dnf忍者加点100最新加点推荐_dnf忍者加点100最新加点推荐

       我很荣幸能够为大家解答关于dnf忍者加点100最新加点推荐的问题。这个问题集合囊括了dnf忍者加点100最新加点推荐的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

1.DNF2021忍者加点

2.DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

3.dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

4.dnf忍者加点

dnf忍者加点100最新加点推荐_dnf忍者加点100最新加点推荐

DNF2021忍者加点

       DNF2021忍者加点第6个六道技能位选用天道,满级分身是配合扇子无限影分身使用,不需要可以不加,三觉必绑二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一觉。

       详细答案:

       第6个六道技能位选用 天道 的加点:

       (满级分身是配合扇子无限影分身使用,不需要可以不加,三觉必绑二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一觉)

       优点:操作量相对小,复刻率高,简单上手的加点;

       缺点:打桩伤害不是极限,输出总量相对少些。

       点击查看DNF全职业2021加点推荐

DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

       DNF手游韩服

       v1.12.1.63485

       类型:角色扮演

       大小:318.55MB

       评分:10

       平台:

       标签:横版游戏精选网游格斗闯关

       DNF手游残影流忍者怎么加点?本次小编为大家带来的是关于残影流忍者的加点,每一种加点都是较为详细的,具体关于残影流忍者加点方式如下:

       一、什么是残影流

       简单来说,残影流就是通过利用残影释放技能把伤害提升来进行输出的一个流派。残影术是忍者的核心,所有流派都离不开这个技能。

       残影流是在忍者二觉之后才兴起的,因为残影对于二觉几个技能的伤害数据加成极大

       二、技能加点

       残影流没有像天火、蛤蟆这样的异界套来支持单个强力技能或者残影术,所以在加点的时候舍弃天道与蛤蟆这两个技能,没有了异界套的加成,这两个技能变为特别的平庸,特别是天道。所以基本上是幻影手里剑(以下简称盘子),螺旋手里剑(以下简称大苦无),红莲,残影,六道,45技能,飞燕手里剑,大蛇,大鸟,八尺镜,二觉点满

       飓风煞(简称风),70级技能点1级。

       魔法暴击点满,魔法背击点1,受身蹲伏点1,远古意志点满;

       TP:盘子满,大苦无满,替身满,红莲点3,基础点1;

       也可以根据自己喜好来调整一些技能加点。

       这里就推荐一套加点模版:

       连招顺序基本上就是:替身+大鸟+大蛇+盘子+大苦无+手里剑,这套应该是目前输出最高的残影方式了。

       三、装备选择

       接着我们就说基本标配:武动上衣,海神裤子,肩腰鞋e3散件,左曹牛心,右槽火强,巨魂首饰套装。武器自然还是爆炎好些,不行的话85传说苦无也是可以的。

       装备主要还是选择带有宝珠的散件,主要堆的还是残影术与红莲。虽然堆这两个并不会冲突,但是残影流建议还是优先残影吧,能多加残影数量又可以减少恢复时间。

       提醒就是带宝珠的散件腰带、鞋子比没有宝珠的e3散件伤害要高,即便有爆炎也是如此,这个原因我没有具体去了解,不过多次测试确实发现是这样。

       对于速成的残影流来说,能买到的武器还是烈火天道最好,裤子可以买白月(好像叫这个),肩腰鞋还是e3散件。左曹牛心,右槽火强,首饰买火强的传说散件,大概叫什么不太记得了,讲道理的话,应该越贵越好。

       e3这个计算其实应该算是乘算,实测,9级残影120%带着3件散件(总共+11%)进图发现变成了134。也就是120(1+11%)=133.2。

       带上爆炎11级残影156%(爆炎武器已经按乘算增加了百分比),进图发现变成了174。这回就变成了156(1+11%)=173.16还是差不多,但是这样的算法感觉就亏了一点。

       所以说e3散件残影术应该是乘算的,你的基础越高越好。

       四、总评

       残影流伤害充足,技能不是很怕甩空,续航能力很强,相比天火流几乎没有真空期,但是操作要求比较高,对电脑要求也是高了一些(虽然大多数都是你的队友卡)。厉害的残影上至火山下至舰炮,甚至单刷都没问题。

       残影流缺陷就是成型相对较慢,不像天火流9件异界+1基本上就差不多了,残影流的武动蚕丝之魂这件上衣非常有好处(对其他流派也很有好处),这件装备很多人都不一定能做得出来,而且巨魂首饰需要做得时间最短也要一个月,然而多数玩家并没有那么多土豪,所以真正残影流装备达标还是比较花时间的。

       还有就是宝珠并不能少,不论是哪个流派,都非常需要技能宝珠的支持。所以玩好了也是必须买买买。

       总的来说,残影流并不算是一个流派,只是将残影术发挥到了极限得到了很好的效果。而其他流派都算得上是残影流的分支。这就是为什么残影流势必成为主流的一个原因。但是一旦残影挨刀,那么整个忍者的流派将受到牵连,甚至从此绝迹。

       总之残影忍者顺势而生,并取得了成绩,所以残影流是有实力的流派。喜欢或者是有想法进阶忍者的朋友可以参考一下,真的是十分强力,不愧对三幻神之一这一称号。

dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

       残影术

       忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

       六道轮回

       忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

       暗影术

       附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

       苦无精通

       忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

       火遁红莲

       忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

       忍术:结印

       想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

dnf忍者加点

       忍者二觉加点天火流

       86满级,非契约。

       跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

       远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

       豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

       盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

       蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

       tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

       忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

       暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

       红莲可以使节奏不那么紧促。

       所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

       加基础精通是因为剩一点

       天火流86满级契约点

       魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

       旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

       八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

       草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

       被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

       tp,跟非契约基本一样。

       暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

       忍者二觉加点蛤蟆

       86满级非契约

       可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

       比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

       tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

       忍者二觉加点劫火流

       86满级非契约

       二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

       这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

       所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

       忍者二觉加点残影流

       86满级非契约

       先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

       sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

       根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

       tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

       魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

       所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

       忍者二觉加点残影流

       86满级契约

       也是根据上面艾特的那位提供的加点

       sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

       tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

       忍者二觉加点杂合点

       86满级非契约

       也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

       其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

       主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

       这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

       dnf忍者加点的时候,选择的是魔法暴击给我们的忍者就可以啦,然后我们前期的一些技能,还是需要加一些的哦,如图所示,我们推荐大家这样去加点。接着我们的忍者的基本BUFF就可以啦,增加我们的输出能力,必须满上。

       然后我们的,就是这样啦,增加我们的被动,以及一些大无色技能,输出是很高的。接着我们继续选择啦这里的二觉带来的一些技能,我们基本上都是需要满上的。最后给我们的不知火选择满上一些强化技能,在选择的时候,我们挑选输出高的。

       好了,关于“dnf忍者加点100最新加点推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf忍者加点100最新加点推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。