lol卡特琳娜s3符文_s11卡特琳娜符文

       lol卡特琳娜s3符文的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于lol卡特琳娜s3符文的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.旋转的死亡之舞不祥之刃卡特琳娜中单攻略

2.英雄联盟卡特琳娜暴力法穿符文求知道!要求解释附图

3.求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

lol卡特琳娜s3符文_s11卡特琳娜符文

旋转的死亡之舞不祥之刃卡特琳娜中单攻略

       1、作者介绍

       本文由17173英雄联盟特约作者小怪兽原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。

       大区:扭曲丛林

       ID:龙舞いRe、bu擅长英雄:

       武器大师盲僧暮光之眼

        2、

       不祥之刃英雄浅析

       不祥之刃定 位:中单

       操作难度:★★★

       不祥之刃的优点

       无蓝条英雄,大招在团战中造成伤害高,有位移,容易滚雪球。

       不祥之刃的缺点

       没有控制技能,怕被控制,近战英雄前期对线容易吃亏。

       3、

       不祥之刃符文

       中单法强型符文

       符文介绍

        :

       法强型符文可以在前期提升卡特琳娜巨额的技能伤害,搭配固定攻击力,让由于是近战前期比较吃亏的卡特琳娜可以更好地在塔下补兵,不至于经济差距会落后太大,但只是前期,后期的攻击力会显得有点鸡肋。

       中单穿透型符文

       符文介绍

        :

       法强和法术穿透的符文搭配,无论前期还是后期都能有极大的收益,对敌方英雄可以造成不俗的伤害,这套符文是比较着重于技能伤害的。但会比前期带攻击力的性价比会好得多。

       4、不祥之刃天赋

       高伤的卡特琳娜

       天赋介绍

        :

       21 9 0 攻击系21点最大化卡特琳娜的伤害,让卡特琳娜无论前期还是后期都能造成不俗的伤害,防御系9点对于卡特琳娜有很好的防御效果,由于是无蓝条的英雄,所以通用系可以直接放弃。

       防御的卡特琳娜

       天赋介绍

        :

       15 15 0 攻击系15点最大程度上提升卡特琳娜的伤害和输出,防御系15点最大程度上提高卡特琳娜的防御属性,并提高卡特琳娜的赖线能力,让卡特琳娜即使打不过对线英雄也能很好地在线上持续战斗。

       5、不祥之刃召唤师技能

       引燃 闪现引燃可以提升前期或者后期的击杀能力,对于卡特琳娜这种近战英雄引燃会显得十分有用。

       闪现可追杀可逃跑,必带神技。

英雄联盟卡特琳娜暴力法穿符文求知道!要求解释附图

       有两种出装思路,楼主自己分析下哪种适合你吧。

       1)无脑法伤输出流。

        核心出装:冥火,小红帽,科技枪。

        全部出装:冥火,小红帽,科技枪,沙漏,复活甲,法穿鞋。

        优点:高输出伤害,不太惧怕打断技能,因为冥火给了你秒人的机会,就算被打断了,好歹被冥火点到名的人会被队友击杀,那么一句卡特被动,过一会会,你的大招就CD好了。

        缺点:如果对面堆魔抗,你就废了。

       2)法穿POKE输出流

        核心出装:大面具,法穿杖,沙漏

        全部出装:大面具,法穿杖,沙漏,明朗之靴,沙漏,冰杖。

        优点:基本无视对面护甲,伤害输出稳定。卡特Q技能配合大面具可以起到POKE流战术效果。

        缺点:对玩家操作要求高,要求玩家熟知各类英雄打断技能CD,并对时机有良好的把握。

       (PS:纯手打,望采纳。祝楼主游戏愉快)

求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

       英雄联盟卡特琳娜暴力法穿符文如下:

       红色法术穿透,增加法术穿透伤害。

       **固定护甲,增加前期抗性,使卡特能够近距离对抗。

       蓝色固定魔抗,增加前期抗性,使卡特能够对抗对方法术消耗。

       大精华法术穿透,增加法术穿透,打出更高伤害。

       总符文花费10455游戏金币。

       从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题

       从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。

       区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。

       2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。

       3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。

       4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。

       5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。

       接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。

       天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。

       然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。

       中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。

       出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。

       看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。

       然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。

       然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出杀人书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。

       碾压局出了杀人书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。

       冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。

       接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。

       这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。

       理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。

       打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。

       出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。

       因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。

       下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。

       第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。

       大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。

       现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。

       如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。

       理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。

       上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。

       先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。

       出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。

       一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。

       然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。

       GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。

       有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。

       GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第一条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。

       关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。

       现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。

       首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。

       然后中单:

       我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层杀人书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。

       如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。

       现在说打野,

       如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。

       如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。

       这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。

       总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。

       好了,关于“lol卡特琳娜s3符文”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“lol卡特琳娜s3符文”,并从我的解答中获得一些启示。