1.火焰纹章烈火之剑飞马骑士总是死

2.有关火焰纹章---《烈火之剑》

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5.火焰纹章烈火之剑中文攻略

火焰纹章烈火之剑攻略沙漠怎么打_火焰纹章 烈火之剑 攻略

火焰之纹章烈火之剑攻略,想知道火焰之纹章烈火之剑攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

火焰之纹章烈火之剑序篇轻松过关。玩家朋友在进入火焰之纹章烈火之剑第一章后后将迎来塞因、肯特两位新朋友。在这一章中又会发生怎么样的故事呢?下面请看小编为大家带来的火焰之纹章烈火之剑第1章命运的脚步声攻略。

第1章 命运的脚步声攻略

过版条件:敌全灭

新登场角色:塞因、肯特

攻略:新加入两名同伴,增加点实力。主人公身边附带两名骑士,向来是FE作品的惯例,大家喜欢称之为小红、小绿。

塞因攻击时会发生剧情对话,随后てつの剣入手。

牢记剑克斧的法则一路杀敌吧,HP少量时记得补血。

困难模式不同点:塞因攻击时无剧情对话,无てつの剣入手。不受电脑提示限制,角色自由控制。

以上就是小编为大家带来的火焰之纹章烈火之剑第1章命运的脚步声攻略,希望对大家有所帮助!

火焰纹章烈火之剑飞马骑士总是死

第10章:卡尔奇诺的内乱

敌人 枪兵×8 弓箭×6 剑士×7 战士×4 佣兵×6 山贼×2 贤者×1

第2回合 右方 山贼×2

第3回合 右方 山贼×2

第4回合 右方 山贼×2

第5回合 右方 山贼×2

第7回合 左边 飞马×8 右下 丛林骑士×1 骑士×3

★这关敌人较多,特别要注意敌人弓箭车的攻击范围。NPC实力强大,想要经验就快点去说得他们。注意收真理香,不要误杀了。这关有竞技场,我方实力又可以增加一个级数了。注意真理香第4回合开始进攻。用塔说得菲,菲说得特,特说得奈,奈说得真。

★注意:老奈只能练一样武器到S级,千万不能搞双S,不然就用不了S暗了,不要贪心,如果你不想让他用S暗的话就无视这段话吧 第11章:蔓延的黑暗

又是大雾天…..敌人数量不明

艾说得拉 拉说得露

总之派强力人员开路,快速和NPC汇合吧

右边宝箱 秘传之书

中间宝箱 短枪

左边宝箱 复原之仗 第12章:妖妇

蜘蛛×7 魔眼×5 石像鬼×7 骷髅兵×3 僵尸×5 战鬼×2 木乃伊×1 半人马×1

魔刹犬×3

第3回合 石像鬼×6 魔刹犬×3

第12回合 左上角 石像鬼×5

一条路上山,清理完魔物就行了,记得要访问民家。

中间民家 一个得魔防之仗一个收人

第13章:剑·弓·魂

敌人 枪兵×6 弓箭×6 佣兵×1 重甲×4 骑士×4 丛林骑士×4 神官×2

第2~5回合 后方 战士×1 佣兵×1

第5~8回合 骑兵×5

第8回合 后方 山贼×4 佣兵×2 骑士×2 魔法师×2 勇士×1 贤者×1

★注意这老头会从后面偷袭 第14章:白沙之女王

敌人 狙击手×5 修道士×2 神官×1 巫师×5 将军×1 重甲×6 剑圣×2 勇士×5

神官骑士×1 勇者×4 德鲁伊×2 贤者×2

这关开始难度提高了,要注意敌方神官的混乱杖,小心不要中招。敌方boss持有双圣器,好像有一点实力的样子,其实用奈打他轻松的很。这关有 大批高职业的敌人出现而且经常有1项能力满的,所以这关没有以前那么轻松了。慢慢推进吧。最上方的门开了后,有个手持必杀剑的剑圣在里面(必杀率很高),最好是用魔法师快速搞定他。

第6回合 左下方 将军×3

第6~8回合 右下方 圣骑士×1 骑士×2

下方宝箱 能量之环 流星枪

中间宝箱 引导之戒

上方宝箱 锁链枪 修理之杖

左边宝箱 破剑斧

★这关有秘密商店第15章:决战

敌人 勇者×8 勇士×2 剑圣×2 贤者×2 山贼×1 骑士×2 战士×2 巫师×1 刺客×1

剑士×3 德鲁伊×1 神官×2 狂战士×2 龙骑统帅×4 翼龙骑士×7 丛林骑士×2

敌人的能力越来越强,有些敌人甚至有着不亚于我方的实力。看来这次沙漠寻宝之旅不是那么的简单了。尽量派自己的强力人物出击吧

一开始先解决我方周围的几个勇者吧。这是敌人的一部分龙骑和翼龙开始突击,最后在敌人的飞马增援之前解决他们。这关对于没有转职的艾来说只有乖乖躲在后面了,大家拼命防守吧。

第2回合

王子来援,并带来了强力助手。

虽然敌人的骑兵部队会对他们展开突击,但都不是两位美女的对手。所以王子这边到没多大问题。当然也不能呆在原地,到了第8回合那里会有敌人增援。最好早早杀出血路和大部队汇合,如果实在逃不了还有种方法就是拿布JJ和琳斯特拉当肉盾躲到图示位置。 等解决完围攻我方的敌人后,我方开始由防守转为进攻,先拿左上角的boss开刀吧。对于boss以及他身边几个小怪,交给奈或者布JJ都可以轻松搞定(最好引他换上投斧好杀一些)。

等布JJ二转后,如果想省时间就把右下角的敌人都交给她吧(最好留下一个神官,等拿完沙漠之宝再杀)。

敌援 右上角 飞马×2

第3~4回合 飞马×4

第4~5回合 骑兵×2

第8回合 左下方 勇士×2 圣骑×3 贤者×3 勇者×1

第8~9回合 上方 巫师×3

访问村庄可以得皇家刻印(这下可以给布JJ二转了) 第16章:荒废的王都

敌人 勇者×5 勇士×8 贤者×4 祭司×2 圣骑×1 将军×8 剑圣×1

敌方全部是高级职业登场,能力也不俗,所以没什么好说的,一路杀条血路杀去。稍微要注意一下的是敌方剑圣的必杀和抢在敌方小偷之前拿到宝物,其实最简单就是用远程魔法杀掉小偷,这样就不用赶时间了。对于后方的敌人,就布好阵式等他们自己来送死吧。

第7回合 后方 重骑士×7 圣骑士×3

左上 小偷×1

左边宝箱 回旋斧

第12回合 右方 小偷×1

第14回合 右方 德鲁伊×1

右上的宝箱分别是 5000G 骑士勋章 魔法护身符 第17章:诀别的大河

敌人 勇者×4 贤者×2 刺客×3 剑圣×1 德鲁伊×3 狂战士×1 女武神×2 龙骑统帅×3

翼龙骑士×3 圣骑士×2 妖魔统帅×1

又是要保护NPC的一话,我方尽快冲上去当肉盾吧。敌方龙骑第2回合就可以到达NPC那里,尽快用救出指令保护NPC。 ★用塔娜可以说得西

第3回合 右上方 龙骑×2

第4回合 德鲁伊×3 骑士×2

第5回合 右上方 龙骑×2

第6回话 德鲁伊×3 骑士×2

第7回合 右上方 龙骑×2

第8回合 德鲁伊×3 骑士×2

第9回合 右上方 龙骑×2

第10回合 圣骑士×2

第11回合 右上方 龙骑×2

第12回合 圣骑士×1 重骑士×1 勇士×2

第13~16回合 勇士×2

有关火焰纹章---《烈火之剑》

火焰纹章烈火之剑飞马骑士攻略如下:

出场人员:艾克、普里希拉、马库斯、巴特尔、奥辛、罗文、基(不包括强制出场人员) 。本章地图中央有大片森林,徒步跨越太慢,所以采用空投战术。

第一回合:下方琳等人在商店补给,赛因去吸引左边的佣兵。上方由飞马老三扛起老马。海往右吸引飞马,其余人往下走。?

第二回合:琳方面由赛因继续拖住佣兵,其余3人对付飞马。等飞马解决了就基本能控制住局势。上方人员干掉敌方盗贼和其余冲上来的敌人。飞马将装备银枪的马库斯放到图中位置,让下方的剑士主动送死。

第三回合:上方派个人往下走,吸引山贼,防止他们破坏下方的村庄。马库斯干掉下方的弓手。

飞马扛起海克托尔飞到指定位置。

第4回合:老马用投枪(为了反击法师)把弓箭车干掉。由于佣兵上回合被老马吸引到上方,飞马安全飞过森林。?

第5回合:老马开始与BOSS单挑,飞马放下海。

第6回合:老马干掉BOSS,其余人把村庄访问了,压制过版,老马终于也快撑不住了。

回合数:6。

重要道具:赤之宝玉。

补充:老马方面要多算一下敌人的行动,别被敌人把路堵了。本章全靠老马一人的发挥,如果老马RP不行,就只有多reset几次或是拖几回合了。

万能阵容搭配推荐:

火纹的战斗大概分为进攻战、防守战、攻城战、争夺战、时间紧迫的追逐战。步步为营的迷雾,室内战斗和沙漠战斗,这些战斗需要用到骑士团配置对于新人来说是极其需要的战力了,万金油队伍基本阵形。

前排: 主肉/主坦克 (实在没有就圣骑士、勇者上 但是效果不如重甲、将军的好)。

中间: 半肉/输出/功能型(盗贼、天马)。

后排: 弓箭/法师/治疗。这就是最基本的万金油阵型,适合很多场合也易于上手。

火焰纹章之烈火之剑任务全攻略

这样的话才好玩吗~~你不觉得吗?在同一个地方有不同结果才好呢~是乱数啦~~所以有凹点这一说~~~

一、乱数

1、乱数的作用

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

2、游戏中乱数的消耗规则

了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:

1)战斗:

A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。

B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。

C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:

瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。

若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。

召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

其他职业特技不发生乱数消耗。

补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。

2)LV UP时对乱数的消耗:

封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所

有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。

4)沙漠寻宝:

使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝

物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。

5)中毒扣血

角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。

6)敌人行动对乱数的消耗:

敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。

3、如何预测乱数

上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。

在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。

一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。

1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:

当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。

当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。

2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:

图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;

图十,消耗了2个乱数,依次是小大;

图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;

图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;

图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;

图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;

图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。

解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。

二、凹点

凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。

1、升级时的凹点:

我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

2、调整命中、回避、必杀、瞬杀

大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。

在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。

先说下~这是我转的~~

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火焰文章-烈火之剑攻略

序章 草原的少女 宝物:无

仲间:无

过关条件:敌全灭

第一章是给新手练习的,全部都是安排好的的.连使用道具都是强制的!!晕,完全没有悬念的就完成了这一关!

第一章 命运的脚步声 宝物:无

仲间:无

过关条件:敌全灭

又是练习的关卡,主要是交给新手使用S骑士的方法和枪剑斧之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。S骑士可以用枪也可以用剑!这一关的敌人全部是用斧头的!所以最好都用剑来完成!

第二章 精灵之剑 宝物:无

仲间:无

过关条件:敌全灭

这一关是教你如何访问民家(这也要教)!一开始就强制你访问,对于老手来说,这可真是折磨啊!!这关的城墙有一处裂缝,是可以敲碎的!骑士就可以进去帮忙了!

第三章 小小佣兵团 宝物:无

仲间:フロリ-ナ,ウィル

过关条件:敌全灭

又来教学关卡,而且优势不能跳过的,晕!!我看就算是新手也会不耐烦的啦!本关出现了武器店,可以购买武器了(不过都是些最初级的武器)!天马骑士的HP不高,小心挂掉哦!

第四章 在的生计的阴影下 宝物:无

仲间:ドルカス

过关条件:ナタリ-生存7回合

这一关终于稍微有一点象纹章的风格了,难度有所提高(相对前几关而言)!ドルカス要用女主角来说得!本关的BOSS不必杀死也可以过关,不过为了经验值...兄弟们,上啊!

第五章 穿越国境 宝物:无

仲间:ヤ-ラ,エルク

过关条件:敌全灭

又有新人物加入了,哦活活活活,不过这又意味着新一轮的新人物教学又开始了,我忍!一开始就可以用女主角说得!好在这次有修女加入,这下我军终于有了魔法单位了!本关又有武器屋,要是想买的话注意先腾空手中的道具哦!BOSS只有一把射程为1的手斧,用魔法师就可以安全的消灭他了(BOSS:不公平啊。555)!

第六章 高贵的血统 宝物:天使之衣,破甲剑,钥匙×2

仲间:ラス,マシユ-

过关条件:三个魔法阵解除

哇哈哈哈哈,这关出现了我最喜欢的游牧民(在封印之剑中我觉得比剑圣更强哦)!!魔法阵都要用游牧民来开!BOSS又是一个拿一把长枪的白痴,轻松搞定!过关后可以得到5000块钱(劳务费?)!!

第七章 旅行的姐弟 宝物:减弱敌方魔法的药(好象是)

仲间:ルヤク,ニルス

过关条件:敌全灭

外传进入条件:10回合内过关!

从本章开始,出现了纹章历代不可或缺的人员配置选项!新加入的修道士使用光魔法,吟游诗人可以使行动过的单位再次行动!访问村子可以得到减弱敌方魔法的药(应该是吧,我猜的,呵呵)!10回合内座掉BOSS的话就可进入外传了!

第七章外传 黑色的影子 宝物:破甲斧

仲间:无

过关条件:敌全灭

本关有宝箱,小偷是一定要出战的!本章敌方也有小偷,把下方的裂缝处敲开就可以先到达宝箱处,得到破甲斧一把!

第八章 策略的旋涡 宝物:破枪剑

仲间:无

过关条件:敌全灭

又上方的村庄访问可以得到破枪剑(剑克枪)!中央有一个弓箭兵,射程很广,防御力低的最好不要进入他的射程之内!BOSS很白痴,几下就搞定了!

第九章 悲哀的再会 宝物:火把

仲间:ワレス

过关条件:敌全灭

激动ing,男主角终于出现了!!不过不是在战斗版面,只在剧情交代时露了一小脸!一开始就被强迫将加入的A骑士转职了,555,我可怜的“骑士的勋章”啊!本章有很多敌人的基地,敌人不停地出现,很是烦人,不过只要小心一点就没事了!访问上方的村子有火把得到!第三回合会有雾出现,视野大大减小,可以使用火把来增大视野,不过我觉得效果不明显!

小心防御力低的人,说不定就从哪个角落里出现敌人把你KO了!BOSS是一个圣骑士,他终于装备了可以攻击两格的高级货了!不过用女主角的西洋剑可以轻易搞定!

第十章 遥远的草原 宝物:魔力+2的戒指

仲间:无

过关条件:敌全灭

本章第一次出现了天气变化系统,雨天行动力回减小很多,除了小偷以外的单位的行动力只有两格,小偷也只有三格!不过只一回合就会解除。地图的下方有两棵古木可以攻击,击倒后变成了桥,即可去下方的武器店和道具店了!里面有各种对重装甲兵特效的武器,小买一点对付BOSS用,旁边的道具屋里面有卖魔法的!BOSS是一个将军,刚刚买的武器好好用吧!本章结束后就开始男主角的故事了,各个单位的战绩会有统计哦(我的天马小有一败)!

十一章 旅行开始 宝物:龙盾

仲间:ドルカス,バアトル

过关条件:村长家的门压制

一年后(剧情交代的),我们的主角终于开始了真正的旅程!基本上我觉得和“封印之剑”的第一章没什么区别?骑士,圣骑士,弓箭手,主角。呵呵,对那个圣骑士还是老办法,还是让他去做搬运工好了,千万不要让他把宝贵的经验值抢走了!两个仲间在第二回合自动加入!其中ドルカス会继承以前的数据!访问上方的村庄可以得到龙盾,这等粗活儿非圣骑士不可了!

第十二章 比肩的朋友 宝物:密传之书

仲间:ヘクトル,ォズイソ

过关条件:敌全灭

本章得到的密传之书是加魔力的道具,暂时还用不上,留着吧!第三回合ヘクトル,ォズイソ从上方自动加入!能力还是不错的,上面就交给他们了!BOSS也不再象以前一动不动的了!第四回合就会主动出击!小心应付!

第十三章 寻求真实 宝物:不明作用的药,火把

仲间:シスタ-,マシュ-,ギィ

过关条件:城门压制

外传进入条件:访问MAP左上角村庄,得到火把。

シスタ-,マシュ-一开始就加入,同样的继承了以前的数值!左上方的村庄就只有麻烦圣骑士跑一趟了,呵呵,那棵古木是可以毁坏的!敌方的剑士ギィ是可以用小偷来说得的!不过要小心一点小偷的安全!BOSS只有一把射程为一的枪,简直是垃圾!简简单单就搞定了!访问MAP左上角村庄,得到商人的火把。就可以进入外传了!

第十三章外传 行商人马里纳斯 宝物:无

仲间:无

过关条件:保护商人7回合

访问右上方的村子可以得到5000块钱!防守的小岛旁有很多古木,小心这些地方,最好能预先做好准备!过关以后终于得到了运输队,没有运输队的日子终于结束了!这次的运输队和前作不同,出战时必须派出来才有效,而且还不能移动!

第十四章 蠕动者们 宝物:枪

仲间:エルク,ブリシラ

过关条件:敌全灭

终于有人员配置画面了,而且以前不能选着的“占卜”一项也可以选着了!这一关终于有点象纹章的样了,N多骑士。エルク为NPC,要用修女来说的,同样能力也是继承了的,说得エルク后,马上用他来访问下边的村庄,就可以得到神官骑士ブリシラ(强力角色)!访问上面的村庄可以得到大剑!这关出现了武器屋和到道具屋,买点趁手的家伙吧!做掉BOSS后可以得到等级为A的枪!

第十五章 基亚兰的贵族女 宝物:赤の宝玉,步兵系特效枪

仲间:リン,セイン,ケント,ウィル,フロリ

过关条件:城门压制

男女主角相会啦!!!感动ing!访问左边的村子得到赤の宝玉,中间的村子得到步兵系特效枪!本章一开始リン一伙就加入了,不过被分成了两部分!10回合后会有敌方增援,在左上角和右下角!最好留个把人在那里保护运输队,不然运输队很容易就被挂了!男女主角汇合后会出现对话的选项,不过我到现在也不晓得有什么用!

第十六章 谜般的行踪 宝物:英雄の证,骑士の勋章,アンロック,ぎんの剑

仲间:レイヴァン,ルセア

过关条件:王座压制

外传进入条件:任意一个NPC生存(ルセア不算)

难度不小的一关(刚开始的感觉)!小偷必须出战.首先应该攻克左下角的宝箱,杀死弓箭兵可以得到开门的钥匙,然后就去开左上的门,同时派プリシラ去说的レイヴァン!然后用レイヴァン说得ルセア!这样抓紧时间的话可以在7回合前搞定!大约8回合时左下角有敌方骑士(大约6名)出现,没办法,派几个罩的住的角色去顶住,尽快解决他们,好方便NPC逃走!NPC逃走的数量直接关系到过关后所得到的宝物哦(3人:赤の宝玉;2人:光の结界;1人:フレイボム)!这关的BOSS又是只拿了一把武器,射程为1!呵呵,虐待他!

第十六章外传 港镇巴顿 宝物:デビルアクス,短弓,ランスバスタ

仲间:カナス

过关条件:对话

高兴啊,本关终于出现了期待以久的斗技场!!!可以练级咯!不过难度还是那么高,汗...斗技场上方的ダーツ不要杀了,18章可以加入哦!访问最右方的村子可以收到仲间カナス!他身上带有密传之书,这可是好东东哦!

第十七章 海盗船 宝物:长柄刀,赤之宝玉,特效药,导士的戒指

仲间:无

过关条件:主角生存11回合或または,ボス击倒

简单的一关,根本没什么可留意的!杀死敌人可以随机得到宝物!长柄刀,赤之宝玉,特效药,导士的戒指都是从敌人身上搜出来的!呵呵

第十八章 魔岛 宝物:

仲间:ダーツ,フィオーラ

过关条件:ボス,ウハイの击倒

外传进入条件:15回合以内过关

フロリーナ此关必出!本关视野很小,BOSS都不晓得在哪里(友情提示:在右下角)!如果16章的外传你没有杀死ダーツ,那么他一开始就会加入!第4回合结束后,フィオーラ出现,用フロリーナ说得!本关从敌人敌人身上随机得到物品.本关的BOSS是游牧骑兵,杀死后得可到转职道具"ォリォンの矢"!15回合以内过关就可以进入外传了!

第十八章外传 封魔之人 宝物:女神之像

仲间:无

过关条件:城门压制

本关的敌人主要是由魔法师和A骑士组成,速度慢的和魔防低的就不要冲了,留在后方对付敌人的天马骑士好了!右下方的遗迹里可以得到女神之像!4回合时会有敌方增援,有些厉害(经验值也高哦)!增援的那个法师其实是个垃圾,什么都没有(连攻击都不行),就是防御和速度高一点!不过他只要一受伤,下一回合就会撤退,所以人没到齐以前最好不要动他,等人到齐了一个回合内做掉他!

第十九章 龙之门 宝物:ルナ,青の宝玉,Mシールド,导士的指环,勇者之弓,会员卡

仲间:ラガルト

过关条件:王座压制

有点难度的一章!小偷必须出场,运输队最好也出场(派一个二流单位来保护,后面有一个弓箭兵增援可能回袭击他),两个神秘店的东西可是不可错过的哦!本章敌人数目不少,而且还有很多增援!敌方的骑士BOSS有对骑士特效的轻,千万不要用骑士和他正面冲突!三回合时出现的小偷ラガルト可以用主角说得,所以就算他偷了什么东西也不要紧!第六回合从右下角出现的小偷就一定要小心,不要让他偷走任何东西,最好是早早的来到那里等他,等他一出现就偷走他的会员卡,然后就干掉他!两个神秘店必须持有会员卡才能进入!上面一个是卖高级武器的,下面一个是卖必杀武器的!东西买的差不多了就可以过关了!

第二十章 新的决断 宝物:光の结界,天空之鞭,ドラゴンキラ,レスト

仲间:ニニアソ

过关条件:BOSS击倒

本章刚开始加入的ニニアソ是继承了吟游诗人的数值的。本章首次出现了龙骑士,小心小心!本章还有斗技场,呵呵,发达了!本章的BOSS身上带有英雄之证,好东东啊!派小偷偷过来先(不要告诉我你没有派小偷出战啊)!

第二十一章 两个羁绊 宝物:勇者之斧,骑士的勋章

仲间:イサドラ,レイウァン,ヒース,ラス

过关条件:ニルス11回合生存

本章又有两个宝箱,这是在逼我的小偷出战啊!其实里面就是10000块钱和勇者之斧,要是觉得自己的战斗力不足的话还是不要派小偷出战的好!ラス会从右上角出现,可以先派リン去等着!骑士的勋章是在敌方的一个垃圾骑士手中,挂掉他就可以得到了!挂掉BOSS后可以的到スレンドピア!

第二十二章 活生生的传说 宝物:导士的指环

仲间:ホークアイ

过关条件:敌全灭且パント生存

外传进入条件:ホークアイ加入

本章到处都是黄沙,大大限制了我方骑士的行动!右边的BOSS身上带有导士的指环,需要小偷才能得到!ホークアイ会从右下角出现,主角闲着也是闲着,先到那里去等着吧!本章的NPCパント好强啊,基本上有一半的敌人都是他消灭的(555,我的经验值!)!!我正在朝最后一个BOSS那赶的时候,他就把BOSS做掉了(靠)!

第二十二章外传 被创造的生命 宝物:ぎんの大剣,バサーク,秘传之书

仲间:无

过关条件:敌全灭

本关有三个宝箱,小偷是必不可少的!注意一下两边钥匙的分配(有小偷的那边不用钥匙)。击破有裂缝这点我想我不用多说了吧!打开中央大门后,封魔者就会消失(靠,本来想暴打他的)!封魔者消失后出现四个增援!击倒他们各有一把武器可以得到(都是垃圾)!

第二十三章 四牙袭来 宝物:地之刻印,天空之鞭,サイレス

仲间:ガイツ

过关条件:ラアナス击败

本章有神秘店,会员卡是一定要带上的,另外运输队也是必不可少的!对了,本章有ガイツ可以用ダーツ来说得!总的来说难度不大,就是那个ガイツ有点麻烦,反正我是用游牧骑兵把他勾引过来的,然后ダーツ再一口气冲上去说得!神秘店里当然都是高级货咯,还有卖"霸者之证"的!要是觉得钱不够的话,本章还有斗技场,应该没什么问题的(小心不要挂了哦)!

第二十四章 触摸不到的手,传达不到的心 宝物:天之刻印

仲间:パント,ルイーズ

过关条件:主角11回合生存

终于终于,我的主角可以转职了!!天之刻印一开始入手!先给谁用呢?我觉得还是女士优先好一点,所以我的女主角转职啦!等了好久啦,终于有种扬眉吐气的感觉,再也不用跟在同伴后面偷偷摸摸的混日子了,呵呵!本章的敌人不算太多,只是我方兵力太过分散,这下就有点辛苦了!不过十一回合我想还是可以把敌人全灭的了(敌方的BOSS长的还可以啊)!

第二十五章 黑暗的白之花 宝物:白之宝玉,英雄之证,魔よけ,サンダーストーム

仲间:ハーケン

过关条件:敌全灭

本关遇上了风雪天气(雪,好哦好哦!偶还从来没见过雪呐,偶是南方人的说),行动力大幅下降,还好大雪下一会儿会停一会儿!本章宝箱颇多,小偷必须出战!八,十四,十五回合敌增援不过都是垃圾!还是九回合是增援的敌人能吸引偶的眼球!九回合敌增援中的ハーケン可以用男主角说得!能力颇强哦,随身还带了见面礼:勇者之剑(好有礼貌的小伙子啊)!

第二十六章 黎明前的攻防 宝物:ブーツ,ゆうしゃのやり,レスキュー,デルフィの守り

仲间:ニノ

过关条件:

外传进入条件:ニノ、ジャファルの生存

本章地图很大,资源分配一定要合理,小偷刚开始就朝右边突进,前面用骑士开路!右边的两个宝箱一定要得到!里面有"デルフィの守り",这个东东可是宝贝哦,给飞行系角色装备就不用怕弓箭兵了,哦活活活活!左边的宝箱小偷可能还来不及过来,先用一个骑士在那里堵着,不要让敌方的小偷进来就是了!右下方还有一小队敌人,先把他们搞定,方便以后小偷过来!右边的魔法师可以用主角(男女均可)来说得!这次的NPC不象以前那么白痴了,终于会自己加HP了(刚开始把我吓的)!ニノ说得后可以和ジャファル对话(具体作用不明)!过版后得到天之刻印,呵呵,男二号终于也可以转职了!如果ニノ、ジャファルの生存生存的话还可以进入外传!

第二十六章外传 决别之夜 宝物:ノスフェラート,トォルの怒り,リカバー,はやての羽

仲间:ジャファル

过关条件:王座压制

本关小偷是必须出战的(你忍心丢下那么多宝箱不管吗)!地形并不复杂,可是只有在两回合后通道才会慢慢出现,而且基本上都伴随有敌人增援的出现,很是烦人!本关一开始ジャファル就自动加入了,小心下边的魔法师的远程魔法!杀死BOSS之后可以得到"暗之誓约书",可以给小偷转职(太爽啦)!!上边的三个宝箱要用飞龙把小偷带上去才能得到!不要告诉我你没有派飞龙出战啊!!真的没有?其实还是有办法的,用狂战士也可以吧小偷带过去!!什么,你还是没有带?晕,I

服了 U!那就等到29回合吧,29回合后上边的桥就会出现了(吐血中)!

第二十七章 命运的齿轮 宝物:ワープ

仲间:无

过关条件:敌全灭

靠,这一关难度巨大出场前的人员配置一定要作好!最强的角色全部给我上,武器也全部换成新的!本章敌人忒多了,就光一开始就有42名角色,而且每回合还有大量增援(大约10个单位吧)!晕,过关的条件居然还是敌全灭,那么给我狠狠的打吧!注意最好占领那些加HP的基地,每次都有九个单位会从那里面冒出来,占领后就不会有了!右下角有龙骑士增援,所以最好不要派运输队出场,否则有够你受的!左边的村庄里可以得到ワープ,虽然不是什么高级货,但也将就了!杀死BOSS后可以得到パビスの守リ,这可是好东东,可以让对手的必杀率为0,哈哈,这下再也不用怕敌人的剑圣了!!过关后主角转职,成为骑士领主了,哦活活活,好帅啊!!

第二十八章 勇者罗兰 宝物:无

仲间:无

过关条件:到达指定地点(敌BOSS处)

本章让我想起了封印之剑里的一章外传:烈火之剑!不过本章只能出战5人,那么派最强五人组出场吧!敌人跟本毫无抵抗力啊!一路的屠杀,我都有点过意不去了!呵呵小心地面上发黄的部分,可不要在那上面待机哦,每回合都会有随机的火焰从那上面喷出来,可是要伤不少HP的哦!一路向前撕杀,可以得到不少伤药,现拿现用吧!总的来说我觉得十个回合之内就可以完成了!

第二十九章 历史悠久的黄沙 宝物:竜のたて,白の宝玉,ボディリング

仲间:无

过关条件:王座防御11回合

外传进入条件:

本关难度不高,但是弓箭兵很多,最好给给飞龙装上"デルフィの守り",这下就无敌了!我的全部人员一起往下冲,七回合之内绝对可以将敌人全灭!注意三回合后会有一小队援军在下方出现,不过对我方也够不成威胁!本关的BOSS是弓箭手,派几个疾驶把他围了他就傻了,只有等死了!

第二十九章外传 战斗准备 宝物:?

仲间:无

过关条件:待机?

这也叫一章?晕,老任完全在蒙人嘛!完全没有敌人,到处是武器屋,道具店,外加一个斗技场!刚开始还发给你30000块钱(年终红利?)!待机个5回合就结束了!晕!

第三十章 背水一战 宝物:地之刻印,セチの祈り,魔よけ

仲间:レナート

过关条件:王座压制

人数众多啊,都是些不怕死的家伙,呵呵!每回合(连我行动的回合都有)都敌人增援!不过到了现在相信大家的实力都可以摆平了吧!左上角的遗迹访问后レナート加入,不过感觉不是很强!一路撕杀之后杀到王座,BOSS还蛮强的,魔防和物理防御都在25以上!王座压制后终于进入最后一章了!

最终章 光 宝物:无

仲间:アトス

过关条件:ネルガル击败

刚开始加入的アトス还真是强啊,最厉害的是他拿了4把神将器,呵呵,快给大家分了吧(天雷之斧和烈火之剑只有两个男主角才能用)!本章全是BOSS级的人物,每个都够你打一阵子的!当打完所有的杂兵后,总BOSS终于出现了!靠,好强的BOSS啊,魔防30,物理防御28!!不过在我军众志成城的围攻之下,终于安心的去了!!嗌,为什么还有动静啊?难道说...晕,果然,最进几年的BOSS都流行变身啊!!好家伙,120的HP(我打完才计算出来的),30+10魔防,20+20的守备,还有17+10的攻击!晕,好厉害啊,只有神将器才能对他造成伤害!!

火焰纹章烈火之剑中文攻略

具体回答内容如下:

1、19章龙之门最右下角(22,1),和左上方BOSS左下面的空地里被包围的一块地方(8,17)。

2、21章两个人的羁绊左上角有个样子比较奇怪的地板(1,21)。

3、23章四牙袭来(白狼)左上方被山和森林包围的一块空地上(6,19)。

4、23章四牙袭来(狂犬)右边湖里最右边的地面上有一小块森林(25,11)。

5、29章悠久的黄沙下方左边空地上(左下角有两块空地,秘密商店在右边的那块要用传送杖才行)一共有四个小格子左下边的那个格子是秘密商店(7,1)。

6、30章背水一战右上角从右边数第一排第二个位子。

游戏简介

《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。

本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。

这是火花天龙剑的火纹版,内容很全,就是不太系统,没办法,论坛嘛,将就一下,可以发现攻略上没提到的技巧呀什么的,很棒的哦

这是玩家网火纹的置顶帖,支援表和人物加入办法什么的里面都有,是中文的,这样一来攻略是日文中文就无所谓了嘛,反正都知道怎么打了

中文的攻略我找不到完整的,这里只找到了前13章的,如下

序章 草原的少女 加入同伴:琳(君主)-- 自动加入 胜利条件:门制压

身为旅人的紫苑倒在了萨卡草原的入口处,幸好被洛鲁卡族少女“琳”所救。突然外边一阵骚乱,琳出去看了一下,原来是贝伦的山贼越过高山来到萨卡草原,要袭击附近的村庄。琳勇敢地站了出来,要一人对付这些强盗。身受救命之恩,明月自然不能坐视不管,于是他自荐当起了军师。

*第一场战斗是典型的教学篇,只有两个敌人又都不强,琳装备的还是克制斧头的剑,只要按照电脑提示进行下去就可轻松过关,可以熟悉一下游戏的基本*作。

战斗后,琳询问正在作军师修行的紫苑是否可以带她一起在“艾莱布”大陆旅行。琳的父亲是洛鲁卡的族长,半年前就和琳的母亲一起遭山贼,整个部族也衰败了。琳为了给父亲报仇而想要变得更强,因此她想经历更多的修行。就这样,见习军师和年轻的女剑士踏上了他们的传奇之旅……

第1章 命运的足音 胜利条件:敌全灭 加入同伴:赛因セィン,肯特ケント (骑士)--- 自动加入

为了整理旅行的装备,琳与紫苑来到了萨卡的交易都市“布鲁卡尔”。但是他们并不知道,在这里的邂逅,将会对琳今后的命运产生多么深远的影响……

琳正在选购物品,突然遇到一位骑士赛因前来搭讪,并自称是来自利基亚的情热之男出产地基雅兰キアラン。琳丢给他一句“是大傻瓜的出产地吧”之后就想走掉。赛因正要追上去,却被自己的同伴肯特叫住,训斥他任务在身还泡妞。忽然肯特觉得在那里见过琳,赛因则抗议说是他先瞄上琳的,让琳误会认为利基亚的骑士没有正经人,气哼哼的走了。之后肯特才想起来,琳就是他们这次的任务!琳走开后,突然感到一股强烈的杀气,一个面貌凶恶的大叔冒出来问她是否“琳迪斯”リンディス,并说为了赏金要取她性命。危急之时赛因和肯特赶到,成为仲间加入战斗。

*这场战斗还是教学战,毫无难度,BOSS大叔的能力弱得简直为BOSS这个词抹黑,大家好心一些给他个痛快的吧。

战斗后,肯特告诉琳,他们是来找人的,在16年前,有一名游牧民青年带走了基雅兰侯爵独生女マデリン玛迪琳,之后音信皆无。但今年却收到了玛迪琳的书信,说她在萨卡草原过着幸福的三口之家生活。侯爵也很高兴,并想见见自己的外孙女琳迪斯,因此派出他们前来寻找。肯特却在布鲁卡尔得知玛迪琳已去世,于是就开始寻找琳迪斯,并认出了与亡母画像极为相似的琳。肯特认为追杀琳的人是侯爵的弟弟ラングレン兰古雷派出来的。为了保护琳的安全,两名骑士护送琳前往基雅兰。

第2章 精灵之剑 胜利条件:玉座制压

在离布鲁卡尔不远的地方,有一个小祭坛,自古以来就被称为精灵栖息之地,是萨卡族的圣地。琳一行人也来到了这里,仿佛冥冥中被不可见的巨大力量所引导一般……

离开布鲁卡尔,琳提出要去东边放有宝剑的祭坛,萨卡族在旅行前都要去那里祈求平安。但祭坛却突然被一群强盗占领,并要祭司交出收到精灵加护的宝剑マ—ニ.カティ。但强盗头却被精灵拒绝,无法将剑拔出鞘。另一方,琳在得知此情况后,赶往祭坛救助。

*一开始先去访问南边的3个民家,骑士无法通过下边的山,但可打破祭坛左边有裂纹的墙壁突入。敌人还是一些软弱的山贼,只有boss古拉斯能力尚可,但使用装备铁枪的骑士仍可轻松搞定。

胜利后琳救出祭司,祭司告诉她剑上有他的封印,不解开的话就拔不出剑。作为感激,可以让琳他们摸一下剑(太小气了,找打!),祈求旅途平安。谁知刚被琳碰到碰到宝剑就发出一阵光芒,祭司说琳被剑所选上,证据就是她可以拔出宝剑。结果宝剑应声而出,琳成为它的主人。

另一方,基雅兰城。兰古雷对暗杀失败非常愤怒,又策划出了新的阴谋……

第3章 细小的佣兵团 胜利条件:敌全灭 同伴:弗洛丽娜フロリナ(天马骑士)--自动加入 ウィル威尔 (弓箭手)--访问下方村庄 道具:上边村庄--2000G

从两名骑士口中得知自己的身世后,琳动身赶往西边的利基亚。横跨萨卡草原与贝伦的山脉潜藏着以臭名昭著的达拉比尔山贼团为首的很多山贼,他们既贪婪又残暴,贝伦与萨卡都深受其害。离开萨卡的第十天,琳亲眼目睹了他们的暴行。

琳来到一个荒废的村子,这都是达拉比尔山贼的所为,在山另一边的琳的部族也是被他们袭击而在一夜之间毁灭的,算上琳只有不到十人活了下来,琳决不原谅这些无血无泪的家伙!总有一天她要变得更强大再回来为大家报仇。赛因和肯特也表示他们一定会帮助琳。这时,几个山贼追赶着一位飞马骑士闯进了村子,琳赶去发现那名骑士是她的旧识伊利亚的见习天马骑士弗洛丽娜,为救好友,琳与山贼展开战斗。

*战斗开始后敌人会毁坏村庄,应该派弗洛丽娜尽快访问,不过要小心弓箭手。BOSS攻击力较强,可配合威尔的远程攻击将其击倒。

之后会让玩家记录,并进入后半段剧情

艾利乌德篇

一年后。

在遥远的过去,人与龙之间曾发生过战争,后世称之为“人龙战役”。有八位英雄击败了龙族的势力,将人类引向胜利。被人们称为“八神将”的英雄们给艾莱布大陆带来和平,人们又分成很多国家,缓慢平稳地走向繁荣。英雄哈尔特穆特建立了东方的勇武之国“贝伦王国”;圣女艾莉美娜的名声则在西方的艺术之国“埃特鲁里亚”广为流传;在神骑兵巴诺恩所钟爱的草原上,纵横驰骋的游牧民们组成了“萨卡诸部族”;骑士巴理甘的故乡伊利亚集结了很多佣兵成立起“伊利亚诸骑士团”;狂战士特尔班则埋骨于聚集了乱暴者的未开之地“西方三岛”;不毛之地“那巴塔沙漠”是大贤者阿托斯的隐居地;最后,以勇者罗兰为祖先的诸侯们结成了“利基亚同盟”。艾莱布新历980年,长久以来大陆上所保持的安定开始有所动摇,在利基亚同盟之一,费莱侯爵领上空,正飘荡着不安的阴影。被人民所爱戴的名君,费莱侯艾尔巴特突然与麾下的骑士一起神秘失踪。其后一个月,开始出现他已经死亡的谣传。但是他的儿子却坚信父亲平安无事,并决定出发寻找父亲。他就是之后被称为利基亚的骑士的红发公子艾利乌德。他漫长的旅途,就从这里开始了……

第11章 旅行的开始 胜利条件:门制压 同伴:马卡斯マ-カス(圣骑士) 洛乌恩ロウエン(骑士) 蕾贝卡レベッカ(弓箭手)--初始加入 2回合巴阿托尔バアトル(斧战士)和多鲁卡斯于右上村落出现自动加入 道具:龙之盾---右上村落

艾利乌德告别母亲后就带着近卫骑士踏上寻找父亲的旅途,可出去雇佣士兵的洛乌恩却回来报告前边的村子遭到山贼袭击,还带来了前来求助的村长之女蕾贝卡以及正途经村庄的紫苑。以紫苑作为军师,艾利乌德一行火速前去解救村庄。

*本关敌人较多,攻击力也不低,可充分利用地形效果与其战斗。敌方BOSS能力一般,大家一拥而上即可解决。

消灭了山贼,艾利乌德从村长那里得知西方拉乌斯领的领主达兰ダレ—ン正在全力备战,这对邻国的费莱是一大威胁,尤其是领主和军队失踪之时。为了查明达兰的举动与自己父亲失踪之间的联系,艾利乌德等人赶往拉乌斯打探情报,紫苑也正式加入。

第12章 比翼之友 胜利条件:敌全灭 同伴:海克托尔ヘクトル(领主),奥兹因オズイン(重铠)--第3回合左上方自动加入 道具:秘传书---上方村庄

听到村长的情报后,艾利乌德动身前往拉乌斯领。从费莱到拉乌斯,中间要经过萨恩塔尔斯领,艾利乌德认为在去往奥斯提亚途中失去消息的父亲很可能也曾路过这里,因此他想去找领主详细地询问一下。

萨恩塔尔斯城中,领主海尔曼正与一名神秘的紫袍魔道士谈论艾利乌德赶来这里的事情。海尔曼好像想隐瞒费莱侯的事情,但又无法对自己亲友的孩子撒谎,魔道士献策只要找些流氓把他吓跑就好。之后,艾利乌德突然遇到一伙流氓说要取他性命,双方开战。

*敌人数量不少,小心不要让自军角色被敌人围攻。2回合后敌BOSS开始向下移动,他的攻击力较强但命中低,应派防御力或回避力高的人迎战。

敌全灭后,海克托尔带来情报,最近有贝伦的暗杀集团在利基亚活动,有不少厉害的赏金猎人和佣兵都相继失踪了,而刚才关卡守卫见死不救的态度也也让人怀疑是否领主海尔曼出事了,因此他们急忙向萨恩塔尔斯城赶去,马修和塞拉也加入仲间。

第13章 寻求真实 胜利条件:城门制压 同伴:基ギィ(剑士)--用马修说得 道具:松明---左上村庄(需砍倒古木方可到达) 爆弹---右方村庄 外传进入条件:获得松明

刚一踏进萨恩塔尔斯领就受到袭击的艾利乌德,因为从野党首领那里听说有人想要取他性命,而怀疑这件事会否与父亲的失踪有所关联。为了追寻事情的真相,艾利乌德一行人往萨恩塔尔斯侯海尔曼的居城进发。

在海尔曼的居城,海尔曼责问魔道士为什么要艾利乌德,并决定不再帮助“黑之牙”组织,把一切真相都告诉艾利乌德。紫袍魔道士轻蔑的笑着说“那么你也再没有用处了”而对其痛下杀手。城外,艾利乌德等人遇到一群山贼挑衅,双方立刻开战。

*本章敌人数量不多,但会有援军从下方出现,不要冲得太过往前而被包围。敌方中的剑士基可用马修说得,但他手中握有必杀剑,贸然冲上去的话很有可能被他干掉,可以让马修先在右下的城处待机,下回合冲到他身边说得。为了节省必杀剑的使用,最好再给基预备一把剑。地图左上的村庄要砍倒古木才能到达,能得到进入外传的必要道具松明,还可以开辟通往城堡的另一条道路。BOSS重铠的攻防都较强,好在队中海克托尔等强力的斧战士是他的克星,圣骑士马卡斯也能对他造成不小的伤害,因此并不难对付。

当战斗结束,艾利乌德进入居城的时候,海尔曼已经身受重伤,奄奄一息了。临终前,他后悔自己如果不把拉乌斯领主达兰的事情告诉艾尔巴特的话就不会令他陷入危险了,现在要找他的话就要到拉乌斯领去。在提醒艾利乌德要小心“黑之牙”之后,海尔曼辞世而去,艾利乌德又踏上了寻找父亲的旅途。

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