lol新天赋寻宝猎人_lol新天赋寻宝猎人怎么玩

       下面,我将为大家展开关于lol新天赋寻宝猎人的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊lol新天赋寻宝猎人的问题。

1.lol12.19克烈怎么玩

2.《LOL》游戏中的天赋“赏金猎人”是什么意思?

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lol12.19克烈怎么玩

       随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.19克烈玩法推荐。

       12.19克烈玩法推荐

       符文:

       我方上阵容控制较多可以寻宝猎人替换为无情猎手

       召唤师技能:

       装备:

       暗爪 五速鞋 收集者 黯影阔剑 多米尼克领主的致意

       复活甲 夜之锋刃

       暗爪尽量等我们没有位移接近敌方英雄的时候用 如果对方灵活我们想瞬间把伤害打出去可以选择eq贴脸瞬间用暗爪做到瞬A然后二段e

       注意爪子可以跟位移,如果在用爪子的时候对方位移我们是可以跟过去的

       五速鞋的好处再与能大幅度提高支援能力 在敌方眼位和英雄距离较近时我们支援被发现也能利用高额移速抓到人

       收集者出来后我们伤害有一个质的提升 因为收集者属性带有暴击几率 克烈的前期伤害来源很大一部分都是普攻伤害

       黯影阔剑性价比较高而且可以帮助我们更好的支援和入侵敌方野区,避免蹲人时站在眼位被敌方反包夹的尴尬局面

       多米尼克领主的致意价格比冰刀价格低而且属性带有暴击几率 跟我们的爆杀流契合度较高

       技能加点:

       加点与常规玩法不同,副E的好处可以让我们的清线能力和机动性会大幅度提升。

       玩法介绍:

       线杀能力非常强,秒人能力非常强

       前中期根据自身优势多支援入侵帮己方建立优势。

       对线期打法:

       长剑 复用型药水

       前期对线三级前不要被消耗过多血量 避免下马 克烈的强势期在三级开始展现

       根据对线英雄选择推线或者放线

       用q吃残血兵 让线推过来 正常第三波炮车线会进塔 等塔刀吃的差不多我们就可以在补刀的缝隙去找机会EQ打架 此时如果我们血量健康可以直接EQ到A完开启W打完两刀用二段E再去A剩下的两刀

       如果上的时候我们血量不健康敌方血量较多的情况下我们可以EQ到卡身位尽量贴着人,下马之后A完开启W再A4下接Q然后用EQ闪收下人头

       我们在判断敌方消耗能力差且不推线的情况我们要果断推线 第二波线一定要速推 不要被敌方卡线 再第三波兵出来之前把第二波兵送进塔 然后去河道或者野区做视野 第三波兵出来我们就开始找机会打架或者控线

       转线期

       根据第一座防御塔告破做不同选择

       推完上塔的情况下我们可以入侵上方野区保着上路发育和限制敌方上路以及打野发育

       推完中塔的情况我们可以入侵敌方野区和绕后抓上或下路

       推完下塔我们可以选择和下路换线 去单带下路入侵野区绕后抓中

       后期团战期

       团战打法和常规打法不同,我们利用黯影阔剑和扫描在避开敌方视野的情况选择偷人 团战尽量等队友开或者敌方开我们再用大招绕后或者侧面进场 大招尽量撞到C位做到一击必杀。

       团战中不要率先进场,争取能做到秒到对方C位后收割

       重骑战神流:

       敌方中单和打野全ap的情况符文选择双魔抗

       中是ad的情况可以选择双攻击一护甲

       这里说下中单很难触发不灭的情况为什么带不灭还有为什么点免费鞋子和小兵去稚器不带凯旋系

       因为肉的玩法装备很贵 但是我们想玩肉前期过度很困难 难做到击杀出装速度自然也会很慢 这里带不灭的原因我是看重它下面的属性 爆破 前期主要经济来源 调节和过度生长能增加中后期的坦度 免费鞋子能加快装备成型速度 小兵去稚器能增加推线速度让你能更快吃到镀层,等到了中期不灭伤害也是非常可观的。

       召唤师技能:

       装备:

       核心装备:裸巨九 日炎 布甲鞋

       W可以快速多次触发巨久和日炎的特效,就算出肉也能保证伤害,下马之后肉装能让我们不会被秒,撑到第二个W再上马

       可选装备:兰顿

       自然之力

       反甲

       厌恨锁链

       石像鬼板甲

       深渊面具

       装备主要往血量和抗性出,如果对方伤害特别高可以出石像鬼板甲,我们在被打下马之后开启石像鬼板甲保证我们能上马。

       技能加点:

       副W好处能减少w冷却缩减 能增加容错率,提高我们在团战中的存活率。

       适合的阵容:

       敌方缺少真实伤害或者百分比伤害的情况,或者己方输出足够,缺少前排的时候可选择此玩法。

       对线期打法:

       对线期尽量做到少漏刀 不要想着打架 争取在第一次回家做出提亚马特,前期不要想着一直抓人,快速推线进塔吃镀层然后回家补装备。

       等小兵进塔尽量不要和小兵站在一起 避免敌方英雄消耗你的同时清兵

       这里注意一点巨九出来后如果塔没吃完不要急着合熔渣 避免推塔时熔渣造成伤害后防御塔会攻击你。

       转线期

       推完塔后利用巨九和熔渣属性快速刷经济 吃完线可入侵野区吃敌方野怪 限制敌方打野发育的同时还能保证快速支援队友,在大龙小龙资源团前提前落位,充当起前排开团和抗伤的职责。但要注意不要在团战前被打掉太多状态

       后期团战期

       团战可以选择排掉敌方视野后带着队友再对方人不齐的情况利用大招开团去打一个时间差 先杀打肉较疼的英雄 杀完后基本无敌。

       如果团战不好打我们可以选择单带 再敌方有人限制你单带时可以让队友拿地图资源 我们大招支援。

       实战技巧:

       三级前w技能卡住不学 再对拼时根据情况:

       如果一套技能能杀得时候eq上去a完第一下学w 二段e不要急着交 尽量卡极限时间跟敌方位移技能。

       如果一套打不死需要和敌方玩操作上马得时候就等下马之后a完第一下再学w

       如果在三级之后我们如果已经学了w的情况如果怕打的时候没w 我们可以稍微计算上去打的时候蜥蜴血量大概几秒钟会被打完 卡再差不多的时候上去打 这样下马之后我们差不多就能刷新w

       在我们对线期如果三级之后 敌方打野来抓 我们先观察对方中路和打野的血量 如果感觉一套可以秒一个的情况下就没必要跑了,eq上去直接开w砍 这时候如果想继续击杀另一个英雄就把残血英雄留在下马之后击杀,因为下马之后击杀敌方英雄会有e额外的20点勇气值回复,加上下马之前正常情况敌方技能伤害差不多都打完进入技能真空期了,我们上马就变会得非常简单。

       注意上马我们会刷新技能CD

       克烈E技能第一段不能穿墙 但一段E标记敌人后,二段E可跟随敌人过墙 所以作战时如果对方有过墙的意图可以用二段E跟对方过墙

       我们的大招有跟随效果,释放时还能免疫控制,在敌人要位移时开大可以跟随对方位移过墙

       EQ闪

       EQ贴脸瞬间暗爪接AE

       可以借用敌人做踏板 一段位移后击杀后排的敌人,再二段EQ,把人往回拉

《LOL》游戏中的天赋“赏金猎人”是什么意思?

       新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属性以“暴击”,“冷却CD”,“攻击力”为主。在经过了版本测试之后,最终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,官方不得不做了削弱。

       S6赏金猎人改动解析

       被动-厄运的眷顾

       每当厄运**用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。

       解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属一流。

       Q-一箭双雕

       厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加(厄运的眷顾)。

       解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。

       W-大步流星

       厄运**在不被攻击时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。

       解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,极大地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动激活还能获得3秒的攻击速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+攻击的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。

       E-枪林弹雨

       与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。

       R-弹幕时间

       厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。

       “弹幕时间”可以暴击并造成120%的伤害。

       解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的最核心属性,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发性最高的ADC之一。

       天赋,符文推荐:

       1.天赋

       目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用性比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发性ADC。

       这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常爆炸,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,最后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“战争领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。

       2.符文:

       红色:8个固定攻击力+1个暴击

       **:9个固定护甲

       蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD

       精华:3个固定攻击

       这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,最主要的是如今暴击属性的性价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5%的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。

       出门装,核心装与加点推荐:

       1.出门装:

       虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门首选,性价比奇高。再带上一瓶血药,基本上是目前最主流的出门装。

       “萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它绝对是一件发育神器,在面对更加暴力的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为最超值的新装备。

       2.核心装:

       这绝对是赏金最暴力的6神装,官网推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的最后一件装备可以根据局势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。

       3.加点:

       赏金在加点上是主Q副W,E只点一级,用来留人或者逃跑。有大加大。

       对线及团战:

       在对线方面赏金最需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有极强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加一级,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。

       由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与辅助商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。

       在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上绝对会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行第一次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。

       团站细节:

       新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。

       第一,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。

       第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的第一攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。

       第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击特效的,并且是120%的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,最要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,最佳的大招施放时间绝对不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。

       现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头官方的“照顾”,成为可以主导战局输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本最强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!

       赏金猎人天赋可以在你击杀了敌方英雄之后永久地获得伤害的提升

       每击杀一个敌方英雄会使伤害永久提升1%

       这个效果可以最多叠加相当于敌方英雄数量的层数

       也就是说在召唤师峡谷中可以叠加5层

       在你击杀满五个英雄之后

       你的伤害就会永久地提升5%

       这个伤害对于输出型英雄在后期的加成非常可观 可以考虑点出

       今天的讨论已经涵盖了“lol新天赋寻宝猎人”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。