帝国时代4中国详解攻略中国机制与打法思路分享

帝国时代4中国是游戏中的一个强力文明,中国有什么特殊机制?中国如何安排战术?下面给大家分享一个帝国时代4中国详解攻略

1.言归正传,开屏先来一发暴击,我问一个问题,相信90%的同学从来没注意过这个细节:不同民族开局资源数是不同的,比如德里就是肉少木多。中国呢?200肉150木100金。为什么?各位想过没有,为什么开局资源是不同的?

想半分钟,接着看。

这是因为资源是为民族机制服务的。中国为什么是200肉150木?因为一个命官+农民刚好200肉。命官就是中国的核心玩法。命官的监督效果自行查看即可,简单说就是,当你有6农采集同一个资源时,再加一个农民,7农效率是不如6农+命官监督的。开局虽然你有200肉,但你不能秒变4个农民出来吧?于是最大化利用便是200肉命官农民各1个。但是命官不能监督TC,只能监督收集站,于是为什么中国开局150木?答案是磨坊伐木房子各1个,刚好。这就是开局资源匹配民族核心机制的提现。所以,中国开局正确起手姿势是,6农全部果丛起磨坊吃羊,TC直接出命官监督。之后出农 起房子、伐木,后续农民伐木。命官每20金收一次税 这个就是中国前期需要手操控制的部分。反而是到中期4命官后,3个监督,一个专职跑腿收税,就不用怎么特意操作了。

2.过了开局起手阶段,就面临升封建的问题,这里同时也是玩中国最大的误区。我看到最多玩家都在用恶性循环的方式玩中国:不出命官,拼命出农民,然后升封建要200金是吧?好吧我继续出农民起矿场拼命挖,挖到200终于可以了,矿区没保护?好吧那就造瓮城贴着矿区。。。。。有没有画面感?哥描述得够不够形象?按这个玩法,中国就是个白板经济,当然被吊着打。你们有没想过,中国的贪官机制,可以仅仅靠收税就能直接200金上封建?去看下VIPER玩中国就明白了,大神强的不止是操作,而是对设计师做出这套机制的理解。那既然我矿场都不开,又为何非要浪费一个瓮城贴着金矿?这里就引出中国的第二个核心——和贪官相辅相成的翰林院。

3.翰林院是中国进入封建后产能爆发的核心,上封建,把翰林院摆在伐木和磨坊之间。此时产出税金已经翻倍,贪官税金携带量翻倍科技也抓紧升级,因为同一个收集站收税是有CD的,一旦收税能力跟上,你短时间内并不需要大量农民专职采金,这点很重要后面会讲到。并且这里有个细节——翰林院要尽量靠近伐木,离磨坊远一点。为什么?因为随着伐木不断深入森林,你的伐木场是要往树林深处拓展的,这样你的翰林院就能覆盖到你的第二个甚至第三个伐木场让他们吃双倍税金BUFF。同时,那些逐渐被砍伐过的区域,比如第一个伐木场周边那块翰林院可以覆盖的区域,是要为后续建筑做准备的。准备什么?准备伐木场拆掉中后期钟楼以及帝王时代的灵道,灵道周边围一圈马厩或兵营,真的打到后期,这些灵道出兵站是拿来大量爆关刀或火矛骑的,而这些兵都属于消耗战损兵种,经常要死了再补。所以回过头,我问你,为什么翰林院要覆盖这片区域?这些后期疯狂爆战损兵的建筑,就是吃到翰林院双倍BUFF产生税金的提款机!这里我就想问,有多少人思考过这个细节?

4.说完翰林院及周边后期规划,回过头来说上封建后怎么玩。其他民族二本可没有瓮城这样的城堡防守,难道他们不玩了?恐怕不是吧?如果是上封建双TC打法,那么在造翰林院的同时,就要拉农民采石了,别忘了贪官监督,采集完300石闪人开TC去。石矿是不需要单独保护的,因为只采300就闪,对面除非黑暗快攻,什么TC炸,那种范围太广了这里不讨论,正常的封建推进没那么快。而金矿,封建之后就要起手开采了,但别忘了,前面提到中国有双贪官收翰林院BUFF磨坊和伐木的双倍税金,意味着在这个阶段,你的矿区是不需要大量农民采金的,侦察兵做好侦查,根据对面思路,最多起一个哨塔保护5农即可。所以,既然有税金体系,我为什么要浪费一个瓮城来保护金矿?两个贪官从伐木和磨坊拿到的税金,可以代替多少农民来专职采金,对吧。瓮城完全可以接下来进一步向外扩张时,比如在重要路口 或者小树林的鹿区果丛区野矿区周边立起来,给小树林提供视野并提供驻扎保护,对于这一侧的保护就很好了。

5.此时已经进入宋朝,也就是封建晚期到城堡初期,双TC宋朝BUFF产农,这个经济能力不用我多说,同时这个阶段对金矿的需求也开始大增,紧靠收税肯定是不够的,于是这里就要说一个许多玩家忽视的细节。很多玩家只把宋朝的村庄当一个40人口看,想到造了就随手一丢,是不是这样?请自行看说明,村庄还提供10单位的驻扎。也就是说你玩宋朝,要有意识的在资源区,不方便第一时间反骚扰的资源点立起来。为什么村庄是一个福建土楼的造型?福建土楼可不只是住宅区,原本就有科学的防御功能,制作组也是充分吸取了这部分,你需要把村庄有意识的当做一个10农避难所来看待。看到这里,有多少人没有想到这细节的?3座村庄就是3座小型碉堡,这个阶段金矿需求大增,那么一个15农采集的野矿,你只需要一个哨塔+村庄就能第一时间保护,从而给你的野战机动部队赢得调兵的时间。这里要提到一个习惯,如果你经常玩MOBA游戏,肯定知道要多看小地图,对面中路不见了,打野露头了,一清二楚。虽然RTS和MOBA不同,但看图的这个习惯是一样的,犹如开车多看后视镜一样。别每次警报戳到脸上了才反应过来,可以注意一下高手,反应特别快,就是因为多看图,多做视野,小图出现一小团红圈,看都不用看肯定兵来了,立马切过去驻扎避难。如果你没有这个习惯,被人骚扰太正常了。

6.接着讲出兵博弈。很多人说中国前期要被打爆,这说法并不科学,其他民族很多都要靠什么双兵营双马场之类来爆兵速攻,但中国有贪官。贪官就等于3兵营,你需要做的是做好侦查,这反而是每个民族都通用的,你不能因为自己侦查习惯稀烂就怪中国不行。别人双兵营爆兵,你贪官监督一个抵三个,怎么可能爆不过对面?就算兵力压力大时,调配贪官仍然是中国运营的核心部分,对面玩一波?那你就拉两个贪官去分别监督兵营靶场,等于6兵营爆兵,不就完事了?也就是说中国的经济和军事部分都依赖贪官,中国是唯一一个在封建时代兵营靶场马厩只需要一个的民族,因为只要有贪官,就1=3,你只需要做的是看对面出什么,针对出什么而已。

7.来到城堡时代,钟楼器械毫无疑问是中国核心,哪怕在封建二本时期,4贪官就要起满了,城堡时代更不用说了。两个监督资源,一个监督钟楼爆器械,一个专职跑腿收税。或根据需要临时拉一个监督其他的,这个就看实战需要自己调配了。中国钟楼+50%器械血量,大家弩车对点(城堡时代的炮战)中国肯定赚的,剩下就看操作(拉阵型、叉子起枪阵、射手齐射伤害溢出就自己分两队轮流点射、进退拉扯等等)和侦查后counter对面兵种了,这些就和中国没啥关系,是RTS类游戏基础了。总之,兵力吃紧记得贪官监督造兵,需要爆经济升本就监督资源区,灵活调配,永远是玩好中国的基本功。

9.如果看明白了中国一整套流程,很容易可以发现,设计师设计这代CN,是把机制做成一个高产能高速爆兵的民族。但问题在于,如果没有高产能,出兵点就要停工。那么回过头来看,大部分玩家使用的瓮城保金矿上封建开局,直接就把命官提供的额外产能给浪费了。而没有高产能,三倍速监督爆兵也就是无稽之谈,是不是这样?

高产能从哪里来?翰林院范围内的两个资源收集站+命官监督,如果开局金矿磨坊伐木场全被翰林院覆盖那我简直笑醒,一般只讨论覆盖磨坊伐木即可。那么好,上封建后一个资源站,每采集10点资源,监督+2,翰林院双倍税金+2,直接就是加40%产能,试问哪个民族在封建有这种效率?CN封建没有金子兵(除非入宋出连弩),以及税金外快体系,意味着上封建后采金农只是少数,农民基本都在围绕磨坊和伐木,当大部分农民吃到40%额外产能,这就是CN可以在封建爆经济的原理,有了经济,三倍速监督爆兵就很方便,并且不需要通过多造靶场马厩来转型,只需要各造一个,利用命官切换监督对象来灵活调整需要高速量产的兵种

10.目前帝国平衡有很大问题,法国就不用说了,二本出趸船,没人抢的过河道权。游戏平衡总会修改的,不修改水雷就等着入土吧。再次强调这个帖是说民族机制是什么,只要机制不改它就摆在那,无非随版本波动而已。

这代CN如果需要修改,我觉得步弓、连弩、弩手,太多了,杂而不精,没有必要。既然其他民族有些早期兵种,或许直接删除CN的弩兵,用封建连弩替代更好,属性可以是低程度穿甲的多段伤害。目前的连弩,既没有步弓的射轻步兵加成,也没有弩手的重甲加成,有点不伦不类。只能说在射肉马以及和步弓对点时,连弩是赚的,如果拿来点叉子,那性价比不如步弓。同时CN还面临先入宋还是先三本的问题,如果入了三本,那直接弩手弩车就出来了,又何必要连弩?所以还是很希望官方能把连弩这问题给改了,之后在封建时期骑兵叉子步弓剑盾弩手多方博弈就有意思了。

11.目前CN的软肋,在我看来不怕跑马但是怕封建剑士,这一点前面也有不少人提到了。打这样的民族,我想说更不要造瓮城上封建,那是慢性死亡。

前面提到CN翰林院上封建后附近收集站直接爆40%产能。也就是说CN在封建时期优势是产能,弱势是兵种质量,自己先了解敌我长处在哪。

打这样的民族,不能让他们舒服的跑到家门口绕过瓮城直扑资源区起冲车平推,在目前没有做平衡的情况下,相对比较好的做法是利用产能优势爆肉马,通过野区小股部队截兵线,骚扰对方资源区来干扰对方舒服地推到家门口。换位思考,一个想起冲车平推你的剑盾民族,他家里决不会舍得浪费资源拉一圈墙,他要拉也可以,那推进就慢了,博弈都是双向的,永远要换位思考。在目前CN没有更好的克制封建剑士的情况下,先拉产能,然后产能转化为兵力是相对较好的办法。

以及,打这种民族,要放弃入宋,先上城堡,从来没有说必须先入宋再上城堡,之前抓着这点挑刺的可以退散了。利用产能在封建尽可能干扰,上城堡后就好打了。这个只是思路,具体还要看个人操作能力,不同能力能打出的干扰效果当然不一样。

12.关于瓮城

封建造瓮城还是翰林院,是这帖子里有些人跟我最大的争议,翰林院的作用是什么,前面已经写了很清楚。如果用一个形象的比喻来说明,这代CN的机制犹如一辆蒸汽火车,往里加煤速度越快,也就跑得飞快,一旦煤断了那就是一台老爷车。产能拉起,那么爆兵速度也拉起,三倍速爆兵如果没有产能打底那只能停产。

瓮城上封建有没用?当然有用,多一个堡垒防骚扰当然好,但在我看来,这样做并没有完全发挥瓮城的作用,也没有拉起CN这辆蒸汽车的节奏。

对于瓮城,我的认知是在中期向外扩张的桥头堡。作为地标建筑,CN可以比其他民族节省单独采石的时间直接在重要的争夺区立起这个桥头堡。其他民族同时代只能单地标,意味着其他民族一旦选择了经济地标,就得放弃在重要地点立军事堡垒地标的能力。这一点,只有双地标的CN能同时做到,俗称我全都要。比如占山为王的中央大矿区,或者法兰西隘口的中央山谷入口处等重要地方,CN在中期都可以比对方先一步立起这座不需要采石的碉堡。并且作为地标建筑,就算被暂时推倒,一波反扑后并不需要重新采石就能再立起来,这会让对面极其头痛,也是重新采石造出来的城堡所不能比的,可以节省大量资源。并且还有一点,瓮城虽然是防御建筑,但是吃100%加速建造的BUFF,这相比其他民族同样是一种优势。所以,瓮城在我看来是CN中期推进进攻控图的重要手段,而不是开局拿来怂。

帝国时代3亚洲王朝 中国攻略

先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。

再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:

首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。

其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。

最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。

下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。

最后总结一下我的感受:

农民是基础

调配是关键

结盟有前途

真正使用好中国的玩家会是一个调配农民的高手,不仅在数量上的调配,还有生产上的调配(升级时候建造农民的数量越多,升级越快)都是玩家时刻注意的。

帝国与文明中国的章节介绍

楼主您好~这是讨论区摘取的攻略,本城邦按照其进行发展统筹,请您取其精华,弃其糟粕~谢谢~

第一章 来到东方

修建4所普通住宅 铺设10段道路 等待8个新移民来到城市 研究你的第一项科技“农业”

第二章 有水的地方

修建20段路 研究“净水”科技" 修建水井" 使水源覆盖所有的住宅" 升级所有的住宅到2级3 t9T& J; r$ e# n2 {6 ~3 G5 m! O

第三章 百人城市 _8 s% l% ?" M A4 Z

修建8座普通住宅 学会“石工术” 城市拥有100人" 研究“工具”科技" 0P) f6 @) `. \0 _0 }

第四章 城市失火; u9 r# m, F- ?; O5 j

修建值更房 值更房覆盖所有建筑" 研究“冶炼”科技" 修建1棵桃树"

第五章 江洋大盗 +l0 i7 e# x# c: v; @1 A& t

修建捕快房 使捕快房覆盖所有的建筑 拥有16座2级普通住宅 研究灌溉科技

第六章 民以食为天

修建水稻田 修建粮仓 生产100担粮食 拜访好友的城市 赠送50但粮食给你的好友

第七章 文成公主

拜访文成公主的城市 向文成公主赠送80担粮食 修建货栈 收税10次 确认值更房覆盖所有建筑

第八章 中国医学

修建永和堂 需要让永和堂覆盖城中所有的建筑 修建粮店 拥有5座3级的普通住宅)l! y$ L! p/ d5 l

第九章 四合院

修建粘土矿 生产100担粘土 研究5项新科技 开始修建2所高级住宅

第十章 小有规模

修建2座伐木场 生产200担木材 城市人口突破300人 修建2棵梨树

第十一章 漂亮的屋顶; z3 I2 J. ^7 a

修建2座瓦窑 城市中拥有200担陶瓦 修建白菜地修建蔬菜摊 拥有10座4级普通住宅 拥有20项科技

第十二章 纪念碑 %k. e; Y1 c4 m& @

修建采石场 修建2所普通住宅 添加2座高级住宅 城市的人口达到500人 修建龟趺御碑/ L, S6 c* `( r0 U; C* W" c

第十三章 新的建筑材料

修建2座砖窑 生产100担砖 修建2座梨园 生产80担水果 拥有12座5级普通住宅 拥有2座2级高级住宅

第十四章 打猎 'b$ D4 W$ H! x2 i8 K1 I# U

修建2座猎户小屋 生产180担生肉 城市中至少存在6所6级的普通住宅 失业人口小于50人收税5000金币 C7 h) T5 F' ?; C: o" o

第十五章 铜器时代

修建铜矿场 修建炼铜厂 生产100担铜 城市中拥有300担砖城市中拥有300担瓦

第十六章 修建皇宫

修建皇宫 修建2座狮子铜像 修建2座华表 拥有40项科技; t: ?. }8 c# N. c3 Z$ j

第十七章 信仰的力量

建造至少2座土地庙 拥有8座四合院 城市达到1000人口里程碑 城市拥有20000金币 修建2座小型园林+ Q5 p8 X1 P2 i2 f& ?

第十八章 中华武术

修建武馆 修建2座捕鱼小屋 修建2座鱼摊 升级10座7级的普通住宅 分别给5位好友送去20担鱼/ y& u9 M3 \0 i' ~6 J

第十九章 军事力量 ,r9 X A!f9 C2 T8 {

修建武器铺 生产20担武器 修建步兵兵营 训练10名长戟步兵训练10名盾兵4 ~7 g4 p7 t& b4 F9 O! H3 D1\5 y" L

第二十章 中国瓷器

修建瓷器厂 生产200担瓷器 修建3座瓷器店 升级15座普通住宅到8级 升级6座高级住宅到3级, \1 J3 ?7 u- c) F

第二十一章 完美的城市 (b& P( @' F' f4 m8 v3 P

修建10所普通住宅 城市人口达到2000 修建5棵海棠树 修建5棵槐树 拥有2000担石料&a+ m/ i! L& ] C:C$ \: _* D+ `# D8 D

第二十二章 升堂威武 !~, {) C: Z# R7 f

修建至少2座衙门 捕快房覆盖所有建筑 拥有50项科技修建2座四角凉亭

第二十三章 青铜文化 )q- q: J3 E9 O( }/ `

修建2座铜器厂 修建至少3座铜器店 至少有20座9级的普通住宅 给文成公主送去200担铜器修建比武擂台! ] l' N! w$ n* A+ b

第二十四章 修筑城墙 5P6 N5 O7 ]7 `& S1 g1 d; {$ ^

修建20段城墙 修建至少2座烽火台 修建2组城门 修建2座下马碑

第二十五章 酒文化

修建高粱地 修建2座酒厂 生产200担白酒 拥有20座10级普通住宅 升级10座四合院到4级

第二十六章 大都市

新修建15所普通住宅 新修建8座四合院 修建弩兵兵营招募50名连弩校尉 城市人口突破5000人

第二十七章 知识的力量

修建2座造纸厂 生产180担纸 修建2座纸墨轩 在城市里修建书院 拥有80项科技

第二十八章 佛教 #u- [9 U. C/ L7 }" D

修建佛寺 开始建造大雁塔 新修建10所普通住宅 修建2座码头修建2座中型园林

第二十九章 道教与茶叶

修建茶树小屋 修建2座茶馆 储存400担茶叶 修建道观拥有10座5级豪华住宅

第三十章 乐山大佛

开始修建乐山大佛 至少修建2座佛塔 拥有80座普通住宅至少拥有40座顶级的普通住宅 收税50次

第三十一章 娱乐活动

修建3座戏台 修建养蚕小屋 拥有400担生丝 修建2座石质牌楼 完成大雁塔的修建3 F" h* A) x1 y: c' y# u

第三十二章 丝绸之路

修建2座染坊 生产300担丝绸 修建3座丝绸店 升级10座豪华住宅到顶级 给文成公主送去200担丝绸

第三十三章 观星卜卦

修建3座观象台 开始修建天坛 修建20座美化建筑拜访10位好友 至少存有2000担粮食!d5 v9 U. l3 k

第三十四章 美丽而富饶的国度

拥有100座普通住宅 拥有8000人口 修建8座高级住宅 城市拥有100000金币 修建2座大型园林% h9 @( C$ h9 x. b) Q5 x

第三十五章 无与伦比的天坛 6\+ X% I+ z6 f4 s4 l1 O

完成天坛 修建2座琉璃牌楼 修建2座麒麟铜像 修建2座马厩 饲养40匹马

第三十六章 迎接文成公主

开始修建布达拉宫 修建2座骑兵兵营 训练40名轻骑兵失业人口小于1500人 收税80次

第三十七章 完整的城池 8H/ s6 L! R) I9 i! @1 }! `

拥有至少100段城墙 拥有至少12座烽火台 拥有至少4组城门 训练20名御林将军

第三十八章 召唤神兽

乐山大佛完工 修建祭坛 召唤20只狴犴城市拥有200000金币' z# `6 F6 P2 k9 x9[" t4 o! F: J

第三十九章 布达拉宫

伟大的布达拉宫完工 召唤20名女娲 达到完美的12000人 ; b3 X9 Y) X! f

第四十章

帝国时代4全文明精通攻略精通解锁方法分享

帝国时代4精通是游戏中的主要挑战要素之一,各文明精通如何解锁?下面给大家分享一个帝国时代4全文明精通攻略

Tips:精通速通均是在“初始资源高”,“地图显示”的条件下完成。精通提示中“单位”“敌人”等词均指代占人口的单位,如农民,士兵,工程机械等。达成精通条件之后直接投降也算作完成。

一、实力测试

每个阵营任何难度均可以第四时代开局,拖6个农民去AI城镇中心射程外拍个大箭塔,之后补上3个攻城武器厂和2个住房,建造手推炮打掉地标,大箭塔建成前AI可能会出一两个长矛来骚扰,用侦察兵勾引下即可,一局基本上在4分钟以内。当然开局野十个八个兵营,长矛兵骑脸也一样赢,稍微慢一些。蒙古没有箭塔怎么办,敖包八马厩双倍出兵A过去就结束了。推荐地图利帕尼,种子16363440,刺刀图,一局极限一点能打进3分钟。

二、英格兰精通

下次努力——第一时代开局出个兵营,出几个长矛兵击杀AI侦察兵即可。AI侦察兵傻的。

武备条例——升第二时代时选择议会,从议会出30个长弓兵即可。

集结人民——升第三时代时选择王宫,从王宫出10个农民即可。

快速采集——在建造2个磨坊及磨坊影响范围内的16个农田后,升级第三时代即可。

营火集会——靶场研究“预备营地”科技后,在长弓兵面板使用该技能并治愈10个以上残血长弓兵即可。

加班加点——英格兰的大箭塔可以生产单位,从中生产20个单位即可。

拉响警报——英格兰城堡警报被敌人触发时,哨所,大箭塔周围士兵会获得“城堡网络”buff,buff显示在士兵面板上,使用受buff影响的单位击杀50个敌方单位即可,可在大箭塔中升级该buff。平时打AI时可在前线建造哨所,100木材50%攻速加成想当可观。配合大箭塔出兵,前线续兵也方便。

箭如雨下——靶场研究“万箭齐发”科技,在长弓兵面板使用该技能击杀20个单位即可。长弓兵对重甲单位依然乏力,虽然技能很震撼,但一轮齐射顶多弄死俩仨重骑兵,万箭齐刮了属于是。

种瓜得瓜——磨坊研究“圈地”科技,有农民种植的农田每3.5秒跳一块钱,累计5000黄金即可。整体缺黄金的情况下,可以说是神技了,农田多的话,5000黄金很快就完成了。

为温嘉德——升第四时代时选择温嘉德宫殿,从温嘉德宫殿生产五组温嘉德军队即可。垃圾兵种,不好使。

祸从天降——攻城武器厂研究“散射炮弹”科技(游戏提示bug,并非从大箭塔研究),用巨型投石车击杀20名敌方单位即可。整个英格兰精通最恶心的一个,AI兵会躲,巨型投石机伤害又低,射速又慢,还容易被击杀。不占人口的建筑还不算数,打了几次完不成心态差点崩掉。多亏B站老哥告知,AI修地标的农民不会躲避,由此可解决砸不到人的问题。

三、法兰西精通

物尽其用——第一时代开局造四个磨坊即可。造完就投降,一分钟做完2333。

负担之轮——在第二时代于磨坊、伐木场、矿场中研究“园艺学”、“双宽斧”、“特制矿锄”即可。

策马侦查——升第二时代时选择骑兵学校,从骑兵学校生产20个骑兵即可。

经商有道——第二时代开局去远离中立市场的角落建造市场,建造商人并在商人面板中选择食物或者其他,每个商人生产出来都是默认黄金的,注意调整。来回几趟即可完成积累2000食物。

身披亮甲——大箭塔影响范围内建造马厩并生产40名皇家骑士即可。皇家骑士永远的神,面板厚到反杀长矛兵,骆驼兵都得往边上稍稍。

弩箭如风——靶场研究“弩手马镫”科技,并使用弓弩手击杀地方20个单位即可。弓弩手永远的神,又肉又能打,近战也不虚。

红色战场——升第四时代时选择红宫,尽量往前造,用红宫击杀30个单位即可。法兰西红色革命老区了。

工匠大师——升第三时代时选择公会大厅,积累2000食物后收取,也可以逐步收取,累计2000即可。

同袍战友——在取得胜利的时候还剩25名及以上的骑兵即可。

军事码头——码头研究“装甲船身”科技后,使用三桅战船击杀敌方10个单位即可。

繁荣昌盛——在有20个以上商人工作的情况下,建造世界奇观胜利即可。法兰西的精通属实简单,提示也直白。

四、神圣罗马精通

鼓舞人心——开局生产一名高级教士鼓舞6农民杀羊,两只羊500肉就够了,防止高级教士没来得及鼓舞,建议杀三只羊。“您真残忍”。

多多益善——开局在城镇中心影响范围内拍20个住房即可。神罗的这个特性我感觉打AI没太大用处。

重新补给——兵营研究“双手武器”科技,使用“锤子兵”击杀15个敌方单位即可。满科技的神罗武士还是蛮虎的,盾防全满的提速叉了属于是。

步兵大军——在第三时代于兵营中研究“行军演习”科技后,再生产30名以上的步兵即可。

希望之光——在第三时代于修道院研究“草药”科技,并从修道院生产5名高级教士即可。

重兵镇守——升第三时代时选择雷格尼茨大教堂,放入5个圣物,算好时间积累3000黄金即可。所以为什么叫重兵镇守。

压倒优势——建造国土佣仆砍50个敌方单位即可。国土佣仆谁用谁爽,只要不遇到范围性的高伤害,其他都是砍瓜切菜。配合上高级教士,真正的斯巴达勇士。

什一奉献——修道院放入圣物跳1000黄金即可,游戏提示可研究“什一税仓库”科技获取其他资源,不确定这是否是精通任务的必要条件。

禁止通行——升第四时代时选择埃尔茨巴赫宫殿,在其影响范围内建造三座大型箭塔即可。三座!我第一次建造了一圈。没完成,不确定是不是固定要三个。

圣歌感召——多生产几个高级教士,拿着圣物使用面板上的招降技能,范围招降敌方单位,AI的话会逃跑,可以用长矛兵围上去再招降,挺麻烦的一个精通任务。也可以找小伙伴开个对战,让他送一波兵就行。

宏伟壮丽——大箭塔中研究“加强防御”科技,达成世界奇观胜利即可。神罗的精通还行,成就简直要命,国土砍王10000击杀...

五、中国精通

建筑物群——第一时代开局生产15个农民,侦察兵赶羊回来,6只羊即1500单位资源。所以跟建筑有什么关系?

国家收入——开局围着城镇中心造兵营,出4个朝廷命官,兵营持续生产长矛兵,狗官自动收取税金累计250黄金即可。

弩箭风暴——生产20个以上诸葛弩手,20个根本打不动人!击杀30个敌方单位即可。虚假的弩箭风暴诸葛弩花费三种资源只配蹭蹭轻甲,真实的弩箭之风法兰西弓弩手攻守兼备远近通吃。

拓展村庄——第二时代进入宋朝,建造两座村庄并且 总人口达到100以上即可。对于我这种懒省事儿的,拖一个农民按二十个房子的完全没用过村庄...

朝廷监管——开局造四个兵营,四个朝廷命官盯着生产30个以上长矛兵即可。朝廷命官是真的顶,研究科技、生产士兵、收集资源都好用,灵道马厩狗官火长矛,蜂巢炮我都不爱用的2333。

财富共享——升第二时代时选择翰林院,在其影响范围内建造兵营、马厩、铁匠铺等建筑产生税金,用朝廷命官收取累计500黄金即可。连自家兵营都要刮一笔,这种朝廷不要也罢。

神灵之道——升第四时代时选择灵道,在其影响范围内建造马厩、靶场共六个即可。靶场诸葛弩不要也罢。

钢铁加农——升第三世代时选择天文钟楼,从天文钟楼生产20个攻城器击杀敌方40个单位,并且不损失超过20个攻城器即可。全造蜂巢炮,摆好阵型两波集火基本上就完成了。

雷霆攻势——手雷,火枪,火矛都挺好使。无脑火矛A过去就完成了。

七个故事——明朝宝塔里放入圣物,每种资源跳够1500资源即可。有没有懂哥知道七个故事是啥。

大红披风——明朝,地标胜利。天朝不跟你玩那些花里胡哨的。

六、德里苏丹精通

浆果丰收——第一时代开局拖6个农民去最近的浆果丛建造磨坊,投降。30秒达成,比创建游戏还快。

军事工程——第一时代开局建造兵营,出几个长矛兵建造至少10面木栅栏即可。

经济教育——升第二时代时选择信仰穹顶,从信仰穹顶生产5名学者即可。

英勇胜利——升第二时代时选择胜利之塔,在胜利之塔buff范围内击杀40名敌方单位即可。类似英格兰的“城堡网络”,但胜利之塔范围较小。

宗教学习——在清真寺影响范围内建造建筑,并在其中研究各种科技达二十个即可。铁匠铺磨坊工程机械厂足够。

军事管理——清真寺研究“高效生产”科技,将学者驻扎到兵营里生产30个长矛兵即可。比朝廷命官差远了,只需要瞅一眼,300%效率。

石造建筑——升第三时代时选择守护者大院,再用长矛兵建造大箭塔,城墙城门累计1000石料的建筑即可。“大院”翻译过于亲切...

守护兵士——升第三时代时选择学苑,在学院中研究“宁静之地”科技,建造清真寺为所有单位回血累计1000点即可。造步兵找AI轻型投石车碰一碰,一轮凑够1000妥妥的。

军事经济——建造大型箭塔并生产20个单位即可。

激升威胁——升第四时代时选择苏丹宫殿,随意生产10头以上大象摧毁敌方十座建筑即可。大象成群是真的猛,一千多血比船都厚,拉扯的好一波大象配学者踏平7个极难不是问题。

口耳相传——清真寺研究“迅捷”科技,占领圣地取得神圣胜利即可。花里胡哨,我大明只玩真实。

七、蒙古精通

水壶炊烟——第一时代开局在敖包附近展开城镇中心,强化生产6名农民即可。

卓越机动——第一时代开局造马厩,生产骑兵击杀敌方5个单位即可。

广阔草原——敖包边上建造一圈牧场,生产30只绵羊,几分钟搞定。

火与石头——敖包研究“石料赏金”科技后,烧敌方建筑获取500石头即可。

燔祭燔祭——敖包边上建造一圈马厩,生产40个骑兵即可。

丝绸之路——升第二时代时选择银之树,生产商人与中立市场贸易,并在沿途建造五个哨站提供驿站网络buff,使商人获得40次buff即可。但是!这个任务最恶心人的地方在于这个buff是有持续时间的,也就是商人离开哨站范围后还会持续一阵buff加成,在有buff加成时进入下一个哨站范围不算做获得buff,所以最好生产40个商人一次完成,或者生产十个商人反复横跳。

伟大集会——升第三时代时选择忽里勒台,为单位治疗500点生命值即可。跟德里苏丹守护战士一样,找轻型投石车碰一碰完事儿。

狼群和雨——在和地方冲突的地方建个哨站提供buff,并在buff持续时间内击杀30个敌方单位即可。这个buff比胜利之塔和城堡网络好用多了。

镝矢镝矢——最好用蒙古突骑吃buff风筝敌方单位,突骑吃攻速加成,方便操作,而且汗不会被打到,但是khan会被打倒。击杀50个敌方单位即可。

重负重负——升第二时代时选择银之树并研究“石料商业”科技,市场生产9名以上商人进行贸易,累计获得2000石料即可。

牛角牛筋——靶场研究“强化西哈弓臂”科技,用蒙古突骑击杀40个敌方单位即可。

八、罗斯精通

狩猎之地——开局全家老少去杀鹿,未必打得过猪,击杀五只鹿后直接投降,一分钟完成。

护林人士——开局建造木制要塞并在其影响范围内建造四个伐木场,之后投降,一分钟出头。

野性一面——开局拖农民找树多的地方建造狩猎小屋,侦察兵满世界杀羊和鹿以及狼,狼只能打一只,侦察兵杀狼还不如农民,毕竟靠眼睛吃饭。狩猎小屋累计跳钱250黄金即可。

白桦屏障——开局拖农民建造25面木栅栏后投降,一分钟完成。

边界交易——升第二时代时选择金门,在金门里每一分钟进行一次交易,5次即可。我第一次交易了6次没完成,不确定是网络波动导致还是次数超了?

白日骑士——在第二时代生产早期骑士击杀15名敌方单位即可。

神圣加持——我感觉几个僧侣战士搭配一波骑士是最好做这个任务的,需要注意的是,僧侣战士攻击到敌人之后才能触发buff影响周围单位,buff状态下击杀30个敌方单位即可。僧侣单位本身不吃buff。

纵马猛击——马厩研究“贵族铁骑的坚毅”和“精准骑射”科技后,用任意骑兵击杀30个敌方单位即可。哪怕是侦察兵都行。

群起围攻——升第四时代时选择高级军械库,任意研究其中两个科技后,生产20个攻城机械即可。

黑黑火药——靶场研究快速行军并使用设计军击杀30个敌方单位即可。射击军是真的帅,比其他阵营的木棍枪好康多了!

吾即荣耀——升第三时代时选择三一修道院,将三一修道院以及修道院中的全部科技研究后,取得一场神圣胜利。麻烦是真麻烦,建议配合每日任务食用。前面的世界奇观也可以配合每日任务。

九、黑衣大食精通

商业科学——在第一个偏殿完成前,采集四只羊即可,采集浆果从也可以。

选择道路——在第二时代研究偏殿中的第一个科技即可,我研究的保存知识完成的。

支持强者——智慧宫研究“骆驼支援”科技,建议用骆驼射手搭配步弓手击杀30个敌方单位完成。

热爱知识——智慧宫研究“保存知识”科技后,再研究30个其他科技,能研究的都研究一遍即可。

贸易文化——智慧宫研究“香料之路”科技后,市场生产商人进行贸易,累计获得5000黄金即可。

快速生产——建造智慧宫后建造60个建筑进入黄金时代III,之后再生产100个军事单位。玩黑衣大食当房地产大亨就完事了,人人都住大别野。

失败气息——骆驼骑兵击杀30名敌方骑兵即可。这个任务恶心在不确定骆驼骑兵指的是马厩里的骆驼骑兵,还是全部使用骆驼的兵种。更恶心在AI压根不出几个骑兵,法国出的少,蒙古出的也少,只能盯着侦察兵杀。好在只需要击杀30个,成就1000个全靠小伙伴帮衬。

全心全意——智慧宫研究“医疗中心”科技,建好大箭塔之后,满世界找轻型投石车挨打就完事了。3000点生命值比蒙古和德里苏丹麻烦不少。

大帝恩赐——三个磨坊圈好3组浆果丛并积累9000食物即可。这9000食物不确定是否只能吃浆果,为了做这个成就,一口羊肉没敢吃。

战智多星——用步兵造10个弩炮即可。

最高荣誉——智慧宫达成黄金时代III后,取得奇观胜利。

帝国文明 英雄升级攻略

竞技场

对于刚出生的英雄而言,竞技场真是个练级的最佳去处,新的英雄统帅几乎为0,如果想去打野,只能带少得可怜的兵,升起来自然要吃力的多,参加竞 技场就不一样了。一次竞技场即时输掉比赛,也有1w的经验加给英雄,一个1级英雄只需要参加3次竞技场就可以升到十级,所以新出生的英雄一定要扔到竞技场 去接受“失败”的锤炼。这种“但求一败”的竞技场打法在帝国中被称为“吃便当”;竞技场最大的魅力当然不仅仅是“吃便 当”这么简单了,玩家热衷于竞技场的原因在于连胜的加成,只要在竞技场连续胜利,每次胜利之后的经验都会暴涨,最多一次竞技能得到30w的经验,比起冒着 风险在外打野练级,竞技场当然要安全的多。不过如何才能连胜次数更高呢?兵种的压制最重要,这里就要时刻保证你的军事科技领先于大部分玩家,用最高科技的 兵种参加竞技场,就可以过滤掉绝大多数的对手,举个简单的例子,一位帝王级玩家用一个低等级英雄带满特种兵,按照英雄等级匹配的原则,遇到的自然也是相近 等级的英雄,特种兵对普通兵自然就是完虐对手了。所以,打好竞技场,你的英雄既可以得到锤炼,又能提升自己的即时战略操作技巧,可谓一举多得。

野区

英雄经过竞技场的锤炼,升到30级应该不是什么难事,这个时候再去练竞技场,基本上连胜10次左右就会被打断,单靠竞技场已经无法满足英雄日益 增长的经验需求,这个时候就要带满弓箭手,走出城门,甚至国门去寻找高等级的野怪了。对于中国玩家来说,需要在地图上寻找40-50级的野怪,一次经验 8-9w,进入地图,卡好位置,就可以放心自动了,千万不要盲目自信,点了自动去练级,小编血淋淋教训摆在眼前,30级左右的英雄防御还是很脆弱的,经不 起野怪齐攻,撑不了多大功夫就战死沙场,剩下的弓箭手简直就是狮子老虎的盘中之物,所以不要嫌麻烦,卡好位再自动也不迟。对于罗马、埃及、波斯的玩家来 说,英雄从30级开始就可以带满弓手去阿拉伯半岛找寻野象去练级了,50-60级的野象都可以轻松搞定,一次10-15w经验,非常可观,不过需要提醒玩 家的是,练级的时候别忘记带个“保镖”提放一下帝国的专业杀弓队哦。

马贼

从40级到50级,是一个相对比较长的练级期,不过一旦英雄升到了50级,就可以利用中立区去寻找可爱的“马贼”了,马贼一般在60级以上,60-80级之间的马贼比较纯正,80级以上的马贼由于混杂了部分象兵和骑兵,稍显彪悍,不过没关系,只要英雄带满帝国弓, 就可以放心大胆的去马贼区一试身手了,一次经验在20w以上,算是整个帝国世界经验最丰富的地方了。马贼区在中国和罗马之间的图依马济处较为丰富,在阿拉 伯半岛上也有一处,所以中立区争夺时,马贼区的争夺就显得尤为激烈,就是由于“资源”丰富的缘故,谁拥有马贼区的控制权,对应的国家英雄成长会大大加快, 提醒玩家的是,马贼经验丰富,但是往往会有敌人虎视眈眈,所以千万不能放松警惕,切勿暴露自己的练级坐标,以免招来杀身之祸。

当英雄练到65级以后,地球上的野怪已经基本上无法满足需求了,那就和两个5星好友去刷100级巢穴吧。

帝国时代2:征服者新兵种科技攻略

新的科技:

靶场:

指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

帕提亚战术:

能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

马厩:

血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。

修道院:

医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。

异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。

神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

市场:

沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

城堡:

独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

新的兵种:

长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。

强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。

爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。

雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。

独特兵种:

所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

新的经济特点:

聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。

农田队列

石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。

军事方面的特点:

可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。

舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。

加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。

军事方面的变更:

投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。

火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。

土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。

日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。

靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。

狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。

骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。

哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。

炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。

弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。

新的游戏类型:

现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。

另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。场景编辑器和新的地图类型:

场景编辑器将有相当大的改进和更新:

现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。

新的触发条件可以让单位的属性得到变化。

将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。

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以下是几种新型的随机游戏地图,运用到了不少新地形来表现各自不同的风格:

幽灵湖:这种类型的地图在中央分布着面积较大的冰原,四周由积雪和森林所覆盖。

绿洲:在中央地带集中分布了大量的的林木资源,其他区域的森林都比较稀疏。

尤卡坦(注:位于南美地区):这是一种具有不同食物种类的地图,分布着浆果、火鸡和野猪。

蒙古:和撒拉逊地图较为接近,不同之处是地形风格有一定改进,分布着相当多的悬崖峭壁,非常容易建造围墙。

斯堪的纳维亚:这种类型的地图是属于北欧风格的,地图上没有浆果分布,到处可见冻结的湖泊。

盐沼:这种类型的地图将分布极多的浅滩。

在加强版中,会有根据真实的世界地理风貌所制作的地图,这些区域将包括不列颠群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯。

新的战役:

加强版中将新增加4部以著名历史人物为主角的战役,其中的3部战役和现在的战役模式比较接近,是根据某一著名历史人物的事迹制作而成,包括阿提拉(Atilla)带领匈奴部落侵袭古罗马帝国,西班牙的埃尔西德(ElCid)打败摩尔人。根据现在的计划,加强版中将有一部命名为“征服者”的战役,取材于一系列历史上著名的战役或战争,各战役之间并没有情节关联,其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服战与蒙特朱马(Montezuma)的战斗,表现了在历史上西班牙人到达美洲之后展开的侵略和征服,玩家将扮演遭受异族压迫的阿兹特克人,以不屈的意志和勇气对抗西班牙人运用新科技制造的强大武器,同时还要抵御那些帮助侵略者的美洲部落。

文明:

每个文明在建筑屋、文明特性、单位所做的更动不尽相同。仍然有可能在最后发布的时候有新的更动出现,下面我们将根据文明优势、组队优势和经济、军事等不同侧面介绍:

--新文明--

阿兹特克(Aztecs):

如果你喜爱使用骑兵作战,这个文明肯定是不适合的。他们没有任何骑兵系部队,包括骑兵射手。阿兹特克人是拥有强力步兵的文明,还具备了能力出众的僧侣和优秀的步兵弓箭手,尽管他们缺乏了指环科技。他们无法训练长戟步兵(?和之前的介绍有点出入),但是他们拥有诸项科技齐全的勇者剑士。他们无法训练任何类型的火药单位,但他们具备了相当优异的攻城器械。步兵军团和僧侣将是组成阿兹特克军团的核心力量。比起一般的文明,阿兹特克拥有着较好的经济实力,他们的经济优势将在游戏后期渐渐消失。

文明优势:

村民携带资源的数量+5

资源持续时间增加25%

修道院每升级一项科技,僧侣的生命值+5

组队优势:

收集圣物后获得黄金的速度上升33%

独特单位:

美洲虎战士:一种对其他类型步兵具有特殊攻击力的步兵战士。训练耗费的资源是60食物和30黄金。

独特科技:

花环战争(帝王时代):所有步兵对其他文明步兵的攻击力增加4。匈奴(Huns):

马背上的民族是对匈奴人最恰当的描述。他们拥有除了骆驼骑士以外所有的骑兵单位和相关科技(匈奴人将拥有圣殿骑士!)他们的组队优势将加快马厩的训练速度,对其他的盟军也十分有利。训练费用较低的骑兵射手使得集团作战的可能性得到提高,而且他们还拥有一项极大的经济优势,不需要建造任何的居住房,使得发展经济和训练军事单位不会有任何困难。他们的抛石车具备了更高的命中率,攻城拔寨显得更加轻而易举。由于匈奴人不具备任何早期经济优势,他们的发展会受到一定的限制,他们的科技水平和其他文明相比也显得比较低下,缺乏几项与攻城器械相关的科技,步兵弓箭手较弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在骑兵和步兵上(?据说匈奴人没有勇者剑士)。The_Sheriff(曾经是ZONE第一的帝国2高手)曾经用匈奴作战,一次击败了四名玩家(新手),他成功地运用了匈奴人马厩训练速度快的特点,迅速集结了一大队骑士。

文明优势:

骑兵射手训练费用-25%

不需要建造任何居住房,但是开始时木材数量-50

抛石车攻击的命中率增加20%

组队优势:

马厩单位训练速度加快。

独特兵种:

匈奴骑兵:一种携带火炬的骑兵部队,能够对建筑物造成更大的伤害。

独特科技:

无神论(帝王时代):敌方依靠圣物和奇迹获得胜利所需要的时间延长为原来的2倍。这是帝国2中唯一对敌方起负面作用的科技。它同样还会减少升级间谍所消耗的黄金。

高丽(Koreans):

这一文明发挥战力需要一定的发展周期,他们唯一的经济优势是开采石料速度较快。在海上,高丽人拥有强劲的舰队,他们的龟船是一种非常的强大战舰。在陆地上,他们拥有优秀的弓箭手和步兵战士(勇者剑士和长戟步兵),不过他们缺少几项在铁匠铺中的重要科技,从这一点来说似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他们的四轮战车很适合来守护攻击距离超长的投石车,但是你必须花费相当的时间和资源在部队的集结上。这一文明是在后期展现强大实力的文明,他们的各项优势出现得都较晚。

文明优势:

防御塔的升级免费。建造炮塔首先要开发化学科技。

防御塔在城堡时代射程+1,在帝王时代+1。

开采石矿的效率增加15%。

组队优势:

投石车的攻击距离+1

独特兵种:

龟船:这是一种体积庞大、移动缓慢的超级战舰。它的优势在于拥有很高的耐久度、坚固的装甲和可怕的破坏力。它的弱点则是建造价格和周期较高、射程较短并且移动速度较慢。

四轮战车:这是一种移动速度较慢但攻击力强大的攻城器械。它的优势是具有很高的耐久度(大约有200点耐久度)、出色的防弓箭能力、攻击力和攻击距离。弱点在于它移动的速度较慢,建造价格较高,并且缺乏普通的防御力。

独特科技:

Shinkichon(帝王时代):所有的投石车类兵种增加2格射程。

玛雅(Mayans):

文明优势:

步兵弓箭手训练费用在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%

资源持续时间增加25%

开始时的村民数+1

组队优势:

城墙和木栅栏的建造费用减半。

独特兵种:

羽翼弓箭手:这是一种对敌方弓箭部队拥有额外攻击力的步兵弓箭手。他们具备了不错的防弓箭能力(弓箭类防御力为2)和非常高的生命值(几乎是普通弓箭手的两倍)。他们的攻击距离中等,攻击力较弱(均为5)。

独特科技:

黄金国度(帝王时代):将雄鹰战士的生命值提升为100。西班牙(Spanish):这是一个在开局阶段并不是很迅速的文明,然而他们在战争的后期显得相当的强大。他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。他们的舰队亦是十分优秀,他们拥有帝国2中最好的炮舰(其实力超过了土耳其的炮舰)。忽略一名西班牙玩家将是一个极大的错误,他们能够组成不同强大军团,辅之以科技齐全的僧侣。

文明优势:

村民建造速度+30%(除了文明奇迹)

铁匠铺升级不需要黄金

炮塔发射的炮弹速度更快,且具备弹道学。

组队优势:

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贸易所得+50%

--原有文明--

不列颠:和预计中的相同,不列颠人将不会得到任何程度的加强,他们城镇中心建造价格减半的文明优势将发生变化,他们将花费一半的木材和全部100单位的石料。不列颠人将获得长戟步兵,这对他们的超级弓箭部队来说是个不错的消息,不过他们的马厩单位将保持原有的格局。尽管不列颠人可能无法研究指环科技,但他们的弓箭部队依靠射程上的优势,仍然是游戏中最强大的。

独特科技(帝王时代):文书军士,增加步兵弓箭手的射程。

拜占庭:根据拜占庭的历史来看,他们应当获得所有的新兵种,包括强力轻骑兵和长戟步兵。他们将能够研究全部有关僧侣的新科技,然而他们将缺乏血统这一科技,使得他们的骑兵部队在其他文明面前相形见绌。不过,即使没有血统科技,拜占庭的甲胄骑兵仍然是极其恐怖的力量,这得益于他们的独特科技。

独特科技(帝王时代):后勤学,甲胄骑兵增加践踏攻击能力(注:攻击效果和战象相同)。

凯尔特:威廉·华莱士将为此而骄傲,凯尔特文明得到了不少加强,而且他们的独特科技非常具有优势,和原有的文明优势配合得极好。以凯尔特的重型弩车配合步兵发起攻势将是非常壮观的景象。凯尔特人获得了长戟步兵和强力轻骑兵,不过缺少了血统这项新科技。他们的攻城器械仍然是独一无二的,这要归功于他们的文明优势。

独特科技(帝王时代):凯尔特狂热,提高攻城器械的耐久度。

中国:由于不少新科技会提升弩车的攻击力等属性,这在一定程度上增加了中国的实力。此外,中国的独特科技还能令弩车的战斗力得到进一步强化。中国将能够训练众多的新兵种并获得新加入的科技项目,例如血统和指环。中国人拥有长戟步兵,这将给予他们更加完善的对抗骑兵的能力,但是中国人无法训练强力轻骑兵。根据Kevin“The_Sheriff”Holme和Dennis“Menalaus”Stone这两位微软游戏测试员的观点,尽管原有的优势将得到削减,中国仍然是最强大快速的文明之一。

独特科技(帝王时代):火箭学,增加弩车和诸葛弩的攻击力。

法兰克:这一强大的文明的实力并没有从新兵种和新科技中得到太多的加强。他们既没有获得血统,也不能训练强力轻骑兵。法兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵单位,不过现在骑兵部队要面对得到血统科技强化的骆驼骑士和战争后期出现的长戟步兵,由于现在建造城镇中心需要花费石料,法兰克城堡的价格优势将更加有用。由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。

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