Dnf力法觉醒改成百分比_dnf力法觉醒改成百分比了吗

       现在,请允许我来为大家分享一些关于Dnf力法觉醒改成百分比的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于Dnf力法觉醒改成百分比的讨论,我们开始吧。

1.DNF力法问题

2.dnf战法是固伤还是百分比

3.地下城80级版本力法,用矛,刷图加点。

Dnf力法觉醒改成百分比_dnf力法觉醒改成百分比了吗

DNF力法问题

       1、力法的觉醒是固定伤害技能,跟力量和智力挂钩,跟版面物理攻击和魔法攻击无关,使用觉醒的时候,主动觉醒技能的等级越高,力量越高,XXX、苍天击和天地碎霸的抓取攻击越高,智力越高,天地碎霸的爆炸攻击和神炫纹攻击越高。

       2、力法按加点的不同,大致分球法、物理棍法和物理矛法,球法指的是堆智力,点满五种炫纹、自动炫纹,以及加一定等级的炫纹强压,以炫纹为主要攻击方式的力法,基本上球法都用棍子或者短棍。

       3、现阶段棍法和矛法各有优势,棍法攻速快,命中高,打起来节奏感好,矛法在高强玩家群体里面比较常见,对装备要求较高。

       4、首饰附魔最主要还是看武器,比如用自身带属性攻击的玉龙、火矛、墓守矛等,可以选择对应的属性强化,如果没有的话,可以选择力量或者智力的附魔,这个就主要看是走物理流还是炫纹流的加点。

       5、武器的附魔,物攻的收益相对比较高,不过带有佩鲁斯的荣耀的话,可以考虑堆高力量也是可以的,另外如果是球法的话,可以选择智力的附魔或者攻速的附魔都可以。

       6、无球和光球的加点主要还是看个人习惯,加满所附加的buff固然是很厉害,双速都加得很高,不过是否有实际意义,就要看自己个人的意识,比如无球加移动速后,人物的走位快了,但如果走位意识跟不上,移动速堆得太高可能会变成直接撞到怪物堆里面被围殴(对于法师系这个基本没有瞬发霸体技能的职业来说,这种情况处理不好的话会很麻烦),而光球加高了,攻速堆上去后,在不使用连发的情况下,手速不太高的玩家会白浪费了高攻速的优势,因为手速跟不上攻速的话,是完全不能发挥堆攻速的最佳效果(PS:其实我就是因为手残,连站街面板+29%的攻速,在使用觉醒的情况下很多时候都是XXX的第三下因为手速跟不上,导致没有球出来,这就是手速限制了攻速的血淋淋的例子啊),因此,加无球和光球堆两速主要还是要看个人习惯,如果是使用连发而且预判能力很高的话,则应该考虑两球加满的。

       以上,仅代表我个人的观点,广东1区某从A1开始玩到现在都还没满级的小力法飘过。

dnf战法是固伤还是百分比

       1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。

       2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

       3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。

       4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。

       5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、弹药、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

地下城80级版本力法,用矛,刷图加点。

       战法固伤和百分比都行。

       通过学习一觉被动贝娅娜之秘可以将伤害转化为固伤,如果不学这个技能,伤害就是百分比。

       1.战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

       2.战法防具精通是皮甲,可使用武器为棍和矛,伤害为物理伤害。

       3.战斗法师通过连击打出伤害,角色的打击感极强。

       首先是炫文方面,我满了光,暗,火。我们是矛法,攻击速度很慢,而光球正好弥补了矛法的这一缺点,攻速快的的矛法是很恐怖的。再是暗球,暗球在五大炫文里,伤害是最高的同时增加魔物暴击率,必满。 火球:这需要解释么?加力量智力的,不满就别玩力法了。 至于无球我点了前置,毕竟无球的buff效果在刷图里不太实用。 冰球:我放弃了冰球,点了0,理由很简单,伤害低,buff效果不实用

       接下来:我满了魔法护盾(大家都知道,皮甲萝莉都是脆皮,摸几下就死,不学盾的都是脑残)

       ,落花,圆舞,碎霸,强袭,矛精通(因为是矛法,这些是基本输出技能)

       炫文碎霸(矛法不满是煞笔)

       流星雷连击(看个人喜好)

       物理暴击(不点物爆点魔爆?)

       煌龙 1 (球法满,矛法一级聚怪)

       草人1 (好多煞笔学满了,我也不想说什么,你是要草人的buff还是减少冷却时间?你以为那些怪会打连击?一套带走?拜托~那些怪都是一点一点的蹭血,远古异界想让你死都是1、2秒的事情,1级够了)

       天击,龙牙 10(改版后天击可以学到20级了,但为什么我不点满?用它输出?还是用它起手?和龙牙一样,前置够了)

       流星闪影击 1(球法满,矛法1击定怪的霸体)

       双捶 0(伤害低,PK满,因为伤害低,所以我想把sp用在实用的地方)

       变身贝娜亚 满(不满的什么心态?改版后力法觉醒改百分比增强了不知道么?)

       斗神意志 满 (这些buff可不是开玩笑的啊!一句话,打连击数高的加,手残者自己看着办)

       纯手机一个字一个字慢慢敲的,求采纳~~

       非常高兴能与大家分享这些有关“Dnf力法觉醒改成百分比”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。