1.英雄联盟近期会有怎样的改动?

2.新版本后的LOL有什么变化.都把哪些英雄削弱和增强了。削弱和增强了什么技能/。

3.英雄联盟最新更新的版本哪些英雄有改动?

4.LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

5.听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

英雄联盟第三季改动了哪些英雄_英雄联盟s3赛季新英雄

英雄联盟官方在近日公布了2023季前赛的游戏改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟2023季前赛改动汇总吧。

英雄联盟2023季前赛改动汇总

2023季前赛

交流系统

将为交流系统增加一些新特性,以扩展信号系统,让玩家能够更轻松地与队友交流。

目前熟悉且喜欢的信号会保留,视频演示中已知新增的包括:交战、帮我、骚扰、定住了、推线。

同时考虑突出队友间的信号,比如制定抢野战略,以及追踪已消失的信号。

视野系统

小改进,因为有些过时了,有些玩家不知道可以更换眼,也不知道如何极致地利用眼。

以后将可以看到已放置眼数,同时可以预览隔墙眼的侦查范围。

打野位改进

打野位需要大量知识才能达到基本熟练要求。同时作为团队战略的中心,有时会被人胡乱指责。

想让打野更加简单直观,减少让人痛苦的部分。

目的不是想让打野高手变得更容易,而是降低打野的入门难度。

共享BUFF(让线上队友拿红蓝)很重要,但没有金钱、经验和BUFF的感觉不好。因此正在考虑缓解打野痛点,比如BUFF野怪被击杀后会留下一个同样带有BUFF的小伙伴。

正在想办法改进野怪耐心值规则,为了避免玩家不小心拉野过远而遭到过度惩罚。玩家不必知道该在哪才能同时打红BUFF和F6,但又不会使其中一方耐心值消失。

有些打野玩家可以将打野路线优化到极致,希望这种知识能得到奖励。

炼金科技亚龙

即将回归。

龙魂不再提供复活,而是为低生命值玩家提供额外攻击力和伤害减免。

龙魂地图的植物会突变并强化,比如向被占卜花朵照到的英雄移动时会提供额外移速,或者爆炸球果可以飞得更远。

英雄联盟近期会有怎样的改动?

英雄联盟S12赛季已经进入尾声,2023的S13赛季季前赛也快到来了,在季前赛中打野位也有着较大的改动,下面就带大家看看具体内容。

打野体验优化

灵兽惩戒与打野宠物

野区危机四伏,单枪匹马很容易遭遇危险,不如在游戏内商店中买一个蛋,孵出打野宠物陪你深入野区!击杀野怪后,这些宠物就会得到?投喂?,在对局中隔一段时间也会有?投喂?,从而让它们慢慢进化。进化后,宠物能为拥有者提供增益,使其获得各种能力。

诺克萨斯火猫:(暂定)进攻型打野的最佳选择。提供减速和额外伤害。

以绪塔尔蟹蜥:(暂定)如果你选择的打野英雄适合在队伍x前线充当坦克,选这只宠物就对了。它会根据你的生命值提供护盾,护盾被打破后还能获得额外的减速抗性和韧性。

*艾欧尼亚跃云兽:(暂定)这只宠物适合想要游走的打野,可以加快在地图中穿梭的速度。它会提供额外移动速度。

拉野范围指示器

为了提高对打野新手的友好度,我们将新增拉野范围指示器,能够显示拉野的最大范围,超出该范围,野怪的耐心值就会开始下降。同时我们还将缩小拉野范围,这样大家就不用费心寻找超高效率刷野的完美地点了。

推荐打野路线

这也是我们为了让打野更容易上手新增的功能,每位英雄都会有推荐打野路线。我们收集了世界范围内打野玩家最擅长的英雄数据,制定了这些首选打野路线。路线推荐将根据这些玩家胜率最高的线路制定,每个版本都会更新。

新版本后的LOL有什么变化.都把哪些英雄削弱和增强了。削弱和增强了什么技能/。

补充一下新物品:

红宝石视界之石1300+ +300生命

被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果

主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。

视界之石700直接购买+100生命值

被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果

主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫

凯奇的最后呼吸1700++45点法术强度

被动:每10秒获得4点金币

唯一光环:周围的友军每5秒回复6点法力值

幽灵项圈1900++50点法术强度

+30点魔抗

+5%移动速度

主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。120秒冷却时间

神圣之剑2000++40%攻击速度

被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。 

主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度

迈克尔的磨炼2200++300魔法值

+40魔抗

每5秒回复9点魔法值

唯一被动:每失去1%的魔法值提升英雄1%的魔法恢复速度

唯一主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗150+ 他们失去的生命值的15%点生命值(3分钟冷却)

命令战旗2400++50法术伤害

+30护甲

唯一光环:为附近同伴提供每5秒10点的生命恢复;为附近小兵提供15%伤害加成。

唯一主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(180秒冷却)

斯塔提克的短匕1700++40%攻击速度

+20%暴击几率

+6%移动速度

唯一被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响

飓风2750+++70%攻击速度

唯一被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成10 + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果

欧姆破坏者2850++350生命值

+300魔法值

+55护甲

唯一主动:使最近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。此效果7.5秒内不能对同一个目标使用两次,120秒冷却

和风2850++20攻击力

+50%攻击速度

+10%移动速度

-10%冷却时间

唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

兰德里的挽歌2900++70法术强度

+200点生命值

唯一被动:加15法术穿透

唯一被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值5%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对群体伤害减半,对野怪最大造成300点伤害)

冰霜之拳

3400++40法术强度

+500魔法值

+60护甲

-15%冷却时间

唯一被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,2秒钟冷却

血腥九头蛇(近战专属)3500++75攻击力

每5秒回复15点生命

+10%生命偷取

被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响

唯一被动:你对目标周围的单位造成相当于AD60%的伤害,如果目标站在所受伤害范围的边缘,则该伤害降低到20%

唯一主动:你对周围的单位最多造成相当于AD100%的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)

水银弯刀3810++65攻击力

+45点魔抗

唯一主动:移除你的所有debuff,获得100%的移动速度加成,持续1秒,90秒冷却

灰色水晶合剂225直接购买被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果

主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值

远古机器的意志2400++500点生命值

+30点护甲

每5秒恢复14点生命

每5秒恢复7点魔法值

唯一被动:屠夫:提升对小兵的伤害20%

唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

猎人弯刀

300直接购买唯一被动 屠夫:对野怪造成的伤害增加10%

唯一被动 撕裂:你的普通攻击对野怪造成额外10点真实伤害

精神之石800++每5秒恢复14点生命

每5秒恢复7点魔法值

唯一被动:对小兵的伤害提升15%

卢恩文的护盾

3200++400生命值

+20护甲

+30魔抗

唯一光环:周围友军+10护甲 +30魔抗 +生命恢复10/5秒

光环效果不能叠加

蜥蜴长者之魂

2500++50攻击力

每5秒生命值回复增加14点

法力值每5秒回复增加7点

唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

唯一被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒

幽灵之魂

恶魔法典++30点法术强度

每5秒法力值回复增加15点

唯一被动:+20%法术吸血

唯一被动:+15%CD缩减

唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

村正魔刃

+1000魔法值

+20攻击力

每5秒法力回复+7

唯一被动 敬畏:增加相当于你2%最大法力值的AD

主动:你的单体法术和攻击会消耗你4%现有法力值,并对目标造成额外的魔法伤害,数值为两倍于你所消耗的法力值

奥术螺旋

2175++400生命值

+300法力值

+10%CD缩减

唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值

物品名称S3版本售价目前版本售价S3版本物品属性S3版本合成公式180250每5秒恢复5点生命250250点击使用增加120-235生命值上限(基于英雄等级)和15点攻击力,持续3分钟250250点击使用增加25-40法术强度(基于英雄等级)和减少技能冷却时间10%,持续3分钟800450+10点攻击力,+10%生命偷取升级300300+15护甲350350+25移动速度400420+12%攻击速度400415+10攻击力400475使周围友方英雄每5秒恢复6点法力值400400+20点魔抗475475+80点生命值,+10点攻击力。

被动:每次普通攻击敌人获得5点生命值恢复

475475+80点生命值,+15点法术强度,每5秒恢复3点法力值。

被动:杀死敌方单位获得5点法力值恢复

475475+100点生命值,+5点护甲,每5秒恢复5点生命值。

被动:抵挡敌方英雄6点普通攻击伤害

650(测试服数据)900+20点护甲,附近友方英雄每5秒恢复7点生命+700(测试服数据)1190+250点法力值,每5秒恢复7点法力。

唯一被动:每次你的英雄施放技能或消耗法力后,最大法力值上限增加4(该效果有3秒CD),最多增加750点法力值

+700(测试服数据)1000+25点护甲。

唯一被动:你的普通攻击有20%机会对小兵/野怪造成300点法术伤害

+猎人弯刀(新物品)7008005秒内恢复7点生命和9点法力值。

唯一被动:每10秒获得5点额外金钱

+730830+15%暴击几率765765+25点法术强度。

唯一被动:每10秒获得4点额外金钱

880890+30点魔抗,每5秒恢复7点法力值。

唯一被动:每损失1%法力值将提高你1%法力值恢复速度

900920+20%攻击速度,+45点移动速度9501050+30%攻击速度1000850减少10%来自敌方英雄的普通攻击伤害10001110+400点生命值10001125+30点法术强度,每5秒恢复6点法力值。

唯一被动:缩短10%技能冷却时间

+ 10001000+45点移动速度,脱离战斗5秒后+105点移动速度10001000+60点移动速度

唯一被动(缓慢抵抗):减少25%缓慢效果影响

1050900+45点移动速度,减少技能冷却时间15%11001300每5秒恢复10点生命值和15点法力值。

被动:治疗,重生和清晰术CD减少20%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。

升级 11001350+50点护甲。

唯一被动:被普通攻击时,将降低攻击者20%攻击速度,持续2秒

+7501100+15点法术穿透,+45点移动速度11751195+18%攻击速度,+10%暴击几率,+5%移动速度12001200+40法术强度,+12%法术吸血(AoE技能吸血效果减半)12001325+200点生命值,+300点法力值。

唯一被动:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力

12001200+45点移动速度,+20点魔抗。

唯一被动:减少35%晕眩、减速、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间

12001369+10攻击力

唯一被动:每次击杀敌方英雄获得2层buff,助攻获得1层,每层buff增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去1/3buff。叠满20层后英雄移动速度增加15%

12501090+40%攻击速度

唯一被动:缩短技能冷却时间10%

720700+40点护甲12601260+200点法力值,+25点法术强度。

唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高100%,该效果2秒触发一次

13371337+25点攻击力,+10点护甲穿透,缩短10%技能冷却时间13501400+25点攻击力,+25点魔抗。

唯一被动:如果受到魔法伤害后低于30%最大生命值,则获得一个可以吸收250魔法伤害的护盾

14651315+200点生命值,+20点攻击力

唯一被动:你的普通攻击有25%的几率降低目标30%移动速度持续2秒(远程攻击降低目标20%移动速度)

14851485+25点法术强度,+200点生命值

唯一被动:+15点法术穿透

15001525+300点法力值,+40点护甲

唯一被动:缩短15%技能冷却时间

1550165016001600+15点攻击力,+30点护甲,+10%生命偷取

唯一被动:攻击时有20%几率对小兵/野怪造成450魔法伤害

唯一主动:放置一个拥有视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟

16601640+48魔抗

唯一主动:移除你的英雄所有负面效果,冷却时间90秒。

11001350+25点攻击力,+15%暴击几率

唯一被动:你的每一下物理攻击会重伤敌方英雄1.5秒,减少敌方英雄50%的治疗效果和生命恢复速度。

+19251825+40点攻击力,+10%生命偷取

唯一主动:对目标造成150点法术伤害,并降低目标移速30%,持续2秒,60秒冷却

20001970+40%攻击速度

被动:助攻或击杀敌方英雄将减少主动技能冷却时间

唯一主动:获得100%攻击速度提升和100%暴击,效果在4秒或3次暴击后消失。当该物品处于冷却期间,将不提供攻速加成,冷却时间25秒。

20002225+425点生命值,+35护甲,降低技能冷却时间10%,每5秒恢复10点生命

唯一主动:在你和周围友军英雄附近展开一个罩,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害,60秒冷却时间

+ +20351825+25点法术强度,+45%攻击速度

唯一被动:你的物理攻击将附带法术伤害,数值为15点+10%你的法术强度

唯一被动:你的每次物理攻击在8秒内减少敌人4点魔抗,效果最多可叠加7次

21002200+250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值

唯一被动:减少技能冷却时间10%

唯一主动:增加附近友方英雄40%移动速度,持续3秒,60秒冷却时间

21002105+250法力值,+10攻击力,每5秒恢复7点法力

唯一被动:获得攻击力加成,加成为最大法力值的2%

唯一被动:每次你的物理攻击,使用技能或消耗法力,你将获得4点最大法力值,冷却时间3秒,最多增加750点法力值

当增加的法力值达到750时,魔宗利刃将自动升级

21352290+40攻击力

唯一被动:你的攻击穿透目标35%的护甲

21501925+250生命值,+20点护甲,+20点魔抗

唯一光环:提高附近友军10点护甲,15点魔抗,每5秒恢复10点生命

2200 200022001550+50点魔抗,+200点生命值,缩短技能冷却时间15%

唯一被动:增加所受治疗和生命回复效果20%

+22002135+75法术强度,每5秒恢复12点法力,缩短技能冷却时间20%

唯一被动:对生命值低于40%的敌人造成魔法伤害时,敌人将受到重伤,持续4秒,治疗和生命回复效果降低50%

22002150+40%攻击速度,+20点魔抗

唯一被动:每次物理攻击对目标造成42点额外魔法伤害

唯一被动:每次物理攻击提高自身5点魔抗,持续5秒,效果最多叠加4次

22952295+70法术强度

唯一被动:技能穿透目标35%魔法抗性

(近战专属)23002070+50攻击力,每5秒恢复15点生命

唯一被动:你的攻击会对目标周围单位最多造成你AD60%的伤害,边缘处递减为20%

唯一主动:对你周围的单位造成你AD100%的伤害,边缘处递减为60%,冷却时间10秒

1500(测试服数据)2355+45护甲,+15%暴击几率

唯一被动:获得基于最大生命值1.5%的攻击力加成

+24502145+250生命值,缩短技能冷却时间15%

唯一光环:附近友军英雄获得10%生命偷取和20点攻击力

+25002615+50%攻击速度,+65法术强度,每5秒恢复10点法力

唯一被动:减少技能冷却时间20%

25002715+300点生命值,+300点法力值,+45点魔抗

唯一被动:每25秒抵挡一次负面魔法

2500261026002235+30点攻击力,+40点法术强度

被动:你在每次物理攻击或施放技能都可增加4%攻击速度和4点法术强度,持续8秒,最多可叠加8次

唯一被动:当你生命值低于50%并身处战场时,将获得20%攻击速度,10%生命偷取,10%法术吸血,该效果有30秒冷却时间

26002600+50点护甲,+30点魔抗

唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%最大生命值和法力值,该效果5分钟冷却时间

26502650+70法术强度,+45魔抗

唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性

26503000+1000生命值

唯一被动:每5秒恢复1.5%最大生命值

27003050+250法力值,+50点法术强度,每5秒恢复10点法力值

唯一被动:获得额外法术强度,数值基于你最大法力值的3%

唯一被动:每次施放技能或消耗魔法,最大法力值增加5点(该效果3秒冷却时间),最多增加750法力值

当最大法力值增加到750点时,可获得一个魔法能量护盾

19002687+30点攻击力,+15%暴击伤害,减少10%技能冷却时间

唯一被动:+15点护甲穿透

唯一主动:6秒内获得20%移动速度和40%攻击速度加成(远程英雄攻速加成时间为4秒),45秒冷却时间

28002950+60点法术强度,+40点魔抗,每5秒恢复15点法力值

唯一被动:减少技能冷却时间15%

唯一被动:击杀或助攻会回复你12%最大法力值

唯一被动:每损失1%的法力值就会提高1%法力回复速度

28002845+50%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度

唯一被动:你的英雄移动时无视碰撞体积

29003105+500点生命值,+80点法术强度

唯一被动:你的技能将减少目标35%移动速度(群体技能和延时技能效果减少15%),持续1.5秒

28003035+450生命值,+450法力值,+60点法术强度

被动:每分钟增加20点生命值,20点法力值和2点法术强度,最多增加200点生命,200点法力和20点法术强度

唯一被动:每次升级你会在8秒内恢复150点生命和200点法力

30002870+250生命值,+50点攻击力,减少技能冷却时间10%,+10护甲穿透

被动:每次物理攻击减少敌人7.5%护甲,持续4秒,该效果最多可叠加4次

+ 30003470+80法术强度,+250法力值,+5%移动速度

唯一被动:施放一次技能后,你的下次物理攻击将附带额外魔法伤害,数值为50+75%法术强度,该效果2秒内只能触发一次

+30002225+100点法术强度,减少技能冷却时间15%

唯一主动:对目标造成基于目标最大生命值15%的魔法伤害,在接下来4秒魔法攻击将对目标造成额外20%伤害,60秒冷却时间

31003100+100点法术强度,+50点护甲

唯一主动:让你的英雄陷入凝滞状态,持续2.5秒,在持续时间内,你的英雄不受任何伤害且无法被选择,但是也无法进行移动或施法,冷却时间90秒

31002775+90点护甲,+400点法力值,减少技能冷却时间20%

唯一光环:降低附近敌方英雄20%攻击速度

+ 31003075+500点生命值,+70点护甲

唯一被动:你被物理攻击时,攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低20%,持续1.5秒

唯一主动:减少周围敌人移动速度35%,最少持续2秒,你拥有的每100护甲和魔抗将延长减速效果1秒,60秒冷却时间

+32003600+120法术强度

唯一被动:增加法术强度25%

32003300+55点攻击力,+36点魔抗

唯一被动:每损失2.5%最大生命值,就获得1点攻击力提升

唯一被动:如果你在承受魔法伤害后生命值低于30%,你会获得一个可以吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间90秒

33503000+70攻击力,+12%生命偷取

被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外攻击力和0.2%生命偷取,最多获得30点攻击力和6%生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失一半。

38003830+70攻击力,+25%暴击几率

唯一被动:暴击伤害由200%变成250%

42004070+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命,+200法力

唯一被动:攻击时有25%几率减低目标移动速度30%,持续2秒(远程英雄使用这效果为20%)

唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高150%,该效果2秒触发一次

34003625+45攻击力,+65法术强度,+10%生命偷取,+20%法术吸血

唯一被动:你对敌方英雄每次普通攻击或单体法术攻击会减少该物品冷却时间3秒

唯一主动:对目标造成魔法伤害,伤害值为150+40%你最大法术强度,并减速目标40%,持续2秒,60秒冷却

三级鞋附魔:敏捷475获得额外15点移动速度三级鞋附魔:扭曲475传送、闪现和鬼步三个召唤师技能CD降低25%三级鞋附魔:狂热650攻击或技能造成伤害时,将获得额外12%移动速度,2秒后衰减三级鞋附魔:领导力750友军英雄向你走来时获得8%移动速度加成,附近小兵获得25%额外移速三级鞋附魔:守护者475在泉水获得满额生命和法力,200%移动速度,移速在8秒内衰减,该效果在水晶之痕上减半  以下的装备已经被移除:、、 、、、、 、

以下装备在召唤师峡谷中不可用,有它合成的装备的合成公式也将改变:

11月17日更新

水银弯刀

CD时间从60秒上升至90秒

和谐圣杯

增加的魔抗由30点下降至25点

黄金之心

增加的生命值由325点下降至250点

唯一被动:每10秒获得5点金钱

英雄联盟最新更新的版本哪些英雄有改动?

 复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

  法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

  初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

  冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

  印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

 冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

 修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

 现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

 现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

 伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

 奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

 在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

 修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

 可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

 现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

 侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

 瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

 拆眼的奖励机制做出了如下调整:

 拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

 附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

 魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

 玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

 玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

 在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

 在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

 增加全新道具:凛冬之魄

 合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

 +70魔法抗性

 +20生命回复/5秒

 唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?

英雄联盟最新更新的版本是国服5.12版本。视觉特效更新改动的英雄有:火男,飞机,加里奥,泰坦。

英雄改动的英雄有:寒冰,布隆,艾克,蜘蛛,酒桶,皇子,武器,光辉,石头,瑞兹,巨魔,蛮王,时光。

寒冰:Q射手的专注

· 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果

布隆:Q射手的专注

· 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果

艾克:综合

· 成长法力:40>>50

· 基础攻速:0.644 >> 0.625

· 成长攻速:3% >> 3.3%

被动-Z型驱动共振

· 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级

Q时间卷曲器

· 第一段法强收益:0.2>>0.1

R时空断裂

· 法力消耗:0>>100

· 伤害半径:400 ? 375

蜘蛛:W掠行狂暴

· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果

E盘丝

· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%

R蜘蛛形态

· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值

加里奥:R杜朗石像

基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400

每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%

最大伤害封顶:40% >>> 80%

最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ? 360/540/720 (+1.0*法强)

酒桶:综合

基础回血:8.675>>5.5

成长回血:0.85>>0.5

Q滚动酒桶

· 减速时长:2秒>>1.3秒

· 现在,随着Q滚动酒桶的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%

皇子:E德邦军旗

· 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

武器:R宗师之威

· 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ? 30/50/70

光辉:W曲光屏障

· 拉克丝会在施法瞬间获得护盾

E透光奇点

· 减速区域半径:300>>350

· 可以在飞行过程中引爆

· 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆

石头: W野蛮打击

· 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)

· 溅射半径:200 ? 225

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致W野蛮打击的施放可以被敌方透过地图迷雾看见

瑞兹:被动-奥术专精

· 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒

· 层数持续时长:12秒 >>> 10秒

· 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒

Q超负荷

· [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

· 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 60/95/130/165/200

· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

· 弹体宽度:50>>>55

W符文禁锢

· 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

· 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 80/100/120/140/160

巨魔: R强权至上

· 生命吸取:20/24/28% ? 20/27.5/35%

蛮王: 综合

· 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)

时光:W穿梭未来

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢

听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

下一个补丁:

美服

美服V3.09正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱

复仇炎魂布兰德

W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90

E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90

大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100

英勇投弹手 库奇:

W(位移)技能魔耗从 100 降至 50

大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20

荣耀行刑官 德莱文:

被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。

寡妇制造者 伊芙琳:

修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。

战争之影 赫卡里姆:

Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40

风女:

修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。

未来守护者 杰斯:

Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与3.8一样。

E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。

审判天使 凯尔:

E 技能 溅射效果不再作用建筑物。

狂暴之心 凯南:

初始物理攻击值 从 54.6 降低至 50.5

被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。

诡术妖姬 乐芙兰:

被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。

Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 1.5 秒。

W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。

E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身时间从 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全级别 1.5 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。

大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。

R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。

R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )

R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。

马尔扎哈虚空先知:

Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。

Q 技能 击中 的 目标将被显形。

E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。

无极剑圣 易大师:

重做未更新。

更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。

坠落天使 莫甘娜:

修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。

沙漠死神 内瑟斯:

增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。

深海泰坦 纳提勒斯:

修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。

雪人骑士 努努:

生命成长 从每级108降至 96。

Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。

发条魔灵 奥利安娜:

E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。

战争之王 潘森:

修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。

放逐之刃 锐雯:

修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。

暮光之眼 慎:

修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。

龙血武姬  纳:

被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。

被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。

E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。

修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。

大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。

大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。

大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。

魂锁典狱长 锤石:

增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍

瘟疫之源 图奇:

1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。

暗影猎手 薇恩:

大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。

生化魔人 扎克:

修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。

爆破鬼才 吉格斯 :

W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。

W 技能的弹道速度从1600上升到1750。

W 技能 的 击退距离 从350上升到400。

W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。

综合英雄相 改动:

1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力

2, 火人的W技能现在延迟 固定为0.625 秒

3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0.625秒

4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0.875 秒

5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 1.25 秒。

6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)

7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)

眼:

1, 真眼和假眼击杀价值从25 金上升 至 30金。

2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。

3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)

4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。

真视药水 400 :

1, 死亡后不再掉落

2, 持续时间从5分钟下降为4分钟

3, 真视视野范围 从750下降至 600。

4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。

其他地图里的真视药水:

1, 视野范围从750下降至 600。

2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。

女神之泪:

1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。

2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

3, 更新 介绍

魔切:

1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

大天使杖:

1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。

2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。

黑切:

1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。

玛莫提乌斯之噬

1, 附加的AD 从55上升至60。

2, 魔抗 加成 从35上升至 40。

3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。

4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)

5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。

中亚:

1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误

召唤师峡谷

为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。

我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。

改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。

例如:

玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)

玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)

一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)

在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。

其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。

在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。

如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。

扭曲丛林

炼金术士-辛吉德

在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2

在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120

水晶之痕

虚空行者-卡萨丁

在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7

在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600

嚎哭深渊

增加的新道具:寒冬之珠

配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷

总费用(金币):2080(合成费用:1180)

+70魔法抗性

每5秒+20生命值回复

唯一被动:

获得一个可以吸收伤害的护盾。

此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。

游戏界面

修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题

修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题

显著提高了购买道具升级的性能

战区系统

当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。

概述

我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。

仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。

最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。

加载画面现在包括召唤师图标

由于空间受限的问题去掉了进度条

其他召唤师的ping值显示也被去掉了

为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:

筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空

在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项

现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文

右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完

稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙

滚动条的反应速度变得更快,更方便点击

属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩

将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽

符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU

符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符

在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态

PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。

最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768

现在可以通过在您的game.cfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持

这是未来国服补丁的命运

Q磷光炸弹

收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数

清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)

[-]酒桶 古拉加斯

我们调低了E肉弹冲击前几级的攻击力收益系数,还调低了R爆破酒桶的法强收益系数、

“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”

E肉弹冲击

总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

R爆破酒桶

法强收益系数:从1.0降低至0.9

法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)

[-]虚空行者 卡萨丁

我们降低了Q虚无法球的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了E能量脉冲的伤害。

“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”

Q虚无法球

伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200

沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

E能量脉冲

伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240

[-]虚空掠夺者 卡兹克

“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”

Q进化扩张利爪

失血伤害:从8%降低至6%

对野怪的最大伤害:从200降低至100

E跃击

额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2

R虚空来袭

功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积

R进化动态伪装

功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)

[-]流浪法师 瑞兹

我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了Q超负荷的施法距离

“在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”

综合

基础生命值:从446提升至500

Q超负荷

施法距离:从600提升至625

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们调低了Q水晶横扫的法力消耗,并提升了E晶体破碎的减速效果。

“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”

Q水晶横扫

法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24

E晶体破碎

减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%

[-]迅捷斥候 提莫

现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。

“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”

R种蘑菇

法强收益系数:从0.8降低至0.5

[-]疾风剑豪 亚索

我们降低了浪客之道的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。

“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”

被动:浪客之道

护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒

护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470

护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

恐惧效果改动

“恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”

[-]末日使者 费德提克

除了恐惧效果的改动外,我们还提升了W生命吸取的施法距离。

Q恐惧

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”

W生命吸取

施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)

[-]永恒梦魇 魔腾

E无言恐惧

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”

[-]恶魔小丑 萨科

W惊吓魔盒

功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”

微小改动及BUG修复

[-]审判天使 凯尔

美化:更新了技能图标!

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

W北风链枷

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在W北风链枷的额外伤害的计算中

[-]卡牌大师 崔斯特

W选牌

美化:新的粒子效果!

[-]雷霆咆哮 沃利贝尔

W狂野怒意

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在W狂野怒意的额外伤害的计算中

[-]生化魔人 扎克

我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。

被动-细胞分裂

组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50

装备与物品

女神之泪

“峡谷上的眼泪还远远不够。”

被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)

法力回复/5秒:从7降低至6

多兰之盾

“我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”

生命值:从100降低至80

生命回复/5秒:从10降低至6

精魄系列装备

(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)

“我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”

屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%

屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%

屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半

疾行之靴

“疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”

移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105

总花费:从1000金 降低至 800金

红水晶

“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”

生命值:180 降低至 150

总花费:475金 降低至 400金

大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。

洞察之石

生命值:180 降低至150

总花费:950金 降低至 800金

洞察红宝石

生命值:360 提升至 400

总花费:1550金 提升至 1600金

产金装备

请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。

窃法之刃路线

购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。

窃法之刃

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

法术强度:从10降低至5

法力回复/5秒:从3降低至2

产金效果保持2金币/10秒

冰霜之牙

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

总花费:从850金提升至865金

法术强度:从20降低至10

法力回复/5秒:从7降低至5

产金效果保持4金币/10秒

冰霜女王的旨令

唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”

唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。

合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)

新增10%冷却缩减

法术强度:从50降低至40

产金效果保持4金币/10秒

法力回复保持10法力回复/5秒

圣物之盾路线

我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。

圣物之盾

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

生命值:从50提升至75

生命回复/5秒:从6降低至0

巨神峰之擎

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

总花费:从850金提升至865金

生命回复/5秒:从12降低至8

生命值加成保持为175

山岳之容

唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”

清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”

生命值加成保持为375

生命回复/5秒保持为25

冷却缩减保持为10%

上古钱币路线

我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。

上古钱币

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。

生命回复/5秒:从5降低至0

法力回复保持3法力回复/5秒

游牧民印章

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。

生命回复/5秒:从8降低至5

法力回复/5秒:从11降低至7

总花费:从850金提升至865金

产金效果保持2金币/10秒

飞升护符

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

法力回复/5秒:从15降低至10

主动效果不变

生命回复保持10生命回复/5秒

产金效果保持2金币/10秒

冷却缩减保持为20%

水晶之痕

以下改动仅针对水晶之痕

勘探者之刃

“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”

攻击速度:+15%

生命值:从200降低至150

攻击力:从20降低至16

生命偷取:移除

勘探者之戒

“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”

生命值:从200降低至150

法术强度:从40降低至35

法力回复/5秒:从6降低至5

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

暴风之剑

“就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除无用大棒时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了水银弯刀,于是我们也将暴风之剑从这些地图中移除了。”

从这2张地图上移除

水银弯刀

从这2张地图上移除

苦行僧之刃(新装备)

配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)

主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

攻击速度:+50%

魔法抗性:+45

冷却缩减:+10%