dnf驱魔pk加点及摆放最新_dnf驱魔pk教学加点

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于dnf驱魔pk加点及摆放最新的问题。关于dnf驱魔pk加点及摆放最新的讨论,我们正式开始。

1.dnf新版本驱魔技能加点(力驱)!

2.跪求DNF驱魔法驱加点

3.DNF七十级力驱刷图,PK分别加点。

4.DNF驱魔PK加点

5.DNF驱魔加点懂的来,必须60级的,要PK加点,复制的别来

6.跪求DNF驱魔师力驱的加点方法

dnf驱魔pk加点及摆放最新_dnf驱魔pk教学加点

dnf新版本驱魔技能加点(力驱)!

       看过HF神级驱魔林昔魂的pk视频吗~~以下是韩国wcg亚军驱魔林昔魂的加点~~堪称力驱pk经典加点~希望对你有所帮助即 空斩打满10级出强制

       落风锤5级

       斧头精通满(林昔魂起手和普攻都是镰刀,大招时换斧子)

       直拳4级

       虎袭1级出强制

       疾风打1级

       巨旋风5级

       压制符满

       火轮满

       破魔符5级

       大风车11级

       朱雀1级

       狗9级 (依旧神技)

       无双击9级

       白虎5级

       星落打5级出强制

       刨地满出强制

       武器祝福满 蹲伏必备

       缓慢愈合满(林PK一开始就用,很长段时间在加血状态)。。。。。。

跪求DNF驱魔法驱加点

       PK型法驱,此类法驱在刷图能力打折扣的情况下毅然决然地选择了PK作为他们的追求。因此在刷图方面会欠缺不少,然而PK却也有自己的天地。

       比较明显的几个特点就是:

       空斩都满了,且必出星落打5强制;

       潜龙基本都会出,但不如改版前那么重要;

       巨旋风必出;但黑暗切割一样必出;

       恶魔之手,就是黑手,很少有满的,因为这技能和谐的小严重;

       升天阵,虽然范围和谐的很严重,但作为法驱较少的几个起手之一,依然必满;

       玄武必满;

       落雷基本都1;

       天使冰轮远古必满,且随身携带50粉衣服和裤子在加远古的时候换上。

       这个点在PK场上还是有立足之地的,但对于刷图来说,虽然说影响不会太大,但肯定没有刷图型法驱那么爽了。

       由于A5改版之后,法驱在PK场的地位发生了转变,因此此版本建议各位准备走法驱道路的新手驱魔们,专一地选择刷图型法驱作为1-55的路线,到了55后如果想用法驱PK可以转PK型法驱。

       武器高强者另说。

       纯法加点也分很多种,

       现在的法驱的SP很紧张,不可能全都加。

       总的来说,法驱输出技能,白虎(必须的),破,压制,雷F,升天,暗斩,恶魔之手。

       最主要的是3BUFF。远古,天使,冰。

       3个BUFF必须的,模拟器上先点满BUFF,然后就是白虎跟破,有了白虎跟破法驱才有了稳定的输出,压制减速跟减命中效果决定了刷图聚怪的必须性,满。

       这个版本雷F的输出跟CD还有间隔都使法驱多了一项客观的输出,满BUFF一条雷能砸将近3000,暴击上4000过,但是耗蓝稍微大了点。建议加满。

       升天是个不错的控怪技能加满跟满BUFF的伤害也比较可观,5秒的CD耗蓝也不是很大,我58J的时候刷无头暴击小怪上W是正常的。

       暗斩具体什么数据不清楚,但据我了解应该是跟升天是同性质的技能,输出数据相差应该不大。

       恶魔之手这个版本能加到20J,束缚等级高了,束缚几率变大了,伤害也提高了,CD又短,也是个不错的输出技能。

       以上除了雷F几个技能,我认定为都是过渡技能,兼输出技能。

       问题就来了,雷F,升天暗斩,手,这4个技能不可能都加满的,SP肯定不够。一般来说法驱刷图靠的是白虎,跟破事主流输出,白虎开场一个,CD现在5秒了,破扔出去去了1秒,CD2秒,跑位+中间过渡技能一个,在扔个破,第二个白虎就出了。就是不停的在白虎CD与破的CD之间尽量多的增加输出,但是要尽量不影响主流输出的持续性。

       所以只要在过渡技能之间选择一个就足够了。在选择的时候可以参考其他人的满级技能数据而进行选择。这样的话,就不用总是照着别人的加点而加点了。、

       狗这个版本比较废,加高只有血多有用,杀小怪用不到,杀BOSS咬不长,建议还是只加到朱雀前置,朱雀加满的话虽然是固定伤害,但是多段伤害跟瞬间输出结合,相对无双来说只赢不输。我满BUFF小鸟杀无头怪至少1300+大鸟将近20000.小鸟持续3秒,大概能有15下左右,群攻。伤害比较可观。到最后多余的SP尽量加到朱雀上,

       剩下多余的SP可以加1J的巨旋风(拉怪)星落(保命)。喜欢PK的星落加到强制。如果喜欢暴击的话,SP不够的话可以在雷F跟过渡技能之间取舍。

       有其他意见的法驱们不要喷,可以提,这只是对我个人而言法驱的意义。给小蛐蛐 们参考下下,加点这个东西其实尽量还是要看自己,不要盲目的依赖别人,没有无用的技能,只有不懂得运用的人。

       这个版本,很多人放弃了法驱,力驱的伤害跟皮厚成为了现在驱魔的主流。

       现在由我这个没皮(别误会)没伤害的法驱来给大家展现下驱魔的另一面。华丽!

       高释放,高移动。

       首先,法驱抓人现在简单了很多,破,旋风,升天(我升天满)。

       破抓人:破+空斩+恶魔+XX破+XX空斩+XX破+升天+星落。

       注:前面没有异议吧,连破的时候对方是浮空状态破不会拉人很长时间,马上XX空斩 把人继续拉浮空,这个时候 有的职业直接出保护了一个X星落结束,没有保护地职业继续XX破绝对保护了,破的时候放升天,释放结束,对方落地被升天弹小浮空+星落,直接落地。一般一个巨旋风过去自己往后跑,在放破找机会了。这个比较常用。

       旋风拉人:巨旋风的话因为没有蓄力的巨旋风拉人时间不上,而且对方肯定离自己远,这个时候就不能用上面那套了,直接上去X星落打开。如果在角落的话+破+升天+压+雷+狗后面就简单了,因人而异了。

       注:这套连招要注意的地方,星落+破+升天,因为升天有前面准备动作,不是一放就飞的,所以,用破拉住对方浮空,破结束的时候升天就飞了,不要质疑放2个F一个狗的时间,法驱们都知道现在2F的释放的亮点,对方因为升天上升的时候2个F释放结束,下落的时候狗释放结束。直接星落加升天也行,但是升天的MISS率很高的这个相信很多蛐蛐们都深受其害,加个破,也多了段伤害

       升天抓人:这个技能,怎么说呢,用好了就是个NB的技能,用的不好就是鸡肋,升天因为有准备画面,就算满级的升天也很容易跑出来,再者就是对霸体无效。这个技能配合控场其实也比较好中的。具体怎么样就不多说了,我自己也没精通- -。升天中了,满级的升天那个高度,蛋疼的。跑跑勾拳都要算好时间,空斩的话很容易出潜龙,一般升天然后跑位一个破+勾拳+空斩XX破+X星落。然后跑路。

       注:这个没什么好注的跟第一个连招差不多了。

       下面说说重点的,众所周知朱雀不用连招都华丽的要死,但怎么在华丽的基础上,让他华丽到顶峰。

       这个是个很蛋疼的问题。

       先说下顺序

       (1)星落+破+升天+朱雀+X虎袭,结束虎袭砸大鸟。

       注:升天跟朱雀的准备动作不短怎么克服这段时间而进行华丽的连招呢。关键就是这个破了,破吧对方落在浮空给了升天准备时间破结束的时候升天飞了,升天释放完不管中没中直接朱雀,这个时候就出来了,升天开始出效果的时候朱雀释放结束,朱雀小鸟出来的时候对方升到顶点下落的时候被小鸟牵住,小鸟打到保护的话对方将落地的时候取消X虎袭,虎袭扯到的时候大鸟砸下来后面不解释了。不信的人后面我附个链接,你们自己去看去。那个时候跟仙法在58PK,被人偷拍了。

       (2)星落+破+升天+朱雀+狗

       注:这个跟上面的不一样,不要误会了,前面一样,后面亮点就是朱雀一出来就取消在放狗,这个时候狗咬到了,朱雀在减防状态下砸中。后面就随意了,因人而异。

DNF七十级力驱刷图,PK分别加点。

       驱魔分为力驱和法驱,这个差不多是个人就知道吧,本人刚从离去洗成了法驱,虽然玩法驱的时间不长,但是心得还是有一些的,所以特意拿出来和大家分享分享。

       先说DNF加点,主要的几个技能大家大概都明白了,我就不费话了,接下来我们主要谈几个有争议的技能。

       1。恶魔之手和黑暗切割,很遗憾因为SP原因这两个技能只能选一个满,我选的是恶魔之手,倒不是因为黑符的伤害不如黑手,黑符如果点满的话,伤害其实比黑手还要高一点,为什么选黑手呢?主要是因为释放的问题,黑符如果要达到最大伤害的话就要蓄力,在不蓄力的情况下,黑符的伤害并没有黑手高,黑符的面积虽然比黑手大,但是射程并不远,在蓄力的前提下,很容易被破招,而黑手就不同了,几乎是瞬发,而且不需要蓄力所以我个人认为黑手要强于黑符。

       2。升天阵,点满以后一个浮空相当高的技能,但是浮空高对法驱很有用吗?就算是PK又有几个驱魔要浮空?所以我一点也没点。

       3。远古记忆,这个技能的主要争议是他的时间,仅仅20秒,可满可不满,喜欢追求爆发力玩家可以点满。

       4。式神,殇。有的人点满了,有的人只加了一,这招的争议主要在伤害上,伤害不算高也不算低,我是只加了一点,在有暴击套的情况下,仅仅一点也可以带来很可观的伤害,虽然没法和满级比。

       接下来再说建议点满的技能。

       魔法暴击,法驱的攻击段数很高,很容易出暴击,配暴击套可以将暴击堆到30,不点的话虽然省SP但是加了绝对不吃亏。

       再谈谈装备。

       武器的话,比较随意,大叔的武器一直都比较便宜,所以50和55的粉念珠当然是最好的十字架的话也可以,镰刀的话,PK可以带一把,换手用。至于衣服的话,职业套没什么说的,除了职业套暴击套也可以,就是黑暗城精灵的天脊一套,加不少暴击。还有一套就是智力套,但是如果穿智力套的话,远古最好满,只有这样伤害才能最大化。首饰带学者就好了,如果你有钱的话,贤者,玛尼是最好的选择。

       好了时间不早了,今天就谈到这,DNF里玩法驱的一定不止我一个,所以加点肯定各有千秋,本人只是个菜鸟如果那位高人要是觉得我写的不好的话,欢迎指点,至于喷子的话有多远滚多远吧

DNF驱魔PK加点

       我玩驱魔也一年多了,也都是走物理输出路线,今天带来的是纯力驱魔的刷图加点,还有PK加点,废话不多说,大家先看加点,后面有解释。

       =刷图点=

       职业:龙斗士

       等级:70

       总SP:7034

       已用SP:6905

       剩余SP:129

       任务获得:870

       总TP:23

       已用TP:21

       剩余TP:5

       =======技能分类=================

       -------启示---------------------

       武器祝福,等级:10

       这个技能很重要,不是攻击,是命中!

       -------神击---------------------

       虎袭,等级:1

       基本上属于单体攻击技能,刷图没多大用。

       直拳冲击,等级:30

       个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个性价比挺高的技能,所以加满

       强制 - 虎袭,等级:1

       1级就可以强制,才10点SP,加吧- -

       强化 - 直拳冲击,等级:3

       直拳都满了,这个也满吧

       -------驱魔---------------------

       空斩打,等级:5

       尼玛,星落打要用这个前置!

       强制 - 空斩打,等级:1

       驱魔震慑,等级:1

       落凤锤,等级:28

       尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有无敌时间!

       强化 - 落凤锤,等级:3

       卧槽,加攻击力也就完了,还尼玛能上下移动呢!

       战斧精通,等级:18

       90%僵直,5.4%命中,有34.7%的几率追加167%攻击!尼玛追加的比打的都多

       潜龙,等级:1

       疾风打,等级:26

       这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。

       强制-疾风打,等级:1

       脉轮:烈焰,等级:17

       驱魔唯一的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!

       脉轮:寒冰,等级:3

       星落打,等级:23

       这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966%~3981%。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我- -)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。

       强制 - 星落打,等级:1

       巨旋风,等级:5

       前置技能,可以聚怪

       狂乱锤击,等级:18

       驱魔三板斧之一,必满!

       强制 - 狂乱锤击,等级:1

       疾空旋风破,等级:16

       驱魔三板斧之一,必满!

       无双击,等级:13

       驱魔三板斧之一,必满!

       狂暴锤击,等级:1

       驱魔第四板斧- -

       斗气爆发,等级:1

       这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有诱惑力,但是综合它的性价比,我感觉很不值,一级30的SP只持续10秒,很不值!

       苍龙逐日,等级:12

       三大觉醒之一,必满!

       -------恶魔---------------------

       恶魔之手,等级:1

       -------通用---------------------

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       驱魔师布甲专精,等级:1

       驱魔师重甲专精,等级:1

       驱魔师板甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

       脉轮:烈焰是火属性攻击

       强化 - 基本技能熟练,等级:3

       相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。

       先说SP点,我想解释下,第一我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?

       血量虽然多,但是怪的攻击也高了,所以也持续不了多长时间。

       TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。

       下面说下PK点吧,我感觉70级得PK点很富裕,富裕到可以去加物理暴击- -,先看吧,下面同样有解释。

       =PK点=

       职业:龙斗士

       等级:70

       总SP:7034

       已用SP:7010

       剩余SP:24

       任务获得:870

       总TP:23

       已用TP:20

       剩余TP:3

       =======技能分类=================

       -------启示---------------------

       武器祝福,等级:10

       PK命中更重要!

       缓慢愈合,等级:30

       这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定性的作用。

       -------神击---------------------

       虎袭,等级:30

       这个技能我模仿的是血战神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。

       直拳冲击,等级:1

       强制 - 虎袭,等级:1

       必须学,没有强制,你的动作会更慢!

       勾拳追击,等级:1

       浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。

       -------驱魔---------------------

       空斩打,等级:10

       浮空技能,必满!

       很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。

       强制 - 空斩打,等级:1

       驱魔震慑,等级:1

       落凤锤,等级:5

       这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,第一,打到人不能连招,最多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有无敌时间,但是收招太慢了!

       破魔符,等级:10

       这个技能很实用,CD短,多段攻击硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。

       战斧精通,等级:18

       这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167%的追加伤害很可观!

       潜龙,等级:1

       必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!

       疾风打,等级:5

       逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!

       强制-疾风打,等级:1

       脉轮:烈焰,等级:17

       驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。

       压制符,等级:16

       控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的

       星落打,等级:5

       CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。

       强制 - 星落打,等级:1

       巨旋风,等级:5

       控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。

       式神:白虎,等级:20

       绝对的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等熟悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!

       式神:玄武,等级:12

       大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。

       狂乱锤击,等级:18

       驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!

       强制 - 狂乱锤击,等级:1

       落雷符,等级:1

       控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。

       疾空旋风破,等级:16

       驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。

       无双击,等级:13

       驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。

       式神·殇,等级:1

       又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的攻击方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。

       强化 - 压制符,等级:2

       增强压制符的效果

       -------恶魔---------------------

       恶魔之手,等级:1

       -------通用---------------------

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       驱魔师布甲专精,等级:1

       驱魔师重甲专精,等级:1

       驱魔师板甲专精,等级:1

       跃翔,等级:1

       被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高- -

       物理暴击,等级:10

       看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了- -

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       回避精通,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

       属性抗性精通,等级:3

       强化 - 基本技能熟练,等级:3

       这个PK加点呢,借鉴血战神话70级得加点,感觉还算成熟吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。

       下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了攻击精通,抗性精通,强化基本技能熟练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御最高的,一身60满属性的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。

       虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。

       [img]file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT%Q0P.jpg[/img]

       斧子就不用解释了吧,绝对高输出!

       至于镰刀,关键在于出血,10%的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15%的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?

       当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。

       就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。

DNF驱魔加点懂的来,必须60级的,要PK加点,复制的别来

       任何的驱魔到后期都是双驱的。走单一路线的只能被欺服。只是主修物还是主修魔的区别而已。

       这是我以前写的要练物驱请细看。

       格空必满再加上潜龙是物驱之王道。因为格空满后加潜龙的许力可以破大多数的招。力驱走的什么路线。一句话就是霸体路线。秒人路级。没有霸体的力驱就是垃圾。

       但是早期用魔符无法起到作用。根本没得霸体。对于物驱来说没有霸体白手几秒就可以搞定你。PK过的都知道。当然如果只是想练级那就加魔驱刷图是很快的。我现在练的是物驱。PK时基本早期一个格空硬顶把人格上天。要落地时接个星落。打远跑过去招狗或是接一个旋风。再招狗。对方爬起来必被狗咬。我现在的狗降防是5500是魔防和物防都降。所以只用走上去50级以上装备好的狂战都只用一个乱击就秒。力法有魔盾一般一个乱击加一个大风车。也是个秒。我现在56级没怎么练了。但是PK近战的只有毒王的挑衅可以跟我有得一拼。

       现在说下物驱的加法。SP点以50级驱魔为基准。总SP点包括任务所得一共3001点。

       1格空满必加。还有一点潜龙也要加。为了接招。SP点剩于2721

       2落凤锤18级。范圈特大可达343PX,冲击波攻击可达到。2045而且是暧发的。用于破招追人逃命必备。要不以驱魔的速度追人很累。练级也必不可少。被怪围时来一下全到地。SP点剩于2271。

       3玄武。也就是狗。驱魔没有狗不管是魔驱还是物驱都会变得垃圾。但是加玄武有二个前置技能必加要不点不上去。就是加五级破魔符和三级白虎。然后就可以加狗了50级可以点到6级狗。如果时间可以能招二只。回复MP的小好处就不说了关建被狗咬住会降防5000,记住不管是魔防还是物降通通的降5000这时你就可以上去秒人了。效果范围是600PX。HP2500。最主要的是狗是硬直的不可到地无法加注魔法。也就是说除非打死。狗是不会晕不会到地不会冰冻的。基本无敌就是血少了点。

       然后就开加秒人的技能了。

       4狂乱锤击点全。在这之前必须先加五级的落凤当然我们加到了18级所以不用管了。

       50级驱魔乱击只能加到8级吧。攻击次数2~~4下。多点X建会多打二下。263 。攻击力是2387当然上面二项属性是最后一下的攻击/前面的三下是没有这么高的但如果狗咬住足以用一个乱击结束战斗。也就是说秒杀。最主要的是最后一击不只是攻高距离远还带眩晕效果。眩晕52级的人物都有百分之42.6的机率。还只是8级的效果。

       5疾空旋风破。差不多跟乱一样变态我就不细说了可以去看莫试器。反正如果遇着血牛乱击没有秒到他。用疾空旋风破吧。没有狗中二个技能也是秒的没有话说。加旋风破时得加五级星落打和巨旋风。

       脉轮烈焰点满吧加物攻和命中暴击的是好东东。然后通用里有一个物理暴击点满。加百分之十的物暴。加上先前的脉轮烈焰的效果物暴率在百分之二十没空装备下就达到了这个物暴率。到时就算中了毒王的挑衅我想用乱击还击一样的有中。基本上50级用我这加点法不用狗咬住对方降防光用狂乱锤击和疾空旋风破就可以秒人,当然如果被狗咬住一招就可以杀掉对方。

       武器建意镰刀会快很。走得快才可以追得上人。要不没法用技能。还有疾空旋风破也可以用来追人比走路快面积也大。挂中人对方就硬直了。然后接乱也是个秒。

       我这样的加点法只适合PK。基本上是我追着人打。

       对于只想练级的驱魔不提意这样的加点法如果不想PK的驱魔最好就练魔驱。

       这样50级的物暴狂驱加满了。SP点还剩于将近500多点吧。可以留着加我想以后驱魔还会出技能的因为没有出得完。

       最后说一句有很多人打输了就说这样的打法没技术。只有打过驱的才知道驱魔走得有多慢。跳得有多底。不用秒杀暴走技用连招去打别人的物驱只能说是哈的。喜欢接招练个白手或是漫游接到你爽。喜欢秒人那就物暴驱魔。秒就是王道。

       本人建意还是以力为主。法为补。主修力驱。加了狗的都叫双驱了所以不存在纯力驱的想法。纯力驱很难混。

       其实没有纯路线我说过了。

       力驱也要用狗的。也是要加火属性的。。。。

       所以没有纯路线。学魔驱也是要学格空的。

       基本上算都是双修到后期。只是偏向于物还是偏向于魔而已

跪求DNF驱魔师力驱的加点方法

       加点的话还是这样:

       [空斩打] +10 出强制,无异议。

       [破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,

        为法系驱魔师的主攻技能。

       [压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。

       [星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。

       [寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。

       [烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。

       [潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。

       [巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。

       [白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。

        加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)

       [玄 武] +满 没异议。

       [落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。

       [虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。

       [恶魔之手] +1 封位,连招技能。

       [不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。

       [风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。

       [狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。

       [落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。

       [勾拳] +1 连招用。

       [净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)

       [蹲伏] +1 不做过多解释。

       [翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。

       不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。

       在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢

       放纵个人三改力驱加点方案

       目录:

       三改力驱刷图方案(输出型)本人现用版本

       三改力驱PK方案(暴力型)本人现用版本

       三改力驱PK方案(蹲坑型)

       三改力驱刷图方案(输出型)

       武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。

       虎袭:30级(满)单体扔出。抓取单体推击群体。

       直拳冲击:30级(满)。强化-直拳冲击:3级(满)

       小范围群体爆发性攻击。缺点:无霸体。

       空斩打:5级(前置)职业基础Z技能,冷却短。适合抗霸体

       落凤锤:28级(满)。强化-落凤锤:3级(满)

       固定伤害,范围大。缺点:技能开始跳起时无霸体。

       巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。

       潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。

       疾风打:26级(满)。强化-疾风打:2级(满)

       伤害较高,范围大,附带几率眩晕。

       脉轮:烈焰:17级(满)。脉轮:圣光:3级(前置)

       烈焰增加攻击和命中,增加僵直。

       星落打:23级(满)。强化-星落打:3级(满)

       命中后全程无敌(无视无敌的攻击除外)伤害高。缺点:蓄力时间长

       巨旋风:5级(前置)缺点:难完整输出。

       狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。

       疾空旋风破:16级(满)。强化-疾空旋风破:2级(满)伤害高,全程霸体。

       无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。

       斗气爆发:8级(满)增加力量与智力。缺点:持续时间短

       苍龙逐日:11级(满)伤害可观,范围大。全程霸体。

       狂暴锤击:1级(满)伤害高,全程霸体。

       受身伏蹲:1级(满)

       此方案完全的物理输出型,无任何辅助技能,适合暴力的大叔。

       剩余SP:0

       三改力驱PK方案(暴力型)

       武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。

       虎袭:30级(满)输出高,冷却时间短,容易扯。

       空斩打:10级(满)职业基础Z技能,冷却短。浮空可观。适合抗霸体。

       落凤锤:5级(前置)。堵角落。缺点:如未命中,破绽较大。

       破魔符:26级(满)伤害可观,高几率减速。冷却时间短。

       巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。

       潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。

       疾风打:26级(满)。伤害可观,可小距离突进。几率眩晕。

       脉轮:烈焰:17级(满)。增加攻击和命中,增加僵直。

       压制符:16级(满)强力压制,减少对方移动速度、跳跃力、命中率。

       朱雀符:1级。骚扰。距离长,多段攻击。击打反身效果。

       黑暗切割:1级。骚扰。范围大。击退效果。

       星落打:23级(满)。伤害可观。可应变接技能。

       巨旋风:5级(前置)控场,堵角落。

       式神:白虎:5级(前置)控场。

       式神:玄武:11级(满)长时间抓取,无视伤害保护。大量减少物理、魔法防御力。

       狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。

       落雷符:1级。控场。

       疾空旋风破:16级(满)。伤害高,全程霸体。

       无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。

       式神:殇:1级。堵角落,控场,最后一击浮空起手。

       斗气爆发:8级(满)增加力量与智力。

       物理暴击:10级(满)增加10%物理暴击

       受身伏蹲:1级(满)

       此加点方案适合硬拼型。但骚扰和控场依然没有缺少。

       剩余SP:0

       三改力驱PK方案(蹲坑型)

       缓慢愈合:30(满)增加少量血量。

       武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。

       净化:7级(满)解除不良状态,最多同时解除4个。

       虎袭:30级(满)输出高,冷却时间短,容易扯。

       空斩打:10级(满)职业基础Z技能,冷却短。浮空可观。适合抗霸体。

       落凤锤:5级(前置)。堵角落。缺点:如未命中,破绽较大。

       破魔符:26级(满)伤害可观,高几率减速。冷却时间短。

       巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。

       潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。

       疾风打:1级。骚扰,可小距离突进。

       脉轮:烈焰:17级(满)。增加攻击和命中,增加僵直。

       压制符:16级(满)强力压制,减少对方移动速度、跳跃力、命中率。

       朱雀符:1级。骚扰。距离长,多段攻击。击打反身效果。

       黑暗切割:1级。骚扰。范围大。击退效果。

       星落打:5级(前置)。高浮空。可接狗,爆发输出。

       巨旋风:5级(前置)控场,堵角落。

       式神:白虎:21级(满)控场。

       式神:玄武:11级(满)长时间抓取,无视伤害保护。大量减少物理、魔法防御力。

       狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。

       落雷符:1级。控场。

       疾空旋风破:16级(满)。伤害高,全程霸体。

       无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。

       式神:殇:1级。堵角落,控场,最后一击浮空起手。

       不屈意志:10级(满)顶破魔符等法系技能。

       受身伏蹲:1级(满)

       适合蹲坑型,注重防守和恢复,以CD爆发为伤害。

       剩余SP:0

       好了,今天关于“dnf驱魔pk加点及摆放最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf驱魔pk加点及摆放最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。