dnf28号为啥不加伤害了_dnf28号为啥不加伤害了呢

       非常欢迎大家参与这个dnf28号为啥不加伤害了问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.dnf百分比鬼泣伤害计算伤害竟然低了

2.dnf5月28改版后奶爸不能丢技能了 武器祝福 天使祝福什么的都是黑的了。。。

3.DNF为什么我刷图没伤害

4.dnf不显示伤害数字

dnf28号为啥不加伤害了_dnf28号为啥不加伤害了呢

dnf百分比鬼泣伤害计算伤害竟然低了

       dnf韩服测试服对一些职业进行了职业平衡,其中鬼泣变为了百分比职业,并且对墓碑三绝阵进行了重做,鬼泣从固伤变为了百分比,伤害有没有增加呢,下面我们来看看百分比鬼泣的伤害计算结果。

       dnf助手-想飞的鱼

       Buff改动:

       1.侵蚀之普戾蒙

       增加伤害类型由增加魔法伤害改成易伤(国服可能穿越这条绿阵改版,估计因为现在绿阵bug难以修复)

       且怪物离开绿阵以后会保持5秒左右的易伤状态

       减少敌人异常状态抗性这一条还保留着,增加自身攻击的成长为1%,2级的数据为25%,满级11级的数据为34%,为1级精通,掌握上限11的技能(可以吃技能宝珠等加成)

       2.暗月降临

       由主动技能变成了被动技能,成长未改变,10级以后依旧是每一级+5,吃不到技能宝珠加成会减少自身大概20点左右的暗强

       站街的基础魔攻=面板魔攻/(智力/250+1)/武器精通加成,如果只算受到武器精通加成的魔攻=面板魔攻/(智力/250+1)

       以自身正式服账号作为模型,武器精通为太刀精通32级,增加魔法伤害43.7%,站街独立2659,基础魔攻2432,魔攻(基础*武器精通)3

       固伤跟百分比技能的数据,只需要对比独立系数*独立,与基础魔攻*武器精通*技能数据即可

       由以上可得出,如果改版后的技能数据*(魔攻/独立)

       改版之前的,便是加强,反之是削弱

       输出系改动:

       3.月光斩

       42+0TP

       改版前:1213%+3.06*独立,1349%+3.31*独立,1911%+4.71*独立

       改版后:2457%,2782%,3908%

       按照设定的模型,增强72%

       4.鬼斩:狂怒

       29+5TP

       改版前:430.18*独立

       改版后:37724%

       按照设定的模型,增强15.2%

       5.鬼斩:炼狱

       19+0TP

       改版前:28.81*独立+107.88*独立+92.46*独立

       改版后:2448%+9521%+8161%

       按照设定的模型,增强15.6%

       6.死亡墓碑

       32+0TP

       改版前:15.86*独立

       改版后:1398%

       按照设定的模型,增强15.8%

       7.冥炎之卡洛

       28+5TP

       改版前:本体16*独立,灼烧9.85*独立

       改版后:本体1787%,灼烧1095%

       按照设定的模型,本体伤害增强46.7%,灼烧伤害增强46%

       8.幽魂降临:式

       9+0TP

       改版前:271.16*独立,406.74*独立

       改版后:23855%+35783%

       按照设定的模型,增强15.6%

       9.幽魂之布雷德

       12+0TP

       改版前:6.1*独立,4524%,20995%

       改版后:853%,4267%,23896%

       改版以后终结技能,是4267%*8hit+23896%*1hit,按照设定的模型,刀刃攻击增强83.7%,终结伤害提升48.5%

       10.王者号令:吉格降临

       4+0TP

       改版前:11.28*独立,225.6*独立,282*独立,451.2*独立

       改版后:995%,19903%,24879%,39806%

       按照设定的模型,增强28.8%

       11.冰霜之萨亚

       35+0TP

       改版前:每秒输出1725%

       改版后:每秒输出2021%,持续24.3秒(二觉被动8)冷却时间15秒,在持续打的房间里姑且认为是个2021%*24=48504%的技能(死在墨迹,跟cd上)

       增强17%,如公告所言

       12.瘟疫之罗刹

       33+0TP

       改版后:每秒输出3016%,每10秒产生1个鬼神,持续23秒(二觉被动8)冷却20秒,在持续打的房间里姑且认为是个3016%*30=90480%的技能(死在墨迹,跟cd上)

       无法计量,因为改版之前也不是个输出技能,适合在持续的房间里输出

       13.冥炎剑

       卡洛等级28+5TP

       改版前:3204%+4880%+10052%+16574%

       改版后:3752%+5499%+11796%+19170%

       由于冥炎剑的前面三刀都是*2hit,故此技能的实际提升为15.9%

       14.第七鬼神:邪神之布拉修

       11+0TP

       改版前:13975%,18894%,3763%

       改版后:17080%,23092%,4599%

       增强22%

       15.墓碑沼泽(新技能,替代墓碑三绝阵)

       14+0TP

       改版前(拿大墓碑的数据比,因为这个技能是替换大墓碑的):(7235%+72.35*独立)*

       改版后:33414%

       唯独一个被削弱输出的技能,比改版之前少13%左右的输出

       除此以外,由于墓碑三绝阵的删除,还减少了大墓碑在场的大概70-80暗强,加上暗月常驻少了宝珠的加成,在爆发期间少了大概90-100暗强,常驻减少20点左右的暗强

       现在版本以自身为模型,进图放完大墓碑以后的暗强是380,常驻带暗月305,以后版本带暗月全程暗强285(少4个宝珠加成)

       在无属白的情况下,少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少3.72%的输出,少100暗强(对比之前大墓碑在场时)减少15.49%的输出

       在15%属白的基础上(轻B+海伯伦光),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少4.45%的输出,少100暗强(对比之前大墓碑在场时)减少18.46%的输出

       在25%属白的基础上(皮B),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少4.4%的输出,少90暗强(对比之前大墓碑在场时,皮B少2三绝)减少16.73%的输出

       在40%属白的基础上(海伯伦光+皮B),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少4.75%的输出,少90暗强(对比之前大墓碑在场时,皮B少2三绝)减少18%的输出

dnf5月28改版后奶爸不能丢技能了 武器祝福 天使祝福什么的都是黑的了。。。

       时间不足。dnf于110版本更新了新的版本玩法,拥有了石化、感电、睡眠、灼伤等多种异常效果的附加伤害,剑帝全套感电流伤害是通过时间累计的方式进行伤害的累计的,无法打出高额的伤害,只能够依靠异常效果持续累积伤害,时间越久伤害才会越高,时间不足伤害自然无法上去。

DNF为什么我刷图没伤害

       因为你学习了最新的奶爸输出技能,圣灵之锤,当奶爸学习该技能后,可以大幅度增加输出能力,但是就不能为队友加BUFF了。技能详情中说了:掌握圣灵之槌后,将无法使用天使祝福、荣誉祝福、黎明祝福、武器祝福、灵魂牺牲、生命源泉技能。

       圣灵之锤技能介绍:

       条件: 等级20,20sp

       消耗: 无色小晶体1个

       时间: 瞬发,冷却10秒

       指令: →↓ + Z

       说明: 召唤出凝聚圣灵之力的战槌,改变普通攻击并提升所有技能的攻击力。

       掌握圣灵之槌后,将无法使用天使祝福、荣誉祝福、黎明祝福、武器祝福、灵魂牺牲、生命源泉技能,并改变以下特性:

       胜利之矛:新增续气时间,可以抓取霸体状态的敌人。

       信念光环:不发动增加队员属性的BUFF,但增加自身技能攻击力。

       神圣之光:可以只对自身施加神圣之光,激活战槌时,发动独立攻击力,增加爆炸范围。

       圣佑结界:减少爆炸次数、增加攻击力。不受队员数量影响。

       天启之珠:不发动大范围BUFF,立即发动激光攻击,增加天启之珠的攻击速度。

       神圣洗礼:信仰之翼:不积攒神圣之力,立即发动惩罚和终结攻击。增加攻击速度。

       神罚之锤:装备圣灵之槌的状态下召唤神罚之锤时,不降下神罚之锤,而是立即装备,继承装备圣灵之槌状态下发生的技能变化;在战槌状态下装备神罚之锤时,发动增加所有技能攻击力的特性;在战槌状态下,神罚之锤的持续时间变为无限制。

       战槌状态下,不发动纯白之刃和神罚之锤的属性抗性减少效果。

dnf不显示伤害数字

       系统有时候会出现偶尔的BUG,我以前也遇到过。我85狂战刷追击歼灭的时候就出现过类似情况,我大蹦砸下去,没掉够1条血,怒气也打不都,我1900力量,1700独立,140火强都这样,你想呀,是怎么回事?我平时都是1个大蹦秒的....

       又是你啊..哎.

       你把游戏安装的别的盘里试试吧!

       不显示只有一种可能文件坏了.

       还有ImagePacks2把这个文件设为自读.(这个是肯定的)

       还有.如果你有开什么游戏优化的话.关了试试.

       如果还不行.就没办法了..

       你也可以去试试从新下载.

       有可能以前下载的那个版需要更新.

       而更新的时候.文件出错了.

       如果,你从下载.可能会逃过这个那个更新.

       另外.在安装的时候.请把360关了吧.

       好了,今天关于“dnf28号为啥不加伤害了”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf28号为啥不加伤害了”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。