以后保住双稳固BUF 奇美拉好了就用 用奥射泄集中值,本来是有循环的,不过2T13以后你就会发现双稳固集中值N多,所以只要在奇美拉快好了的时候留够44集中值其他时候就奥射泄着玩好了。。。当然奥射流由于天赋的影响90%以上的反斩杀阶段还是要用瞄准射击输出的,这阶段可以裸奔稳固瞄准,不过一般这阶段也就那么一会儿,当然斩杀阶段杀戮射击也很给力 特别是你有雕文的话

瞄准流的话急速最低17 当然这版本巨龙用瞄准不太好打,如果要用的话还是最好能到22左右

命中够以后精通全部重铸成急速或者暴击 精通对于瞄准流完全没用 瞄准射击会卡自动射击

瞄准流更没有固定手法,根据急速不同循环不一样,简单来说输出思路就是保住稳固BUFF毒不断尽量用瞄准,曾经有一个两稳固一瞄准两稳固一奇美拉的循环,有2T13这循环肯定是不行 太浪费集中值,而且这循环奇美拉用得太早。钉刺上好以后,出双稳固BUF,然后有集中值就瞄准,钉刺还有2秒左右奇美拉射击刷新下,钉刺快没了要留好奇美拉的集中值 如果离BOSS非常近1秒再用也可以,奇美拉命中才会刷新钉刺,在天上飞的时候不算 如果你没4T13 且不需要移动的话(巨龙基本不可能)不需要使用奥术射击,不过有4T13的话可以插几个触发下4T13效果

求魔兽世界惩戒骑pve输出手法,惩戒骑高手请进············

这版本的暗牧真心感觉有点象冰DK,亮什么点什么,斩杀无脑优先灭,只要你命中达标了,你把急速冲到阀值,剩下属性很随意了,不过现在460-470左右的装等暂时还没有第三属性可言了,手法你参考下吧

单目标输出:

以心灵震爆起手,起手就能赚到一颗暗影宝珠;随后上痛,上触,放出暗影恶魔与90级大招;其余时间以精神鞭笞填充。保持痛、触不断,随时注意90级大招冷却CD,卡CD放出。瘟疫三层暗影宝珠施放。

如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)

如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。

先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。

说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”

多目标输出:

精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。

MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。

个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停的biubiubiubiubiubiubiu。。。

1、输出循环:

非斩杀阶段:审判>十字军(兑换过三谛圣契后优先打五层,然后可神圣风暴优先)>神圣风暴>奉献>驱邪(除非在特定场合需要晕下亡灵怪,否则不考虑神圣愤怒)

斩杀阶段:审判>复仇之锤>神圣风暴(前提是5层三谛圣契BUFF)>十字军>奉献>驱邪(除非在特定场合需要晕下亡灵怪,否则不考虑神圣愤怒)

2、翅膀与饰品等

由于本人专业是工程学,所以BOSS战起手审判开手套340急速,这样一来复仇圣印会很快上满,五层三谛圣契打满后开翅膀,至于饰品如果是触发类的就不说了,使用类的可以跟翅膀一起开

可以编订一个宏:

/CAST XXXXX

/STOPCASTING

/USE XXXXXX

3、属性问题

面板命中263(可以略高,毕竟装备不可能凑得正好),精准26(挂上复仇圣印就行)个人认为精准在30左右合适,某些移动战有可能会正面打上BOSS,万一出个招架就搞笑了,装备上本人出了4T10(除腿外),腿可以先拿10ICC议会的女武神,强力了可以拿25ICC绿龙的

属性选择上在精准命中够的情况下,优先选择爆击急速的,急速高了挂圣印快肉搏输出率高

正常情况下4T10后输出前三的因该是复仇圣印,肉搏,复仇审判

4、宝石选择

多彩:可以插21敏捷3%爆击伤害,其他无脑20力量,但是某些插槽受益为8力量的装备黄槽可以插10力10爆,蓝槽插10力15耐,此外在插槽收益高的装备非红槽插一个10属性的既可以出多彩效果又能拿到插槽受益

5、附魔选则

头:黑锋骑士团声望崇拜,肩膀:霍迪尔之子声望崇拜,披风:23敏捷(工程附加降落伞)/23急速(非工程),胸:10属性,护腕:50AP,手套:340急速使用(工程),15力量/20命中/15精准(非工程,属性够的情况优先15力量),裤子:冰鳞护甲片,鞋子:24爆击(工程附带火箭鞋)/12爆击12命中(非工程)

6、装备选择(非5件主装):

披风:建议使用25ICC腐面(团队成熟时),10HICC老3(容易入手)

护腕:25HICC老3,25PTICC老三(看团队了,能开H的拿H)

腰带:60冰霜牌子兑换

鞋子:精准够就拿25ICC老2的。精准不够拿10HICC老3的

戒指:ICC声望277的,另外的看精准命中属性选择,属性都够的情况下25HTOC老1的暴虐戒指也是不错的选择(GS党可以无视)

饰品:最佳组合(277瓶子+258裁决),容易入手的264瓶子+任意等级裁决

饰品优先选择:277瓶子>264瓶子>258裁决>264密牙颅骨>245裁决>251密牙颅骨>200伟大

本人GS5929惩戒,满BUFF50%爆8400+AP,触发各类效果后13000左右AP

25ICC老4无影锋状态下11000左右DPS

希望以上对你有所帮助,输出上还需要自己摸索