1.《英雄联盟》最强英雄有最强套路这么出装简直无敌!

2.LOL英雄联盟英雄出装

3.英雄联盟出装问题

4.英雄联盟合成的装备伤害最高的是什么 第一次玩

英雄联盟出装合成_英雄联盟出装合成公式

首先说下龙女,龙女只有W(+0.8AP)和R(+0.7AP)有AP加成,其他很多都是AD加成的,所以不推荐出AP装。

无论龙女走打野还是上单路线,作为主T或者2T的话,都要求是半肉半输出的。

出装:首先核心装备:黑切和智慧末刃对于龙女来说提升很大。在龙女一套的站桩连招:E+W+平A+Q+平A中,有E和黑切在,可以瞬间削弱敌人护甲到最低值,并且叠加智慧魔刃的被动和加攻速效果,能够对敌人造成巨大的伤害;

初期:鞋子+小红爪+吸血杖+红水晶;(红爪能够让你更好补刀,吸血杖提供续航,红水晶提供一定的血量)

中期:护甲鞋/水银鞋+黑切+小魔抗斗篷+小冰锤;(护甲和魔抗都符合前期小型团战的要求,龙女的大使得龙女更加硬)

后期:水银鞋/护甲鞋+黑切+大冰锤+智慧末刃(大饮魔刀)+冰甲/兰顿+阿塔玛;

龙女弱点就是没稳定控制,所以中期必定要出小冰锤,让你无论打野还是上单,都能很好风筝敌人。

防装推荐先出小冰心,那么龙女减CD就有30%了,团战中让队伍中主T先上去控场,龙女R准备切后排或者保护住我方后排,黏住对面ADC/AP来打。

上单对线上:注意有龙女Q在,补兵很轻松,但是不要乱开W推兵线让自己处于危险的状态。龙女的R,加成主要是双抗,技能变成AOE,但是伤害能没有开大没多少区别。所以上单对线上,建议留住大,在关键越塔,有把握不被骚扰的单挑和被gank时候用才好,越早开越好。

楼上说分裂好用,我请教下:

小分裂斧头2把*2400=4800,大分裂斧头1把*3600=3600,红叉1把*2840=2840.

光以上的,一局确定能出其中几样?

在合成路线上,小分裂斧头加攻,加生命回复。被动和主动效果都很不错,但是有想过在合成的阶段,龙女没大之前抗性不高,血量不够在小规模团战中存活下来,谈什么输出?

还有在对线上,分裂斧头的被动是打小兵触发,龙女无疑是把线推向对面,让自己更难补刀和更容易被gank。对面上单会控线,你不是没经济没等级。

所以红叉和分裂斧头都是同一个缺点,没生存,光靠龙女大加双抗,没高血量,顶不过R进去人群中第一波伤害,还不是送人头2B行为?

纳什之牙:不用说,还是看中减CD和加攻速么,还是没生存,而且浪费了法力回复的效果。

黑切:3000;智慧魔刃:2200;大冰锤:3290;

合成路线平滑实用,血量+250+700=900,魔抗+40。

《英雄联盟》最强英雄有最强套路这么出装简直无敌!

接下来我们从本质上分析下英雄联盟出装的意思了。什么是出装?出装就是合成装备,就是在游戏里合成强化自己英雄能力的装备,有攻击类、法术类、防御类等。

还有一类叫出门装,游戏刚开始的时候,你有四百七十五金币,拿这些买的东西就是出门装。

初装,就是初期装备,初期装备是用来过渡的,帮助你在英雄等级不高的情况,输出更多的伤害来打倒对手,获得金币,从而合成更高级装备的有效助力。战胜对手。还有一类叫神装,就是对应英雄的终极装备,视不同的英雄有不同的装备出法,游戏里有分类,但根据战况都会有一定的变化。

主要列举几个著名的英雄,英雄出装是一个技术活,希望各位能举一反三,几个常用的英雄出装会了,其他的都类似,当你熟练了,你就会总结出来一套自己的英雄出装攻略,原来是如此简单。

LOL英雄联盟英雄出装

攻略前言

寒冰可谓是这个版本相当恐怖的AD,稳稳第一的胜率以及仅次于烬的登场率堪称完美。但是所谓英雄得有美人配,这么强的英雄也有一些特殊的小技巧。下面我就来分析寒冰在出装方面的一些特殊技巧。

为什么说寒冰是最强AD呢?原因很简单,如果单比爆发输出的话寒冰甚至比不上老鼠,烬这类,但是寒冰有个很恐怖的一点就是主动晕眩。打个比方吧,别人家下路被你压爆了,但是别人家中路维克托拿了10个头输出爆炸,如果你是卢锡安烬一旦被他看到EQR一套秒杀完全没有输出,但是寒冰可以利用R技能先手定住最多3.5秒极其容易和队友形成控制链把维克托控到死,而除非是特殊情况不然中单AP是绝对不会出水银的。

在团战中寒冰开得好的一次大招能直捣黄龙,把走位不慎的敌方核心输出直接斩杀,这才是寒冰最强大的一点。此外,寒冰的打龙能力也是在AD中数一数二,神装后她甚至只需要一个或者上单打野坦克来帮个忙抗一下,哪怕其他3个队友去牵制敌方,都能迅速打掉大小龙,一次Q就是4000+的总伤害别说龙了,就算是英雄也扛不住寒冰毁灭性的正面火力。

除非是下路完全不会玩,不然不会出现什么开局拿了四五个头无敌的情况,大部分情况下双方都是稳定补刀发育等待出手。当有较多金币时就可以根据兵线以及自身状态考虑回家补给装备,但是回家也有几个经济节点。

寒冰的比赛出装

1050G:

在有1000左右金币的时候就可以考虑回家选择这套小件组合了,首先对于寒冰这个没位移的英雄来说移动速度是至关重要的,拥有一定移动速度后她就可以迅速走位,或者是利用被动来追杀或者风筝敌人。然后花700G合成两把长剑,提供20点攻击力,在正常符文天赋的配置下这个时候你的平A伤害在100-110左右,因此寒冰能够更好补塔刀,补兵以及输出。

后续合成:

在出完前面一套组合后,等下次1200G的时候就可以800合成攻速鞋以及400战锤。这样你就既能获得35%攻速加成便于走A,又能获得25攻击力以及10%冷却缩减提升输出。当你有1300金币后既可以选择狂热又可以选择大剑,先狂热的话能显著提升后续平A的伤害,并且利用暴击黏住敌人;先大剑的话平A伤害会显著提升,更加容易击杀。最后合成两件套吸蓝刀+飓风。

神装:

这套出装在比赛中出场率较高。这套出装能够显著提升生存能力,相比于无尽来说,饮血能提供更多的续航能力,尤其是当敌方有一些强消耗以及爆发英雄来说,只要不是一套秒了你你就能利用吸血迅速回复状态。在饮血后出一件幻影之舞,能提升寒冰的平A伤害,提供更多移动速度,减免伤害还能提供给她一定的生存能力。最后一件如果控多就选择水银,当然也可以选择复活甲。

这套出装之所以在路人中不流行,因为在路人中不可能像比赛中配合那么好,比赛中阵容都是深思熟虑选择出来,如果有寒冰就能一定保护住她,寒冰自身可以靠Q技能输出大量伤害,因此相比于更多伤害的增益她需要增加一定的自保能力。而在路人局中配合不咋地,你需要靠很高的伤害来碾压对手,因此会更偏向于输出向。

英雄联盟出装问题

惩戒之箭:加点主W辅Q

赖线就主W辅E

攻速鞋 双多兰 无尽 红叉 饮血&最后的轻语(护甲高先出最后的轻语,护甲不是特别高就先出饮血) 复活甲&水银饰带(有生命威胁的控制就出水银,有强力切入英雄就出复活甲)

战争之影:

(三项流)水银鞋 贤者之石 净蚀(小木锤)舒瑞亚的狂想曲 三项 日炎 自然之力 复活甲

(冰锤流)水银鞋 双多兰 龟壳 冰锤 兰顿之兆&军团圣盾(看团队总体肉不揉) 粪叉(阿塔玛之戟) 复活甲

英雄联盟合成的装备伤害最高的是什么 第一次玩

LOL的基础: 血 抗性 输出 的配比。一个英雄就是以这样一个配比来定位的。

我看你问的问题,你应该是个新手。物理输出没有固定出装,这是一定的。不过我可以给你大概解释下定位。

ADC(非主流不在讨论范围):攻速 攻击力 生命偷取 。ADC是指在后期能平A就能输出成吨伤害的英雄,所以就是叠攻速 攻击力 生命偷取。最后你再补一个 水银 或者 春哥(范例:攻速鞋+无尽(三项)+饮血+红叉+轻语(黑切)+春哥)。

AD上单:抗性 输出 血量(有些需要攻速例如刀妹)AD上单一般都是一个队伍里的半坦,他们有着较高的抗性 和较高的输出 ,并且有着很强的突进效果(赵信的E ,刀妹的Q ,瑞文E+Q,潘森的W )所以这个上单AD的一般就是 抗性 输出 血量(范例:忍者鞋(水银鞋)+三项(冰锤)+狂徒+日炎+阿塔玛+春哥)

AD打野:一般AD打野和AD上单的定位一样,要有控,能突进,团战能抗,能切后排。

AP中单:主要叠加 法强 法穿 魔抗(血量)中单AP一般就是一个很强的爆发,一般分为1.秒输出(妖姬)2.消耗型(发条) AP是一个团队中期的顶梁柱,这时候 双方的肉都不是很能抗 血量不太高,需要你在中期来带领队伍的输出。秒输出的话你就看准了对面ADC一套带走,尽可能的保证你的生存。消耗型就是猥琐在后排 保护ADC的同时输出伤害。(范例:法穿鞋+灭世帽+深渊(冥火)+时光(冰杖)+法穿杖+中亚)

AP上单(金属,血法,兰博,凯南就这几个吧):主要叠 血(抗性) 法强 法穿 上单的定位就是能抗住部分输出,对敌方造成伤害。

我上面说的只是部分,你只能参考。举个例子,瑞兹。瑞兹需要叠的就不是我说的AP装了,具体你要玩什么英雄,推荐你到网上查(多玩,17173之类的)

如何针对对面出装:这个问题其实很简单。你只需要改变你的出装顺序就好。

举个例子:你是ADC对面的控制技能非常多,这时候你就需要在中期出 水银饰带 就好。

对面如果是肉,打野是半肉,上单半肉。你发现你输出不够,就可以优先合成轻语,这个“优先”具体是多少,看你自己的情况而定。

如果你是打野或者上单,前面说了,打野和上单的AD一般都是比较能抗的,所以你可以通过看对面整容来判断你这一句需要什么样的抗性(如果对面上路AD 中路AP 打野AD 下路ADC+)你么你就可以出忍者鞋。如果对面的控制技能很多,那么就出水银鞋。

你给10分还是帮你认真回答了。具体你要玩什么英雄 可以去PLU的上面看教学,我说的只是范例,具体操作是自己的经验积累(比如下路你玩大嘴 VN,在不考虑的情况下,你的第一件大件可以出红叉,但是如果你是EZ 飞机,那么第一件就是三项)

神秘之剑:初始攻击力加成10.被动:每层效果增加5点攻击力,杀死敌方英雄获得2层,助攻获得1层(最高叠加20层)。当叠加20层时,你的移动速度增加15%。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。 也就是说,叠满20层加110攻击力。

梅贾的窃魂卷:初始法伤20,被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层(最高叠加20层)。当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,你的英雄获得15%冷却缩减。 也就是说叠满20层加180法伤。

不过这两个基本不会有什么人用,除非对面很菜,你能够有机会把他们叠起来。

所以一般AD英雄都是出《饮血剑》,效果:+70点攻击力 +12%生命偷取

被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取(最多获得额外的30点攻击力和6%的生命偷取)。额外获得的加成会随着英雄的死亡而减半。

也就是说叠满相当于是100物攻,外加18%的吸血。

法师通常出《灭世者的死亡之帽》效果:+120点法术强度

唯一被动:提升25%法术强度