dnf月与海直播_dnf月与海为什么不火

       dnf月与海直播的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于dnf月与海直播的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.dnf力法中大家认为音乐鱼和月与海谁比价厉害呢?

2.DNF 2海是指谁 AS又是谁啊

3.月与海在黑龙江区DNF牛逼么?

4.dnf职业选手打比赛用哪个服务器

5.求dnf力法纯pk加点

6.DNF月与海的男气功PK加点! 急!急!

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dnf力法中大家认为音乐鱼和月与海谁比价厉害呢?

       这个问题没啥意义 月海是打比赛的 音乐鱼是做教学视频的 下面是他(她)的原话: 这个坑挖了半年了吧,总算是填上了。自从做了《沉鱼落雁》,我就被许多人冠以“高手”、“达人”、“大神”、“偶像”之类的名号,我表示压力很大。甚至还有人问我“你打得过月与海不”之类的问题。卧X,当然打不过了,这不废话么。我从来不是什么高手,跨三随便抓个尊5左右的力法就能干掉我了。但这又有什么关系?我只是想把自己的经验分享出来罢了。哪怕有一个人在看过《沉鱼落雁》之后受到了启发,能让人们喜欢力法多一点,那也是值得的。 做视频嘛 就要截取典型的片段 失误什么的肯定不会放上去 视频里的技巧也基本都是高端力法必须掌握的但可贵的是音乐鱼能把对力法的理解通过视频如此完美的展现 并启蒙了不少新手力法 这一点让人十分敬佩

DNF 2海是指谁 AS又是谁啊

       你是PK吧

       月与海加点网址:/12632.html

       以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。(土豪神豪装备着,加点的意义已经不大了)

       首先要说说目前版本与之前的差别。 其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。

       但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。 此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。 其中最明显的是 机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害。 当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。

       说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。 而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招足以。 机械一个引爆就可以3分之1。 如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。 所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招(不包括破蹲和伪连)。 当然不伪连的力法不是一个好力法。 所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是 十X W血量。 所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。

       这一次还是说下一些技能的问题。

       天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。

       驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。

       碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。

       雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。

       稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。

       棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。

       炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。

       龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。

       跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。

       不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。

       强制星星弹 ,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。 10点SP,物超所值。

       无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)

       好了 以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。

       接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。

       主要几个技能的加法以下:

       冰球 火球 暗球 双翼 物理暴击 斗神意志 GBL 自动炫纹 炫纹爆弹。

       先说 GBL 吧, 好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在国服玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。

       物理暴击 满 ,满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。 而物理暴击的覆盖率非常之大。

       斗神意志 1,这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。 首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。

       谈谈关于回避率的问题,首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因, 最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30 数,也就是触发第三阶段的回避率。 理论上这样如此的话,斗神意志应该加满, 但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一数。

       双翼 满 ,其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。

       冰球 1 OR 不加OR满,(如果你特别喜欢冰球,也可以加满), 整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。 而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。 冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。 如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。国服装备很好,伤害又高的情况下可以加满。

       火球 满 , 相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。 火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。 WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。 因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀! 没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。 当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。 感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。但是火球对于国服土豪装备提升的价值非常小。

       暗球 …. 放弃吧, 这可怜的暗球,曾经的我.月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。

       自动炫纹, 这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。 首先 4球或者是5球流 请加1级。 3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。 2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。

       炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能! 肉牛满面啊。

       炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。 主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。 仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。 所以扔一边玩蛋去。

       差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。 这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。

       所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。

       ———————

       加点1 (月海加点3球,不推荐)

       天击 满 强制

       龙牙 满 强制

       落花 满 强制

       园舞 满 强制

       魔法盾 满

       稻草人 满

       驱散 满

       强制星星弹 1

       棍精通 满

       无球 满

       光球 满

       火球 满

       自动炫纹 7

       碎霸 5 强制

       双翼 满 强制

       炫纹强压 1

       雷连(流星闪影击) 1

       强袭 1

       龙刀 满

       跃翔 1

       蹲伏 1

       不屈意志 满

       物理暴击 满

       GBL 满

       ———————

       加点2 4球 (推荐)

       天击 满 强制

       龙牙 满 强制

       落花 满 强制

       园舞 满 强制

       魔法盾 满

       稻草人 满

       驱散 满

       强制星星弹 1

       棍精通 满

       冰球 1

       无球 满

       光球 满

       火球 满

       自动炫纹 1

       碎霸 5 强制

       双翼 满 强制

       炫纹强压 1

       雷连(流星闪影击) 1

       强袭 1

       龙刀 满

       跃翔 1

       蹲伏 1

       不屈意志 满

       物理暴击 满

       GBL 满

       (4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)

       ———————

       最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。 我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。 冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。 同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。

       当然3球加点存在的一定的缺陷。

       1,龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。

       2,开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。

       3,在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。

       至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。 存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了, 不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。 毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。 控球已经完全不是问题了。 所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。 而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。

       主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。

       当然,在GF拥有非常豪的装备,那么火球的那点伤害加成可以忽略不计了,5球绝对满光无2球,多余的SP可以放到喜欢的地方,例如冰球、被动觉醒等等。

月与海在黑龙江区DNF牛逼么?

       2海是指一个人,不是两个人…………

       2海是DNF中国力法高手月与海的外号,因为在各大比赛中总得第二名,所以有了这个称呼

       WCG中国区 DNF全国个人亚军——吴琪(月与海)

dnf职业选手打比赛用哪个服务器

       月与海是中国第一力法 擅长尾连 在2011wcg中他的队伍中还有两个一个中国第一魔道仇冬生还有一个基本无解(这个是蓝拳不行不如中国第一蓝拳逃跑厉害)输给了那边的队伍(不介绍了) 月与海Yi一个人可以打败那边的两个 但是打不了那边的女(小星)他的队伍不是输在技术上 而是队员上场分配次序上除了问题 月与海曾经拿过中国wcg冠军非常牛b 累死了采纳把

求dnf力法纯pk加点

       先回过头说说DNF,这是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演街机横版格斗游戏,2005年8月发行,2008年由我们的的腾讯粑粑接手代理。

       它的一出世,凭借者独特的画面独特的操作模式瞬间火遍了中国大江南北,基本上整个网吧70%的人都在玩DNF,就和如今的LOL一样!可这并没有什么卵用,尽管玩家人口基数大,但pvp与pve的玩家比例是2:8,这已经不是横版街机格斗游戏而叫横版街机过关游戏了。而在pvp的玩家当中又只有的少数的部分去关注比赛参加比赛,就注定了DNF的比赛选手基本上知名度低很多只是昙花一现。

       在PK最鼎盛时期的60版本,那个百花齐放的年代,也造就一些比较知名的大神,像魔道仇东升,战法月与海吴琪,白手孙亚龙(PS:也就是LOL神级辅助琴女空大的笑笑)等一批职业选手。那个时候的一个全国格斗大赛的周赛都将近有一两百人参加,场面很壮观,而如今一个周赛连个人影子都看不到,曾经驰聘赛场的职业选手也寥寥无几,这又是为何呢?

       一、玩家基数减少人气下降

       一款游戏玩家流失人气下降情况很普遍,两种原因,一种内在,一种外在。一款游戏经历过辉煌之后,没有更多新意的东西,是无法留住老玩家,老玩家离去比新玩家入坑人数要多,更不用说DNF越来越不如以前,服务器不流畅、横行,走是必然的,这是内在原因。外在原因很简单,天下无不散宴席。大部分玩家玩够了,就离开,没啥理由,我玩腻了不想玩了,你出新的东西我也就回来瞄几眼,不会再深入。

       二、无法世界化,不受关注

       我就想问问各位,DNF有几个国家在玩?就目前所知道的,国服、韩服、日服、美服、台服,听起来感觉好像还不错,其实不然。真正在玩的也就只有韩服和国服,台服关服了两次,日服PK人数比例比中国还少,美服?

       我在美国的队员说过,如果美服参加F1天王赛,那么出场的选手90%都是亚洲面孔,美国本土玩家只占了美服的40%,而且PK技术你们懂得。说白了连亚洲都冲不出去,又能如何成为像魔兽争霸那样的游戏呢!当然我不是说DNF这款游戏不好,本人在阿拉德大陆已经有7年了,来来回回好几次,但是就是无法完全抛弃、无法割舍它,只能说不同国家的玩家喜欢的口味不同。

       三、职业选手没有固定收入

       因为无法成为世界流行的游戏,只能在中韩两国打打就注定选手无法得到企业的大力赞助,很正常,你一个比赛只有1W人观看的游戏,我为什么要赞助你呢?除非你每年都能拿冠军,打出好名次,才会受到关注,不然什么全国8强都是浮云,而且DNF冠军和LOL的冠军待遇那是一个天上一个地下,可以参考孙亚龙。这也是DNF的职业选手如此悲剧的事情之一。

       四、赛事奖金低

       我敢说DNF比赛奖金是我了解众多游戏中CF、逆战、LOL等奖金最低的一个,进出不平衡,我去打一次比赛花500,然而奖金只有200,你说我是不是闲的蛋疼,除非你可以周赛到全国赛一路冠军下去,那才有一定收入,不然基本上都是倒贴钱,来打比赛的选手一般都是家境比较不错的。

       说了这么多矫情的话,DNF的“职业选手”其实没啥大不了的,我也打过两年比赛,就是一群中二青年喜欢一款游戏,线下朋友兄弟聚会在一起玩,那才是重点。

       战队选手第一次聚会:飘,青鸟,,CK私语,欣仔,圣龙骑士等。

       鬼父兄本人也有两年的比赛经历,当初做为一个大学狗压力很大,去一次比赛最少都是几百,然后回来天天吃馒头,但我依然去坚持比赛,只为了能结交新的朋友,也许我今后过的很落魄或无忧无虑,无论怎样,但我不会后悔,因为这段经历给我的中二期间留下了欢乐的记忆。

       正在的啊Q与香槟

       我们热爱这款游戏,也想结交很多朋友,世界很大,我想去看看。蓝色风暴(PS:国服知名散打)30岁了带着老婆孩子来打比赛,只为了一个冠军,那一刻我也很感触。每个人都有一个梦,而我们都有一个冠军梦!

DNF月与海的男气功PK加点! 急!急!

       月与海的教学有些到.具体我列一下

       天击10

       龙牙满

       落花满

       圆棍舞满

       盾满

       草人满

       哥布林满

       棍精通满

       双锤满

       炫纹爆破满

       龙刀满

       火球满

       光球满

       无球满(个人人为满不满都差不多,PK很少把XXX打出来一般XX就接别的技能了,)

       暗球,冰球选一个满.

       其他全部1级.例如碎霸,强袭.啦啦啦,自动炫纹等.

       技能加强那里,

       符文发射那个要点.0.5S变成1S.其他的自己喜欢怎么加就怎么加.

       膝击10(出强)可以说是起手后的必用技能 加10点后的冲击波有3千多的伤害 再加效果不明显

       金刚碎29 你只要砸的准 你就可以用 膝击起手 加29点后僵直时间只有0.2秒

       后踢10(出强)不多解释

       鹰踏5(出旋风腿)

       旋风腿(1--10)这个自己看着办 1点攻击4下 10点攻击5下 后者更好起手

       疾风追击1 连招需要

       魔法暴击10 就靠这个吃饭了

       受身蹲伏1

       念气波10(出强)男气功的念气波距离不够 拿来萎缩 不是明智的选择10的伤害就够了

       蓄电炮1

       分身9 出 幻影破碎

       幻影破碎7 男气功的爆破分身必女气功的血薄 伤害加到2千以上就够了 拿来封路堵人 是个好技能

       雷霆膝击26 男气功基础流的神技

       烈日光辉5 出猫拳

       风之气息16 此招一开等于你穿了4件时装

       念气环绕20 小球出完估计防就过2万了

       念气环绕袭10 打狂战 剑魂 跳蚤职业必备

       念气罩10(出强)男气功神技 几乎是瞬发技能了 你想想罩子瞬发就算是大蹦来了 你一放再来个膝击他就无语了

       龙虎啸21 加魔攻 加移动 减少所用伤害百分之51 吃满3个大蹦 你都不一定会死 再配合风之气息 又加了攻速

       狮吼功18 (出强) 加18点眩晕率百分之91 就算出了保护 照样给吼起来 又起手勒

       螺旋念气场16(出强) 一共打14响 魔爆高的话估计可以打四分之一的血 血厚神马的没问题

       猛虎阵地2 出觉醒 PK很容易破 不建议加高

       金雷虎1 个人战很吃香

       念之奥义8 加百分之十二的魔爆 就靠这个吃饭了

       装备的话 穿勇者一套加螺旋念气场的攻击力和范围的 再不行就穿胜点装备 再再不行就真一套

       首饰的话 就要加暗抗的 不然遇到鬼泣两个极端 都打着疼

       武器因条件而定

       今天的讨论已经涵盖了“dnf月与海直播”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。