dnf战法加点问题_dnf战法加点问题怎么解决

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于dnf战法加点问题的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.DNF战斗法师怎么加点?

2.DNF20及战斗法师如何加点?

3.DNF60级战法加点

4.地下城与勇士战斗法师如何加点

5.dnf战法pk加点

dnf战法加点问题_dnf战法加点问题怎么解决

DNF战斗法师怎么加点?

       我是属于PK型的力法,以下是我的加点:

       后跳+1(出强制)

       远古记忆+满

       魔法护盾+满,

       驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)

       哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)

       远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)

       快速起身+1

       棍精通+满

       稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)

       天击+满(出强制)

       龙牙+5(出强制)

       碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)

       圆舞棍+5(出强制)

       落花掌+10(出强制)

       流行闪影击+1

       强袭流星打

       +1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)

       煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)

       自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)

       无属性球+10

       光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)

       火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)

       战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。

       你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。

       本人广东二区

       57级力法。

       蘇打星。

       18:14:47

       我是属于PK型的力法,以下是我的加点:

       后跳+1(出强制)

       远古记忆+满

       魔法护盾+满,

       驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)

       哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)

       远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。)

       快速起身+1

       棍精通+满

       稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1)

       天击+满(出强制)

       龙牙+5(出强制)

       碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制)

       圆舞棍+5(出强制)

       落花掌+10(出强制)

       流行闪影击+1

       强袭流星打

       +1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。)

       煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害)

       自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高)

       无属性球+10

       光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连)

       火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加)

       战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。

       你要是属于刷图型得,就修矛法;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。

       本人广东二区

       57级力法。

DNF20及战斗法师如何加点?

       天击 +10 或 +5出强制 攻击使敌人浮空

       龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直

       落花掌 +10 出强制 将敌人击飞

       炫纹 : 无属性 +10 攻击后增加自身速度 (无属性球)

       碎霸 +5 大范围伤害(觉醒技能前置)前期+3就可以了

       圆舞棍 +1 或 +5出强制 范围伤害技能 (本人觉得+1就够了)

        (以上技能为前置所需)

       炫纹 : 光属性 +满 不加不是力法 (光球)

       炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 (火球)

       魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修

       后跳 +1(不PK可以不加) 出强制 向后疾跳

       炫纹 : 暗属性 不加 攻击后增加自身暴击率 (暗球)

       自动炫纹 个人喜好(只刷图可以不加,PK就一定要加)

       流星闪影击 +1 力法的霸体技能 (刷图效果明显)

       强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果

       煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修

       棍棒精通(棍、矛选其一) +满

       远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱

       替身草人 +1 保命(刷图+1就够了)

        没说明的表示放弃!!

       本人QQ:84328**,昵称:靖哥哥,QQ群:44164957(“昵称”与“发贴名字”是相同的,警防假冒)

        游戏信息:湖南2区,角色:橙色***(52级战斗),纯属个人心得!楼主若认为我是抄袭的,只能说明你有眼无珠...

        绝对正版,纯属个人体会,也正因为我的帖子够经典 够好,才会发现有这么多盗版抄袭的,看看我的声望排行,就知道我有多高的采纳率。

        楼主若觉得满意,可以通过验证本人QQ和游戏信息后再给分(此QQ只是作为验证途径,不提供问题解答及咨询),谢谢!

       d

DNF60级战法加点

       职业:战斗法师

       加点类型:战斗法师刷图加点加点

       共使用SP点:3371

       加点详情:天击+5龙牙+5魔法护盾升满替身草人+1落花掌16强制-天击强制-龙牙强制-落花掌炫纹:无属性+10矛精通+满圆舞棍+1炫纹:光属性+10碎霸+10流星闪影击+11强袭流星打+8煌龙偃月+6战斗法师+4蒂亚娜变身+4远古魔法书+5强制-后跳

       目前自己等级的加点:共使用SP点:3230加点详情:天击+5龙牙+5书+5草人+1后跳+1强制后跳+1落花掌+16(最后加满)无属性炫纹+10光属性+10矛精通+满圆棍舞+1碎霸+10(后期加满)流星闪影+10(加满)强袭流星打+7(加满)煌刀+4两个觉醒技能+4(最后都要点满)

       加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是pk怎么加点还是逃跑,都比较有效)后跳,出强制,这个就不用解释了。矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,采用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变)圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于无敌状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1...碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,最后一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害)煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的,1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加连击数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当连击追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少?就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,连击数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证连击不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,连击数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕连击被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的连击数不中断,操作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,绝对可以秒杀它。

       有些朋友对这几个技能意见都不相同,我在这里说下自己的意见。1.天击+10这个不pk怎么加点的话+5就够了,出了前置就好,多加虽然也不错,但是没有实际作用,后期怪的硬直很高,没明显优势,况且天击只是接连招的,加高了浪费SP。2.无属性+10,这个没异议,光属性呢?要知道,在后期的怪中,虽然没有抗无属性的,但是…后期的怪基本上对光属性抵抗都是负值或者不抗,光属性比无属性要有利的多。建议两个球都加。其他元素球不加,这个我赞同,因为矛流战法玩的就是高物攻和高物爆,况且后期技能伤害输出主要靠武器的物理伤害,魔法伤害可以不用考虑。3.圆棍舞,这个加高了伤害输出一样不明显,冷却时间也不变,圆棍舞的作用是破霸体,可不是伤害的主要输出技能,所以……只加一点,能破霸体就行。4.碎霸出强制有点浪费,建议不出……因为谁也不会站在怪群中,中断某个技能去施放碎霸,所以……不出。碎霸只是为了阻截敌人的逼近,用弧行攻击范围来阻挡敌人,也不是伤害输出的主要技能。5.自动不出,原因很简单,没多大效果,矛流攻击范围大,无论是变身所需炫纹,还是攻击追加所需,都不用启动自动炫纹,没那个必要浪费SP。6.战斗意志,你都把这个忽略了。战斗意志是战法觉醒的主要战斗力的输出技能,加到4级后,连击达到100下时,力量可增加167点和6.7%的回避率,简单的说,可以提升500左右的物理攻击。这才是战法变身后战斗力的来源,不变身时效果也是一样。7.流行闪影技能。这个技能到后期应该是点满的,没有加的。我想知道,你是不是很可惜那点SP?这个技能虽然伤害输出不高,但是对敌,无论是单打还是群杀,都很有效果,尤其是最后一击产生的冲击波,可以震开敌人,给自己后续技能留下了充足的准备时间,必须点满!尤其是玩矛!8.落花掌,很多人都只点到10级。这个技能不能只点到10.落花技能应该也是满的,无论是连招还是单用,效果都不错,如果不点高,连招就缺少杀伤力。那我问你,你这样的战斗法师如何才能用华丽的连招来给敌人致命伤害呢?我想……你一直都是用散招打吧?抱歉了说话过分了谅解下。。

地下城与勇士战斗法师如何加点

       首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。

       光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。

       驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。

       哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。

       觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。

dnf战法pk加点

       加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

       下面我一个一个说。1.PK型加点。天击 10 强制 攻击使敌人浮空

       龙牙 5 强制 攻击使站立敌人硬直

       魔法护盾 满 用1点MP代替2点HP消耗

       落花掌 10 出强制 将敌人击飞,按住后可原地落花

       替身草人 10 20%攻速移速加成,pk必备

       炫纹 : 光属性 满 连招必备技能并附加攻击速度

       炫纹 : 无属性 满 攻击后增加20%移动速度

       圆舞棍 5 强制 破保护技能

       炫纹 : 火属性 1 攻击后增加自身力量

       炫纹 : 暗属性 1 攻击后增加自身暴击率

       炫纹 :冰属性 1 攻击后增加防御力,并使敌人硬直

       以上球都出一点是为了过渡连招

       自动炫纹 10 pk纯光伪连流必备

       碎霸 +5 大范围防身技能

       流星闪影击 +1 力法的霸体技能

       强袭流星打 +1 速度快,出其不意

       煌龙偃月 +满 最强伤害,连招收尾

       远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱

       驱散 1 对抗loli职业必修,loli都是靠buff混得

       后跳 强制

       受身蹲伏 棍棒精通

       2.刷图型

       龙牙+5 强制 这法就是在直线的时候攻击距离远!攻击敌人进入僵直状态,后面就看你怎么连了! 建议PK时把敌人打到空中落下时用龙牙+炫纹,圆舞棍+炫纹,后面的自己想去吧天击+10强制 刷图和PK最长用也是非常有用的法!强制必出!连击最好用的法,简单!护盾+满 无争议 我不用说都也知道吧!刷图不用他,PK用,如果你刷图技术不够,怕挂的话就用上吧!草人+1 或+满 逃命用的哦!PK时候对手最讨厌的东西!落花掌+10强制 也是非常牛B的法之一!用处很多!自己去研究吧炫纹无属性+10 连击必备,加10主要学45级法!矛精通+满 矛法必学,学争议的! 暴击高,功高圆舞棍+5强制 这法够牛,不过他的用法得非常熟练才能知道他的厉害,因为用他攻击敌人会直接倒地,PK时就不还连,得学会用炫纹把他重地上炸起来,在进行连击!自动炫纹+5或+满 最少得加5级吧,刷图和PK能自动出炫纹!觉醒的时候没他可不行哦!碎霸+5强制或不强制 看自己怎么用呢,无论刷图还是PK非常实用,遇神杀神,遇佛杀佛!闪影流行击+1 无争议 ,主要就是发下炫纹!在最后按C可以停止,PK刷图用处多!强袭流行打+1 加多了没多大用处,续力后打BOSS非常爽,PK时对于那些能跑的枪手可以说是他们的客星!煌龙偃月+1 强调一下,不要看是45级的法就把他加的好高,1级加时装出刀也块,够用,刷图杀BOSS可以无限,PK练这法全靠技术,一下能打一半血吧,穿布甲的差不多就快死了!战斗技艺+满 连击数越高,功就越高! 没有变身贝亚娜,也就是没有练觉醒也有用!刷图可以说是超NB了吧!最牛的被动法了!蒂亚娜变身+满 变身时间长,攻击高,防御高,超级牛B的终极法!就是他,觉醒!魔法书+0 最好不要加!都是省那几个法药的吗 100点SP啊!真真是浪费!炫纹冰,光,火,暗 4个属性的炫纹 ,我的冰属性的10级,光,火,暗,3个属性全满!这是重点哦!可一定要看! 他们4个攻击都超高! 刷图PK都是好东西,在配合上我的+15的落日穿云矛单刷无头K还是老鼠K都是小KS! 现在可以说任何王者图都没问题吧,速度也快,全靠这几个炫纹打呢, 这个加点方法PK也还可以! 我累了!也不知道发完整了没有!不好意识!应该没问题了我现在就加这点了!可以说刷图超级快, PK也不次于那些所谓的PK加点方式3.综合型加点。

       我也来总结下我的经验.......我是个矛法....就是拿矛的-。-

       之前看一些人的加点有的对有的不对。。

       我觉得其实矛法很强。。超强的攻击力。超远的攻击距离。。

       虽然攻击速度慢了点。。。但是刷图足够了。。

       我现在是光火的矛法。。

       天击7级出强制(7级的浮空效果对我来说正好。如果觉得浮不起可以多加。或者不想浪费就+5)

       龙牙5级出强制(至于为什么出强制,一会我会说)

       落花掌10级(我没出强制也没加高。因为SP可能不够)

       圆棍舞没学刷图不是很实际不适合组队容易把怪打到队伍中

       碎霸满没出强制

       流星闪影击1级纯粹为了玩=。=

       强袭流星打煌龙偃月都是加满的

       球法的话我是出了10级的无属性14的光11的火1级的冰(600防)

       以后会把光火加满

       魔法盾10级(必学)

       远古魔法书5级(有钱吃果汁雷米的可以不学)

       稻草人1级(暂时不PK不加满以后PK再加满)

       球类 要加的有 无球 光球 火球 冰球要么点1要么满 暗球打击后人会往反方向飞 不好控制所以不点。

       天击 龙牙 落花掌满 这三个技能是战法PK用的频率十分高的三个技能

       圆舞棍跟双锤 属于收招技能 个人认为加高 碎霸5级 满级碎霸跟5级的出手速度一样 所以我选择只点5级 用于衔接技能跟Y轴压制。

       强袭1级此技能PK的定位只是抓人 无蓄气没霸体是硬伤。流星闪影击1级 作用为压制 还有拼霸体抓到按C取消 继续连招浮空。强压1 一般作为开场或者场中没有球的buff时候用。龙刀满

       魔法盾草人点满 驱散点满 神兽哥布林点满

       被动觉醒没点 如果对战法的连招比较得心应手的 被动觉醒必满 SP可以削减双锤和圆舞棍的SP来加。

       具体加点如下

       职业:贝亚娜斗神

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7445

       剩余SP:25

       总TP:21

       已用TP:0

       剩余TP:21

       总QP:2670

       已用QP:2580

       剩余QP:90

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       天击,等级:10

       强制 - 天击,等级:1

       魔法星弹,等级:1

       暗影夜猫,等级:1

       契约召唤:赫德尔,等级:30

       魔法护盾,等级:10

       挑衅人偶:舒露露,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       龙牙,等级:30

       替身草人,等级:10

       落花掌,等级:28

       驱散魔法,等级:10

       -------转职---------------------

       炫纹发射,等级:1

       魔法护盾强化,等级:1

       龙花霸,等级:1

       斗神意志,等级:1

       强制 - 龙牙,等级:1

       强制 - 落花掌,等级:1

       连击精通,等级:1

       炫纹:无属性,等级:26

       棍棒精通,等级:17

       圆舞棍,等级:26

       强制 - 圆舞棍,等级:1

       炫纹:冰属性,等级:1

       炫纹:光属性,等级:23

       自动炫纹,等级:5

       双重锤击,等级:23

       强制 - 双重锤击,等级:1

       碎霸,等级:5

       强制 - 碎霸,等级:1

       流星闪影击,等级:1

       炫纹强压,等级:1

       强袭流星打,等级:1

       煌龙偃月,等级:13

       炫纹:火属性,等级:21

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       战斗法师皮甲专精,等级:1

       跃翔,等级:1

       不屈意志,等级:10

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       -------特性---------------------

       基础精通,等级:70

       -------个性---------------------

       强化 - 力量,等级:27

       强化 - 体力,等级:27

       强化 - 移动速度,等级:5

       强化 - 回避,等级:20

       强化 - 命中,等级:20

       好了,今天关于“dnf战法加点问题”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf战法加点问题”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。