1.魔兽不死族 如何速暴冰龙

2.魔兽争霸3冰封五座V1.20人族战役的全攻略和秘籍

3.半兽人的英雄无敌五

4.魔兽争霸3地图编辑器的一些使用方法

5.魔兽争霸3秘籍

6.魔兽争霸的秘笈谁有

7.魔兽争霸 里面的专用术语

兽人必须死攻略科技树吗_兽人必须死 攻略

一楼真是大而无当,他玩过血色使命么……

攻略下面有其他人写的很详细。这之前我说下我打的要点。这关分两步,打不死基地一波上半部,还有二选一任务下半部。

上半部只要注意两个要点,一个是到了金矿后就不要再探地图了,不死只有在他们哨兵发现你后才会一波波地进攻你,你只要到了金矿后就稳扎稳打地发展,等发展差不多了再去探路,这就非常好打。第二个要点是多建塔,这个玩对战的童鞋都知道,防守的要旨不在于多造昂贵的兵,而在于多码塔。我总共开了两个矿,主矿和右下角的那个。

下半部我选的是基地防守,因为常玩对战不玩dota所以……这时上半部建的塔就显出作用了,我的基地有二十多根塔分布,农民修修,大部队分成两拨,左右在塔下稍微守守,轻松过关。

下面其他人写的攻略,楼主有问题可以补充:

1.到天堂谷 干掉门口守着的白痴 然后杰雷一个冲动就跟人跑进门里去了...大部队自然没办法得跟去 进去之后一大堆恶魔 不过总体比较简单 图拉扬一个人顶几个都没问题..之后建立基地 迅速发展亲卫兵 然后训练牧师很重要!不然血掉的太快 个人不喜欢弓兵 又脆攻击又不高 浪费=.= 兽人会打过来 但势力不大 发展中可以让一到两个英雄带一些兵去周围打猎 剩下一个带着些人陪图拉扬守家 间断兽人一下 然后等骑士弄出来后直接推 首先干掉剑圣丫会分身 让大锤锤地一下以便认出哪一个是真身 然后集火掉 剩下的杂碎收拾掉后 扑掉兽人的两个注意是两个 一边一个祭坛省的他再造英雄 注意牧师别给杀了 然后同时基地不停的造骑士 灭掉所有兵营后就砍瓜切菜吧

之后有选择 更喜欢rpg一个英雄挑天下的可以选杰雷路线比如我... 更喜欢防守/多元兵种的可以选大锤他们守家传说中这个路线可以提升大锤等级和技能...饿 没试过 有待大家考证吧

守家没啥可说的 就说说杰雷那边吧 跟着那个兽人跑 别离太近 但也别让他完全消失 因为有岔路 一会儿哪儿去了都不知道...沿路的东西小的就收拾 大的...懒得了吧 当然有信心找得到路的可以去打一些大怪 貌似会有属性书

之后干掉三个兽人后 找到祭坛 要想办法引开守卫--我开始以为要用什么道具 然后把治疗守卫搁在各个方向都没对...后来才发现自己囧大了=.= 方法是等俩兽人小兵都忘祭坛方向跑的时候迅速忘左下面的那条路跑 会发现一个兽人基地 没人守呢 砍箱子找油料 然后到基地上方拿火把 烧了丫的就跑 然后去偷听巫师 发现麦迪文诶 又黑人家老麦原来是主谋....往回撤的时候给雷克萨哇塞这丫这么早就出来混了...逮着了 杰雷要求1V1, 然后就进入难熬的PK...这个有点儿考技巧 别个他对砍 我开了音速斩还用了吸血药都被他砍了个半残...至于论坛上有人说砍死雷克萨的我不知道是自己太戳了还是人家太高玩了=.= 总之好的办法是捡地上的时候扔他--别管狼 狼咬着不疼 关键是雷克萨的斧子很牛X啊 -- 哦对了 如果之前有把盾合成驱魔盾的话会好的多 因为至少他扔斧子的时候可以挡下来... 时候扔了雷克萨之后就赶紧跑远 狼来追你就砍他 这时候雷克萨会发呆 能砍掉狼的话最好 有恢复神符 没砍掉的话一看到老雷开始动弹了跑路 离你近了就扔石头 反正磨吧 磨过时间就OK了 这时候雷克萨发现兽人在到处 觉得这有损荣耀 又觉得杰雷也很牛 有心发展个基友 就让人走了老雷就是从那个时候开始到处流浪的?嘿 帮暴雪补了个坑?

回家后跟国王说老麦有问题 国王不信...哎 麻烦啊 只好再说吧

2.于是历经千辛万苦的一行人到天堂谷了, 不出吹灰之力干掉那几个门口守着的(剧情需要)守卫们 主角突然爆发美帝国主义所张扬的个人英雄主义,一个人无比英勇地冲进了门里去了,任凭将军(图拉扬殿~)怎么呼喊,真是有种义无反顾的感觉啊 哈哈…… 大部队固然无奈只好跟去 进去之后众人发现自己到了一个从未见过的世界里,不等细看,一堆恶魔便涌了过来,到异世界的第一场战斗开始了… 当然,很轻松 =v= 图殿一个顶两,还附带加血功能,真是居家旅行,越货的… 额,扯远了。。 之后需要建立一个基地,然后就像历来战役里的一部分剧情那样,驻扎防守,发展势力灭掉对方、 迅速补上人口,敲一堆农场出来 然后速度建好第一座兵营,量产几个前期用来防御的步兵,并以最快的速度升好顶盾技能(后期主力生产亲兵,防高剑术等级高血量值高护甲值高价格也高…… 等基地升2厚建神秘圣地,训练牧师。期间兽人会对基地发起攻势 但不会太大 有图殿守着,修几座箭塔在下路口(上路没有敌人偷袭, 所以可以放心地看好下面那个出口)再蹲几个兵在门口,大可放心地发展了 期间还可以让余下的英雄带些兵去周围把野生的原住民们清理一下 等实力上来后厉害了就可以把兽人打退后乘胜追击去骚扰一下对面的营地,前面兵举盾扛着,一次拆一座箭塔绝对不会有多难~ 然后一直鳖出几波骑士出来 直接推过去,几乎就能一下压掉对方了~ so easy 不过这里要提一下在攻入对方营地后,首先要派步兵顶盾把塔打掉,不然骑兵抗起来很痛的。 不过后面在有牧师加持的情况下能撑久些。看到对方的术士也要优先砍掉,邪恶狂热打起来太伤血了… 对方的英雄只有一个剑圣,丫的还会分身!真有够贱的。。。 不过只要对着几个分身放个技能就能看出来了。打掉后不用急着敲掉祭坛,可以先打掉别的建筑,等他英雄复活回来围上去轮死他~ =v= 两个基地左右各有一个祭坛,看着打吧。多杀一次就是一笔不少的经验~ 最后差不多了就骑兵推图。轻松结束!

魔兽不死族 如何速暴冰龙

艾泽拉斯战争攻略1.78:

①1:天灾军团。魔兽里面大家都孰能耳目的种族。在84里面,天灾军的历史从洛丹伦战争开始。 一开始,你只有克尔苏加德和阿若拉克两个英雄。 东部战场(通灵学院):KJ(克尔苏加德)是巫师的形式,而且一旦被人族杀死,无法复活,以灵魂形式存在。 如果你击败了银月奎尔丹纳斯。把KJ带到太阳井去,Kj会以巫妖的形式复生。且可以召唤燃烧军团。 2:斯坦索姆:天灾军团在开始9分钟后,输入-plague(RED or blue)可以触发瘟疫,这可能就是你进攻灭亡洛丹伦的最好时机。BL(拜伦 瑞文戴尔男爵)会加入你,这英雄一般。当肉盾的话,两个死亡缠绕够人族头疼的。攻破斯坦索姆,且AS(阿尔塞斯人族)死亡状态,你将获得DKas。Dkas在等级突破12级后,可以进入寒冰的巫妖王支座称为巫妖王。 3:遗忘者:在对战绿色时,尽可能杀死娜斯。他是你LK(巫妖王)死亡的后路,杀了他,娜斯在LK死亡后会称为遗族,这意味着你可以继续游戏。但是已经大局已定。补充一个:蓝龙maligs可以被你杀死成为你的仆人:萨皮格恩。这是一只强大的冰霜巨龙

②1:燃烧军团这个名字大家可能会热血沸腾吧。万年前的黑暗泰坦军团(我会在结尾写下燃烧军团的来源)。作为绝对中后期,你的任务是帮助红色对抗人类。然后召唤出燃烧军团 0召唤:恐惧魔王们的隐身可以潜入达拉然内部,夺取麦迪文之书。但是要小心洛丹伦的鹰,因为他们可以看见你的MW(恐惧魔王),提奥瑞兹长老是召唤的最佳人选。燃烧在毁灭奎尔丹纳斯.洛丹伦.紫罗兰后,麦迪文将消失. 2:世界之树之海加尔山圣战:阿克蒙德是你燃烧军团的第一个首领,大家都知道的,阿克蒙德在海加尔山战败并且死亡了,但是在玩家们手里,可以逆转。阿克蒙德攻破德鲁伊防守,进入世界之树能量圈,可以开始吸收能量,但是需要5分钟,这五分钟,你必须尽全力来防御,哪怕是天灾丢了东部王国也必须守住。一旦失败,那么蓝色将失去ak(阿克蒙德),不过呢,不算太糟。你还有个基尔加丹呢(鸡蛋)。不过阿克蒙德吸收世界之树能量后,可以直接召唤出基尔加丹,且阿克蒙德会异常强大。 3:深渊军团。这个可能大家没听说过,这是由恐惧魔王们在燃烧军团战败后组建的燃烧军团后裔,暴风称之为深渊。深渊军团跟遗忘者一样,但是不需要杀谁。就可以触发(这能是触发?不过,你多半输了③1:洛丹伦 北方人族的抗霸。是和天灾对抗的主要军团。你拥有乌瑟尔 AS JL(家里瑟斯)三个英雄,你应该让绿色分兵清理你家里的住民,然后再瘟疫地方放血兵。洛丹伦在开始和天灾对战是比较占下风的。如果洛丹伦主城没了,你将失去东部主管,乌瑟尔的死亡状态也无法复活。但是JL大元帅会集结军队在达拉然门口,你这时就要配合达拉然出兵夺回东部。 2:斯坦索姆:洛丹伦的誓死保卫地,斯坦索姆城堡毁灭,你就会失去AS,但是你会获得莫格兰尼和他的麾下军队。同样的,洛丹伦西部你会失去控制。这几乎意味着,你输了~! 3:国王 洛丹伦王子阿尔塞斯成为国王本来是成功剧情,你必须毁灭奥耐祖的冰封王座,然后阿尔塞斯上去就可以加冕为王。很强大的,这时候你就不会再失去阿尔塞斯,前提是,你必须保住斯坦索姆不被摧毁。 ④高等精灵:这是一个悲催的国家。在战役里面被DKas灭杀。 一开始你收入极低,但是你很安全,你要出大量射手保护你的盟友洛丹伦。它的失败,就是你的失败。银月城有3个精灵符石,如果全部被毁,那么你的主城奎尔丹纳斯将可以攻击。你的主城被毁灭后,你将无法控制高等精灵种族。但是呢,你会获得两个英雄:卡尔塞斯(ks)和法斯琪(fs),玩过战役的都知道把,没错,你会去外域,建立血精灵之城。那是你的家乡了,怎么去? ks身上有一个拐杖,放在达拉然内部那个类似传送门一样的东西上面,你就可以进入外域了,虚空风暴那里有个你的基地,ks过去就可以触发它。

⑤达拉然 说了这么久,北方人类命运掌控者就是他.达拉然如果没有保护好麦迪文书,那燃烧就成了你的威胁,准备苦战了。 紫罗兰城堡是你的主城,如果毁灭,安东尼达斯无法复活,不过呢,吉安娜会获得传送技能,你可以选择传送塞拉摩或者摩洛哥。这时候,你可以选择跟阿拉索联盟了。 2:塞拉摩,这个触发你不需要手动.开局10分钟你会自动触发它....

⑥霍顿尔德城堡监狱-兽族:这个种族有点,最好是大神去玩。(1.78)一开始,你拥有萨尔 格罗姆 雷克萨三个英雄,萨尔。格罗姆在城堡门口,你要用兵将城堡内的箭塔击毁。这样,你就会获得大量的军队。

2:奥格瑞玛:萨尔跑到东部,到东贫瘠之地,就是回音群岛上面点,萨尔上岸,就可以触发奥格瑞玛。

3:血契,在战役里面,格罗姆因为喝下马诺之血称为了血兽格罗姆。在这里面,如果燃烧军团成功召唤阿克蒙德。你可以和他输入-offer bloodpact (燃烧) -accept bloodpact兽族。然后召唤燃烧军团后就可以触发血契了,你会失去萨尔 雷克萨。你会获得血兽格罗姆和大屁股马诺。当然,大屁股死了无法复活。

⑦:回音群岛巨魔-雷霆崖:你呢,有个牛头人英雄,将他拉到中间那块中立地区,可以触发雷霆崖。获得40金币的收入。

2:全控:在兽族血契之后,你可以控制所有的兽族,粉色的单位也会变为你的单位。雷克萨开始是非英雄单位,但是你带他去世界之树就可以成为一个先知(灰色 粉色)。

3:冰魔:在雷霆崖和祖拉法祭坛毁灭后,你可以触发冰魔。名为阿拉曼巨魔。(1.84里面奥格瑞玛不嫩触发,只能灰色去触发战歌,奥格瑞玛在世界之树那里。)

⑧哨兵:暗夜精灵左派:玛维。在德鲁伊攻破黑暗深渊后。伊利丹会被释放,然后剧情开始---玛维追捕伊利丹。伊利丹释放就代表你获得玛维(1.84还有个nasa)

2:辛德拉亡魂:在远古暗夜精灵,有一群治疗系和魅惑系的上层精灵。他们被叫做编织者,你的泰兰德走到南部的食人魔废墟那里,进入艾萨拉废墟。就可以触发编织者,获得兵种。

⑨德鲁伊:暗夜精灵右派:半神之号召。塞纳留斯夺取半神号角后,去月光森林的兽穴那里,可以触发马里奥-怒风。一个大德鲁伊。和泰兰德玩那个.....

2:利爪德鲁伊:进入地渊,在大门上面有一群利爪德鲁伊,持有半神号角的英雄走过去,可以触发利爪德鲁伊,你就不用研究兽性了。

3:神庙魔王伊利丹怒风:一样的,击败看守伊利丹的版灵神狂风。然后伊利丹就会出现在廊末。伊利丹获得燃烧军团的古尔丹头颅,可以吸收他的能量,变为背叛者伊利丹。然后呢,你将失去所有领地和兵力,伊利丹变为伊利达雷领主,去海中间那个龙卷风那里,可以触发娜迦追随者。

4:伊利丹到邪恶兽人的地盘去,可以触发达内尔人,就是当初和伊利丹一起击败血兽军团的人。不过只有阿卡玛一个是隐身的- -

十:矮人。上古时期泰坦巨灵神后代,在南方人类有着重要的作用,你可以决定阿拉索的命运。

1:鹰巢山。在你决定和暴风城并肩作战过后,你就应该放弃黑铁矮人了。鹰巢山在激流堡北部,有一个狮鸳(SY)牢笼的模型的建筑,矮人国王6级走进(国王就是F1)就可以触发鹰巢山了。

2:黑铁矮人:古代战场中有场战争是三铁战争。分别是黑铁矮人 铁炉堡 羸弱矮人。明显,羸弱被灭了(羸弱似乎也叫...土灵鸟...) 也就是说,你爆掉自己的大本营后。还是国王(实在弄不清就两个一起去。去血兽的黑石圣地对面,就可以触发了,触发后,敌对阿拉索。

十一:阿拉索暴风。索拉斯之力。 你的最先的主城激流城。索拉斯是激流城的领主。(不过在1.78里面索拉斯换成了贝恩屠魔者),贝恩死亡后不能复活,但是如果你毁掉血兽的地狱火堡垒他就可以重新在祭坛复活。

②开局九分钟 获得圣光大教堂。获得牧师英雄

(所有人类请注意。在上面诉说的三个基地没有毁灭之前,你们都可以触发麦迪文。人类最好别互相联盟,不然就是结盟B了)

十二:邪恶兽人。德拉诺的感染兽人。你拥有麦格斯理登(GS).卡加斯乱刃.雷德黑手三个英雄。如果你破坏了阿拉索两个主场---暴风城和激流城,那么你的GS就可以复活了(因为麦格是较强的英雄,所以死亡后就不会复活。)

②龙喉氏族:1.78里面你可以毁灭黑铁城。然后龙喉氏族会加入你。这样,卡加斯就可以去土普触发龙吼氏族酋长 疲惫的浦路希尔。

(半神伊利达雷伊利丹和血精灵后裔都会来到你的领地触发。你可以选择毁灭他们或者结缔同盟。不过呢,多一个盟友多一份力量。----这种三联盟不会被说错联盟B)

魔兽争霸3冰封五座V1.20人族战役的全攻略和秘籍

我是基于什么情况下创造的这个战术?(废话)

原来我是小菜鸟的时候我就喜欢用纯蜘蛛流,KO简单电脑易如反掌

等我是总菜鸟的时候,我发觉不出混合兵种是不行滴。于是我就用了蜘蛛毁灭流,KO中等电脑易如反掌

现在的我是大菜鸟,虽然菜但还是经常在浩方上玩。我发觉兽族越来越BT了!那狼骑。。。我无论怎么打都打不赢。

我日思夜想,有什么兵种可以KO兽族猥琐流勒?我想出来了!那就是冰龙~~~一个快被其他种族,乃至UD遗忘的一个兵种

我就想啊想~~~为什么我每次打都不出冰龙捏?

原因有二;其一:造价昂贵 其二:要等主基三本后才能造(毁灭者不一样,二本就可以出,到三本研究了毁灭形态后一下就能形成规模)造的速度超慢!等你主基三本后再造BB,再出冰龙,别人早把你KO了~~

难道我们真的要放弃冰龙吗?不!我们是人,人和动物的区别在于人会思考~~~我就想到了个办法可以简接减少冰龙“造价昂贵,生产速度慢”的两大弱势。那是什么办法呢?对!没错!那就是我发明的(暂定。。。)《速出冰龙战术》!

速出冰龙战术的优点(80%废话+20%道理)

一 冰龙血多容易抗,外+DK的死亡缠绕,一般不得死

二 魔法攻击,可以轻易KO人族的箭塔,兽族的地堡,了望塔

三 冰冻喷吐,如果你来不急打箭塔可以让龙吐得他箭塔发挥不了作用

四 对!没错!大范围攻击!一喷喷死一片!

五 空中单位,机动性强,可以轻易绞杀敌方英雄或者骚扰

六 对重甲单位。。。。。。。

速出冰龙实验(60%废话+40%道理)

我跟发狂的四个种族一对一(不是一对四哈!是一对一打了四次)

我出冰龙最慢的一次是打亡灵

因为他骚扰的我苦不堪言,死了三蜘蛛+一个二级的DK。。。

经济受到影响,稍微出得慢了点

开局后10.13秒 一个DK+六个蜘蛛+两个冰龙

开局13分58秒 一个五级DK+六个蜘蛛+五个冰龙(还有一个造了一半,二级攻击,零级防御,蜘蛛钻地,吐网研究完成,冰冻喷吐研究了87%)

速出冰龙开局(废话成分不明,道理成分不明)

注:小G=食尸鬼

大家最关心的一个问题是前期的防御吧?

开局就用蜘蛛流开局

一出来点一个农民(别点两个)

开局结构图:农民---地穴---兵营---农民---通灵---祭坛---两个小G---通灵---蜘蛛X2---开局英雄一个(地球人都知道)---升级主基地

怎么判断你开局正确?

DK造了80%--90%的时候升级主基地,DK和第二个蜘蛛同时出来

一开始就拿DK+两蜘蛛去,钱够了就造蜘蛛,造两个,再造通灵塔(最好把地穴编零队,容易操控)两个蜘蛛一出来,马上造通灵塔,一般是钱购了就造,造三个。

第三个通灵造好时就继续出蜘蛛

注意:蜘蛛只造六个,死了再造,数量别超过六个,主基地二级时马上升,不要停。在三本完成以前再造两个通灵+一个牺牲深渊+一小G伐木

主基地升的时候你就要尽量保持蜘蛛DK不死,这个时候最忌讳死兵,哪怕你升级个幽魂之塔,不出去MF,在家防守都不要轻易的让兵挂

主基地三本后,马上出两个埋骨地暴冰龙

攻防,冰冻喷吐先别研究

这个时候最缺的是木材,记住随时让四个小G保持最近的路线伐木!~

等你两个冰龙同时出来的时候,速出冰龙开局完成!~

这时的时间应该是开局9分30秒-12分,如果你在12分钟后都没出那就表示你开局失败

冰龙一出来就把两个埋骨地编零队或者九队,钱够了就造,千万别停!!

这时你有半队蜘蛛+两个冰龙你还怕不能MF?尽情的MF吧,1分30秒或更短的时间,让你DK到五级!(我在海龟岛这地图反复实验,最快的一次是让二级的DK1分13秒升到五级。海龟岛还怕没怪打呵呵

特别注意:DK升技能是这样的:C--U--U--C--U--C

死亡缠绕-邪恶光环-邪恶光环-死亡缠绕-邪恶光环-死亡缠绕,终级技能就不用了罢。。。到现在我发觉DK的终极技能除了能KO几个农民外还没发现有其他什么用。。。。

呼。。。写了那么多终于完了,有什么疑问可以问我,我一般星期五到星期天在。

特别注意:经反复实验,这战术是可以行得通的!!!

如果你不放心可以让英雄带个献技之颅去其他地方放埋骨地

要丢鸡蛋可以,别骂人哈!

也希望有人可以多提意见,改进这个战术!哈哈,第一次发明战术,好高兴啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

半兽人的英雄无敌五

楼上给的是暗夜的 我来补充..

密集

PointBreak =加人口上限

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀

iseedeadpeople =显示全部地图

allyourbasearebelongtous =立即获胜

somebodysetupusthebomb =立即战败

ItVexesMe =不会被判定获胜

StrengthAndHonor =不会被判定战败

thereisnospoon =法力无限

WhoIsJohnGalt =研发加速

WarpTen =快速建筑

SharpAndShiny =建筑物升级

Synergy =科技全开

RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏

DaylightSings =调整时间

Motherland =跳关 (如 human 04)

IocainePowder =fastdeath

TheDudeAbides =cooldown

iseedeadpeopie........打开地图

thereisonspoon........无限魔力

whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)

strengthandhonor......无敌环境

itvexesme.......不能胜利的模式

keysersoze..........+500的金子

greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头

leafittome..........+500的木头

warpten...........生产速度变快

攻略

人类联盟战役--血精灵的诅咒

Human

第一章 误解

在达拉然废墟最高元帅加里瑟斯(Garithos)的营地,卡尔塞斯王子和他的手下因为来晚了而受到加理瑟斯的斥责。由于不死军团正试图重新攻占达拉然,他们的主力已经在南边穿过了银松森林,因此加理瑟斯打算在山脚下阻挡他们的前进,同时命令卡尔塞斯的部队前去修理了望塔,以便监控不死军团第二股攻击力量的动向。卡尔塞斯虽然心里一百个不乐意,但也只能服从命令。

主线任务:修复3座了望塔。3座了望塔的位置都已在小地图上用蓝色记号标注,很容易找到。当卡尔塞斯来到海岸边时,娜迦的英雄维斯琪(Lady Vashj)会送来运输船协助过河。当任务完成后,加理瑟斯也从前线归来。加理瑟斯:“我听到了不好的消息,你们是不是结识了那些邪恶的娜迦?”卡尔塞斯:“是的,大人。她们帮助我渡过了湖,我向你保证她们没有提出任何胁迫的条件。”加理瑟斯:“他们不是人类,必须像对待敌人一样的杀死!小心保持你的忠诚,血精灵,我绝对不允许在我这里出现叛徒!”

支线任务:寻找四处隐藏的财宝。这些财宝中有一些是微型建筑,使用后可在地面上迅速建造一个建筑。这些物品不要随意使用,要等过河后在金矿附近一同使用。位于地图左下方的那处财宝被树木阻挡无法直接进入,需要用卡尔塞斯的烈焰冲击(FlameStrike)来清除树木才可以达到。

隐藏地点:在地图左下角,开启隐藏财宝的途中会看到两个笼子,摧毁笼子可放出两个矮人火加入你的阵营。杀死看管财宝的食人魔首领可得到神符,使用之后可召唤出一个食人魔首领参战。

要点提示:①本关出现了Human的新单位--破法者(Spell Breaker)。这是一种精灵的反魔法单位,魔法偷取(Magic Steal)技能能将对方的魔法转移到己方单位的身上,也可把己方受到的不良魔法反弹到对方身上,而魔法控制(Control Magic)则可控制对方召唤出来的单位。破法者本身魔法免疫,所以在他们和对方肉搏时,就可直接在他们身上释放烈焰冲击这样的魔法而不用担心会造成误伤。另外破法者的攻击还附加反馈(Feedback)属性,能对魔法单位造成额外伤害。如此多种技能的破法者成为《冰封王座》中Human的主力兵种;②卡尔塞斯的烈焰冲击能摧毁地面上的物体,这个技巧在搜寻隐藏宝物和完成支线任务时都非常有用。卡尔塞斯的另一个技能是放逐(Banish),可将一个单位变成虚无状态,这个状态的单位不能进行物理攻击,也不能被物理伤害,但可使用魔法技能,当被魔法技能或魔法攻击时有额外的伤害效果。卡尔塞斯的第三种魔法是吸取魔法(Siphon Mana),可以缓慢地将敌人魔法据为己有;③完成支线任务可获得不少,这些要用在建立基地上。在确保基地运转后,再派遣工人修理了望塔,为了提高效率,在允许的情况下可派遣多个工人一起修理。

第二章 黑暗契约

第二天,在盟军营地内,卡尔塞斯王子和他的手下们正准备出发。加理瑟斯元帅的密使从前线赶来,命令卡尔塞斯去阻挡了望塔周围的不死军团靠近达拉然。密使:“不幸的是,您的部队必须进行一点缩编。加理瑟斯大人命令您所有的步兵、骑兵和支援小队立刻去前线报到,立即出发!”卡尔塞斯:“岂有此理!难道让我用木棍和脏话去攻击不死族的大军么?”密使:“元帅说对你们的能力非常有信心,努力吧。”说罢,密使带走了卡尔塞斯大量的部下。卡尔塞斯:“加理瑟斯……我开始憎恨这个人类了!”密使走后不久,不死族大军就开始向卡尔塞斯的基地发动攻击。失去了大量兵力的卡尔塞斯无力阻挡敌人的进攻,只能退回到中间小岛上,陷入不死族的重重包围之中。就在这时,维斯琪带领一批娜迦士兵赶来了。

主线任务:摧毁敌人的基地。任务开始时不死族会对我方基地进行猛攻,周围的4个基地绝对保不住,所以不要取任何的努力进行挽救。等不死族完成进攻后,维斯琪就会带领一些娜迦士兵前来支援。这时集合优势兵力,先摧毁下方的不死族基地,并建造分矿。注意7点钟位置的分矿敌人能直接从陆上派兵过来进攻,所以需要略作防守。绿色的不死族会经常派一些空中部队前来骚扰,注意善用龙鹰骑士的空气束缚技能对付冰龙这样的高级空中单位。本关不能生产攻城单位,进攻时注意用龙鹰骑士的乌云技能让敌人的防御建筑失效。

任务完成后,虽然卡尔塞斯非常感谢维斯琪的协助,但他仍无法认同维斯琪所说的可借助恶魔的力量来为族人获取魔法来源。正谈话间,破法者来报:加理瑟斯元帅带着他的整个军队赶来了,于是维斯琪和她的娜迦战士离开了,卡尔塞斯则去迎接加理瑟斯。来到卡尔塞斯面前的加理瑟斯依然是那副高高再上的嘴脸:“哦,卡尔塞斯,看来你已露出你们的真面目了。我知道你和那些蛇达成了联盟,现在所有的证据俱在,我将处死你们之中的一个叛徒。”卡尔塞斯:“大人,我请求你放过我的手下,这些都是我一个的决定。”然而加理瑟斯根本不理会卡尔塞斯的请求:“闭嘴吧,我从来不相信你们这些自负的精灵,也许最初接受你们加入联盟就是一个错误。现在,至少要适当地处理你们。把他们都带走!”说罢,Garithso的手下便将卡尔塞斯和他的部下全部押走了。远处湖边的草丛里,维斯琪把一切都看在眼里。

支线任务:至少获得一个金矿。由于有强力的娜迦部队加盟,所以一开始就能迅速完成这个任务。

隐藏地点:①地图左上角有一些怪物,可得到所有属性+1的戒指;②在地图右上有3只雷龙,杀死之后可得到魔法勋章。

要点提示:①本关能够生产Human的新单位--龙鹰骑士(DragonHawk Rider)。这是一种新的空中单位,虽然攻击力不高,却有两个十分强大的技能--空气束缚(Aerial Shackles)可困住敌方的空中单位,并造成每秒40点的伤害,持续20秒。被困住的单位不仅不能移动,而且也不能攻击,所以龙鹰是空中高级单位(例如不死族的冰龙)的绝对克星;另一个技能乌云(Cloud)可让对方的防御建筑瘫痪,不过施展这个技能时龙鹰骑士不能移动。②开始不死族进攻时,每个基地都有两个战斗单位和两个工人,虽然基地无法挽救,但他们还是可以避免被白白杀死的。只要在不死族攻击到这些单位之前,将他们移动到基地。等敌人摧毁所有的建筑之后,这些单位就会自动回到中央的岛上,这对解决本关开始时的资金紧张还是有一定作用的。③在娜迦部队中有个比较特殊的单位,他的3个技能都非常出色--Crushing We相当于死亡领主Lv2的腐蚀蜂群,最高能造成多个单位共900点的伤害;Frost Bolt类似于山丘之王的风暴之锤,能在造成对方100点伤害的同时致晕5秒,并可攻击建筑;Summon Sea Element类似于大法师的召唤水元素,可用来吸引敌人火力;④维斯琪的技能如下:Forked Lighting可同时对多个地方单位进行闪电攻击;Frost Arrow可让维斯琪的攻击具有让敌人减速的效果;Mana Shield可让维斯琪用魔法保护自己免受伤害。

第三章 达拉然的地牢

两天后,在达拉然的魔法地牢里,卡尔塞斯和他的手下等待着最后的裁决。这时维斯琪从地下河悄悄潜了进来,迅速杀死了2个守卫,打开关押卡尔塞斯的牢笼。维斯琪告诉卡尔塞斯可以走一条黑暗道路获得自由。“在这个上面的城市有个通往另一世界的大门。”卡尔塞斯:“是的,我知道。是巫妖王、克尔苏加德打开的,将阿克蒙德带到这个世界的大门。”维斯琪:“是的,我的主人尤迪安在大门的另一端等着我们。带领你的人们去投靠他,他将为你们带来新的命运,他将满足你们对魔法的渴望。”卡尔塞斯万般无奈之下,只好选择与恶魔为伍的道路。

主线任务:①解救被囚禁的血精灵军官。一共有4位,在地图上都有标记,只需要打破魔法牢门就可救他们出来。另外还有一些没有标记出来的牢笼,打开之后也会获得新兵力的加盟;②杀死监狱官凯撒。当救完军官后,就可在地图的右上部分见到凯撒。集合之前获得的单位,加上两个英雄的力量,获胜非常容易。

支线任务:地下迷宫里隐藏着在燃烧军团入侵时被杀的大法师的灵魂,找到并超度他们。在地牢地上会出现一些闪亮的神符,让自己的任何一个单位站在上面就能让神符发出光芒。每种颜色的神符一般都有两个,同时让两个单位站在上面就能打开机关大门,大法师所在的房间门都需要如此打开。每杀死一个大法师就可获得法师戒指的一部分,组合在一起能得到一个非常出色的物品。

隐藏地点:在地图正下方的中央,会出现3只绵羊困在魔法牢笼中,牢笼外面有3块可踩下的地板。依照上、下、中的顺序踩下地板就能打开上面的门。在房间里触发一个问号样子的东西就会出现激活隐藏关的提示,等第三章结束之后就可进入暴雪特别制作的一个隐藏战役。

要点提示:①拯救出来的血精灵军官和破法者一样拥有魔法免疫属性,使用烈焰冲击时完全不用担心对他们的误伤;②这个任务的难点在于红色和青蓝色的神符。红色神符中的一个很容易发现,另一个隐藏在地图中上部,需要穿过位于地图中间的地洞才能到达。这个地洞入口闪着光芒,虽然看起来和墙上的装饰效果类似,但却能进入。进入之后,所有单位就会被自动传送到地图中上部分的红色神符处。青蓝色的神符一个在地图中上部无法进入的房间入口处,另一个在地图中部靠右侧的墙角位置,而且被蘑菇挡住,需要卡尔塞斯利用烈焰冲击烧掉蘑菇才过去。进入青蓝色房间之后里面有很多非常好的物品,注意收集;③在很多大门的入口旁都会有个警报器(Lever),敌人见到你后就会攻击这个警报器。一旦警报器被打坏,就会出现一些额外的敌人,所以要尽可能避免这种情况。卡尔塞斯的放逐技能可暂时剥夺那些攻击警报器的士兵的物理攻击能力,可有效避免警报器被破坏。

隐藏关:穿越

过了一会儿,在达拉然的巷道里,卡尔塞斯和维斯琪正准备逃离。维斯琪打开了传送门,卡尔塞斯的工程师则修建防御塔。Kale'thas:“干得好,维斯琪。如我们能建起足够的防御塔,就可坚持到我的族人们都顺利离开了。”

主线任务:喜欢玩《魔兽争霸Ⅲ》自定义地图的玩家一定都知道Tower Defense型地图,就是敌人会努力穿越玩家控制的地带到达目的地,而玩家只能通过建造防御塔阻止敌人前进。建造防御塔的一方面通过杀死敌人得到,另一方面收集敌人死后掉落的金币收集。只要不停地建造防御塔,就能顺利完成任务。任务完成后,维斯琪和卡尔塞斯也进入传送门,并将传送门关闭,加理瑟斯再也没有任何办法阻止卡尔塞斯了。

插曲:边境之地

经过几个小时的跋涉,卡尔塞斯和维斯琪终于来到边缘之地,他们站在一块高地上审视着边缘之地红色贫瘠的土地。维斯琪:“这个破碎的世界叫边缘之地,是兽人的故乡Draenor残留的部分。现在我们必须在这个世界的废墟中寻找我的主人。”卡尔塞斯:“好吧,事实上我也很想早点见到尤迪安。如果他能满足我们族人对魔法的渴求,我将十分愿意为他服务。”

第四章 搜寻尤迪安

经过3天徒劳无功的搜寻。卡尔塞斯和维斯琪终于认识到,他们已在破碎、荒芜的地狱火半岛迷失了方向。不过顺着维斯琪的感觉,他们发现了一个暗夜精灵的基地。卡尔塞斯:“是守护者玛维,这一定是她带着手下来追寻尤迪安的。看那里,尤迪安已被关进笼子里,暗夜精灵一定是要把他带到基地中去。”维斯琪:“我们一定要在他们到达之前把尤迪安拯救出来。”

主线任务:①恶魔争夺战。这一关简直可以用拔河来形容,双方争夺的焦点就是尤迪安的囚车。你要配合基地里的增援部队(唯一的遗憾是这些部队无法控制)将玛维杀掉,这样囚车就会在你的掌握之中了,不过复活之后的玛维还会继续抢夺囚车的控制权。在地图左下有雇佣兵商店,你可以招募一些部队一起作战;②保护尤迪安的囚车返回血精灵基地。当你得到囚车的控制权后,就会自动出现这个任务,你需要保护囚车,不要被Mie抢到控制权。

要点提示:如果在第三章完成了隐藏关任务,那么这一关将有个熊猫酿造师帮助你。熊猫酿造师是个力量型英雄,还拥有不俗的魔法技能,终极技能可分身成3个拥有不同能力的幻影,并且只要最后有一个幻影存活,即可复原。

插曲:尤迪安的任务

几个小时之后,在尤迪安的营地中,卡尔塞斯王子终于见到以前的恶魔猎手,并寻求他的帮助。尤迪安对卡尔塞斯说起他的:几个月前,当燃烧军团在Hyjal山被打败之后,尤迪安见到燃烧军团的最后一个恶魔领主基尔加丹(Kil'jaeden)。由于巫妖王的背叛,基尔加丹将他封印起来,然而巫妖王仍然生存在Icecrown的冰封王座中,因此基尔加丹要求尤迪安去毁掉冰封王座,以彻底打倒巫妖王。于是尤迪安在达拉然尝试使用萨格拉斯之眼融化Icecrown周围的冰带,“可那个法术却被暗夜精灵打断了。”尤迪安说:“法术失败后,为了躲避基尔加丹的愤怒,我来到这个不毛之地。现在,我必须将基尔加丹的手下麦哥瑟里登(Magtheridon)从这里清除掉。”

第五章 深渊之门

2天后,在边缘之地(Outland)荒芜的草原上,尤迪安和卡尔塞斯准备攻击麦哥瑟里登的空间传送门。尤迪安:“麦哥瑟里登每天都在引诱大量的恶魔穿越传送门,我们要找到所有的传送门并关闭它们,然后再去对抗麦哥瑟里登的黑暗城堡,并将边缘之地掌握在我们的手中。”

主线任务:关闭4个空间之门。每个空间之门都需要尤迪安在能量圈内站3分钟来关闭,在这3分钟内,必须保证尤迪安不被杀死。而且一旦尤迪安开始关闭空间门,他就无法停止下来并参与战斗。在尤迪安关门的同时,传送门内会涌出大量敌人,所以要做好充分的准备。

支线任务:摧毁橙色兽人的村庄。在关闭第一个空间门后,就会出现这个任务。达拉内尔(Draenei)族长期与兽人交战,如果你帮助他们击溃兽人,那么他们将站在你这一边,帮助你对付兽人。达拉内尔的村庄在你的基地下方,橙色兽人的基地在地图右下方,摧毁后还可建立自己的分基地。

要点提示:①这关虽然能生产人类和娜迦两个种族的单位,但还是建议以娜迦的单位为主。新的娜迦空中单位Couatl能在战斗的同时自动驱散不良魔法效果;②在尤迪安关闭传送门之前可在他周围集结大量兵力,也可先建造一些防御箭塔战斗;③地图上、下和右方都有兽人基地,上面和右侧的兽人基地会经常派部队前来进攻,可集中兵力摧毁这些基地,并建立基地集。

第六章 边缘之地领主

几个小时后,在麦哥瑟里登黑暗城堡的外面,尤迪安集合他的部队准备发起最后的进攻。这时达拉内尔族的阿卡玛(Akama)带着部下前来投靠,“我们达拉内尔族和兽人以及他们的邪恶领主斗争很多代了,现在终于能结束了。尤迪安大人,我们将听从您的命令。”说罢,阿卡玛带领着手下潜入黑暗城堡,并破坏了入口处的防御工事。

主线任务:①杀死两位领主。这关比较复杂,维斯琪带领娜迦从水路进军,而尤迪安和卡尔塞斯以及阿卡玛从正面突入。作战中要注意:阿卡玛的部队在不攻击时可自动,所以要利用这一点秘密潜入并破坏沿途的防御工事。在战场上要注意收集资金,然后生产适量的兵力进攻;②麦哥瑟里登是边缘之地的主人,现在尤迪安将要取代他了。当完成本关第1个任务后,地图中间的一扇门就会自动打开,里面就是麦哥瑟里登,门前有个生命泉水,进去之前先恢复一下HP。再次让阿卡玛的部队潜入,打掉最后一个能量之石,这样就没有机械炮塔了,然后安心地让大部队都冲进去吧。麦哥瑟里登虽然顽强,但在我方4个英雄、近100人口的兵力围攻下,瞬间就灰飞烟灭了。

支线任务:①关闭4个发动机。这是完成主线任务时所必须完成的,4个能量宝石在地图上都有所标记,派阿卡玛的影子部队去破坏就可以了;②在地图左侧正中央的一扇门后有4辆投石车,杀光守卫就可让他们加入我方。

尾声:基尔加丹的命令

正当尤迪安得意的时候,一股强大的火焰风暴将黑暗城堡包裹起来,风暴汇集在一起形成基尔加丹恐怖的高大身影。基尔加丹:“白痴的杂种,你没有按照我的命令摧毁冰封王座,而且还试图到这个不毛之地躲避我,尤迪安,你比我想象的要狡猾得多。”尤迪安:“基尔加丹,我只是被阻碍了,所以我来到这里集结更多的部队。我承诺过你,冰封王座一定会被摧毁的。”基尔加丹:“嗯,你集合的这些部队看样子有点保证,我给你最后一次机会,尤迪安,摧毁冰封王座,否则你将面对我永恒的愤怒!”说罢,基尔加丹就像风一样消失了。尤迪安:“看来躲在这里也不是什么英明的决定。现在,这个任务是必须去完成了。”他率领着娜迦和血精灵族的部队,继续去履行他对恶魔领主的承诺……

魔兽争霸3地图编辑器的一些使用方法

七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。

与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...

亚莎, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。

七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。

面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。

他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...

在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让 “它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。

虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。

失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。

于是兽人来到了这个世界。 在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。

愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。

魔鬼改变了他们的作战,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。

然而这项恶魔般的却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。

在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次有一个不同的名称: 空摇篮之战。

有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。 第五代因为更换了制作公司的缘故,剧情也全部打散了重做,与前作几乎没有联系。半兽人也改头换面成了棕色、褐色及红色皮肤,并且外表越来越和《魔兽世界》中的同名种族相似。直接垄断了据点的3——5级部队单位,同时据点的英雄也几乎都是半兽人种族。

本代中,半兽人所担任的职业有斗士、萨满和屠夫三系,每一系都有两个升级形态,算是各有千秋。

斗士是部队中比较差的一支了,还好有血怒支持,综合实力一般般。未升级的斗士HP低,伤害也不高,基本没啥作为。两种升级又分工明显,狂暴者侧重攻击,有强袭特技,高伤害但HP低;好战者侧重防守反击,有狂暴反击以及较高的HP,但速度略低。前期是没有太大的作为了,除非有坦克带领,配合机械尚可一用。如果攒到后期,其高产量配合据点英雄高攻防和血怒,这支部队的实力将有质的提升,输出能力可以挤进前三。

萨满是据点里唯一的施法单位,不管哪种萨满,都有加速和减速这两种实用的魔法。未升级的萨满主要是前期带几个配合MF,对于MF的效率提升很大。升级后的萨满则是后期据点中的一支输出力量,高主动不错的伤害,以及不错的特技,两种升级都很实用。天女侧重魔法,除了加减速之外还有连锁闪电魔法,但是效果只是初级的而且一般也不能直接就放,作用上有些限制,配合血怒的咒力翻倍效果可以考虑一用。地女则更侧重物理输出,拥有更高的伤害和迅捷打击的特技,对施放了延迟大法的敌人能够打人不还手。地女往往不是对手优先考虑的对象,如果能活到残局,配合一身血怒,那会成为一支很难打死、输出强力的部队。

屠夫作为5级兵种看起来很弱,实际却是据点不折不扣的王牌老大。屠夫拥有顺势斩的强力特技,配合其高产量和血怒,是非常恐怖的输出力量。两种升级都非常实用,看情况自由选择。刽子手承袭了屠夫强有力的输出能力,伤害、速度、主动更高,增加恐惧光环特技,冲进人堆一阵劈砍,能够极大的削弱士气不高的敌人。如果能够达到血怒,拥有三重劈砍特技的刽子手是相当难以抵挡的。酋长虽然没有继承顺势斩的强力特技,但表面数值上得到了很好的强化。伤害、防御及HP更高,又配有身先士卒和酋长之令这两个非常有用的特技,可以说与刽子手的实力不分伯仲。相比之下,酋长更加实用,一是更耐打,二是能够强化其他部队的作用,三是不会浪费据点的高输出,刽子手则经常会伤害溢出。这个单位的通常用法都是攒出数量后期给予对手沉重的打击,前期由于建造顺序限制可能还没独眼巨人出的早。 斗士(Warrior) 等级3级兵升级未升级攻击5伤害2 ~ 5防御2价格80金币生命12POWER190速度4驱役瘟疫僵尸主动性10狂暴之血。

激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。 体型1×1产量11元素土经验17兽族军队中的主战兵种。这些坚毅凶猛的斗士可以奔袭数英里,穿越大草原投入战斗而没有丝毫的畏惧。他们以凶残著称,字典里从来没有“退却”这个词,他们对地精嗤之以鼻,因为后者是怯懦的代名词。

实力中下的兵种。4的速度不能快速的接近敌人,而12的生命又明显偏低,不升级的话基本没有什么发挥的余地。 狂暴者(Mauler) 等级3级兵升级已升级攻击6伤害4 ~ 6防御4价格120金币生命12POWER254速度5驱役瘟疫僵尸主动性11狂暴之血。激怒。

强袭 (Assault):有机率攻击两次。 体型1×1产量11元素土经验25和狂暴者作战绝对是一件既费力又不讨好的任务。他们是天生的战士,所过之处血流成河。没有比赤身肉搏更令他们兴奋的了,在战场上他们将蜕变成纯粹的机器。挥舞钉头槌快速的奔跑,留下的只有敌人血肉模糊的尸体。普通的战士只能以一敌一,他们则凭借着可怕的武器以及残暴的性格以一敌二甚至更多。

偏向于进攻型的兵种,11的主动十分不错,生命和速度虽然偏低,但一旦获得一级血怒实力能够得到大幅度提升,而强袭特技使它有可能输出更多的伤害。用地精骗反击后使用狂暴者去杀伤敌人是有效的战术,不错的兵种。 好战者(Warmonger) 等级3级兵升级已升级攻击4伤害3 ~ 5防御6价格120金币生命20POWER265速度4驱役瘟疫僵尸主动性9狂暴之血。激怒。

狂暴反击(FierceRetaliation):反击伤害是正常伤害的2倍。

嘲弄(Taunt):有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上 体型1×1产量11元素土经验26好战者意味着以暴制暴和强力冲击。这些近战大师坚信他们的刀剑远比同伴的钉头槌厉害得多,这些真正的勇士每次战斗都毫不犹豫,一马当先杀入敌阵,为保护同伴而殊死战斗。

偏向于防御,和狂暴者相比各有千秋,主动速度的降低换来了生命的提升。和狂暴强袭的特技对比鲜明,适合初期数量比较少的时候使用,对付森林这样的强攻种族,用好战者也不错。 萨满女巫(Shamana)   等级4级兵升级未升级攻击5伤害6 ~ 9防御5价格260金币生命30POWER492速度5驱役尸巫主动性11狂暴之血。

施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』。 魔法值8体型1×1产量5元素土经验25可能会有些人会认为这些女性很美,但一旦她们拿起匕首施展魔法时,你们就可以打消先前的念头了。萨满女巫喜欢特权、喜欢被崇拜、喜欢别人的敬畏,尤其是那些最骇人的勇士的敬畏;关于这些智慧超凡的女性的讨论是从四面八方的首领那儿收集到的。

不错的4级生物,就是攻防略低一点。并且作为据点唯一会施法的兵种,自带的高级加速和减速都相当的有用。 天灵之女(SkyDaughter)   等级4级兵升级已升级攻击7伤害6 ~ 9防御9价格360金币生命35POWER680速度4驱役大尸巫主动性12狂暴之血。

施法者(Caster):在战斗中可以施展『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』以及『连锁闪电(初级)』。

献祭地精 (SacrificeGoblin):主动技能,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1 (上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。 魔法值12体型1×1产量5元素土经验54天灵之女将自己的情感与存在都交由天父,通过紧密的联系,她将其力量与血之魔法相通。天灵之女在仪式上献祭地精,随后她们便可呼唤天父以闪电打击敌人。因此她们深为敌人所恐惧——还有地精。

虽然攻防和HP偏低,不过天女自带的几个魔法都相当的有用,12的主动常常能在主力部队行动前放出加速,或者在敌人行动前放出减速,非常好用的兵种,打怪的时候带上几个能有效的提高效率。 地灵之女(EarthDaughter)   等级4级兵升级已升级攻击10伤害7 ~ 11防御7价格360金币生命35POWER692速度5驱役大尸巫主动性12狂暴之血。献祭地精 。魔力攻击。

施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』。

迅捷攻击(SwiftAttack):如果攻击的目标有『延迟大法』魔法状态,则目标无法反击。 魔法值8体型1×1产量5元素土经验55在亡者草原修行的严酷考验中存活后,地灵之女能够唤起她对兽人血怒的掌握,而她与地母的联结使其敌人无法对她展开的近身攻击予以反击。为了使其伤害最大化,地灵之女还能献祭地精来增长其血怒值和魔法值。

指数比天女好很多,取消了连锁闪电换来了迅捷攻击和魔力攻击。配合自己的魔法,地灵之女能成为令人恐怖的一只攻击力量。比天灵之女更加的优秀。 者(Slayer) 等级5级兵升级未升级攻击11伤害7 ~ 10防御8价格350金币生命34POWER695速度6驱役吸血伯爵主动性11狂暴之血。

顺势斩(Clee):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。 体型1×1产量5元素气经验70者是兽族军队中的王牌兵种,他们是手足士兵的领导者。战斗中他们身先士卒,用寒光四射的双刃战斧为部队前进杀出血路,同时也利用他们的去鼓舞部队。

指数在同类兵种中偏低。11的主动和顺势斩是亮点,而且产量也很不错,实际伤害要比看起来的高很多。 刽子手(Executioner)   等级5级兵升级已升级攻击14伤害8 ~ 12防御10价格500金币生命40POWER926速度7驱役吸血伯爵主动性12狂暴之血。顺势斩。

勇猛(Brery):士气至少为+1。

恐怖光环(Frightaura):使相邻的敌军士气减3。 体型1×1产量5元素土经验100刽子手们坚信暴烈是最好的防守,让敌人感到畏惧是最高的奖赏。因此他们对危险报以轻蔑,并在战斗中拒绝穿戴任何铠甲。这些无畏的斗士总是出现在战斗最惨烈的地方,并对敌人漠不关心。他们因为战争而兴奋,对敢于挑战他们的生物从不心慈手软。

1点速度和1点主动的提升非常关键,有战术的话可以迅速的投入到战斗中去。虽然伤害和攻防不怎么样,但是顺势斩能有效的提高伤害,并且勇猛和恐惧光环都是十分有用的特技,很好用的兵种。 酋长(Chieftain) 等级5级兵升级已升级攻击13伤害10 ~ 12防御15价格500金币生命48POWER895速度7驱役吸血伯爵主动性12狂暴之血。

身先士卒(CommandingPresence):周围邻近的友军主动性+1。

酋长之令(OrderoftheChief):主动技能,对本方兵种使用,对其造成酋长数量点伤害,然后使其atb值加酋长数量×0.01,上限0.6。 体型1×1产量5元素土经验101战神议会只会把酋长的头衔授予屠夫中的绝顶高手。为了这一名号,一名屠夫必须在数不清的战役中生还,而且必须证明自己对部落的忠诚以及自己是一名出色的酋长。勇士们会毫不犹豫的跟随酋长战斗,他们知道,在这样的酋长手下他们会创造出数不清的,为自己赢得永恒的荣誉。

咋一看这家伙的指数全面超越刽子手,不过刽子手的特技让他在输出方面自愧不如。但是身先士卒和酋长之令都是很有用的特技,并且由于是小体积,适当分队出来提升主战的ATB十分有效。 萨满及两种升级萨满可以施展如下法术:『疾速行动(高级)』和『延迟大法(高级)』以及『连锁闪电(初级)』。 连锁闪电(ChainLightning) 消耗魔法值:16 四级魔法。对4支部队造成连锁的电属性伤害,从直接施法对象开始,依次选取离上一个目标最近的部队(不分敌我),杀伤依次减半。1、优先打击最近的目标,不分敌我。2、格子计算以直为1,斜为1.414计算,比如斜的2格优先于直的3格。3、直方向优先于斜方向,比如直五格优先于横三格竖四格(也就是斜五格,勾股定理)。4、同为直方或者斜方且等距时,随机……5、战场上只有两队或者三队时,每队只打击一次。

原始:造成 10+(10×P) 的伤害。  基础:造成 15+(15×P) 的伤害。  高级:造成 20+(20×P) 的伤害。  专家:造成 25+(25×P) 的伤害。 疾速行动(Haste) 消耗魔法值:4 一级魔法,提高对象部队的主动性(攻击优先度),从而使其在战斗中行动得更加频繁。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。

原始:增加目标生物 10% 的主动性。  基础:增加目标生物 20% 的主动性。  高级:增加目标生物 30% 的主动性。  专家:增加目标生物 40% 的主动性。 延迟大法(Slow) 消耗魔法值:4 一级降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。

原始:目标主动性减少 25%。  基础:目标主动性减少 30%。  高级:目标主动性减少 35%。  专家:目标主动性减少 40%。 第五代游戏中,据点的建筑不再是单纯的科技树形式,半兽人的三个单位之间还是保持了建造前提的要求。从斗士开始,萨满的灵之屋需要先建造斗士帐篷,而屠夫的愤怒大厅需要先建造灵之屋。

其中因为建造顺序原因,灵之屋所需的大量水银可能在前期难以收集,所以在充足的情况下很可能会不惜一切代价先出独眼巨人。 所有升级建筑都允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 斗士帐篷(WarriorsTents) 城镇等级需求:6 | 需求:金币2000,5木材

允许招募斗士。 战斗窝棚(WarPillion) 城镇等级需求:3 | 建设前提:斗士帐篷 | 需求:3100金币,5木材,10矿石,3水晶

允许招募狂暴者和好战者 灵之屋(HouseofSpirits) 城镇等级需求:9 | 建设前提:斗士帐篷 | 需求:3200金币,木材、矿石各5,水银9

允许招募萨满女巫。 骨之屋(HouseofBones) 城镇等级需求:9 | 建设前提:灵之屋 | 需求:金币4400,木材、矿石各5,水银、硫磺各7

允许招募天灵之女和地灵之女 愤怒大厅(ChamberofWrath) 城镇等级需求:12 | 建设前提:灵之屋 | 需求:金币4500,木材、水银各51,矿石10

允许招募者。 狂暴大厅(ChamberofRage) 城镇等级需求:12 | 建设前提:愤怒大厅 | 需求:6000金币,木材、水晶、水银各5,矿石15

允许招募刽子手和酋长 哥沙克(Gorshak) 要成为一名受尊崇的兽人领袖所需要的不只是智勇双全,还需要凶悍残忍。在这方面哥沙克是非凡的领导者,甚至乎其它兽人将军也视他如榜样。在尘野之年,旱灾严重,他率领一支由七个部落临时组成的杂牌军渡过沙漠达六个月之久,路上遇到火灾,洪水,猛兽,还有和矮人叛军野战。他是酋长中的领导,所有人在他麾下都特别狂热地战斗。 可汗利刃(BladeoftheKhan) - HERO_SPEC_ORC_ELDER

英雄每升2级,所带领的者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推) 种族天赋:血怒 初始技能:强力打击

哥沙克,又称戈沙,他有个威猛的称号——酋长,五级特长明显也是后期英雄。自带的高级血怒和强力打击,这个对于初期基本没太大帮助,通常只能做副手。如果是大图,首发人马女,又看到了他,可以考虑升作主力,不带任何其他主技能使得技能选择上更加灵活。 坦尔塞克(Telsek) 坦尔塞克!兽人战士们听到这个名字时都会不由自主地抬起头,眼中闪烁着火焰。在一个光荣的战士家族长大,6岁时他就杀死了自己平生第一匹野狼。来自自由都市的奴隶主那重装的商队在他领导的进攻下灰飞烟灭;他们的尸体被零落在要道路旁作为警示。身为广大兽人心中的英雄,他的部队在战斗中争先恐后,以期获得这位人物的嘉许。 可汗之拳(FistoftheKhan) - HERO_SPEC_GRIM_FIGHTER

英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推) 种族天赋:血怒 初始技能:战争机器学 抑魔之力坦尔塞克,又称坦克,他的实力在于自带机械,虽说抑魔之力很废柴,但却提高了帐篷的出现率。坦克自带的三组斗士虽硬,但比较起来仍不如人马实用。可以首发,但咱的意见是第一副手,如果酒馆里看到他的话,是一件非常高兴地事。 库恩亚克(Kunyak) 作为一个被创造出来的种族的后代,库恩亚克承受过残酷的煎熬。被法师们当作奴隶,是连精怪都不如的畜牲,兽人们(再也)无法忍受这样的对待。库恩亚克梦想着另一番情景:找到一块兽人自己亲手缔造的家园,自由地生活着,无论是生是死。他坚信,将这个梦想化为现实,是自己民族的唯一希望。 特长及初始技能与哥沙克(Gorshak)相同

魔兽争霸3秘籍

世界编辑器的目录

文件

新建(Ctrl + N) - 新建一张地图。

打开(Ctrl + O) -打开一张地图。

关闭(Ctrl + W) -关闭打开的地图。

保存(Ctrl + S) -保存打开的地图。

另存为 -保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。

计算阴影并储存 -创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。

导出脚本 -导出编辑器的脚本。

导出缩略图 -导出缩略地图。

导出字符串 -导出字符串

导入字符串 -导入字符串

选项 -打开编辑器的选项窗口

测试地图(Ctrl + F9) -在游戏中打开地图并作测试。

编辑

取消动作(Ctrl + Z) -取消最后的动作。

重复动作(Ctrl + Y) -重复最后被取消的动作。

剪切(Ctrl + X) -移除并复制当前选择的摆设、单位、镜头或地带。

复制(Ctrl + C) -复制当前选择的摆设、单位、镜头、地带或地形。

粘贴(Ctrl + V) -粘贴最后复制或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。

清除(Delete) -删除当前选择的摆设、单位、镜头或地带。

全选(Ctrl + A) -选择地图上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。

编辑属性(Enter) -编辑当前选择的摆设、单位、镜头或地带的属性。

视图

地形(Ctrl + T) -用以下三种方式之一来显示地图:纹理、线框或者隐藏。线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。

隐藏模式则是不显示地形,原本地面的地方一片漆黑。

摆设(Ctrl + D) -是否显示摆设的选项。

单位(Ctrl + U) -是否显示摆设的选项。

显示单位信息(I) -打开这个选项后,那些具有特殊属性的单位在编辑器中看上去将与众不同。将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。

水(W) -是否显示水域的选项。

枯萎(H) -是否显示枯萎区域的选项。

通道(P) -选择是否显示通道轮廓图。白色的轮廓表示无法通过 、飞越和建造的地形;粉色的轮廓表示无法通过和建造的地形;蓝色的轮廓表示无法建造的地形。

阴影(S) -是否显示阴影的选项。

光源(L) -是否显示光影效果的选项。

天气(E) -是否显示天气效果的选项。

天空(K) -是否将天空作为背景的选项。

网格(G) -在四种尺寸中选择网格。第一个选项是无网格,这是默认值;第二个选项是显示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是32x32。

镜头范围(B) -这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。这个边界就是镜头中心所能达到的最大范围。

地带(Ctrl + R) -是否显示地带的选项。如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。

镜头(Ctrl + M) -显示镜头工具面板上的镜头。如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。

锁定游戏镜头(C) -将编辑器的视角移动到和游戏中一致,并锁定这个视角。

黑边模式(X) -开启这个选项后,编辑器将按照游戏显示的比率,而不是依照用户界面来显示地图。黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。

捕捉游戏镜头(Ctrl + Shift + C) -将编辑器中的视角设定变为和游戏一致,但是不锁定它。用鼠标中键也可以启动这个选项。

地形(T) -打开地形的工具面板以便调整地形。

摆设(D) -打开摆设的工具面板以便调整摆设。

单位(U) -打开单位的工具面板以便调整单位。

地带(R) -打开地带的工具面板以便调整地带。

镜头(M) -打开镜头的工具面板以便调整镜头。

剧本

地图描述-改变地图的名称、描述、推荐游戏人数、作者、以及一些视觉设定。

地图尺寸和镜头范围-调整地图尺寸和镜头范围。

读取画面-调整当前地图的读取画面。

序幕画面-调整当前地图的序幕画面。

玩者属性-设定玩者的名称、种族和操作者。还可以设定是否用固定的起始点。

同盟优先属性-调整起始点的优先级。

势力属性-调整玩者的初始势力情况。 科技树属性-设定各个玩者允许出的单位。

技能属性-设定能够研究和已经被研究的特技。

升级属性-设定能够研究和已经被研究的升级项目。

工具

选择器(Space) -依据当前层的类型选择地图上的项目。 画笔尺寸-调整当前的画笔尺寸。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。

画笔形状-调整当前的画笔形状,方形或者圆形。这个选项只有在当前层是地形或者摆设时才有效。

随机旋转摆设-是否开启随机旋转摆设物的选项。

随机调整摆设尺寸-是否打开随机改变摆设尺寸的选项。有四种随机调整方式:按比例、不按比例、仅Z轴向变化和仅XY平面内变化。

高级-这里可以使用五个高级选项。

改变地表工具-允许你切换或者改变当前地表工具面板上的地表类型。

随机组群-允许你设定某个地点产生的随机组群。

重设高度-如果没有选择随机的复选框,那么地形高度维持默认值。如果选择了复选框,那么地表将在设定的范围内随机抬高或降低。

重绘纹理-重绘整个地面上的随机纹理变化。

强制水面高度-强制使水面高度符合自然规则。如果这个选项没开,那么你可能制造出类似浮空水域的奇怪效果;然而,这个选项也许会造成图像上的一些讨厌小故障。这个选项要注意使用。

模块

地形编辑器(F3) -打开地形编辑器。

触发器编辑器(F4) -打开触发器编辑器。

任务编辑器(F5) -打开任务编辑器。

音效编辑器(F6) -打开音效编辑器。

单位编辑器(F7) -打开单位编辑器。

摘要(F8) -列出当前地图上摆设、单位、物品、地带和触发器的数目。

窗口

新面板-打开一个新的工具面板窗口。

显示面板-选择是否打开工具面板。

工具条-选择是否显示工具条。

缩略图-选择是否显示缩略图。

预览器-选择是否显示预览器。

画笔列表-选择是否显示画笔列表。

(地图列表)-切换当前地图。

帮助

《魔兽争霸III》 世界编辑器 帮助信息-显示这个编辑器的帮助信息。

许可协议-显示最终用户许可。

关于《魔兽争霸III》 世界编辑器-显示版本号和版权信息。

世界编辑器的特色和纵览

地图浏览

有许多方法来浏览你的地图,可以用滚动条和键盘上的方向键来上下左右移动地图,也可以用右键+拖曳的方式来移动,或者可以在缩略图上用左键点击拖曳。 因为《魔兽争霸III》的地图用三维绘制,所以你可以缩放和旋转地图。按住Shift键再用右键拖曳就能进行缩放,而Ctrl键和右键组合则是旋转地图。如果按C键将视

图锁定为游戏镜头状态,那么就可以用游戏中缩放和旋转的方式来观察地图。

预览器

预览器是位于平面左边的窗口,在你将选择的单位或者摆设放到地图上之前,可以先在预览器中观察它们。你可以用箭头按钮对预览器中的物体进行旋转或缩放。

你也可以在其中浏览在各种光影下的动画效果。 通过摆设工具面板,你可以在预览器中看到摆设的各种变化形,然后决定到底放置哪一个--如果你没有开启随机变化选项。当你在地图上选中一个摆设的时候,

你可以通过按相关的箭头按钮在预览器中看到这种摆设的所有动画和变化形。如果你开启自动旋转的选项,你就可以在预览器中旋转它并依照需要的朝向来放置摆

设。 通过单位工具面板,你可以利用箭头按钮在预览器中查看该单位的全部动画。

画笔列表

画笔选项是面板上的一种菜单项。画笔选项中只有和你初期设定地表相关地形、单位和摆设。例如说,你选择了Lordaeron Summer这个地表工具,那么只有这个地表的单位和摆设会在画笔列表中出现。画笔列表中也没有列出另一些面板上的项目,如画笔尺寸和自动旋转选项。

状态栏

状态栏是在编辑器底部,滚动条下面的水平栏。它可以提供你现在所做的行动的信息。状态栏从左到右分为4个区域。 第一个区域显示当前鼠标位置(X,Y,Z),和鼠标指定的崖壁高度。 第二个区域显示当前用的画笔。如果你在更改地形,那么它会告诉你画笔的尺寸、形状,以及使用的是哪种画笔。如果你在调整摆设和单位,那么状态栏将显示你将要放置的是哪种摆设或单位。如果你在调整地带,那么状态栏将只显示“地带”。通过这个区域你可以了解你旋转的画笔是否有效。 第三个区域是你在地图上选择的物体。如果你选择了某个物体,它会显示这个物体的名称、摆放的编号(如“圣武士0000”就是地图上第一个摆放的单位,只有单位才有这种数字)、四位号码(单位或者摆设)、拥有者(单位),以及它的等级(英雄、野外兵) 第四个区域显示游戏的当前时间,这个时间可以是一个设定的或者未经过更改的时间,但是它的默认设定是遵循日夜轮替规则的。这个区域中也显示当前地图是否为对战地图。

缩略图

缩略图是显示地形、单位、摆设和地带的位置的鸟瞰图

选项

通过文档菜单可以打开选项区域。

通常

取消限制-用这个选项来限制使用取消动作的次数,在系统需要限用内存时需要用到它。 反转鼠标-在使用右键拖曳平移地图时,平移方向和鼠标的移动方向相反。

自动保存-每隔一定时间自动将地图保存,间隔时间可设定。

显示提示-显示编辑器的提示信息。 显示单位工具面板的详细信息-显示详细的提示信息,必须先打开显示提示的选项。

锁定当前面板的可视性-当这个选项打开时,你不能更改当前被激活的面板所对应物体的可视状态(使用视图菜单或者快捷键)。例如说,你在打开摆设菜单时,无法更改摆设是否可视。

开始时新建地图-在开始运行世界编辑器时,自动新建地图。

自动创建新的面板-当这个选项开启时,每当你按下面板的快捷键,就会新建一个面板。

视觉

固定时间-开启这个选项,编辑器将一直将地图显示为某个时间,这个时间可以选择。

天空选择-如果你开启了视图菜单中的显示天空,那么在这里可以选择显示哪种天空。

工具面板按钮尺寸-选择面板上的按钮尺寸。

大网格颜色-选择大网格(512 x 512)的颜色。

中网格颜色-选择中网格(128 x 128)的颜色。

小网格颜色-选择小网格(32 x 32)的颜色。

地形线框颜色-当地形以线框模式显示时,线框的颜色。

触发器显示

在这个里你可以选择触发器编辑器中和触发器相关的颜色,从而便于查找和阅读。双击触发器分类中的触发器将会显示与之关联的颜色,你可以在列表中选择一个预设的颜色,也可以通过自定义选项,通过键入红、绿、蓝的数值自定义颜色。

重设触发器选项为默认值-重设所有编辑器选项。

地图的创建与设定

创建一个新的地图

通过“文档”菜单中的“新建”指令,你可以创建一个新的地图。然后,你可以定义以下选项中:

宽度-定义地图X轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。

高度-定义地图Y轴方向的长度,数值可以在16到256间选择。

游戏区域-实际上进行游戏的区域。这个数值无法直接调整,它依照地图的宽度和高度自动定义,总区域减去边界就是游戏区域。

尺寸描述-对于地图相对大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史诗型。

地表设定-这个选项能定义地图的地表类型,然后你就可以设定初始地表。

初始地表-在这里选择的地表将作为初始地形覆盖整个地图。

初始高度-设定地表初始的高度。例如说,如果设定为最高的14,那么在编辑地图时将无法在这个基础上再抬高地面;反之,如果设定为最低的0,就无法再降低地面了。

初始水深-设定地图的初始水深。如果设定了水深,那么水域将在一开始就覆盖整个地图。初始水深设定有三个按钮,分别是无水、浅水和深水。

随机改变高度-如果选中这个选项,将会自动抬高和降低地表,从而创建一个不平坦的地面。

对战地图与非对战地图

在《魔兽争霸III》中,编辑对战地图时玩者拥有的唯一单位就是起始点;对战地图没有任何自定义的触发器、音效以及单位;科技树和升级设定都不能更改。

如果不满足以上条件,那么这个地图就是非对战地图。不过,你可以在对战地图中放置各种摆设和中立单位。状态栏右下角的说明显示当前地图是否满

足对战地图的要求。

允许通过和无法建造的地形

无论你在制做任务地图还是对战地图时,都必须了解两个概念:通行能力和建造许可。 通行能力表示该单位移动和转身时需要多大的空间。例如说兽人英雄中的牛头人酋长就比兽人苦工的体形大得多,因此移动时就需要更大的空间才能通过某些地形,一些地方苦工能够通过而牛头人酋长也许就无法通过。按P键或者在视图菜单选择“通道”都可以查看地图上的通行空间大小。 建造许可就是单位或建筑能够被放置在哪里。某些地表上是无法建造建筑的,例如碎石地形。但是,有些单位却可以例外。例如夜精灵的移动建筑可以移动到碎石地形上,而非移动建筑则不可。

改变地图属性

在“剧本”菜单中的前四个选项可以显示和改变地图的属性,这四个选项是:地图描述、地图尺寸与镜头范围、读取画面,以及序幕画面。

地图描述

名称-在这个窗口中给地图命名。

建议玩家数-列出游戏类型,以及最适宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)

描述-告诉玩家关于地图的信息。

作者-作者和名字和头衔。

地图选项

隐藏缩略图预览-如果选中这个选项,玩家将无法在创建游戏时看到预览,也无法在游戏前的聊天模式中看到缩略地图。

被遮掩区域半透明-选中这个选项,玩家还没有探索到的区域将呈现半透明状态,而不是完全黑色。

显示崖壁波浪-显示水域和陡峭的崖壁相连处的波浪。

显示滩涂波浪-显示水域和平滑的斜坡相连处的波浪。

重设为默认值-这个按钮将重设上面的四个文本内容。

地图尺寸和镜头范围s

这里允许你调整地图的尺寸和镜头范围。在对话框的中间有一个缩略图,地图周围的四对箭头可以调整地图四边的尺寸。每组箭头边上的两个数值分别表示地图的可视尺寸和地图的总尺寸,它们的单位是小网格数。

窗口下面的两个复选框,它们分别用来调整地图的总尺寸和镜头范围的大小。如果一个都不选,那么就无法点击箭头;如果只选一个,那么就调整选中的那个。

在复选框右边有两个参数,游戏区域和总区域,其数值是游戏区域和地图总尺寸,单位是中等网格数。

读取画面

使用默认画面-在读取地图时使用默认的画面。

使用任务画面-使用一个指定任务关的读取画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化:

读取画面的标题-在读取地图时显示的标题。

读取画面副标题-在读取地图时显示的副标题。

读取画面的正文-读取地图时显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。

重设为默认值-重设以上全部关于读取画面的设定。

序幕画面

使用默认画面-使用默认的序幕,也就是“对战”的序幕画面。

使用任务画面-允许你使用任务关的序幕画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化: 序幕画面的标题-在序幕画面时显示的标题。

序幕画面副标题-在序幕地图时显示的副标题。

序幕画面的正文-序幕中显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。

重设为默认值-重设以上全部关于序幕画面的设定。

玩者属性

玩者名称-可以给玩家命名

颜色-每个玩者的颜色,这些颜色设定无法更改。

种族-选择玩者的种族。

操作者-这个选项用来设定这个玩者是电脑操作、人操作、中立还是可营救的。当任何一个玩者首先接触到可营救的单位时,后者会加入该玩者一方。

起始点固定-这个选项强制给玩者一个起始点。

重设为默认值-重设以上全部关于玩者属性的设定。

同盟优先属性

这个选择用来调整不同起始点的同盟优先级,可以使得盟友的起始点总是比较接近。例如说,这个地图被设定为2对2,你也许希望成为盟友的两

个玩者总是靠得比较近,为了保证做到这一点,可以将同一方的玩者互相设定为高优先级,而将其他玩者设定为无优先级。低优先级则介乎高优

先级和无优先级之间。要调整这个属性,必须先选中调整同盟优先级的复选框。

部队属性

部队和组队的意义比较接近。你可以将几个玩者放在同一部队中,那么在游戏开始时他们就处于联盟或联盟胜利的状态,甚至还能共享视野。要

调整这个属性,必须先选中自定义部队的复选框。你可以给同一个部队的游戏者设定以下项目:同盟、同盟胜利、共享视野、共享控制、以及共

享高级控制。

科技树属性

这个选项用来调整某玩者被允许建造哪些建筑和单位。只有被选中的单位才能被制造。要改变默认设定,必须先选择自定义科技树的复选框。

(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)

技能属性

这个选项用来使某玩者无法使用某些特技。例如说,你可以允许某玩者出女巫,但是通过这个选项使女巫的特技:减速、隐身和变形不能被使用。

要改变默认设定,必须先选择自定义技能属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)

升级属性

这个选项用来定义游戏一开始时某玩者的升级研究状态。如果列表中的某项升级是已经研究完毕的状态,那么这个玩者在游戏开始就已经完成了

这项升级;如果某项升级是不允许状态,那么玩者无法对这个项目升级;如果是允许状态,那么玩者可以在游戏中升级该项目。要改变默认设定,

必须先选择自定义升级属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)

地形编辑器

地形编辑器是世界编辑器中最重要的模组。你可以用它制做和调整地图的地形,并且放置单位和摆设。

地形工具面板

进行地形编辑,首先要按T键或者在窗口菜单选择打开新面板-地形,这样就可以打开地形工具面板。在面板上有四类工具。

面板上的第一组选项是纹理铺设,按下方块按钮来选择地表类型,然后你就可以将选中的地表纹理铺设在需要的地方。你还可以在这里放置枯萎区域和边界线,边界线是一种特殊的地表类型,任何单位都无法通过它,就好象地图四周边缘的黑色区域一样。而枯萎区域是由亡灵族建筑向外蔓延的瘟疫造成的。打开随机变化纹理的选项(在预览器窗口),编辑器在铺设地表时会从当前纹理的变化形中随机挑选细节贴图,而不仅仅是在预览器上看到的那单一的图。

第二组选项是崖壁铺设。这个选项用来添加或删除悬崖、浅水、深水和斜坡。你也可以选择使用哪种崖壁。通过改变画笔大小来可以改变铺设的面积。

第三组选项是改变地表的高度,具有以下工具:

圆形-这个工具用来制造圆形的山丘,按住Shift键再按鼠标左键则可以制造出圆形的山谷。

平地-这个工具可以将圆形的山丘或者山谷变成彻底的水平面。

扰乱-这个工具将地面变得不平坦。

光滑-这个工具使地面变得比较平坦。

最后一组选项用来显示你所选择画笔的大小的形状.

改变你的地表工具

你可以通过在工具菜单内选择改变地表工具来更改或者新建你自定义的地表工具。

在新建自定义的地表工具之前,你需要了解“纹理页”这个属性。一些地表纹理只占用一个纹理页,而其他的则占用两个。

而一套地表工具最多拥有总数为12个纹理页的地表纹理,而你能自定义的所有地表工具在一开始都占用了全部的12个纹理页。

因此,如果你想添加新的地表纹理,就必须先删除已有的纹理来腾出足够的空间。例如你想添加的新纹理占用两个纹理页,那

么你就必须删除2个占用一个纹理页的纹理,或者删除1个占用两个纹理页的,这样才能添加那个需要两个纹理页的新纹理。不

过请注意,有红色方块标记的纹理是既不能添加也不能删除的。

单位工具面板

要在地图上放置单位,只要按U键打开单位工具面板,或者点击已经打开的其他工具面板上的下拉菜单,选择单位工具面板就可以了。

第一个菜单是关于当前面板由中的单位规哪位玩者所有:

玩者X-列出了在玩者属性中定义了所有玩者。

敌对中立-呃……看上去这是一对矛盾的词。其实,敌对中立的意思是,这种单位不管你是谁,它们和所有的游戏者包括电脑操作的游戏者都为敌。但是它们和其他的敌对中立单位则不是敌对关系。

被动中立-这些单位哪怕是在受到攻击时也不会攻击别人。而玩者的单位也不会攻击它们,除非玩者下命令。某些被动中立的单位(如地精商店)则是完全不能被攻击的。

道具-在这里选择直接放置在地图上的道具,而不是杀死敌人获得的战利品。如果要选择战利品,需要双击地图上的单位,打开属性对话框并进行设定。

第二个菜单是种族菜单。利用它你可以放置任何种族的单位,即使不是玩者所用的种族也可以,并且还包括中立的单位。

在第三个区域,你可以找到你要的具体单位。

玩者单位(兽人族、人类、夜精灵、亡灵族)可以分成五类。

普通单位-这些是各种族的非英雄单位。要注意,有些单位看上去有两个,例如亡灵族的石像鬼,这是因为它们有两种形态,因此你可以放置两种形态的石像鬼,普通状态和石化状态的。

建筑-在这里列出了每个种族所有能建造的建筑,包括玩者的起始点。如果你用夜精灵,那么在这里只能选择扎根模式的建筑。

英雄-这些是每个种族能使用的英雄。

移动状态的建筑-这个栏目只有特定种族才有;它包含了这个种族所有对应建筑的移动模式。

特殊-这些是专门为任务关而制做的单位。

自定义-只有用单位编辑器制做了自定义单位后,这个栏目才会出现。

除了上手的分类外,中立的单位也有两个以上的分类。这些单位根据地表工具和等级而划分类别。

魔兽争霸的秘笈谁有

WarpTen : 快速建造

IocainePowder : 快速死亡

WhosYourDaddy : 无敌

KeyserSoze [amount] : 加黄金[数字]

LeafItToMe [amount] : 加木头[数字]

GreedIsGood [amount] : 加黄金+木头

PointBreak : 得到食物

ThereIsNoSpoon : 得到魔力

TheDudeAbides : cooldown(CD归零)

StrengthAndHonor : nodefeat

ItVexesMe : novictory

WhoIsJohnGalt : 搜索

ISeeDeadPeople : 显示地图

RiseAndShine : 黎明

《魔兽争霸》是由暴雪公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。

游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

2016年4月5日 ,手游网中美日十大最经典的PC游戏排行榜发布,《魔兽争霸》排名第一

魔兽争霸 里面的专用术语

《魔兽争霸3》已经上市一段时间了,相信很多玩家都已经玩到了这款游戏。可是没有攻略的指导,大家在玩的时候似乎还是少了些什么,别急,看看本专题为您所准备的一系列“快餐”,或许您就会有所感悟。

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《魔兽争霸3》新手放门指导

《魔兽争霸3》百问百答(上)

关于《魔兽争霸3》我们已经报道过多次了,想必玩家一定对这款游戏多少有点了解,尽管现在你还不能亲手玩到,但是当你看过这款游戏多个方面的问题解答之后,你就会对这款大作有一个更加清晰的了解。

《魔兽争霸3》百问百答(下)

关于《魔兽争霸3》我们已经报道过多次了,想必玩家一定对这款游戏多少有点了解,尽管现在你还不能亲手玩到,但是当你看过这款游戏多个方面的问题解答之后,你就会对这款大作有一个更加清晰的了解。

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《魔兽争霸3》详尽功略集兜帽锦

从攻略中去了解这款大作,是我们所要做的。

《魔兽争霸3》全兵种介绍:不死族篇 《魔兽争霸3》全兵种介绍:兽人族篇

《魔兽争霸3》全兵种介绍:暗夜精灵篇 《魔兽争霸3》全兵种介绍:人类篇

《魔兽争霸3》剧情攻略(不死族篇) 《魔兽争霸3》剧情攻略(人类篇)

《魔兽争霸3》剧情攻略(兽人篇) 《魔兽争霸3》剧情攻略(暗夜精灵篇)

《魔兽争霸3》系统设定:护盾和武器 《魔兽争霸3》系统设定:白天和黑夜

《魔兽争霸3》系统设定:术语和缩略语 《魔兽争霸3》系统设定:魔法基础知识

《魔兽争霸3》Beta测试报告:兽人 《魔兽争霸三》Beta测试报告--人类

《魔兽争霸3》Beta测试报告:不死族 我谈《魔兽争霸3》微操作

《魔兽争霸3》兵种实效研究

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《魔兽争霸3》其他指南

BEAT版暗夜精灵族兵种指南 《魔兽争霸3》BEAT版暗夜精灵族建筑指南

《魔兽争霸3》夜精灵族快攻 《魔兽争霸3》局域网联机指南

《魔兽争霸3》战斗指导

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《魔兽争霸3》相关下载

《魔兽争霸3》汉化补丁下载

图文:《魔兽争霸3》最新游戏截图公布 《魔兽争霸3》最新放出(26张)

来测测你的显卡能不能跑《魔兽争霸3》吧! E3 2002:暴雪公布《魔兽争霸3》游戏编辑器

在这里://.yesky/Gameall/73202194232377344/20020801/1623185.shtml

不死族战役-毁灭之路

在Lodaeron大陆上,首都传来的消息让每个人都感到了害怕,带领人类军团在北方打败不死族的英雄-Arthas王子居然刺杀了他的父亲-Lodaeron人民所深爱的国王Tereon,然后消失无踪,仍然在前线作战的士兵们也动摇失去了斗志,其他地区不死族的士兵则乘机进攻,打败了毫无斗志的人类防军,Lodaeron的人类王国,剩下的只有昔日的荣耀了......

第一关:死灰复燃

Arthas睁开了眼睛,发现自己被传送到了Andorhal村落的附近。

“这是搞什么鬼?”

“Arthas,你终于来了。”

“Mal'Ganis?你还活着?”

“收起你的剑,Arthas,我是Tichondrius,我和Mal'Ganis一样都是吸血鬼王,但是我不是你的敌人。我是来祝贺你的。”

“祝贺我?”

“对,你杀死了你的父亲,并且把Lodaeron大陆出卖给了不死军团,这样使你成为了我们伟大的不死军团的一员。我们的Lich King对你感到很满意。”

“......你说得对,我背叛了我以前所深爱的一切-Lodaeron大陆和他的人民......”

“这个是我们伟大的Lich King所预言了的,一旦你找到了Frostmourne之剑,你就会加入我们的行列,并为我们带来Lodaeron大陆的胜利。你还不知道吧,你手上的Frostmourne之剑,就是由我们的Lich King在很久以前亲自打造的,而且上面还有禁锢了当时战斗中败于我们手下的无数英雄灵魂的灵魂石。”

“......”

“好,现在去吧,上次你在这里杀死了Kel'Thuzad,但是他的手下的一些工人并未被消灭,他们伪装成村民躲藏在Andorhal村落里头,你的第一个任务就是把他们找回来,以便我们重建我们的军队,完成了这个任务以后我会给你新的指示。”

主线任务:找到20个伪装成村民的工人。

提示:一开始你向左走就可以发现第一个工人,他会告诉你要小心别让村庄里的其他人类发现了,如果被发现了他们会去叫村庄里头的卫兵来攻击你。伪装成村民的工人头上有个!号,而且颜色是浅**的,只要Arthas走到他们面前他就会变回工人并且离开。到了村落中间会给你一个不死族的侦察兵,类似星际里头神族的探测器,可以利用来找到工人和侦察道路。最后找到20个工人即可过关。

支线任务:到村庄的墓地去召唤出你的援军。开头给的兵力很少(2个鬼而已),只要你进入村庄就会提示你墓地里可以召唤到援军。墓地在村庄中段即将过桥的地方,让Arthas进去即可获得2个鬼兵和3个骷髅兵。

第二关:盗墓人

第二天清晨,救出了工人的Arthas得到了Tichondrius的下一个命令,去挖掘他曾经杀死过的Kel'Thuzad在这里的坟墓,把他的遗体挖出来,准备复活他。于是Arthas领着一支部队来到了Andorhal村落,埋葬了Kel'Thuzad的坟墓附近。

Arthas:“这些是啥鬼东西?”

工人:“这些是我们的死灵车,我们将用它们来运走Kel'Thuzad大人的遗体。”

Arthas:“你们就不能简单点,就在这里把他复活么?”

工人:“对不起,我的主人,但是想要Kel'Thuzad大人复活,必须将他的遗体送到有ley能量环绕的地方,才能完成。”

Arthas:“好吧,真是麻烦的东西......"

主线任务:

1.到达Kel'Thuzad的坟墓,杀死看守坟墓的圣骑士,Arthas不能死去。

一路走过去就可以了,多多利用Arthas的Death Coil技能给你的兵补血。炮台可以用灵车远远的砸掉。走到坟墓前即可。

Arthas:“起来吧,Kel'Thuzad,那股你曾经服务过的力量再度召唤你。”

Kel'Thuzad:“我曾经说过,我们会再见面的。”

Arthas:“见鬼了,我好像听到了Kel'Thuzad的声音,难道是幽灵么?”

这时,Tichondrius走了过来。

Tichondrius:“干得好,Arthas,不过因为Kel'Thuzad的尸体已经腐烂了,他的复活,需要居住在Lodaeron森林的高等精灵族的能量。你现在需要收集由那些圣骑士保存的罐子,用它们来装好Kel'Thuzad的遗体,这样才能保护他的遗体顺利到达精灵族的领地。”

2.建设好你的基地。建成一座主基地,一座地穴(不死族的兵营),一座坟墓,和3个塔。

提示:不死族的建筑类似星际的神族,只要放下即可,工人可以去马上干别的事情,但是工人无法伐木,必须靠鬼兵来伐木。建议造多点兵,此关不死族的兵种还很弱,要以多为胜。

3.杀死3个拥有罐子的圣骑士。

杀死这3个圣骑士即可。分别在地图的左边中部,和中上方,最后一个居然是Uther the Lightbringer,在左下角,杀死他们之后任务完成。

支线任务:无。

Uther:“我万万没有想到,Arthas你居然会沦为不死族的走狗,还杀死了你的父亲,我们的国王。”

Arthas:“闭嘴,Uther,相信你知道我来的目的,把你的罐子交出来,我可以看在以前的份上,给你一个痛快。”

Uther:“你知道你在做什么么?这个罐子里头装着的是你父亲Tereon国王的骨灰,即使这样你也要拿走么?”

Arthas:“看来我们只有让手中的剑来说话了......”

最后倒下的,是Uther。这时,Tichondrius出现了。

Tichondrius:“干得不错,Arthas,看来黑暗之王并没有看错人。”

这时,Kel'Thuzad站在了Arthas的旁边,“听着,现在我说的话只有你才能听见,这些吸血鬼王是不能信任的,你把我带到Quel'thalas森林的精灵族领地去,在那里有我复活的关键,然后我会帮助你把黑暗之王召唤到这个世界来。”

第三关:踏进永恒的国度

六天后,Arthas和Kel'Thuzad的鬼魂带着不死族的军队来到了Quel'thalas森林的边缘。

Arthas:“啊,Quel'thalas森林,还是那么的美丽,当年我是个小孩子的时候来过这里,这里是Lodaeron大陆的高等精灵族的住所。”

Kel'Thuzad:“那些精灵们保护着我复活的关键,拥有ley能量的圣殿。”

Arthas:“好吧,那让我们来踏平这里吧,他们倒下的人越多,我们不死军团的力量就更加强大。”

Kel'Thuzad:“不要小看那些精灵,Arthas,他们的力量还是很强大的。”

Arthas:“也许你是对的,把俘虏带上来。”

精灵族俘虏:“你们这群侵犯我们精灵领地不死族,我们的精灵部队会让你们吃苦头的。你们也无法穿过我们的大门,进入我们的国度。”

Arthas:“是么?让我们看看吧,把他带走。”

主线任务:摧毁守护着精灵之门的精灵部队(蓝色)。

提示:兵海战术,记得带上3-4辆死灵车,效果很好,还是得好好利用英雄的技能。消灭蓝色的精灵部队的基地即可过关。

支线任务:无。

第四关:月之匙

消灭了守护精灵之门的部队后,Arthas带领着部队来到了精灵国度的大门前,打开了大门,闯了进去。并且开始了。这时,一个女精灵领袖-Sylovanas Windrunner跑了出来。

Sylovanas:“你们这群屠夫,你们可以打开第一道门,却永远无法打开第二道通向Silvermoon的大门,打开第二道门的秘密只有我们精灵才知道。”

Arthas:“是么?那么我就打开它给你看看。”

这时,Sylovanas乘着Arthas不注意,把桥给毁掉了。

Sylovanas:“愚蠢的家伙,看看这样你怎么过来。”

Arthas:“可恶,这个女人真是狡猾,我肯定会让你吃苦头的。”

主线任务:

1.找到3个月之水晶。

提示:开始的地方向右走,可以找到一个地精实验室,购买地精齐柏林,一次可以运输8个单位(死灵车算2个)。同时还可以获得2艘,先建立好基地。此关开始可以生产蜘蛛,是不错的兵种,配合死灵车可以不用生产低级的鬼兵了。3块月之水晶分别位于3个精灵族基地的英雄圣坛里面,摧毁它就会出现,让Arthas去拣起。3个基地分别在左上角,上方的中部,和右下方,全部都需要用才能到达。

2.让Arthas带着由3个水晶合成的月之匙打开通向Silvermoon的大门。

提示:大门就在右上角。不过周围的炮台很多,可以在上方有树木没有炮台的地方对岸用死灵车攻击地面摧毁森林,开出一片登陆场,然后再用把兵和Arthas运过去,摧毁了门口的基地即可过关。

第五关:Silvermoon的沦陷

打开最后一道防守精灵首都Silvermoon的大门之后,Arthas和他的不死军团已经来到了Silvermoon的。这时,Tichondrius又出现了。

Arthas:“你果然来了。”

Tichondrius:“干得不错,年轻的人类,这样Kel'Thuzad很快就可以复活了。”

Arthas:“我会干得比你想象的更好的。”

Tichondrius:“不要因为你轻易的胜利而小看了精灵族,在他们的首都中心的那个太阳之泉就是全体精灵力量的源泉,精灵族把最强的守卫放在了它的周围,它们不会轻易放弃的,小看了他们可是要吃苦头的,就这样吧...”说毕,Tichondrius就消失了。

Arthas:“你说他开始有点怀疑我了么?”

Kel'Thuzad:“怀疑任何人是他们吸血鬼王的天性。坚持下去,Arthas,我复活的光荣时刻即将到来。”

主线任务:消灭太阳泉附近的精灵守卫。并且让Arthas带着装有Kel'Thuzad残骸的罐子到那里去。

提示:太阳泉就在正下方,建议先完成支线任务,消灭Sylovanas Windrunner的部队先,然后集中力量对付泉水的守卫。守卫是4个LV9的石头巨人,HP、防御、攻击力都很高而且对魔法免疫。不过...他们无法对空攻击。嘿嘿,利用本关新的兵种石像鬼好好蹂躏他们吧。还有4座精灵炮台,不过比较容易解决。消灭掉这些家伙,然后把Arthas带到中央的圈圈即可过关。

支线任务:

1.阻止Sylovanas Windrunner的求援。

提示:开始一会之后,Sylovanas Windrunner的精灵基地会开始派出人跑回首都求援,第一次Arthas会召唤出石像鬼消灭那个求援的人。然后每隔大概5分钟会有另外一个人跑去求援。大概有2条路,是随机的,一条是开始那条,另外一条就是中央过桥的那条,派上一些兵守住即可。求援的那个人不会攻击,而且跑得不快(...找这样的人去求援,怪不得会输......)。摧毁了Sylovanas Windrunner的基地即可完成本任务。

2.摧毁Sylovanas Windrunner的基地。

提示:和上面的任务同时完成。她的基地已经是强弩之末了,除非你让她得到了援军。否则很容易就可以攻陷。攻陷基地后......

Sylovanas:“很好,这次是你们赢了。现在,杀了我吧。”

Arthas:“嗯,你的顽强,本来可以赢得我的尊敬的,我就赐你一个痛快的死吧。”

Kel'Thuzad:“等等,我有一个有趣的主意,她可以成为我们的一员。”

Sylovanas:“不......”。

Kel'Thuzad:“你没有选择的权力了。”说罢,将她变成了不死族的女妖。

Arthas终于将太阳之泉占领了,他把Kel'Thuzad的残骸放了进去,一阵强光过后,Kel'Thuzad终于以Lich的形式复活了。

Kel'Thuzad:“太好了,经过长久的期待,我终于复活了。”

Arthas:“那么你可以告诉我关于你所保留的秘密了吧。”

Kel'Thuzad:“现在不行,那些吸血鬼王的耳目遍布四周,我们可以去另外一个安全的地方,在那里我会告诉你的。”

几天后,在Alterac山上的不死族基地。

Arthas:“你真的不计较我当时杀死了你么?”

Kel'Thuzad:“放心吧,我早就知道了这个结果,Lich King已经预言了这一切的发生,现在的一切正是按照他的进行的。”

Arthas:“Lich King......他甚至可以预见到我的未来?”

Kel'Thuzad:“是的,他甚至在我们不死军团入侵Lodaeron之前就预见到你将是我们的一名得力干将。”

Arthas:“那么Lich King为何还要听令于那些吸血鬼王呢?”

Kel'Thuzad:“那些吸血鬼王只是一个代理人而已,真正命令Lich King的人是燃烧军团的首领黑暗之王。”

Arthas:“燃烧军团,那又是什么?”

Kel'Thuzad:“燃烧军团是来自一个永恒的火焰世界的军团,他们已经打算入侵我们所处的这个世界,而我们不死族军团就是为他们开路而创造出来的,那些吸血鬼王就是被黑暗之王派到这个世界的代言人,而我则是负责指挥Lodaeron的不死军团,并为黑暗之王降临这个世界做准备的。”

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第六关:再战黑石部落

第二天,在兽人族的黑石部落的。

Arthas:“据你所说的,目前所做的一切只是的第一步?”

Kel'Thuzad:“没错,不死军团入侵Lodaeron,消灭人类和精灵族,这些都只是为了我们的第二步做准备而已。”

Arthas:“那么,我们的第二步是?”

Kel'Thuzad:“就是从黑暗界把黑暗之王召唤到我们的世界,这里黑石部落的兽人族看守着一座恶魔之门,我必须通过它来和黑暗之王取得联系,获得进一步的指示。”

主线任务:占领恶魔之门,并且把Kel'Thuzad带到那里。

提示:门就在右上角。负责守护门的兽人基地居然可以生产火龙,要优先解决,不然后患无穷。把那个基地砸了,然后把Kel'Thuzad带到门前的光圈即可过关。

支线任务:消灭兽人族的6个英雄。

提示:6个英雄分布在6个基地里头。形成包围的姿式,不过左侧的兽人比较弱小,可以考虑先消灭,每杀死一个兽人的英雄都会掉下一本书,可以增加力量,智慧或者素质这3种属性中的一项一点。建议完成此任务才过关。

经过激烈的战斗,Arthas和Kel'Thuzad终于消灭了守护着恶魔之门的兽人族,来到了门前。

Kel'Thuzad:“依照您的指示,我们来到了这里,黑暗之王,请您现身为我们指示未来的方向吧。”

黑暗之王:“Kel'Thuzad和Arthas,你们做得很好,但是我要降临你们的世界的话,你们还需要一件物品,那就是Medivh之书(注:当年的魔兽争霸2资料片黑暗之门的时候,死亡骑士就是靠这本书搞得天下大乱的,这本书就是Medivh所写的,当时他就是利用这个力量把兽人带到了Azeroth这个世界来)这本书拥有着打开联系两个世界之门的力量,它存放在人类的最高魔法院-Dalaran里面,要将我召唤到这个世界来,这本书是必备的物品。去吧,我的奴仆,找到这本书,让我降临你们的世界。”

第七关:围攻Dalaran

得到了黑暗之王的指示的Arthas和Kel'Thuzad率领着手下的不死军团来到了人类在Lodaeron最后的据点-最高魔法院Dalaran。他们发现魔法院的领袖-大魔法师Antonidas已经在门口等待着他们。

Arthas:“出来,魔法院的魔法师们,我是Lich King手下第一的死亡骑士Arthas,把Medivh之书交出来,否则我们将踏平这里。”

Antonidas:“你好啊,Arthas王子,不知道你那高贵的父亲怎么样了?”

Arthas:“你不必提这些来刺激我,交出Medivh之书,否则我们就亲自去拿。”

Antonidas:“别开玩笑了,死亡骑士,我所发出的结界可以消灭任何不死生物,把你的军队带回去,否则我将全力施法对付你们。”

Arthas:“我会打破你那漂亮而不实用的魔法的。”

Antonidas传送回去了。

Kel'Thuzad:“我感到这里面有3个魔法师在施法维持着这个结界,只要杀死他们,就可以破坏结界。

主线任务:杀死3个维持着结界的法师。

提示:那些飘着粉红色的地方就是结界,任何不死族的部队(包括Arthas)进入结界都会慢慢的减少生命,地图会自动显示出每个法师的位置,每杀死一个法师,结界就会消失一部分。这一关可以生产不死族最强的部队-冰龙,HP和攻击力,防御力都不错,一队冰龙可以轻松解决前面2个法师。地图中部偏左上角和右下角各有一个生命之泉,可以恢复HP。城里那些大木箱装的是那些法师用来练习的怪物,打破箱子,它们就会加入你。有些怪物的威力很大的。最后的那个法师就是Antonidas(LV10),周围有很多炮台和小法师,最好是派上2个英雄加上大量的冰龙对付他,杀死他即可过关。

Arthas:“还记得么?我说过我会打破你那漂亮而不实用的魔法的。”

Antonidas:“你......不能拿走那本书,那是被诅咒了书......那本书会给这个世界带来毁灭的。”

Arthas:“那么让我先把你毁灭吧。”Arthas随即杀死了Antonidas。

Kel'Thuzad:“很好,我拿到了Medivh之书了,让我们在那些援军赶到之前离开这里吧,黑暗之王即将降临这个世界了。”

这是其中一点

其他都在网站://.yesky/264/1620264.shtml

你好!!

terminology(术语)列表:

第一部分:

Abomination (憎恶)

Acolyte (侍僧)

Altar of Darkness (黑暗祭坛)

Altar of Elders (长者祭坛)

Altar of Kings (王者祭坛)

Altar of Storms (风暴祭坛)

Ancient of Lore (智者古树)

Ancient of War (战争古树)

Ancient of Wind (风之古树)

Ancient of wonders (奇迹古树)

Ancient Protector (远古守护者)

Arcane Sanctum (神秘圣地)

Arcane Tower (神秘塔)

Arcane Vault (神秘储藏室)

Archer (弓箭手)

Archmage (大法师)

Banshee (女妖)

Barracks (兵营) hum&orc

Beastiary (兽栏)

Beastmaster (兽王)

Black Citadel (黑城堡)

Blacksmith (铁匠铺)

Blademaster (剑圣)

Blood Mage (血法师)

Boneyard (埋骨地)

Cannon Tower (炮塔)

Castle (城堡)

Chimaera (奇美拉)

Chimaera Roost (奇美拉栖木)

Crypt (地穴)

Crypt Fiend (地穴巨魔)

Crypt Lord (地穴领主)

Dark Ranger (黑暗游侠)

Death Knight (死亡骑士)

Demolisher (投石车)

Demon Hunter (恶魔猎人)

Destroyer (破坏者)

Dragonhawk (龙鹰)

Dreadlord (恐惧魔王)

Druid of the Claw (利爪德鲁伊)

Druid of the Claw-Bear (熊)

Druid of the Talon (猛禽德鲁伊)

Druid of the Talon-Crow (乌鸦)

Dryad (树妖)

Entangled Gold Mine (缠绕金矿)

Faerie Dragon (仙女龙)

Farseer (先知)

Farm (农场)

Fire Lord (火焰领主)

Flying Machine (飞机)

Footman (步兵)

Fortness (要塞)

Frost Wyrm (冰龙)

Gargoyle (石象鬼)

Ghoul (食尸鬼)

Goblin Alchemist (炼金术师)Glaive Thrower (弩车)

Globin Zeppelin (地精)

Globin Laboratory (地精实验室)

Globin Merchant (地精商店)

Globin Shipyard (地精船坞)

Globin Ser (地精爆破者)

Globin Shredder (地精收割机)

Globin Tinker (地精修补匠)

Greyard (墓穴)

Great Hall (大厅)

Grunt (咕噜兵)

Gryphon Aviary (狮鹫笼)

Gryphon Rider (狮鹫骑士)

Guard Tower (警卫塔)

Halls of the Dead (亡者大厅)

Haunt Gold Mine (污染金矿)

Hippogryph (角鹰兽)

Hippogryph Rider (角鹰兽骑士)

Hunter's Hall (猎手大厅)

Huntress (女猎手)

Keep (城市)

Keeper of the Grove (丛林守护者)

Knight (骑士)

Kodo Beast (科多兽)

Lich (巫妖)

Lumber Mill (伐木场)

Meat Wagon (绞肉车)

Militia (民兵)

Moon Well (月亮井)

Mortar Team (破击炮小队)

Mountain Giant (山岭巨人)

Mountain King (山丘之王)

Naga Sea Witch (纳加海妖)

Necromancer (亡灵巫师)

Necropolis (埋葬地)

Neutral Tern (酒馆)

Obsidian Statue (十胜石雕像)

Orc Burrow (兽人地洞)

Paladin (圣骑士)

Pandaren Brewmaster (熊猫人酿酒师)

Peasent (农民)

Pit Lord (深渊领主)

Peon (苦工)

Priest (牧师)

Priestess of the Moon (月之女祭祀)

Raider (狼骑)

Reinforced Orc Burrow (加固兽人地洞)

Rifleman (火)

Sacrificial Pit (牺牲深渊)

Scout Tower (侦察塔)

Sea Transports (运输船)

Shade (阴影)

Shadow Hunter (暗影猎手)

Shaman (撒满)

Siege Engine (攻城坦克)

Slaughterhouse (瘟疫之房)

Sorceress (女巫)

Spell Breaker (破法者)

Spirit Lodge (灵魂小屋)

Spirit Walker (灵魂行者)

Tauren (牛头人)

Tauren Chieftain (牛头人酋长)

Tauren Totem (牛头人图腾)

Temple of the Damned (诅咒神庙)

Tomb of Relics (崩溃之墓)

Town Hall (城镇)

Tree of Ages (时代之树)

Tree of Eternity (永恒之树)

Tree of Life (生命之树)

Troll Batrider (巨魔蝙蝠)

Troll Berserker (巨魔狂战士)

Troll Headhunter (巨魔猎头人)

Voodoo Lounge (巫毒小屋)

War Mill (战争磨坊)

Warden (守望者)

Watch Tower (观察塔)

Wind Rider (双足飞龙)

Wisp (精灵)

Work Shop (工厂)

Ziggurat (塔)

第二部分:

当前位置:首页 ? 提问贴 ? 正文 本贴标签:六级 专八 考研英语 谁来解释魔兽的专业术语!

作者悬赏:20积分 目前还剩余19积分 问题状态:待解决

troypeng 发表于05-12-30 10:35 复制本贴 点击这里进行管理

谁玩过魔兽,谁能告诉我,里面的声望,友善,崇拜,崇敬,怎么解释,不是一般的解释,是专用的术语!

谢谢 ,急!

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共有回复6条/1页 1 当前为第1页

第1楼:回复:谁来解释魔兽的专业术语!

死亡骑士- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the pact is sealed! 契约已订!

=选定音效=

- you called? 你召唤我吗?

- my patience has ended! 我的耐心已尽!

- i am the darkness! 我就是黑暗!

- my vengence is yours! 你就是我的复仇!

=行动/执行动作音效=

- let battle be joined! 加入战斗!

- as you order! 听从命令!

- hiyah! 嗨呀!

- at last! 终于!

- for the lich king!为了巫妖王!

=骂玩家音效=

- has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?

- i am the one horseman of the apocalypse. 我是天命骑士之一。

- i hate people, but i love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品

- i''''m a death night rider! muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈

- blueca!**

- don''''t touch me... i''''m evil! 别碰我……我是邪恶的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] let terror reign! 让恐惧统治一切吧!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- ride or die! 逃跑还是受死!

- by nazul! 以ner ''''zhul的名义

恐惧之王- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the night beckons! 夜在召唤!

=选定音效=

- greetings! 向您问候!

- what, mortal? 什么事,主人

- what is it now? 现在呢?

- i must hunt soon! 我立即行动!

=行动/执行动作音效=

- that was my plan! 正是我的!

- agreed! 同意!

- very well. 很好!

- you thought of that? 你也那么想?

=骂玩家音效=

- if i he wings, why am i always walking? 既然我有翅膀,为什么我总是步行?

- (电话铃声) yes? arrgghh! for the last time, i''''m a dread lord, not a drug lord! 喂?啊!!我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王!

- this is not a dress, it''''s the standard dread lord uniform!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装!

- dress to kill! blah! 是穿来的!废话!

- (电话铃声) yes? darkness, hey, what''''s up? the demon hunter left you a message? no, i don''''t he his number. 喂?黑暗之王吗?嗨,情况如何?恶魔猎手给你留了条短信?哦,不,我没有他的号码。

- and then, after i overthrow this fool... oh! hello! i didn''''t know you were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那

- imbisile! 不可思议

=攻击音效=

- [.vs 英雄] your soul is mine! 你的灵魂属于我!

- i hunger! 我饥渴!

- deathrageous! 死之怒!

- die! 死吧!

巫妖- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the ancient evil survives! 远古邪恶生还了!

=选定音效=

- i am sworn to nazul! 我效忠于ner ''''zhul !

- thy bidding? 你的命令?

- direct me! 指示我吧!

- yours to command! 由你指挥!

=行动/执行动作音效=

- [清醒] cllleeaarrr! 了 解!!!

- [冰霜铠甲] nazul protect them!ner ''''zhul保护他们!

- [冰河] freeze! 结冻吧

- [召唤冰龙] rise from your gre! 从坟墓中复活吧!

- so be it! 正是如此!

- by your words! 听你的!

- it it destined! 这是宿命!

- dead man walking! 死者在行走啊!

- chilling! 颤抖吧!

=骂玩家音效=

- could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?

- i''''m so poor, i don''''t even he calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。

- i am the ghost of warcraft past.我是魔兽之幽灵。

- i hear that banshee''''s a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!

- you should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!

- im hoe chap!**

- all the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。

- you are the weakest link, goodbye! 你是最烂的链接,再见

=攻击音效=

- [.vs 英雄] for the burning legion! 为了燃烧军团!

- embrace the end! 接受这个结局吧!

- i will crush you! 我要灭了你!

- embrace the cold!接受寒冷吧!

恶魔猎手- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- at last, we shall he revenge! 终于,我们可以报仇了!

=选定音效=

- the time has come. 是时候了

- we must act! 我们必须行动了!

- my blade thirsts 我的刀刃渴望着……

- quickly! 快!

- command me! 命令我吧!

=行动/执行动作音效=

- [思想控制] you are spellbound!*** 你已经着魔了

- [蜕变] time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了

- [吸魂] your soul is mine!*** 你的灵魂属于我

- [鬼怪视界] hide no longer!*** 你无处可藏

- anatorettador!** 精灵语

- though i be damned! 就算我是被诅咒的!

- duranacal.** 精灵语

- at last. 终于

- hmmm. 唔

=骂玩家音效=

- i shall fight fire with fire! 我要以火焰来克制火焰。

- chaos boils in my veins! 混沌的力量在我血液中沸腾

- demon blood is thicker than... regular blood. 恶魔之血浓于……一般的血

- i like my enemies dead and my blades flaming. 最爱看敌人死在我燃烧的刀刃下

- i love green trees! (注解: 这个很粗暴. 在游戏中其实是倒过来的, 我不想把它拼出来所以我把它倒过来了. )

- you will perish in flames (咳嗽声) ops, sorry! 你将在火焰中毁灭(咳嗽)哦,对不起!

- darkness called, ... but i was on the phone, so i missed him. i tried to *69 darkness, but his machine picked up. i yelled: "pick up the phone darkness", but he ignored me. darkness must he been screening his calls. 黑暗之王一度召唤我,……但我在打电话,所以我错过了。我试着回拨给他,但只听到录音留言。我喊道:“拿起电话呀,黑暗之王”,但是他不理我。黑暗之王一定是屏蔽了他的电话。

=攻击音效=

- [.vs 英雄] for calendor! 为了kalimdor

- none shall survive! 挡我者死!

- your blood is mine! 喝你的血!

- run for your life! 快逃命吧!

- revenge! 复仇!

丛林守护者- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- i must safegaurd the land! 保护大地是我的职责。

=选定音效=

- is there danger? 有险情吗?

- command me. 命令我吧

- who threatens the wilds? 谁在威胁着大自然?

- the time is now. 就是现在

- nature is restless. 大自然永不宁静

=行动/执行动作音效=

- [自然之触] everything i touch dies or comes back to life! 我的触碰带来死亡和再生!

- [扼死藤] this should weed out a few! 这些杂草应该清除

- [荆棘] you mess with the branch, you get the thorns! 你跟树枝战斗,就得面对荆棘。

- [宁静] the calm, before the storm. 暴风雨前的宁静

- by the spirits! 以精灵们的力量!

- for calendor! 为了kalimdor!

- well, there it is. 好,在那边

- so shall is be. 理应如此

- naturally. 自然而然

=骂玩家音效=

- my father was mounted over someone''''s fireplace. 我父亲是画在壁炉上方的座骑

- feel natural, nature''''s way. 感受大自然的自然

- don''''t let the doe hit you on the way out! 那些母鹿要来扁你了

- when i attack, part 3. 当我攻击时,第3部分

- free rides for the ladies mm免费骑哦

- heard up! 收到!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] smite the defilers of the land! 给污染者以致命一击!

- feel nature''''s wrath! 感受自然的愤怒!

- death to all defilers! 污染者,受死!

- none shall harm the wilds! 没有人可以伤害大自然!

月亮女祭祀- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- warriors of the night, assemble! 夜之战士们,集结起来!

=选定音效=

- we are poised to strike! 我们随时准备战斗!

- we must act! 我们得行动了!

- i am vigilant! 我时刻警惕着!

- trust in my command. 相信我的指挥吧!

=行动/执行动作音效=

- [月光] godess, grant me sight! 女神啊,赐予我慧眼吧!

- [月反射] let me bounce this off you. 从你身上反弹吧!

- [灼光] highbeams on! 强光照射!

- [强击] shoot to kill! 射杀!

- [黎明] darkness falls across the land. 黑暗降临大地(知道mj的thriller吗?darkness falls across the land ,the midnight hour is close at hand,creatures crawl in search of blood……''''cause this is thriller, thriller night……mj开始与一群僵尸跳舞^o^ )

- leading the way! 领路!

- onward! 前进!

- as i thought. 正合我意

- the godess agrees. 正如女神所愿

=骂玩家音效=

- i command the army of darkness! 我指挥着黑暗(暗夜)部队!

- i''''m caught between the moon and nightelf city. 我往返于月亮与夜精灵城之间

- come on! we''''re burning moonlight. 来吧!我们是燃烧的月之光

- when a treant falls in the forest, does it make a sound? 一个树人在森林里倒下时,会发出声音吗?

=攻击音效=

- [.vs 英雄] by the godess! 以女神的力量!

- strike! 进攻!

- for the godess! 为了女神!

- prepare to be moonstruck!准备接受月神之击!(moonstruck的字典解释:源于月光能引起精神错乱的信仰,是不是有点讽刺?)

-=亡灵=-

侍从=建造音效=

- the damned stand ready! 诅咒者就绪!

=选定音效=

- my life for nazul! ner ''''''''zhul万岁!(nazul应为ner ''''''''zhul,ud的老大,下同)

- i wish only to serve! 服从是我的天命!

- thy bidding, master? 您的命令,主人?

- where shall my blood be spilled? 我的热血应撒向何处?

- i bow to your will. 服从您的意愿。

=行动/执行动作音效=

- yes, master! 是,主人!

- i gladly obey. 我乐意服从。

- my fate is sealed. 我的前途是未知的。

- thy will be done! 您的意愿已完成!

=骂游戏者音效(就如星际里连续点多次一样)=

- this is the hour of the scourge! 天罚的时代降临了!

- death shall cleanse the world! 死亡将清洗大地!

- all i see is blackness... oh, my hood''''''''s down. 我见到无尽的黑暗…噢,我的头巾掉下来了。

- let blood drown the weak! 让血海淹没弱者吧!

- my life for aiur! uh, i mean nazul! aiur万岁!啊,我指的是ner ''''''''zhul!

- the living be cursed! 诅咒生者!

- would you like to know the secret to eternal hiness? page 246. 想知道永恒的幸福的秘密吗?翻到246页。

- once you head down the dark path, forever will it dominate your destiny! and you get dental. 一旦你步入黑暗,它会永恒支配你的命运!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] i am sanctified! 我被净化了!

- death shall reign! 亡灵支配一切!

- fear the reaper! 在死神面前颤抖吧!

- let life cease! 生命,终结吧!

噬尸鬼 - (注解: 所有其他音效都是噪音)

=骂玩家音效=

- me eat dead people! 我吃死人~

- me scary! 我好怕怕哦~

- me eat brains! 我吃脑髓~

- no guts, no glory! 不贪婪地吃,怎么能获得荣耀!

地穴魔王- (趣味注解: 他的死亡音效文件名是''''''''pitfienddeath'''''''' 而不是''''''''cryptfiend'''''''' )

=建造音效=

- the sleeper awakes! 沉睡者苏醒了!

=选定音效=

- proceed! 前进!

- make your choice!请指示!

- you rang? 你在召唤我吗?

- i await. 待命。

=行动/执行动作音效=

- [召唤vile insects] rise! 起来吧!

- by narube!** 以narube的名义!

- what''''''''s done is done! 奉命行事!

- the time is now! 是时候了!

- yes, master! 是,主人!

=骂玩家音效=

- what a tangled web we wee!我们编织的网多么缠绕!

- spider sense tingling.

- last week my top half was on the discovery channel. 上星期我的上半身出现在《探索频道》

- and my bottom half was on animal planet. 而下半身出现在《动物星球》

- my ass always gets bloated during my spin cycle! 我吐丝的时候pp都肿起来了!

- i like chicks that are into bandage! 我喜欢绷带绑起来的小鸡(亦指mm,有sm的意味哦)

- i''''''''m stuck on bandages, ''''''''cause bandages are stuck on me!* 我被绷带绑住了,因为我绑住了绷带!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] fall before the scourge! 在天罚面前倒下吧!

- for the spider kingdom! 为了蜘蛛王国!

- be drained of life! 吸干你的生命!

- you may feel a sting. 可能会有点疼的~

石象鬼- (注解: 全是噪音没有文字)

绞肉车- (注解: 全是噪音没有文字)

憎恶-

=建造音效=

- us hear and obey!* 我们听从命令!

=选定音效=

- what we do?* 让我们做什么?

- egghhhh?* 恩?

- we done waiting!完成并等待!

- hmmmm. 唔

=行动/执行动作音效=

- us go!* 我们上!

- egghhhh?* 恩?

- random terror!* 随机之恐怖!

- (growl) 咆哮声

- (growl) 咆哮声

=骂玩家音效=

- we come in peace... es! 我们平静的到来……(由碎片组成)。

- hy entrails! 祝内脏快乐!

- you got us in stenches! 我们从恶臭中而来!

- choke! *打嗝*

- (growl) 咆哮声

- us dead y! 我们贼!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] all for one! (注解: 还有one for all!) 万物归一

- kill! 杀!

- (growl) 咆哮声

- tear meat! 撕成肉片!

- rip! 撕碎!

亡灵巫师-

=建造音效=

- the shadows beckon! 影子在召唤!

=选定音效=

- the dead shall serve! 死者服从于我!

- the restless dead await! 无尽的死亡在等待!

- what does the shadow will? 何为影之意愿?

- this better be good! 这最好有用!

=行动/执行动作音效=

- [尸体] bloody corpses! 血之尸啊!(尸爆?早取消了啊)

- [召唤骷髅] awaken! 苏醒吧!

- intriguing! 有趣

- for the lich king!为了巫妖王!

- let darkness guide me! 黑暗,指引我吧!

- as the shadow wills! 服从影之意愿!

=骂玩家音效=

- every man lives, not every man truely dies! 每个人都生存过,但不是每个人都会真正死去!

- i love the dead... frequently! 我爱死尸……经常是

- i see undead people! 我看见亡灵啦~~

- you smell something? oh, its just the troops! 你闻到什么东西了吗?啊,这就是军队!

- right click for hot, undead action! 点右键观看亡灵热舞秀

=攻击音效=

- [.vs 英雄] they''''''''ll all be mine in the end! 他们最终都将成为我的傀儡!

- die! 死吧!

- tremble before the scourge! 在天罚面前颤抖吧

- none shall survive! 杀无赦!

骷髅- (注解: 全是噪音没有文字)

女妖-

=建造音效=

- let my cries chill the living! 让生命在我的尖叫中颤栗吧!

=选定音效=

- you call to me? 你召唤我?

- you brought me back? 你把我带回来了?

- why he i been summoned? 为什么我被召唤来?

- what must i do? 我得做什么?

- high!* high

=行动/执行动作音效=

- if it pleases you. 如果这能取悦你

- yes. 是

- if i must. 如果我必须做

- i must obey. 我必须服从

- if that is your wish. 如果那是你的意愿。

=骂玩家音效=

- let this torment end! 让痛苦结束吧!

- how long must i suffer? 我还要受多少折磨?

- u. n. d. e. a. d. find out what it means to me! u n d e a d,告诉我是什么意思!

- there is no banshee, only zul!** 没有女妖,只有zul。

- i hate you, i hate you... call me! 我恨你,我恨你……(语气一转)给我打电话。

=攻击音效=

- [.vs 英雄] my death awaits! 死亡在等待我!

- die! 死!

- feel my pain! 感受我的痛苦吧!

- your soul shall burn! 燃烧你的灵魂!

冰龙- (注解: 全是噪音没有文字)

阴影-

=建造音效=

- the damned return! 被诅咒者再生了!

=选定音效=

- i shall be your eyes! 让我做你的眼睛!

- my sight is yours! 我的视线就是你的!

- what needs revealing? 有什么需要揭示?

=行动/执行动作音效=

- let''''''''s see. 我们来看吧

- i''''''''ll look into it.我看一下

- all shall be revealed. 揭示一切

- i go unseen! 探索未知

=骂玩家音效=

- i''''''''m but a shadow of my former self.我只是前身的一个影子

- what i do in death echoes in eternity! 我的死亡回荡于永恒!

- death is its own reward! 死亡就是回报!

- i''''''''m hing a mid-death crisis! 我存在于生死之间

- i ain''''''''t got no body! (用唱的) 我没有身体~~~~

- i''''''''m invisible, gaseous, and deadly! 我是的,气态的,致命的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] glory to the scourge! 为了天罚的荣耀!

- more souls for the master! 更多的灵魂将会归于我主

- die! 死!

- let screams fill the air! 让尖叫充斥天空!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- for the master! 为了我主!

死亡骑士- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the pact is sealed! 契约已订!

=选定音效=

- you called? 你召唤我吗?

- my patience has ended! 我的耐心已尽!

- i am the darkness! 我就是黑暗!

- my vengence is yours! 你就是我的复仇!

=行动/执行动作音效=

- let battle be joined! 加入战斗!

- as you order! 听从命令!

- hiyah! 嗨呀!

- at last! 终于!

- for the lich king!为了巫妖王!

=骂玩家音效=

- has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?

- i am the one horseman of the apocalypse. 我是天命骑士之一。

- i hate people, but i love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品

- i''''''''m a death night rider! muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈

- blueca!**

- don''''''''t touch me... i''''''''m evil! 别碰我……我是邪恶的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] let terror reign! 让恐惧统治一切吧!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- ride or die! 逃跑还是受死!

- by nazul! 以ner ''''''''zhul的名义

恐惧之王- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the night beckons! 夜在召唤!

=选定音效=

- greetings!

谢谢!!