1.英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

2.英雄联盟中,若手残党想要上分,那使用什么英雄最合适呢?

3.英雄联盟诺克萨斯之手技能主点什么?怎么出装?

4.诺克萨斯之手走哪路?

5.LOL洛克萨斯之手现在厉害吗? 怎么控制厉害啊 我是新手!求解呀呀呀呀

诺克萨斯之手技能详解_诺克萨斯之手什么位置

德莱厄斯外号叫诺克萨斯之手。

德莱厄斯(别称诺克萨斯之手)是网游《英雄联盟》中的英雄,德莱文的哥哥。

这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。

没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,而且难以靠近敌人。

英雄联盟手游和王者荣耀区别

1、画质

可以明显感觉到《英雄联盟手游》在完成度上已经相当之高,基本还原了PC端的体验。

地图上的细节基本完成了90%以上,人物模型完成度也比较高,和王者基本没有明显的差距,仅仅是画风的问题。

见仁见智,LOL偏冷色调,王者偏暖色调,喜欢什么玩什么。

2、操作性

LOL手游明显难度要高。

因为LOL英雄还原度高,指向性技能明显更多一些,而且弹道十分细。

王者的弹道十分宽,当技能肯定简单,这是肯定的。

打击感和手感上LOL略有不足,也是需要优化,手感顿挫挫的,和市面上大多数游戏差不多,明显比不上王者。

3、受众

这是很多小伙伴关心的,其实没太多意义。

个人感觉LOL手游出现肯定会对王者很大的冲击,但具体玩的人或许还是王者多一些,毕竟王者本身定位就是手游,而LOL作为端游想要改成手游难度是极大的,很多端游的操作根本就操作出不来,起码会慢很多,比如马氏三角杀,来个不用模拟器的小伙伴试一试。

4、差异性

而在对局体验上,则可以发现《英雄联盟手游》对比市面上其他MOBA手游的节奏要更慢些,一局时长在15分钟以上,且有更高的战略性的要求,包括抢占视野,回城买装备的时机等。

英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

首先就是诺手了,现今版本诺手依旧是和很强势的上单英雄,单挑能力在众多上单英雄中属于佼佼者,血怒状态下的收割能力更是不在话下,特别是Q技能伤害和回血加强以后,诺手的综合能力有了一个很大的提升。但他最为人所诟病的就是没有位移技能,缺少追击能力,团战很容易被人放风筝。如果给诺手有位移技能的话,就没那么以来疾跑和闪现,灵活性和收割能力会有一个值得飞跃,霸道无比。

再有就是草丛三基友之一的盖伦了,盖伦重做之后的伤害能力其实是很高的,但同样为人所诟病的就是没有位移技能,光靠着Q技能的加速来靠近敌人的话很容被风筝死,有时候不得不用闪现Q的方式来大输出,着实很笨重,如果盖伦有了位移,相信他很快就能上升到T1级上单的位置,再也不是那个只有在低端局才会频频出现的英雄之一了。

作为一个老牌上单,兰博是个非常优秀的英雄,QR技能的高AOE伤害一直都是其受许多职业选手喜爱的重要原因之一,有护盾有减速,惟独缺少的就是位移技能。对线时地热会仗着你没有唯一而频繁来搞你,军训兰博相信是很多打野玩家喜欢干的事情了,直接把你打崩,让你丧失前中期的战斗力,到了中后期就废了大半了。如果兰博有位移,那么他在对线期就会安稳的多,在团战时也能利用位移来近身红温山烧烤,实在是妙不可言。

压轴的就是铁男了。铁男此次重做之后,对线能力强横无比,有盾有回复有伤害,根本不虚很多上单,经常会出现对面上野两人来搞铁男却被铁男双杀的是事情。但美中不足的是,铁男缺少追击能力,紧靠E技能把人拽回成功率是很低的,想要收割残局很难。如果铁男有位移,依靠高伤害和护盾回血,不管是对线还是打团都能直接起飞,变成唯一T0级上单也犹未可知。

在英雄联盟这款 游戏 里,上单英雄一般承担着前排,坦克和开团的主要功能,是五个位置中不可或缺的一个位置。在英雄联盟这款 游戏 里,很多上单英雄的单挑能力都是比较强的,为了相应的平衡这些英雄也没有位移技能。也是因此很多强势的上单英雄显得略微有些不足。那么如果给这些没有位移的上单英雄加一个位移技能会怎么样呢?下面笔者就跟大家聊一聊这个话题。

诺克萨斯之手:

德玛西亚盖伦:

沙漠死神内瑟斯:

兽灵行者乌迪尔:

猩红收割者吸血鬼:

大家还觉得哪些上单英雄再加了位移技能之后会变得很无解呢?欢迎在下面留言评论哦!

大家好,我是小姚戏说Y

《英雄联盟》这款MOBA即时PVP竞技 游戏 中,有将近一百五十个英雄,每个英雄都有五个技能。而众多种类的技能中,很多英雄的位移技能是特别重要的,像是男枪、卢锡安这类靠位移打输出的英雄和岩雀、加里奥这类靠位移支援的英雄,没有了这些位移技能,就很难发挥作用。而有些英雄是没有位移技能的,只能靠“走”过去打输出,如果这些英雄有了位移技能,就可以“起飞”了!

沙漠死神——内瑟斯 :狗头这个英雄其实很多人喜欢他Q技能累积起来之后的高伤害,可是他的弊端也很明显——没有位移和稳定控制能力,所以很容易被“放风筝”。但是,如果狗头有了位移能力,像是卢锡安的“滑步”,哪怕用“狗头W和E两个技能换也是能接受的。因为他一旦有了位移技能,就能轻松的接近对手,然后只需要一下QA的伤害,基本就是一个“人头”。而且,有了这个技能也很容易在前期被敌方打野针对的情况下,轻松逃生。位移技能能搭配给狗头,不知道多少玩家会疯狂的用他去上分、“”!

深渊巨口——克格莫 :大嘴这个英雄,被玩家们调侃为“爆炸炮台”,从这个称呼来看就能想象的出来他的输出是有多恐怖。可是输出高归高,身板脆、移速慢、没有什么逃生手段,一直是这个英雄的问题。在之前保护性强势的时候还能靠护盾、加血勉强打出伤害,可是现在风女、露露这些英雄已经没法保住大嘴了,所以大嘴也慢慢的被人们遗忘。设想一下,如果大嘴有位移技能,可能就没那么糟糕了。前期被GANK时,容易靠位移技能逃生甚至反打,在团战输出时,恐怖的输出配合位移的追击能力真的是恐怖无比的。如果能得到一个位移技能,大嘴就算牺牲掉Q、E、R三个技能都是无所谓的。

德玛西亚之力——盖伦 :作为《英雄联盟》的开国元勋,盖伦却没有任何位移技能,Q的沉默、E技能的高额伤害和W技能的高度减伤,让这个英雄在上单对线中不输任何英雄,而且被动的回血让他的续航能力很强。但是,一打团盖伦就是一个顶在前面的牺牲品,没有闪现的情况下根本没办法碰到任何人!再高的伤害也打不出来、再肉的血量也只能被磨死。如果有了位移就不一样了,肯定会有很多玩家出“幽梦”、“黑切”这些装备然后Q、E两个技能轻松秒掉对方C位,想想就恐怖!

诺克萨斯之手——德莱厄斯 :这个英雄真的是很多人的最爱,在低段位中肯定是有人选的,因为他的操作简单、伤害爆表。Q技能是他的主要伤害技能,即能打出AOE的效果,还能在打出伤害的同时“吸血”。W技能的减速效果快要相当于禁锢了,而E技能等于机器人的钩子,只是短了一点,但是宽了很多,R技能还是个集收割与斩杀于一体的恐怖大招。不过这个英雄没有什么逃生和追击手段,只能想办法在混战中“摸”到敌方英雄,然后打出伤害。如果这个英雄有位移技能,拳头公司真的该认真的思考一下要不要重做,甚至移除这个英雄,因为实在是太OP了!

除了这些加上或者把其他技能换成位移技能就能大杀四方的英雄,还有一些英雄如果可以加快大招的冷却时间,就会变得无比厉害!比如是死歌、阿木木、石头人等,他们如果加快一点大招CD,就不用在团战中考虑这么多,每次打团都会获得极大的收益。而阿木木和石头人也完全可以出那些高伤害的AP装备,从而达到“一个大可以打出一个团灭”的恐怖输出!

这些英雄现在可不仅仅是英雄,现在很多英雄已经成为了一些玩家的“信仰”, 《英雄联盟》不再是单单一个 游戏 这么简单,更是融入了我们的热血与青春 ,希望以后的玩家们也能用更的热血对待“他”!如有了位移技能,就可以所向披靡的英雄,大家还能想到哪些英雄呢?欢迎在评论区给小姚留言评论哟!

AD存活空间再一次的压缩

本身上单英雄战士居多,射程近,容易风筝,在遇到长射程的ad的时候除非利用闪现不然很难靠近AD如果在加入了位移,在闪现加位移的情况下靠近AD,基本上无论是开团或者击杀都是相当容易的。

新装备的出现

以前我们只能依赖闪现,而现在在S11更新的装备中出现了两个新装备可以让我们不再依赖闪现

合成路线:铁刺鞭 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 200金币

蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力,且对他们施加减速效果,减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间,受技能急速影响)

英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度,持续2秒

神话被动:为其它所有传说装备提供3%移动速度

合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币

暴雨 (主动):向目标方向冲刺,发射出三枚导弹,导弹目标为冲刺目标位置附近生命值最低的敌人(优先以英雄为目标)。造成共计180-315 (在10-18级时) (+45%额外攻击力) 的魔法伤害,对低生命值目标造成额外伤害,至多50% (60秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有传说装备提供3%移动速度

这两个神话装备的出现使得上单英雄可以获得一段位移,尽管不一定合适但是在一些情况下十分有用,一般都是会出破坏者而不是狂风之力,狂风比较适合法师。

虽然短但是有用

新装备的位移虽然很短有的人很嫌弃但是,当你在追击的时候就相差这一小段距离,而装备提供的距离就会弥补这一段距离。在逃跑的时候这装备也是可以帮助你快速的拉开距离。

英雄联盟中,若手残党想要上分,那使用什么英雄最合适呢?

导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!

 英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

 天赋细节

 在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。

 原因

 1.近战普攻能有两层效果。

 近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。

 2.AD对技能的加成。

 诺手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。

 3.诺手的定位。

 诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。

 4.风骑真的有那么好?

 风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。

虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。

防风筝: 这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。

 顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。

攻略

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  符文 

红色:攻击*9

 **:护甲*9

 蓝色:魔抗*9

 精华:攻速*3

 技能加点

 Q>E>W

 一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。

 所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。

装备 

出门装

 英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。

 对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。

 对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。

 核心装

 永远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。

 在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次死一次,然后怪自家打野。

 虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置?但是如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!

 防装推荐

 顺风局推荐

 猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。

 巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。

 对线技巧

 对线长手英雄

 如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。

 该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。

 此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。

 具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。

 对线坦克类英雄

 如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。

 切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。

 切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。

 注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。

 对线爆发型上单

 如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。

 比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。

英雄联盟诺克萨斯之手技能主点什么?怎么出装?

想要打排位可以说是比较烦躁了,经常会抢不到自己会玩的位置,其实最主要的还是因为角色的不熟练,所以今天村长来为大家推荐一些适合上分的英雄,手残党专属!

诺克萨斯之手诺手业内简称小学生之手,可见他在小学生之中的普及程度是有多大。而且这个英雄操作难度不是一般的简单,大家都爱使用他,Q几下对方就能唰唰的掉血,当然在我们这些手残党中这个英雄也是首选之一,外型笨重行动缓慢,换来的是高爆发高伤害,6级之后单杀能力一流,斩杀动画更是帅到没朋友。

火男火男是那种在高端局中一直被忽略,低端局中随意超神的英雄。为什么这么说呢,因为火男没有位移,也不适合小规模的追逐战,行动缓慢的他非常容易被风筝,但是对于我们手残党来说,中低端的小朋友不就是喜欢扎堆混战么,一个大招什么都不要想,妥妥的伤害爆表。可以这么说,专注于火男玩到白金就是分分钟的事情。

光辉女郎:光辉的操作可以说是相对比较简单的,操作简单,射程还远。团战躲到后排放大就可以还有控制,非常适合那些一边抽烟一边享受英雄联盟美妙时刻的人们。到时候出一本书,然后在中路默默的发育,等团战就可以了。这种节奏既不用你去操心前期的gank,更不害怕后期没仗可打的窘境。就是这么简单,就是这么自信。

剑圣/赵信为什么要把这两个英雄放在一起,因为他们在当前版本中由于吞噬者打野附魔的提力而获得了巨大的伤害补足。赵信更是由一个没伤害一突就死的英雄变成了一个少有的单挑王,而剑圣由于吞噬者配合破败的效果,可以大量的堆肉,变成了一个中后期又能打又能抗的前排战士。

盖伦德玛一直是一个被人另眼相看的英雄,玩得好的小伙伴可以使用他在线上可以打爆80%的敌人,当前版本德玛在中低端局非常适合懒人,中老年党使用,我们不需要太在意这个英雄的走位,在对线期裸一把黑切就可以在小团战中削铁如泥了。

石头人:石头人上单有两个流派,一个是AP爆发流,但是英雄极其脆弱也不能当前排所以不推荐使用。第二个流派是肉盾护甲流,由于被动的存在石头的护甲可以转变为伤害,所以什么反甲,冰心,日炎通通的往自己身上砸就是了。打团大招飞进去,人家又秒不掉你,确实是一个非常头痛的家伙。说到操作,指向技能和范围技能,几乎没有任何难度可言。

慎:在LPL中慎火了,在几个月前甚至还没有多少人注意到这个英雄,今天一下就变成了排位甚至比赛的大热门。在前期出到日炎之后几乎大多数物理伤害英雄都直接与他绝缘,换句话说,慎的抗压能力比盖伦都还厉害。像这种又硬又能大招支援的英雄我们能不爱么。

诺克萨斯之手走哪路?

英雄联盟诺克萨斯之手德莱厄斯主Q,Q技能cd短,耗蓝低,附带回血效果,有很强的赖线和对拼能力,在团战中不断q回血,打出足够的伤害,也能承受对方的伤害。

具体出装如下

出门装,多蓝盾,红药,眼石。

中期核心,饮魔刀,黑切,轻语,三速鞋

顺风出九头蛇,逆风多出防护装。

LOL洛克萨斯之手现在厉害吗? 怎么控制厉害啊 我是新手!求解呀呀呀呀

问题一:请问LOL中诺克萨斯之手走什么路线好,出什么装 推荐出血装好,无论顺风还是逆风 都能在战场上发挥作用,毕竟诺克是靠叠层数和大招打上害,推荐大兵锤,阀徒之类,对面AP伤害足的话 可以出魔抗刀

问题二:LOL诺克萨斯之手怎么样?打哪路?有什么技巧? 新手玩大叔也可以,操作难度不高,半肉半输出,主Q辅E,E要用好,一般都是先Q在W,敌人要跑时钩过来,并且要注意出血叠加饥数,叠的越多,大的伤害越高。一般出装这几大件必出的:忍者靴子,大冰锤,狂徒。推荐出个黑切,剩下两件看对面阵容了,一般多出几件狂徒堆血,耐抗。团时收割人头,几杀是经常的,看敌人血不多了大,大死刷新,继续大,抢人头很犀利,一般都是上单,一般都是怕远程,很容易被压。

问题三:诺克萨斯之手可以打下路吗? 可以,其实每个英雄都不一定非要混一础。

也不知道为什么,上路现在经常是武器猴子诺手的嘛等英雄,ADC就是要NB轰轰的有个发育不起来的,,,APC就是要在中路赖着,,,哪路崩了野爸爸总是被骂。。。

问题四:诺克萨斯之手该有哪条路?先加什么技能? 诺克萨斯一般上单,或者打野,打野很少很少就不说了,上单主q 副w ,出门布甲红药,第一次回家出木锤,或者腰带,如果是吸血鬼出饮魔刀,我知道价钱不同,就是这个意思你应该懂。正常第一件是冰锤,注意我只出这一件加攻击的装备。第二件狂徒或者兰盾,第三件同上,就是说第二第三一定把狂徒或者兰盾出来。诺克萨斯作为没有突进的贴脸英雄,没有肉肯定站不住,有一次一个诺克萨斯在上路打的很好,出的黑切饮血,可是团战还没靠近我伙脆皮,已经被点的残血。军团也不错不过我不喜欢先出,没什么特别原因就是觉得兰盾提供更多的血量和护甲!当然军团我也会出,可能作为第四件。哦哦哦哦,第二件是护甲鞋子。最后搐件我喜欢春哥甲,双抗很理想。再说下水银鞋子,它太贵了,如果真的很顺我会出。大饮魔刀也不错,我也是大顺风才考虑。总结下就是:冰锤,护甲鞋子,狂徒,兰盾,军团,春哥甲。我自己的回答被我自己复制过来的,不信看ID 。哦一般是q e a w a a q r ,中间几个a 自己看情况,但是q 比e 远,先q 最好。召唤师技能闪现鬼步点火都可以。有打野的带的惩戒。我一般闪现+点火,或者传送+闪现,鬼步+点火。诺克萨斯点攻击天赋即可,但是必须肉装。除非太太太太顺风!

问题五:LOL中诺克萨斯之手走位 憨战英雄何谈走位? 你怎么走位还是在别人旁边 不管点人技能还是指向性技能都能打中你 诺克就是出办肉扛着打 不存在走位 也不存在去追别人 小短腿追不上的

问题六:英雄联盟诺克萨斯之手出什么装最好 出门一般多兰剑,面对长手AP可以多蓝盾,确保回血量,鞋子不合适,因为你的被动可以给敌方减速给你加速,水晶瓶也不是很好,毕竟你不需要频繁甩技能,除非你狂甩技能推线然后等对面打野来取你小命。第一次回家之后如果很顺可以出输出装,残暴什么的都很合适,一把黑切就够了,很顺的话再来一把轻语,配合你自身的穿甲非常厉害,AP多就出大魔刀,看情况而定。如果打的不顺或者队友逆风,就要出抗性装,兰顿大冰心女妖之类都可以,因为诺手没任何肉盾技能,所以出狂徒不合适。

如果诺手不能前六级击杀对方你就亏了,因为你游走无力,团战疲软,你的最大作用就是把对面上单打崩。所以不要拖沓,很多英雄到六之后就可以反杀你,盖伦就是个例子,猴子也可以,因为你没有任何逃生和肉盾技能

问题七:lol上路哪些英雄可以克制诺克萨斯之手? 不少,现在诺克没以前强势了,我玩剑姬,蛮子都可以打他(这是我玩的),主要还是看你打的怎么样了。潘森,好上手还猛,

问题八:诺克萨斯之手主什么 主Q副W 2级或者3级点一级E

注意事项:

1 诺手一级并非必点Q 如果对面上单想和你直接一级对拼 W才是最强悍的一级技能

2 诺手两级 可以点W也可以点E 稳点W 浪点E 还有 打野要来帮忙必点E

3 全技能加点:QWEQQRQWQWRWWEEREE

有问题可以追问 谢谢

问题九:我们班英雄联盟内战,我准备用诺克萨斯之手,我应该注意些什么呢,我走上路,出什么好呢,怎么打,有什... 20分 诺手,老子最喜欢了,1级很强大的!出肉装的。

锤子 ― 狂徒 ― 黑切 ― 布甲鞋 ― 兰切盾 ― 最后一个看情况出,如果好的话可以出攻击的,不好的话可以出护甲或者肉。

主Q副W有大点大!看见人他过来A你你就跟他拼QWAAAA,然后如果他要跑就E,拉回来,AAAA大招下去就挂了。

唤师技能:闪现+虚弱(点燃不用)

基本就这样玩了,我玩诺手基本百分之85的胜率!

问题十:诺克萨斯之手强在哪里 我用诺手上单很少被压 诺

手的优点就是堆肉输出也很高 首先讲符文

红色和精华选择物穿或者攻击力 个人觉得物

穿好些 或者红色物穿精华攻击 个人喜好吧

**选固定工甲 蓝色成长魔抗 如果打的是

法系就带固定 出门装我一般是一把小剑2红

或者鞋子加4红《回家补一瓶》 接下来是对

线技巧 算好q的范围 用伤害大的半圈骚扰 如

果他敢拼就接w 平a 他想跑再拉回来 这里要

说一下 e单杀最好不要先手 最好的是qw平a

他想跑准备跑出e的范围再拉回来 再q 再大

即使没大流血也够他受的 召唤师技能带疾跑

和引燃 诺手最害怕被蹲 所以上单眼位一定

要做好 其次诺手非常害怕被风筝 所以带疾

跑必须的无论是追杀逃命都很好 但是要注意

不要去死追像带了冰霜之拳的ez和寒冰这一

类风筝英雄 就这些了 有什么问题再问我吧

如果新手的话,诺克萨斯之手是非常厉害的。

血量高,防御高,输出高。而且也有控制。

在线上几乎可以压制绝大多数近战英雄。

他的缺点只在于技能射程短——导致容易被远程消耗

没有位移技能——导致容易被远程消耗、以及容易被打野GANK。

但是在新手场,几乎没打野的,加上大家对游走几乎都没意识。

并且远程英雄也不懂hit&run

所以说,诺克萨斯之手在新手场几乎没有缺点

基本上不停Q骚扰,有机会就EWQ,叠出血,伤害够了一个R收走人头。就这么简单,暴力