1.英雄联盟的嗜血猎手(狼人)的大招的属性加成是怎么计算的?

2.英雄联盟嗜血猎手出装

3.lol 嗜血猎手技能介绍~

4.lol各种简称

5.lol 嗜血猎手 沃里克 召唤师30级 要什么符文 出装 要堆什么属性 如何高效打野 或高效升级打钱

6.一直被遗忘的强势英雄:嗜血猎手沃里克

嗜血猎手皮肤_lol嗜血猎手ap还是ad

这其实要看你们打的状况了。

狼人的话是属于一个十分容易起来的角色,只是团战的作用并不是很大,大住一个人如果队友没有跟上很容易被集火秒掉。

匹配的话两人其实混线是很容易的,主要是他有被动,不怕和别人拼,两者是势均力敌狼人的优势就很明显了,对面狼人直接打打小兵血就回来了。一般对面的不敢怎么拼。匹配的装备只要一件绿爪出完单挑基本上无敌了,之后只要叠肉就好了,w一开基本上没人打的动。

排位的话狼人就不是混线了,基本上都是打野的。在六级之前gank的能力并不是很强,对面如果不拼很难抓到人。装备什么的其实并不是很固定,要看你在团退中站的是什么角色,要是只是想打个先手,那么直接堆肉,起码不能放个大就死。团战中狼人的发挥实在是有限,控不多,伤害不高,只要对面的会玩,不乱送,基本上狼人打不出什么优势。排位的装备就要看团队了,有时候装备并不是最终要的(adc,ap除外)。肉只要能掌握自己的节奏,保护住输出就行了。狼人的装备再好也不可能一挑五。团战打的就是一个先手和反先手。对于战况的掌握十分重要。

吸血鬼的话也没什么好说的,肉吸血鬼和法吸血鬼。肉的就是直接叠肉就行。法的话最好先出吸血书,这样的话混线,回复能力都很强,要注意的就是吸血鬼和别人拼看的就是一个爆发,要等到e叠到四层了再去打。吸血书出好之后你可以出一个冰杖,又加血又加法。主要是能够让别人减速,追杀的能力大大提高。

这两件出好看的就是整体的节奏了。对面法抗高就出鬼头(不知道叫什么,反正就是个骷髅头,破魔抗的)如果被集火的话那就直接出复活甲或者女妖。

纯手打,望纳。

有些东西你玩的多了自然而然的就会知道了,技术来源于实践,多练练总会成大神的!

英雄联盟的嗜血猎手(狼人)的大招的属性加成是怎么计算的?

游戏英雄联盟游戏中,使用魔切的英雄主要有:诡术妖姬乐芙兰,虚空行者卡萨丁,流浪法师瑞兹,嗜血猎手沃里克。

魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不是唯 一个受益者。自从魔切辛德拉出现之后,很多英雄都收到这个道具的影响,结果就是魔切为他们提升了太多太多的伤害。尽管并不是所有法师都适用这个道具,但是 毋庸置疑的是,魔切的存在让法师可以拥有更强的伤害。Riot说他们会对这个道具作出调整,但是目前来说的话,我们可以继续享受法师出AD装备带来的好处 啦。

魔切属性:

魔切

+20攻击力

+1000法力

+7法力回复/5秒

(由法力值已完全攒满的魔宗升级而成)

唯一被动—敬畏:获得相当于你最大法力值的2%的攻击力。

激活:你的单体目标技能和攻击会消耗你3%的当前法力值,并在2秒里持续造成两倍于该数值的魔法伤害。

魔切事实上是个很扯淡的道具,为什么呢?因为作为一个AD道具,你说有几个AD英雄会出这个东西呢?那么我们来数一数,首先是厄加特,他的伤害技能全 是单体伤害技能,所以出魔切无可厚非。你说单体输出,那么EZ?事实上EZ会出任何道具,都不会出魔切,只有Q一个技能是单体输出技能,如果非要说的 话,E技能也算。好吧。

最后还有掘墓人,掘墓对魔宗的依赖还是比较严重的,但是你能告诉我,除了他们之外还有多少英雄依赖这个道具么?所以无论怎么看,这个道具都是为AP英 雄所准备的。怎么说呢?主动开启后的效果确实比你多凑点AP来的伤害要高出不少。而且附带回蓝效果,这就让法师在线上显得更加游刃有余。

现在我们知道了魔切可以提升辛德拉的爆发,那么还有谁可以用魔切呢?

诡术妖姬乐芙兰:

好了,乐芙兰这个英雄目前我知道都没什么人用,对吧。首先,她的Q技能是单体技能,E技能也是,而且你还可以通过R技能甩第二个Q或者E技能,再加上 W技能的伤害,以及中途附加的平砍效果,乐芙兰会在短时间内造成海量的伤害。而乐芙兰跟其它英雄不同的是,她的伤害高低完全取决于你的手有多快。嗯。没 错。

虚空行者卡萨丁:

W技能可以触发魔切的特效,Q技能同样也可以。而且作为卡萨丁来说,Q,W,E,R 4个技能都能非常快速的充能女神之泪,这样就会让你更快速的出到魔切,如果可以解决卡萨丁的魔法问题,那么他将会是另一个非常有潜力可挖的刺客。

流浪法师瑞兹:

魔切所提供的伤害在前三轮输出中是绝对高于炽天使的

嗜血猎手沃里克:

Q技能和R技能都会触发魔切的效果,当然了,狼人给女神之泪充能的速度真的是令人发指。如果能克服这个的话,狼人还是不错的选择。

魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不是唯一个受益者。

英雄联盟嗜血猎手出装

无尽束缚

快捷键:R

沃里克扑向敌方英雄,并将目标压制1.8秒。在此期间,沃里克会向目标发起5次攻击,并造成总共150/250/350(+2)魔法伤害(触发5次攻击特效)。

(+2的意思就是2倍法强,比如你100点法强,你可以多打200点魔法伤害)

沃里克在持续时间内获得30%额外的生命偷取。

伤害: 150/250/350

冷却时间:110/90/70

消耗法力:100/125/15

lol 嗜血猎手技能介绍~

个人推荐法穿狼路线

狼人Q的5级后有20%目标总血量的伤害 但是因为是魔法伤害 大部分伤害都被磨抗抵消了

所以就有了法穿狼的路线 法穿狼能把这20%全打在敌人身上 伤害还有8%的HP回复 如果对面肉盾只是叠血量 那么你可以重创他 也可以获得大量的HP回复

法穿我看来也是为了肉 有了高恢复的肉才恐怖...

初装顺序大概为

法穿鞋 面具是法穿狼必须先出的

顺风 虚空法杖 腐蚀之刃(能减磨抗,脆皮R完了一个Q掉三分之一还多的血)/还有那个加攻速攻击还能出闪电链的那个 貌似和大招的攻击次数叠加... 叠加起来的伤害还是很恐怖的 狂徒 自然之力/反伤甲/女妖面纱(法师多就出自然之力 AD多就出反伤甲,有控就出女妖面纱,不然会被打断R)

逆风 狂徒 春哥(之所以要先狂徒而不是先春哥是因为有的人看到你总HP多就不打你,从而利用Q更好的输出。顺风不出春哥是让对面看到你血少敢和你拼(至少逃跑的也会犹豫),于是Q的恐怖伤害你懂得。) 自然之力/反伤甲 然后任意肉 推荐出女妖面纱,为的还是防止大被打断 总之最后一件尽情的肉就对了

总之 顺风就是多出个虚空让法穿更多 让对面的肉盾都要一个Q掉4分之一多的血 逆风则是先肉 起来能抗伤害 还有40的法穿的高恢复 在团战中更能站得住脚。

下面是我新整理的出装

狼人的定位在我眼里依然是个半肉 Q的高法伤搞回复 W的高攻速 E的移动速度加成 R的单控 还有被动的回血都将狼人指向了一个前中期gank 团战半肉的定位

但是狼人的W和Q注定了狼人是一个比较纠结的英雄的…

W的高攻速代表着可以只出AD

Q代表着出法穿后Q谁谁疼的爽

所以就有了AD狼和法穿狼这两个流派…

但是…

为什么狼人不能AD法穿半肉狼呢…

法穿和AD的转换全凭一个不算贵的装备——腐蚀之刃

众所周知 腐蚀之刃是可以减甲的 同时也能提供攻速和魔法伤害 这与狼人的大招是可以叠加的 一个R之后目标单位的魔抗基本就没多少了 然后一个Q 就是百分之二十 开着W追着砍 也是哗哗的掉血 然后一个Q 又是百分之二十…

我比较喜欢的是打野狼人 因为狼人的W提供了清野的速度 Q提供了回复 上单的队友也能更好地发育 最重要的还是狼人的gank 打野的英雄神出鬼没 打野比混线有更多的gank机会 或者是你的好基友和你一路 然后前期多拿人头 那样不需要gank对面也就崩了…

首先是初装

之前我一直是草鞋三红的 但是如果你点了通用天赋增加初始金币的那一项就可以长剑+2红打野 后者的效率会更高一些

然后是总的初装顺序

如果选择了草鞋三红

我的顺序是 法穿鞋 腐蚀 绿爪 冰锤 粪叉 黑切/狂徒

如果选择了长剑2红

那么就先打野爪 然后同上

之间的差距就是一个打野爪 打野爪能让有高攻速的狼人更快的清野拿buff 也能让狼人更早偷小龙 而第一套出装则是偏重于gank 早早的出了腐蚀之刃就可以去配合法师gank(腐蚀之刃的减魔抗配合法师是很给力的。)

这样的出装看起来不伦不类(也的确如此… ...) 但是平A几下就会有了法穿Q的输出 腐蚀绿爪加上W也会有极高的攻速 冰锤粪叉提供了血量与输出 黑切腐蚀减双抗队友集火肉盾也得死 狂徒则是让自己有更强的生存能力

有人说这种出装类似提莫… 貌似也的确是这样- -

以下是我对一些装备的观点

法穿鞋

很适合狼人 如果你要玩AD狼 我也推荐你出法穿鞋 25%的攻速在W的面前算不了什么 但是20的法穿能让你的Q提高几个百分比的伤害 也能让你回的血多几个百分比 能增加法穿的装备还真不算多 所以鞋子我推荐的是法穿鞋

腐蚀之刃

不出肉的英雄多半没啥魔抗 有了腐蚀之刃只要触发了你E的被动的脆皮基本就跑不掉了

如果是个肉的话 平A几下或者R一个 魔抗就要少很多 配合法穿鞋 也就那么一点点

然后一个Q 肉盾血的百分之二十 不求输出光回个几百血是没啥问题的…

绿爪

这真的是狼人的神器了…

A一下就是目标单位总血量的百分之四 加上法穿鞋与腐蚀之刃 一个R 就是20% 一个Q20% 脆皮还要更高 会在60%左右 而且加攻速攻击和护甲 对于狼人半肉的身份真是再适合不过了

冰锤 狂徒

都是提升生存能力的好东西 但是前者的减速对狼人来说更有效 就相当于一个无限的红buff 砍谁谁 有了绿爪再出个冰锤 肉盾见到你都要跑

出了前三件再出这两个其中之一以后就可以拿个蓝buff去单杀大龙了 会有些吃力 不过还是能杀的

黑切

配合腐蚀之刃减双抗 脆皮是跑不掉了 肉盾让狼人来几下也就是个大蛋糕了…

科技枪

之前看到过有人打算出科技枪 据他说能回Q一个1000+的血 我没试过 所以就不那么肯定了 但是据蛋糕论来看…

一个合格的肉盾是一个发霉的蛋糕 吃一口就要肚子痛拉肚子

一个合格的半肉是一个小号的有些发霉的蛋糕 看起来美味 吃起来还是要拉肚子

一个合格的脆皮是一个美味精致的小蛋糕 但是会咬人 当你长着大嘴想去吃它的时候也许你已经被吃了

一个只出血量不出双抗的肉盾就是一个有回复能力的大蛋糕 你吃了一口 蛋糕自己又长出了半口 自然是吃的十分尽兴

一个只出血量不出双抗的半肉就是一个美味的大蛋糕 谁看了都想吃

一个出了科技枪的狼人则是一个你吃了一大口突然又恢复成原样的大蛋糕 吃起来比只出血不出双抗的肉盾还要尽兴

而一个合格的狼人则是一块不大不小的蛋糕 但是会吃人 吃了人之后自己还会再长出一块小蛋糕…

科技枪是不可取的 虐菜局倒是可以 回血这东西其实很苦逼的 怎么才能看出回血 那就是残血 可是你出科技枪的钱差不多能出个AD AP大件了 用科技枪和别人打你还不知道什么是残血你眼前就一片灰白了

先放Q的话 满血放Q起到回血的效果了么?

小绿甲 冰甲

减CD的好东西 适合法穿半肉狼 很凶残 很虎 很暴力

提马亚特

优点有三个 如下

清兵不错 清兵不错 清兵不错

离子火花

优点也有三个 如下

清兵还行 大招能触发 加血加攻速

虚空法杖等法强+法穿或者减魔抗+法强的装备

法穿狼你好。

好吧 扯完装备了 下面是打野路线

我的路线是红buff-四鬼-三狼-蓝buff

被抓的几率真的很小…

蓝用到打蓝buff一般的时候正好用完 然后惩戒CD好了…

惩戒一定要后放 我都是看着血量放的 如果真的有人想来抢你的buff 那么他不会成功的…

加点我都是 W-Q-Q-E-Q-R 然后主Q副E最后满W

天赋就点通用的 自己看着点…

符文建议出固定护甲 固定攻击 固定攻击速度 固定护甲穿透 自己挑吧…

法穿方面出装备就够了

下面是新手要注意的地方

打野英雄你要会到处乱窜 但并不是真的和没头苍蝇似的一股脑的跑到对面家里

哪路没人去哪路帮忙

见到残血的不要直接开E过去 先关E 走到比较近的地方 然后立马开E 然后 你懂得

混线推荐出多兰戒 但不要太多 狼人不是法师 小苍的出装那是建立在技术只上的…

更多有关嗜血猎手的问题 请来百度 嗜血猎手 吧

lol各种简称

嗜血攻击Q:

冷却:10/9/8/7/6秒

射程:400

耗蓝:60/70/80/90/100法力

猛咬敌人造成75/125/175/225/275(AP+1.0)或是目标8/11/14/17/20%最大生命值的魔法伤害(取较高值)对野怪不造成百分比附加伤害,并恢复自己80%伤害的生命值

分析:造成伤害并回血,打野混线打

残局

都是不错的技能

猎手怒吼W:

冷却:30/27/24/21/

18秒

范围:1200

耗蓝:35法力

沃里克发出刺耳怒吼增加自己40/50/60/70/80%攻击速度,对友军效果减半,持续10秒

分析:加快攻速,附近队友享受一半加速,配合被动很实用

血迹追踪E:

冷却:4秒

射程:20

耗蓝:无消耗

激活:获得1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%敌方英雄视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20/25/30/35/40%移动速度

分析:开启之后血量低于一定值的敌人头上会出现嗜血标记配合一声“狼嚎”你会获得敌方视野并有移动速度加成。

无尽束缚R:

冷却:90/80/70秒

射程:700

耗蓝:100/125/150法力

扑向敌方英雄压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40/60/80伤害,增加30%吸血

分析:直接飞过去定住人并造成伤害和回血,

团战

先手技能

血之饥渴:

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸血效果,最多叠加3层,叠加效果保持4秒

分析:普通攻击就能回血,大大增强续战力。

lol 嗜血猎手 沃里克 召唤师30级 要什么符文 出装 要堆什么属性 如何高效打野 或高效升级打钱

1、T:

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:

damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:

即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

4、ADC:

是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。

6、APC:

APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

8、Gank:

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

9、Stun:

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe :

area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:

指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:

Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:

指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。

15、对线:

在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。

16、控线:

是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

17、推线:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

18、清兵:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

19、沉默:

可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

20、禁锢:

不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

21、眩晕:

不能移动,不能攻击,不能使用技能。

一直被遗忘的强势英雄:嗜血猎手沃里克

沃里克通常的定位都是打野,后期通常作为肉盾先手、针对对方切入型刺客保护后排、粘对方输出

首先要明白英雄的特性,沃里克清野速度并不快,但是因为被动和Q的回复力强大,是个在野区清野非常安全的英雄之一,因为被动技能的特殊,攻击速度对于野区沃里克来说非常强大。此外,虽然Q技能是沃里克的强力回复手段和主要伤害技能,仍然不推荐使用AP出装和符文,沃里克gank并不是作为主要输出,主要是作为伤害吸收者提供控制,限制对方输出,帮助队友拿下击杀,而且前期比较依赖红BUFF和大招

因此推荐符文 ?红色?攻击速度X9

? **? 固定护甲X9

? 蓝色? 成长魔抗X9

? 精华?固定攻击力X3

召唤师技能 ?惩戒?闪现

天赋我用的是我自己点的 仅供参考

我用这套天赋是因为我的出装里有个关键性装备-破败王者之刃

虽然Q技能是AP加成,但沃里克大部分伤害来源依然是物理攻击,所以攻击点出了攻击力和穿甲,防护天赋12点便于清野并提供生命值,9点通用主要是为了克服沃里克缺蓝的窘境,同时缩短召唤师技能CD10%提高惩戒的使用频率,并点出一点使用物品CD缩减

出装:?出门打野刀+5红→红爪(这里着不着急合成灯笼看楼主了,我基本上是不合成的,我要的是野怪伤害就行了沃里克回复能力并不愁)?

买忍者鞋(除非对面控制是在太多出韧鞋,否则忍者鞋依然是性价比最高的鞋子)

做出破败王者之刃(S2绿爪的替代版)

大冰锤,军团盾(出你就不用出了,沟通好)火衣,兰顿,振奋盔甲,狂徒铠甲,

春哥等等,依照对面阵容看情况选择

后期神装:忍者鞋? 破败王者之刃? 大冰锤?振奋铠甲? 兰顿? 春哥(通用出装)

韧鞋 ?破败王者之刃? 大冰锤? 振奋铠甲? 狂徒铠甲? 春哥(对面AP多且爆发强)?

?忍者鞋? 破败王者之刃? 大冰锤?兰顿?火衣?春哥?(对面AD英雄居多)

以上出装任然不是固定套路 出装顺序也会根据阵容变化 ?比如对面ADC发育很好?,你需要早点做出兰顿来克制ADC的输出 ?女妖用于针对高爆发的AP也是非常好的选择 ? 做出6神装比较艰难 不过大致是这个套路,做出破败王者之刃后赶紧堆抗性和血量 根据对面AP和AD的发育选择先振奋或者先兰顿等等

加点:主Q? W和E对点 或者 主Q副W?4级点1级E 前者GANK追人效果更好 后者打野更效率

后期团战R的释放是关键 最好能抓住对方走位失误压制住APC或者ADC协助队友秒掉 限制对方主Carry输出才是重点

以上是我个人的沃里克打法,因人而异,可能有人不赞同,不喜勿喷,仅供楼主参考,纯手打。

一直被遗忘的强势英雄:嗜血猎手沃里克

很久没有在LOL中看到狼人身影了,作为一个老牌英雄,嗜血狼人沃里克一直处于一个尴尬的境地,为什么一个能回血,有控制,有群体BUFF的英雄会被人遗忘,狼人真的和人们想像的那样那么弱吗?S4狼人能否崛起?今天小编就跟大家详细讨论这个一直被低估的英雄。

背景故事

沃里克可以算是他的故乡祖安最为强大了。在他臭名昭著的炼金师生涯里,沃里克以其非凡的技艺赢得了许多的荣誉,其中有不少是在诺克萨斯攻打艾欧尼亚之时他为诺军服务获得的暴利。

隐居于远离前线的实验室内,沃里克和他的徒弟辛吉德不休不止地工作着,为诺克萨斯军队制造各种可怕的调配物。他的技艺是如此地强大,就算是艾欧尼亚最伟大的治愈师们——在众星之子-索拉卡的领导下——也要挣扎着与他那卑劣灵魂制造出的毒药及化学武器做斗争。沃里克的恐怖统治是如此地令人惧怕,他的名字在艾欧尼亚人的眼中已经变成了一种诅咒,他们开始称他为“索魂者”。

然而即使在诺克萨斯高层的保护之下,沃里克也不能逃脱他应有的惩罚。当索拉卡跨过沃里克化学袭击之后那尸横遍野、满目疮痍的惨境时,她的心终于彻底破碎了。她召唤下天庭怒火降临到沃里克身上,诅咒沃里克的身形将如他的心肠一样歹毒——而这个诅咒的代价则是让她失去她孜孜以求的神性。

在他的实验室内,一种可怕的饥渴占据了沃里克。当他的徒弟惊恐地望着他时,沃里克甩开据点大门,狂奔向未知的地方,一路上发出令人毛骨悚然的嚎叫。他变成了一个狼人,一只狂暴、凶残的野兽。这位嗜血猎手在英雄联盟内为诺克萨斯而战这都要多谢现已为凡人的索拉卡对他施加的诅咒。

“野兽的怒火正在称颂他那掠食者的精神。”——疯狂炼金师辛吉德,在见证他师傅的转变之时如是说道。

02嗜血猎手沃里克天赋符文和召唤师技能选择

符文选择:

这套符文跟主流AD的符文很类似只是把吸血的大精华换成了移动速度,狼人在野区的单挑能力是非常强大的,尤其是6级以后单挑几乎是无敌的存在,所以带移动速度的精华可以更好地追击敌人,如果为了提升刷野效率的话也可以全部换成攻击力,**的护甲和蓝色的魔抗是为了前期的抗性,打野和野区遭遇都很有用处,红色的攻击力则是为了快速的刷野。其实还有一种带法是大精华带法强,毕竟狼人的Q技能是AP加成的,有一定的法强可以大大增加Q技能的伤害和回血能力,不过不推荐,因为会严重影响打野效率,毕竟狼6级是个质变,快速刷野速6才是最好的选择。

天赋选择:

狼人不是那种秒人型的英雄,后期的作用主要还是要控住对方的主力英雄并且在人群里抗伤害,所以防御天赋是最合适的,根据阵容,适当调整防御天赋里的护甲和魔抗,攻击天赋的9点提高伤害,方便前期的刷野,通用天赋S4削弱了很多,不推荐。

召唤师技能选择:

惩戒:作为一个打野英雄,惩戒是一定需要的,现在惩戒的伤害降低了,但是CD减少了,所以可以对第一个buff使用惩戒,请一波小怪之后惩戒CD又好了,可以安心打第二个buff,狼人的被动和Q技能回血效果非常优秀,可以无任何消耗满血清完所有野怪,这样满血去gank就占据了主动。

闪现:闪现应该是除了那些特定英雄都必带的召唤师技能,无论是逃跑还是追人都很重要,对于狼人来说,6级以后的闪现大招是一个强大的控制,基本上被控到是必死的,所以闪现是必须要带的。

这是一种比较极端的带法,狼人由于其被动和Q技能的存在,打野绝对无伤,所以惩戒完全可以不带,带个点燃让你在前期对拼的时候优势更大,不过作为一个打野不带惩戒的话后期很容易被对面抢大小龙,所以这种带法还是要好好考虑,匹配倒是无所谓了,排位想要上分的话最好不要尝试。

03嗜血狼人沃里克出装选择

出门装

(其实也可以带多兰剑的,因为狼人是无伤打野,带多兰的话对拼会很强,但是S4版本打野石头会大大提高打野经济,所以还是推荐打野刀)

中期装备

五速鞋保证了自己的支援和逃跑速度,打野刀升级成韧性大石头,增加血量和韧性,狼人是很怕控制的,如果发育的顺,可以出一个智慧末刃,当你有了智慧末刃以后,你会发现你的单挑绝对是无敌的,如果发育的不顺,直接出匣子,增加团队抗性,燃烧宝石减CD和加血量都是非常适合狼人的,后期也可以合成绿加增加回血量和魔抗。

神装

这套装是属于典型的又肉又有输出,兰顿日炎保证了自己的护甲,绿甲保证了自己的魔抗,智慧末刃保证了自己的输出,大打野石保证韧性和经济。

其余可以选择的装备:

属性很好,自身的百分比伤害可以让狼人的输出更高,主动的吸血和减速方便追杀,经济好的话可以代替智慧末刃。如果对面是个菜刀队,果断来一个反伤甲吧,让对面明白什么叫做打你也不是,不打你也不是。大冰锤的减速可以让狼人追杀变得更简单,并且拥有不俗的血量,不过S4版本大冰锤的性价比并不过,所以并不推荐。和兰盾的作用差不多,两者选择其一就可以了,看个人爱好了。站起来又是一条好汉,其实并不是很推荐,毕竟狼人是个坦克,主要的作用是吸收伤害,如果己方主力死掉了而你又复活,站起来还是二次被杀。

加点介绍:

主W副Q一级E,狼人是一个很大程度上靠平A输出的英雄,W技能加攻速,并且是群体加速,满级W攻速增加80%,是非常给力的,Q技能是为了打野的时候保持状态,E技能是追杀残血敌人用的。

技能解析:

血之饥渴(被动技能) 沃里克每次攻击都能治疗自己。持续进攻同一个目标会回复更多生命值,并造成3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16点魔法伤害,此效果可叠加3层,持续4秒(强大的被动,无伤打野的前提)嗜血攻击 猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1.0*法术强度)和目标8/10/12/14/16%最大生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80%。(上单AP狼人的神技,打野狼人用处不是很大)猎手怒吼 沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度40/50/60/70/80%,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10秒。(神技,狼人的核心技能,群体加速)血迹追踪 激活:沃里克发现附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克20/25/30/35/40%移动速度。(无消耗,追人非常犀利,范围也大,威慑力也大)无尽束缚 沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.8秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,总共造成250/335/420(+2.0*额外攻击力)点魔法伤害,增加30%吸血(单点强控,抓人神技,CD也不长,有了几件减CD装以后好的非常快,唯一的缺点是水银可以解掉控制,美中不足吧算是)

狼人的天敌:

瞎子太凶猛了,野区无敌的存在,碰见他最好叫一声爸爸然后赶紧跑,不过你要记住,盲僧越打越酱油,而你是越来越生猛的。赵三哥跟瞎子差不多,三枪上来前期没人扛得住,打野的时候最好祈祷不要碰到他,不过我曾经试过,同样的五速鞋,智慧末刃的狼人可以满血打死幽梦的赵信,所以隐忍一下,后面教他做人。这个英雄单挑不怕他,但是他会偷你的野怪恶心你,大大减缓你升6级的速度,并且它自身有加速还可以给你减速,追又追不上,实在很烦。

嗜血猎手沃里克玩法:

S4由于野区的改版,打完双BUFF之后不能直接到,而且每个人都有一个免费的眼睛,前期GANK并不容易,所以对于狼人这样前期游走不强,注重发育的打野英雄来说是个福音,前期多刷野怪,多补线,一切为了快速到6级,哪怕你6级以前数据0 0 0也没关系,6级以后要保证一个大招一个人头,其实这并不难,狼人追残血的能力超级强,有E技能的加速和视野敌人想跑掉是很困难的,后期装备成型以后,先手大招对面主力英雄开团,或者后手控制突入自己后排的敌方英雄都可以,W要随时开启增加群体攻速,E技能准备随时收割残血(关于E技能,有个需要注意的就是当你接近残血敌人时,要关掉,否则敌人看到自己头上的那个标记。就会知道你来了,有了准备或者残血跑掉都是不好的)

希望大家S4都能找到适合自己的英雄,轻松上分,轻松上王者!