DNF次元行者_DNF次元行者技能介绍
DNF次元行者的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于DNF次元行者的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
1.DNF次元行者最强搭配是什么?
2.dnf次元行者怎么玩 2022次元行者连招思路及职业详解
3.dnf次元行者史诗套选择主流史诗套数据分析
4.次元行者是什么属性
5.次元行者增幅选什么属性
DNF次元行者最强搭配是什么?
截至2022年11月,最强搭配为攻速流。1、武器
吞噬本源光剑,装备平衡性调整后,吞噬本源系列武器的技能攻击力加成由35%提升至49%,大幅提升了制式武器的输出能力,所以武器首选为吞噬本源光剑。
2、主体装备
防具:猎龙者、大地上衣、机械下装、星灭腰带、赛博鞋(俗称攻速鞋,核心装备)。
首饰:自由之缚手镯、原子核项链、能量搜索环。
特殊装备:光学眼镜、隐匿耳环、诅咒之心。
3、军团本融合史诗
黑龙:黑暗的力之源、真龙:残酷的龙之爪、天界联合军:希望曙光。
配装特点:
改版后崛起的强势流派,贴膜戒指基本得选联合军,攻速需要徽章等角色打造支持。
相对传统MP搭配,攻速流优点是节省消耗品(MP蓝耗低)且伤害可观,同时手感极佳,使其能够适应所有副本以及地下城。
攻速流一切的基础都是基于赛博音速长靴。并且装备的攻速词条只吃装备、宠物、称号、装扮、徽章的,所以不受职业影响,并且大多数加攻速的装备都是三速一起加,这样手感非常好,可以说是万金油,适用所有职业。
dnf次元行者怎么玩 2022次元行者连招思路及职业详解
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
一、次元行者110级版本加点推荐
1.通用加点一
点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点
2.通用加点二
禁锢点1,可以点满两个小技能,通常优先点满魅魔之舞,然后在万华镜和离子束之间2选1,剩余sp可以按喜好分配给其他技能。tp剩余6点,可以随意发挥。
二、次元行者常见玩法技巧
次元行者虽然觉醒技能非常墨迹,但其余技能多为脱手,在输出时需要先挂迷雾,实战时在倾泻大量脱手技能后使用觉醒,可以打出非常高的爆发伤害
实战时奈雅丽建议常驻茶歇时间。
dnf次元行者史诗套选择主流史诗套数据分析
dnf次元行者属于魔法固伤纯C,具有非常高的觉醒数据,小技能多为脱手,爆发能力可以算得上一线上游,同时对于粒子风暴加强更高,略微弥补了续航不足的问题。
一、职业概述
本职业为男魔法师第五转职,魔法固伤职业,布甲精通,扫把精通,没有限定属性;
本职业上手难度较之其他职业稍微难一些,但上手后精通并不算很困难;初期容易不适应手感,适应之后会有非常大的改善。
本职业拥有全职业伤害数据最高的二次觉醒,但作为代价,一觉和小技能略弱且二觉不脱手(然后三觉同样和大家一起墨迹),想要获得完整伤害释放时间极长,伤害类被动如虚无不加成乖离系列技能,被动层数不带扫把时还要自己叠一层才能满伤害,技能形态不是很优秀,在高爆发墨迹和快速倾泻但亏伤害之间纠结。属于:短期迅速爆发中等水平,中期大量爆发较为优秀,长期续航水平弱势的职业定位。个人认为:以8.2更新后国服爆发水平来看,纯伤害暂时可处于一线位置,综合100版本目前副本,技能形态,续航,输出环境,爆发速度等条件来看,表现只能说是一般。三觉后略有进步,期待后一轮职业平衡有所突破。
本职业单从职业设计趣味及用心程度上来说非常优秀,技能机制和形态设计得十分有趣,背景和互动也很有意思,三觉同样保留技能灰字以及有故事来源的技能背景,若是单单从职业可玩程度上,次元行者非常值得入坑和研究,若是追求高伤害和极其优秀的技能形态,或许别的选择更适合。
二、操作上手
职业机制介绍
玩法建议
首先,次元行者特点是:是一个拥有伤害占全技能绝大部分比例而且十分墨迹的二三觉,还有倾斜速度极快但操作量高的小技能,以及十分有特色的双线操作系统的职业。
特点在三觉后更甚,二三觉+95技能时间长达17秒,剩下技能三秒丢完,十分过分(?
这样的特点决定了次元行者是一个很依赖觉醒释放时机,小技能快速倾斜时操作的职业。
(自备降压药以便在空觉醒时候服用)
次元行者的技能分为两个系统,自主施法可以通过?强化?获得全新技能形态或者将技能变为脱手的次元系,主要为奈雅丽释放且无法强化的?乖离系?
乖离系技能可互相柔滑前后摇,除小鞭子外,其他技能过快会导致技能消失,柔化速度不要过快。
一般情况玩法:
爆发时:快速倾斜小技能并且衔接二三觉,或者直接二三觉(小技能伤害占比并不高)
续航或缠斗时:不断走位躲避怪物攻击或机制,寻找安全的时机快速倾斜次元或乖离系技能,或用小鞭子蜂群等高hit技能压制配合其他技能打破招,掐准怪物破招或不会无敌的时机释放二三觉。
技能技巧
本职业拥有的无敌技能:万花镜,强化聚爆命中敌人时,一觉读条时,二觉/三觉释放时。
本职业无需本体动作的技能(乖离系):迷雾,魅魔之舞,佩戴苦痛引导护石后的异界蜂群,禁锢,沉沦。需要注意:以上任何技能都可以与二觉及其他非上述技能同时释放以达到快速倾泻技能的目的,但不可过快地与同样存在于上述的技能及二觉衔接释放:例如:释放禁锢后,若奈雅丽鞭击动作还未击中怪物时就释放沉沦等技能或二次觉醒,则会被直接中断释放下一个技能,造成伤害或控制损失。小鞭三觉后加入残影代替释放功能,但需注意仍必须已经开始攻击怪物后才能柔掉,否则也会消失。
本职业可位移怪物/聚怪的技能:强化后次元:坠落(包括霸体怪物),磁场二段(仅非霸体怪物),不强化二觉(仅非霸体怪物),粒子波(需佩戴重力爆炸护石);无法移动固定类型怪物(如现如今副本内大部分固定类领主怪物)。
迷雾作用:脚下的一团黑气(俗称脚气)即为迷雾,可以使用乖离迷雾技能释放,遇到敌人后就会附身该敌人,并一定量提升次元系技能对其的伤害,故输出单体boss时应习惯性地对其先释放迷雾附身,附身迷雾后,万花镜,魅魔之舞,聚爆,沉沦,95等技能会直接追踪目标对其释放。提示:当BOSS改变形态,如超时空罗什转换地板/堕落圣地蝙蝠无敌起飞,流放者山脉乌鸦K走完机制后,怪物进入机制或无敌推开玩家,等情况下时,迷雾会回归到角色脚下,BOSS下一次进入可攻击状态时需要重新附身。
次元行者是什么属性
dnf男法师新职业于昨天登录正式服,很多玩家都开始创新号、肝等级,然后之前不被关注的次元行者却成了三个新职业中最厉害的一个。下面小编为大家分先次元行者史诗套的选择及数据对比。
基础模版2900智400属强底数2800独立25%白字20%黄字20%爆伤
40-50技能
最终增益2.
逝魔
353智力
550独立
20属强
27%独立
最终增益
由于幽魂的对于次元的相向性,逝魔变得不是那么强力
天御
370独立
88属强22白字(25*408/220*3+25*488/220+45)/5/
最终增益
40%全攻29.
最终增益2.
比幽魂略好,有幽魂可以跨界没有必要追求,若无请刷之
时光
837智力26.5
667独立23.
5%智力4.
33%黄字
20%暴追
还不错的增益,不过面板很高,实际组队有所影响但差距不大
万世
526智力
35%爆伤
5%暴追3.
5%全攻3.
5%智力4.
5%独立4.
最终增益2.
冲突暴伤时仍有很高增益,不二选择
下面是B套选择
亡魂幻觉
320智力
69独立2.
80属强20
最终增益2.7
女装B套增益并不算高。带有减防属性还可能进一步减少增益
深渊恶魔
74独立2.
7
20%独立
53%全攻39.
最终增益2.90
主打所攻也很全面。地震套在次元模板上也是不错的,但是与快乐棍不相容。搭配荒古,真理更好
再说下武器
一线大概荒古-快乐棍-真理
二线辉煌-魔链,威利不适用次元
另外的就是黑手与85ss了
真理适合高属强低白字装备
而快乐棍适合低所攻的装备
次元行者增幅选什么属性
次元行者是火属性。DNF次元行者技能介绍:
洁癖:
-当装备扫把时可因为精神安定提升释放速度与命中率。
2.神经过敏:
-基本攻击变为魔法固伤,并新增扭曲境界能量槽。
-基本攻击与次元系技能可以填充能量,能量槽满的时候获得次元石,次元石会在技能:思想境界外侧使用时消耗
3.次元:
-打开虚空次元门向里面扔垃圾箱,被垃圾箱砸中的目标会进入眩晕状态。
5.思想境界外侧:
-施放时消耗一个次元石,给下一个被使用的次元系技能附加效果并改变技能外形。
6.乖离:
-召唤异界怪兽:虚伪次元,该怪兽在场时次元系技能攻击目标时增加伤害。
7.信条终端:
-研究次元力用工具,可以增加自身独立攻击力与魔法暴击率,mp;副作用为减少hp。
次元行者是魔法职业、增幅选择的是智力。在地下城100级版本中,想要提高次元行者伤害,史诗装备选择非常重要。
100次元行者装备如下:
噩梦:地狱之路5+幸运三角3+军神3;神话部位为耳环。
说明:基本为大部分职业通用的T1档爆发输出组合,伤害稳定,缺点是三速和暴击较为缺失,无CD补充。单刷时和没有神话耳环时较难触发军神的满属性效果。
DNF次元行者护石
仍然以20s输出为标准,个人选择了粒子风暴和粒子波的护符。
理由:
1、首先排除禁锢。小鞭子本身属于边缘小技能,重置CD意义不大;禁锢本身数据一般,秒伤更是感人,护符提升率也较低,故不考虑。
2、粒子波形态大优化,伤害提升可观且为主力技能,必选;粒子风暴20s能打两次且伤害提升可观,应该也是必选。
3、剩余的技能里,思维聚爆仍然没有优化站桩;蜂群虽然得到不小优化,但仍需要配合符文和天空耳环才能实现20s打两次,论20秒伤害占比,蜂群暂时不如粒子波和粒子风暴来得简单粗暴。但CP系统已经给出了20秒内打两次蜂群的可能性,这必将在今后得到开发。
今天关于“DNF次元行者”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“DNF次元行者”,并从我的答案中找到一些灵感。
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