dnf50级战法pk加点_dnf战法50级技能

       作为一名AI机器人,我可以提供与dnf50级战法pk加点相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.DNF里的战斗法师怎么加点?求详解!明白的来

2.给个DNF战法PK和刷图的加点

3.DNF战法PK加点

4.DNF力法(战斗法师)的PK完美加点

5.dnf战法pk加点

6.Dnf战斗法师怎么玩和PK加点

dnf50级战法pk加点_dnf战法50级技能

DNF里的战斗法师怎么加点?求详解!明白的来

       战法PK肯定用棍了。刷图用矛和棍都有,用矛一般高强化搭配骨戒佩鲁斯走土豪路线,当然这个土豪路线包含万波息笛这个棍子。用棍则走的是炫纹流,几乎不用花多少钱也能达到很高的输出。我个人建议用棍。

       炫纹流加点:

       加满的:

       连击精通:连击是战法的核心。

       主动觉醒:高爆发配合无限霸体。打BOSS基本能压制住。

       被动觉醒:配合连击精通其实很强力。

       五种炫纹:可以舍弃冰炫纹来加别的技能。

       炫纹融合:配合强制以后非常流畅,值得用来取代强压。

       炫纹爆弹:减魔防很给力,最终爆炸的伤害可以通过加1级HP恢复精通来让爆弹立刻爆炸,减魔防持续时间不变。

       魔法暴击

       自动炫纹:开自动炫纹就是爆发期。

       其它都出前置,剩余SP看手感加。

       建议龙牙强制,加出70级的大啦啦啦。

       不建议出强袭,不建议满魔法盾和草人。

       矛流加点:

       加满的:

       连击精通、主动觉醒、被动觉醒:同球法。

       落花、强袭:这是强力输出,值得加满

       碎霸、炫纹碎霸、大啦啦啦:最经常使用的技能,也值得加满。

       光、火、暗炫纹:不是为了输出,而是为了BUFF。

       其它的加前置。剩余SP看手感。

       建议满魔法盾

       不建议加融合,爆弹建议加1并且配合面板0的HP恢复以蹭连击数。不建议加满自动炫纹,只需要加4~6级以保证炫纹不断就行。

给个DNF战法PK和刷图的加点

       力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

       纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

       无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

       乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

       但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

       1.天击+10强制(无争议)

       2.龙牙+5强制(无争议)

       3.魔法盾+10(无争议)

       4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

       5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

       6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

       7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

       8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

       9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

       10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

       11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

       12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

       13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

       14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

       15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

       16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

       17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

       18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

       19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

       20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

       18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

       19远古魔法书(建议不加)

       20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

       21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

       力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

DNF战法PK加点

       PK:GBL满(骚扰的好东西啊!)…驱散满(脱衣服加减速)天击满…炫纹(就一个雷和无属性就好…)其他都点到强制就好,有前置就点到前置,黄龙满…强袭一或满…(一会多200多点SP)觉醒如果强袭一主动可以点满(打不过=觉醒,觉醒是无敌的哦)被动满…写的累死了==给你发刷图的啊!我都洗了好多次点了………

DNF力法(战斗法师)的PK完美加点

       首先,有几个技能是没争议的,以下:

       天击 满

       龙牙+强制 满

       魔法盾 满

       稻草人 满

       落花掌+强制 满

       圆舞棍+强制 满

       棍精通 满

       炫纹:无属性 满

       炫纹:光属性 满

       强袭 1

       流星闪影(以下统称雷连) 1

       不屈 满

       蹲伏 满

       物理暴击 满

       另外必要可多可少的根据需要可以多加少加,或者不加的技能。

       龙刀:建议满,满的理由不是因为伤害,而是出招速度,当然可也可以只加8~13. 碎霸: 碎霸其实2个不同的加法,一个是强制,一个不出强制级是3级,这个看个人习惯而已。

       哥布林:神兽确实很BUG,但是神兽打机械,元素,召唤的时候非常无力,而且打魔道神兽经常会帮倒忙,因为魔道有改良星星弹。

       GBL还是在平衡点要加满。

       驱散:驱散这玩意,确实是魔法系的招牌BUG技能之一。可是在正式比赛中,打某些职业可以不必要加,例如蓝拳。 而打驱魔也可以选择不加,当然加也可以的,看个人习惯。

       平衡点建议点满。

       炫纹,冰属性:冰炫纹的加防减速,比较偏向与自保和防守。建议加点最后详解。

       炫纹,火属性:火炫纹就是增加秒伤,大部分技能可以增加伤害。建议加点最后详解。

       炫纹,暗属性:PASS

       自动炫纹: 自动炫纹可以根据自己的不同风格来改变。

       光无2球,自动可以加7~10级。

       光无火OR光无冰3球,自动5~10级随意。

       4球或者5球,1级足矣。

       斗神意志:最后解释。

       星星弹:除了打驱魔可以考虑加10~满之外,别的职业还是不要考虑了,伤害低,无僵直,射程短,关键是SP不够。而且即使打驱魔,也没必要加满。

       → 新技能的加点问题

       双重锤击:很明显,是属于二段攻击。而且依然又是一个没霸体的技能。第一下打到人可以释放炫纹,第二下打到无法放炫纹。且此技能的下段攻击范围比上段攻击范围大。 例如自己站在中间,有2个人站你的对面,一个偏上,一个偏下且离自己的距离一样,那么双重锤击可以打到下面,不一定打到上面。 此技能出招速度不错,可以用来起手,浮空连,扫地,接招,亦或者是在角落龙刀后接双重。 可以说这技能,对于力法来说,又是一个神技。此技能无论加多少,最低限制是 5+强制 。

       鉴于SP的考虑, 火球,冰球,双重,斗神意志,4技能只能满1个或者是最多满2个。

       这就是舍去的问题。

       想要持续伤害就火球,对连招比较自信可以考虑冰球+斗神。

       想要瞬间爆发可以选择双重,纯暴力的火球+斗神。

       想要自保的同时又要爆发的可以考虑冰球+双重

       反正各种搭配。

       打机械和召唤火球必满。

       打近战,冰球作用更大。

       打元素和魔道,抓一套需要爆发,的双重加高。

       友情提示一下,火球,斗神意志和双重是可以把多余的SP点上去的,但是!冰球要么1要么满,不然就是浪费SP。

       以下给几个加点供大家参考,比较综合点。

       加点1:4球 满冰,偏双重。(月海常用加点)

       天击 满

       龙牙 满+强制

       落花 满+强制

       园舞 满+强制

       魔法盾 满

       稻草人 满

       棍精通 满

       自动炫纹 1

       光球 满

       无球 满

       冰球 满

       火球 1

       碎霸 5+强制

       双重 多余的SP全部点上

       雷连 1

       强袭 1

       强压 1

       龙刀 满

       斗神意志 1(送的)

       GBL 满

       驱散 满

       跃翔 1

       不屈 满

       物理暴击 满

       蹲伏 满(就是1)

       此加点的优势是冰球的防御和减速,双重的爆发,缺点是持续伤害不高,操作要求较高。鉴于国服的红神和白神外加各种神比较多,满冰的性价比比较划算。而且非比赛时期,我都是这一套加点。

       加点2:4球 满火,偏双重。

       天击 满

       龙牙 满+强制

       落花 满+强制

       园舞 满+强制

       魔法盾 满

       稻草人 满

       棍精通 满

       自动炫纹 1

       光球 满

       无球 满

       冰球 1

       火球 满

       碎霸 5+强制

       双重 多余的SP全部点上

       雷连 1

       强袭 1

       强压 1

       龙刀 满

       斗神意志 1(送的)

       GBL 满

       驱散 满

       跃翔 1

       不屈 满

       物理暴击 满

       蹲伏 满(就是1)

       此加点的爆发和持续伤害较高,体质偏弱,打机械和召唤类还不错。 4球

       加点3:4球 满双重,偏火。

       天击 满

       龙牙 满+强制

       落花 满+强制

       园舞 满+强制

       魔法盾 满

       稻草人 满

       棍精通 满

       自动炫纹 1

       光球 满

       无球 满

       冰球 1

       火球 多余的SP全部点上

       碎霸 5+强制

       双重 满

       雷连 1

       强袭 1

       强压 1

       龙刀 满

       斗神意志 1(送的)

       GBL 满

       驱散 满

       跃翔 1

       不屈 满

       物理暴击 满

       蹲伏 满(就是1)

       跟上面加点比,爆发高那么一点,小技能伤害少那么点,其实差别不大。

       加点4:4球 满冰天击 满

       龙牙 满+强制

       落花 满+强制

       园舞 满+强制

       魔法盾 满

       稻草人 满

       棍精通 满

       自动炫纹 1

       光球 满

       无球 满

       冰球 满

       火球 多余SP全部点上

       碎霸 5+强制

       双重 5+强制

       雷连 1

       强袭 1

       强压 1

       龙刀 满

       斗神意志 1(送的)

       GBL 满

       驱散 满

       跃翔 1

       不屈 满

       物理暴击 满

       蹲伏 满(就是1)

       很均衡的加点。爆发低于1,2,3加点。持续高于1低于2,3加点。防御还不错

       --------------------------------------------

       新技能的版本,就是前年去韩国打OGN的版本。 当时而言:

       老郑的加点特色是3球,满光无火,满自动,双重不高。

       那个四眼力法的是满冰,满双重,1级火,1级自动。(这样SP不够,估计在龙刀或者别的上面扣了SP的)

dnf战法pk加点

       力法PK点一般分为纯光流,光冰(光火)流和乱球流。 推荐用棍(命中)

       共同的加点天击10强制,龙牙5强制,圆舞5强制,落花10强制,棍精通满,盾满,草人满。流星1 强袭1 炫文强压1(开场砸个无属性球+移动buff) 煌龙满。碎霸3(或+5强制,不出强制的话+3)。

       纯光流的无属性球+满,光属性球+满。自动炫文+5以上(推荐8或者满)

       其他属性球可以各加1点,pk的时候锁上。

       然后天击如果锁上放快捷键的话,可以+满哥布林(用默认键位哥布林要占快捷键,搓的话和错位天击冲突。)。

       被动觉醒1,主动觉醒不加。

       剩余sp可以考虑加高龙牙或圆舞。

Dnf战斗法师怎么玩和PK加点

       球类 要加的有 无球 光球 火球 冰球要么点1要么满 暗球打击后人会往反方向飞 不好控制所以不点。

       天击 龙牙 落花掌满 这三个技能是战法PK用的频率十分高的三个技能

       圆舞棍跟双锤 属于收招技能 个人认为加高 碎霸5级 满级碎霸跟5级的出手速度一样 所以我选择只点5级 用于衔接技能跟Y轴压制。

       强袭1级此技能PK的定位只是抓人 无蓄气没霸体是硬伤。流星闪影击1级 作用为压制 还有拼霸体抓到按C取消 继续连招浮空。强压1 一般作为开场或者场中没有球的buff时候用。龙刀满

       魔法盾草人点满 驱散点满 神兽哥布林点满

       被动觉醒没点 如果对战法的连招比较得心应手的 被动觉醒必满 SP可以削减双锤和圆舞棍的SP来加。

       具体加点如下

       职业:贝亚娜斗神

       等级:70

       总SP:7470

       已用SP:7445

       剩余SP:25

       总TP:21

       已用TP:0

       剩余TP:21

       总QP:2670

       已用QP:2580

       剩余QP:90

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       天击,等级:10

       强制 - 天击,等级:1

       魔法星弹,等级:1

       暗影夜猫,等级:1

       契约召唤:赫德尔,等级:30

       魔法护盾,等级:10

       挑衅人偶:舒露露,等级:1

       攻击类型转换,等级:1

       龙牙,等级:30

       替身草人,等级:10

       落花掌,等级:28

       驱散魔法,等级:10

       -------转职---------------------

       炫纹发射,等级:1

       魔法护盾强化,等级:1

       龙花霸,等级:1

       斗神意志,等级:1

       强制 - 龙牙,等级:1

       强制 - 落花掌,等级:1

       连击精通,等级:1

       炫纹:无属性,等级:26

       棍棒精通,等级:17

       圆舞棍,等级:26

       强制 - 圆舞棍,等级:1

       炫纹:冰属性,等级:1

       炫纹:光属性,等级:23

       自动炫纹,等级:5

       双重锤击,等级:23

       强制 - 双重锤击,等级:1

       碎霸,等级:5

       强制 - 碎霸,等级:1

       流星闪影击,等级:1

       炫纹强压,等级:1

       强袭流星打,等级:1

       煌龙偃月,等级:13

       炫纹:火属性,等级:21

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       战斗法师皮甲专精,等级:1

       跃翔,等级:1

       不屈意志,等级:10

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       -------特性---------------------

       基础精通,等级:70

       -------个性---------------------

       强化 - 力量,等级:27

       强化 - 体力,等级:27

       强化 - 移动速度,等级:5

       强化 - 回避,等级:20

       强化 - 命中,等级:20

       开门见山!!!

       魔法护盾满 战法招牌技能,因为只有战法才有魔法盾强化,

       替身草人满 虽然第五章对草人加了0.2s的硬直,但不满又不行。所以还是满了。

       棍精通满 pk最好用棍,速度和命中才是pk的生命。矛用过,范围和伤害确实有爱,但是那miss……所以还是用棍,毕竟战法连击才是招牌。

       天击满出强制 loli们的pk神击,战法更能将其发挥到顶峰。

       龙牙5出强制 可以让人抓狂的x+龙牙,定人专用,偏爱此招的话就满吧,再提一下,龙牙可以提高攻击速度

       落花掌10出强制 跑位神技,防想从y轴靠近的。打到后,又可以天击扫地连一套了。sp够得话就满上去

       无属性炫纹满 pk一定要满,加速buff,虽然第五章削弱了5%的移动速度,但还是要满,pk场上跑得快是王道。

       光炫纹满 不解释了,不加你就不要玩战法了。

       其他的话看你什么流派和你的习惯了。

       冰炫纹1或满 主要是带来的buff都是pk场最重要的,对自己+防,对别人-速,并有硬直效果,也可放弃冰,满火炫纹

       火炫纹1或满 +力量,击飞效果,伤害较高,pk场炫纹伤害已削弱了,火炫纹威力较大。

       暗炫纹1 乱球流华丽连招,伤害也比较高。不习惯吸附效果的可以不加,觉得好用的也可以满

       ps:火炫纹和暗炫纹打中有微小的浮空。本人是乱球流派,所以选了火炫纹满,暗和冰炫纹1

       圆舞棍5出强制 破保护和霸体的神技,还有无敌时间。一定要出强制,因为普通攻击三下加圆舞棍的错位实在是很强大。要知道被拉过来就意味着又

       可以扫地连一套了。

       碎霸5出强制 出强制就可以再普通攻击最后一下阴人,充分用其y轴的范围,对付原地双刀红眼的最佳技能。cd流可以满,但战法玩成cd流就……

       自动炫纹 如果你只加了无球和光球,那么此技能必满。四种球都加了,此技能就可以只加1。

       流星闪影击1 要的就是那个全程霸体效果,对付喜欢tms的枪手,破军cd的剑魂都有用,最可怕的是可以按c停止,高硬直的效果。

       炫纹强压1 加球球buff的技能,比如开场自动,压一下,移动速度就上去了。

       强袭流星打1 抓人,跑位必备,还可用于连招或扫地。加高了伤害就高了,容易出保护所以就1点足够了。

       煌龙偃月满 pk翻盘技能,虽然被一再削弱,但依然强大。

       GBL召唤满 你满的之后,你pk等级就会到达另一个层次,GBL的骚扰作用不是一般的大(也许会挨喷哦)。如果想挑战纯粹的战法技术,系统送的1点

       就够了

       变身贝亚娜1 当你遇到玩cd玩到你发火的人时,也不用骂他,直接cd90秒用这招ko之。谁叫你玩cd惹急了我……万不得已的时候最好不要用,毕竟pk

       场上用觉醒时违规的!技术精湛的就可以不加了。

       翔跃1 逃跑技能,躲元素的魔法秀时间。

       受身蹲伏1 不解释,都要加的,至于用得好不好就看你了。

       驱散 剩下的sp全加他吧。改版后的驱散很强大,当然前提是你要会用。

       好了,今天关于dnf50级战法pk加点就到这里了。希望大家对dnf50级战法pk加点有更深入的了解,同时也希望这个话题dnf50级战法pk加点的解答可以帮助到大家。