dnf柔道家点_dnf柔道家怎么样

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于dnf柔道家点的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.DNF柔道家如何加点

2.DNF柔道PK怎么加点?高手来

3.DNF柔道家加点

dnf柔道家点_dnf柔道家怎么样

DNF柔道家如何加点

       上钩至少到5(出强制,PK必满)

       前T,刷图不点,PK最好出强制。

       疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。

       沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视)

       背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义)

       暴力抓取必满

       滑行抓5(PK满)

       抛投至少5

       (出强制,刷图型可加高)

       鹰踏5

       旋风腿1

       摔技强化刷图满。PK可以无视。

       金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出)

       钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过推荐加满。

       折颈5

       (出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好)

       霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好)

       空绞锤5

       (看喜好可以多加)

       螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。

       地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈)

       裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,操作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很严重的。)

       主动觉醒刷图至少1,PK可不点。

       被动觉醒刷图可不点,PK推荐满。

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参考资料:

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DNF柔道PK怎么加点?高手来

       一、通用类

       1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。

       2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。

       3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。

       4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。

       5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……

       二、武术类

       旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。

       三、狂暴类

       蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币

       四、体术类

       1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。

       2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。

       3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。

       4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。

       5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。

       6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。

       7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。

       8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。

       9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。

       10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。

       11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么BT的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。

       12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。

       13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。

       14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。

       15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。

       16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。

       17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?

       18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。

       19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。

       20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。

DNF柔道家加点

       背摔+满出取消

       雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

       上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

       抛投+5出取消。

       鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

       旋风腿+1,

       暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

       蹲伏+1

       抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

       滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

       摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

       野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。

       螺旋彗星落+满。必满。

       分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,

       1。背摔加抛投或螺旋。

       2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击

       3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

       4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。

       在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

       5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

       我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

       有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

       看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

       个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

       延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。

       而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

       1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

       2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

       3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

       当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

       事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

       上勾拳 满,柔道单刷有用 铁钢筋骨5或者满,都可以

       背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置 背摔强化1,最多1,前置

       金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

       滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

       技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大

       暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中

       抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

       折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

       野蛮 最好满,伤害很高的,霸体怪除外

       空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

       霹雳肘击 1,扫地用的

       螺旋彗星落 必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌

       地狱摇篮 必满,范围极大,伤害特高

       裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

       末日暴风 满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

       被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

       鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加

       剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

       EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

       今天的讨论已经涵盖了“dnf柔道家点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。