1.嗨氏为什么不打lol了

2.为什么QQ号被回收了,我今天还要打王者比赛怎么办呀?

3.你最想传给你孩子的一个游戏账号是什么?

4.LOL和DOTA有什么区别 我在网吧看别人玩LOL好像出装啥的都很复杂 问一下 LOL上手容易的地方 和难的地方

lol演员为什么能赚钱_Lol演员的账号为什么不怕掉份

打排位赛有几个条件:

1、账号满30级

2、有16个已购买的英雄

排位赛是有段位的,从青铜、白银、黄金、白金、钻石到最强王者。

所以你打的最初十场排位赛叫做定级赛,决定了你的段位。

定级赛打完之后,你就有了段位。(段位的青铜到王者是大段,小段I、II、III、IV、V比如青铜I、青铜II、青铜III、青铜IV、青铜V。每个大段里有五个小段,I最大V最小。)然后你就正式开始打排位赛了:

每场排位赛胜利或失败都伴随着胜点的增扣(胜点上限100点,最低0点,胜点到100点时就开始打晋级赛,小段不足I时打的是小段晋级赛,比如白金IV晋级白金III,三局两胜制,晋级失败则等到把胜点攒到100时才能再打,晋级成功胜点清零;而大段晋级赛是五局三胜,都是个小段在I,胜点100的晋级赛,比如黄金I晋级白金V。仍然是晋级成功胜点清零,晋级失败则等到把胜点攒到100时才能再打。接下来说说新加入的掉段<原来只会掉小段,也就是说白金V不会掉到黄金I,现在新加入的排位机制导致大段也会掉>--胜点掉到0之后,仍然连输会掉段,先掉小段,再掉大段。具体几场连输会掉我不知道,我没掉过-_-||另外就是一个月不打排位赛,有段位的玩家会掉胜点,青铜掉0、白银掉5、黄金掉10、白金掉20具体的记不清了段位越往上掉的越多,钻石的好像掉40、王者掉80)

大致就是这些了,楼主看在我手打一个小时的份上快给个赞~\(≧▽≦)/~

嗨氏为什么不打lol了

每当F**超过晚上10点来找我,一定是想搞事情。

果然,是她喜欢上了同层楼隔壁公司的小鲜肉。他们经常在午饭时遇到,两家公司也颇有交情,有时候聚会和活动会凑在一起。所以,F**勉强混了个脸熟。

在我煽动她下次有机会去要个****的时候,她往我脸上甩了一句这样的话。

只要你识字,应该就看过这句话。而且,超过一半像F**这样的姑娘还对此深信不疑。

不过我不信。女生该不该主动的问题,真的要看人啊。

一、看对方。

如果他是那种仗着人家喜欢,就觉得自己老牛逼了,觉得女孩子掉份的男人,恭喜你,很少有人能这么快看清一个人的。他你就不用考虑了,以后记得换好一点的日抛。

如果他是那种会看重对方情份,觉得自己很幸运,并有真心换真心的可能,那你就不妨试一试。

雄性狩猎是自然法则,对于送上门的肉,他会不珍惜。这一点是人性,谁也没办法。但是,规则就是用来打破的。在这个肉都有假的世界,还是有人用真心。

二、看自己。

自己的性格是得失心重,爱计较的话,主动就不合适了。要知道,这个过程中你所付出的精气神,是没有回报的。你说十句话,他回一个“哦”。你大热天太阳底下等他很久,他可能不来了。

能摆正自己的心态,也就不在乎谁主动了。主动又不意味着倒贴,而是表达情感,释放信号,把握机会。

遇上喜欢的人不是那么容易的,有人就是没有,真是气死人。

我们总是顾虑多多。怕丢人,怕尴尬,怕被拒绝,怕以后做不成朋友。我说你难道缺朋友吗!你不是缺一个爱人吗!

如果遇见了,就是要主动去对方的世界刷脸,如果双方没有不良嗜好和无法接受的硬伤,主动去发展一下能少条腿吗。

大家给蔡康永整理过许多语录,我尤其喜欢这一段。

哪里来的那么多好运,幸福都是要靠自己主动去争取的。 只要永远像没受过伤那样去爱,总会遇到懂珍惜的人吧。我对此深信不疑。

为什么QQ号被回收了,我今天还要打王者比赛怎么办呀?

我就笑了,你别怪我笑你啊。我说的话你们这些农药粉,或者个人粉不喜欢听,但是这是个事实。

虽然王者荣耀现在热度上来了,玩的人多,野全民,先讲游戏吧,1作为这种MOBA游戏.玩家普遍喜欢什么?当然是越简单越好了。先是魔兽。魔兽的难度不用我说也都知道了吧,看都看花了,我表示,我菜。而LOL是以魔兽肯定了把玩法ban过来,英雄什么换掉,故事背景什么的换下,跟cfbancs,一个性质。但是你要想啊。虽然画质什么是提高了,可是后来人家也出了高画质,为什么枪不来玩家。很简单,因为, ( 操作比起魔兽,lol的操作算是简便了许多。但是还是有很多操作空间。操作越简单的游戏,越受大众,更受欢迎,更能全民。) ? 以此类推,moba手游当时不止王者荣耀这一款游戏,还有别的,画质什么的都秒杀当时。可是大作就是火不起来?为啥?因为操作的难度.王者荣耀,原先也不火,好像是叫英雄战迹,也不火,虽然是腾讯的。但是后来人家工作室痛改前非,好,我们好好做游戏。画质.....提高! 操作难度.........简易,更大众化!(最明显的就是,王者荣耀的大胆创新。随时买装备。在无疑更加快的游戏的简易度和快节奏)游戏时间........降低!嗯,快节奏!(让人家在闲暇时间能玩,比如吃饭前的时候,睡觉前的时候,来一把,也不用多说时间,更大众化,更全民了)咱有腾讯.......依靠大头市场,更快火起来!无疑,腾讯这个是很成功的。2操作度。全民化前面有提过。这么和你说吧。,我一LOL小白银青铜,打王者就能上砖石铂金,更有甚者能上王者大多数。而LOL有的铂金之类中低段位去玩,可能不适应那种快节奏,会打的很菜。一样的。而在LOL属于那种王者大神之类的,去打王者一个样,精通,打爆。王者随便上(老手靠经验不靠技术那种代练的除外)[就说前几个月的吧。LOL的职业选手uzi。这个你应该知道,国服为数不多的adc,高手了、他在直播被人问起王者荣耀这个游戏,好像是。反正他有说,自己在伤病之余玩玩了。王者荣耀。自己随便一打一天就能上王者,大意是这个,然后这时候王者农药的小伙伴,就不信了,甚者还有人在b站上面还是什么网上开贴嘲讽。各位不知这人所闻的王者玩家,大多数都是嘲讽uzi,怎么可能?瞎说的吧?你不知道王者比LOL难多了?我也只是呵呵了。人家uzi也不关注这些,后来。有玩家去查了LOL职业选uzi的王者荣耀账号,是王者段位。而且他的胜率更是达到85%上下。我也看了那图,狄仁杰等几个adc胜率86.几左右。3所以根据上面所总结的,lol的玩家如果去打王者要么全民化一样,要么依靠lol的意识,可以打上高段位,如果是高手那基本上就和喝水一样,而你所说的嗨氏我还是知道的,王者荣耀名气还是很大的,王者也很厉害,曾经也打过王者荣耀的职业后来转型做主播了。他在打王者直播说自己太狼不适合去打职业了,那你看了我上面的解答。我想不用我说了吧?他说破天也就是王者荣耀厉害可能是。胜率有没有LOL顶尖选手厉害我还不知道呢。但是他去打LOL。可能连个钻石大师都上不去。(不代练)。对了上面和你说的那种现象,都是LOL玩家对王者的,。而王者转型LOL。玩的好的非常少。大部分都是炸了。别怪我说话,我也随便发发,看你这给你科普一下了,,在下面自己看啦。王者荣耀一天上王者的uzi.其实这还没全民回答你的问题。只是先给你科普了解一下,后面的我看有空没空,在发,反正我也不是赚你的采纳。偶尔来来性质才发的,要发的话,后面应该是说游戏俩边的操作性的差距在哪里。打职业所要具备的一些条件,(首先呢,很抱歉。上面有的话说错了,我没去认真看嗨氏他的经历,我上面有一点说错了,嗨氏打过LOL王者,刚百度看的,但是后来转型去王者了。曾被we招揽但是又没签,但是我上面说的也是不是全不对,现在的嗨氏,如果去打LOL肯定如我所说,是没有砖石大师这种水平,毕竟手感,还有无训练,什么的,水平退化肯定非常严重,上面说错了,他曾经的确是有LOL王者的实力,但是不拔尖,不然就被签了,没到被we挽留的程度什么的。知名也不是很高,去了王者,但是成功了,毕竟那时候王者一片空白,多好。所以我上面说的话呢,可能误导别人,我也是,总结就是,嗨氏打过LOL,上过王者。但是不拔尖,路人。后来转型王者。前期和LOL前期时期一样,职业选手十分惨,后来度过困难期,退役直播获得王者一哥,取得成功、LOL水平不用说,已经退化如同我上面所说。我是很认真的,这点玩LOL的一帮都懂。大部分王者玩多了,在去接触LOL的,会很不适应。严重影响水平发挥,当然喋血青铜的不算。)

你最想传给你孩子的一个游戏账号是什么?

QQ可以注销的新闻,在玩家群中引起了广泛地讨论。腾讯提前放出了QQ号注销的消息,QQ号码注销功能将在QQ7.9.9及以上版本实现,届时可通过“注销QQ帐号”页面,满足页面所描述的注销条件,即可申请注销。

不过作为玩家的小妹,更关心的是,注销以后,用QQ登录的游戏账号会怎么样呢?目前官方还没有公布使用QQ号登陆的《王者荣耀》等网络游戏的处理情况。不过根据部分网友注销微信的情况来看,游戏账号会依然存在,并没有进行初始化,但无法用微信登录,QQ号的处理应该也会类似如此。

要知道此前QQ号并不具备注销功能,对于拥有多个QQ号、并且想注销的朋友来说,放着不登录是最合适的“注销”方式,腾讯会默默的把你的QQ账号官方注销掉,也就是回收!

那么问题来了:是谁给了腾讯权利,让腾讯想回收QQ账号就可以回收账号,想不让你玩王者荣耀、LOL、DNF就不玩的?!我注册的QQ账号竟然不是属于我的想收回就可以收回

这事儿咱们就要从注册说起了。

不知道大家注册QQ的时候有没有看过那份又臭又长的“相关服务条款和隐私政策”,相信大部分的小伙伴都没看过!

在《QQ号码规则》里明确说明了,QQ号码长期没有登录或使用,腾讯有权将QQ号码进行回收处理!简单的说,一开始腾讯就说明了用户只有使用权没有所有权!QQ就是给你用用,找好理由就可以想不让你用就不让你用!

白纸黑字,你服气吗?!没事儿,不服气也没用。2009年就有QQ号用户状告腾讯回收了他花了42000元购买的天价QQ号QQ98888的案子,腾讯的代表答辩已经说的很清楚,QQ号码的所有权归腾讯所有,用户拥有的是号码的使用权,违反协议就是被回收!这个案子最后的结果就是,这个号码至今都还被冻结着无法使用……

实际上许多的游戏公司的游戏账号都有注销“X个月”未登陆的游戏账号的用户协议,即便你充了钱,只要在这个时间范围内没上线,账号就有可能被回收了。毕竟你在用户协议上已经签字了,点了那个“同意”按钮,所以人家有权利按照协议内容的约定把你的帐号注销了。

“不上号,就回收账号,”看你来不来!↑

不过腾讯和其它游戏公司还有点儿不一样,别人家的游戏公司回收账号连着游戏数据一起回收了,而腾讯仅对QQ号里的信息进行清空,却没有对用QQ号进行登录的游戏数据进行清空。这导致了一个问题,新申请个QQ账号,看上去好好的,在登录某款腾讯游戏的时候却发现被永封无法进行游玩!这真是哭都哭不出来。

新注册的账号,第一次登录DNF就被“永封”↑

举个栗子,小妹当年玩DNF想开小号注册过新QQ,却发现注册到的几个QQ号码,全是被永久禁封的!小妹猜想应该是这个QQ号码的前主人没少在DNF开挂,或者干脆就是工作室的小号吧!

想解封还没那么容易,要和腾讯客服一番,大部分人还是选择放弃重新申请一个QQ号。不过如果你不幸已经充钱了,那就只能……祝您好运了!

为了避免QQ被回收,为了避免再也不能和QQ好友一起玩王者荣耀,小妹在这里为大家提供避免被回收的终极秘技!

首先,这QQ号必须是自己注册的。腾讯在注册的时候就明文规定了,如果发现用户并非号码初始申请注册人,腾讯有权在未经通知的情况下中止用户的使用。2009年的天价QQ案就是因为QQ号是买来的所以不能归还!所以大家要是想申请个小号玩腾讯游戏什么的,还是自己动手申请下最安心!

其次,QQ号不能长期没有登录或使用,太久没使用腾讯依旧可以将你的QQ号码进行回收处理!针对普通QQ号码,长期没有登录或使用被回收有三种情况:注册后3天未登录,号码可能被回收;注册后24小时内登录,45天未登录,号码可能被回收;3个月未登录,号码可能被回收。

不过,这并不是一定的,应该许多人的QQ号几年没登录了也并没有被回收。实际上如果QQ内有QB或者其它现金价值,腾讯一般不敢回收。QQ好友较多的,也会降低回收的可能。所以,简单的说,请往你的QQ游戏账号里,多充点儿钱就好了!当然,这个小妹妹验证过,大家可以试试,在腾讯游戏里登录也算是登录不会被回收哦~

最后,用QQ号玩游戏的时候注意保护好你的QQ号,避免被不法分子偷走做一些奇奇♂怪怪的事情。因为帐号存在安全风险和违规操作,会先被冻结,若冻结30天内你竟然还是没想起来去验证密保解冻,那你的帐号很可能会被回收。

小妹嘠绿共:为了QQ号不被回收,小妹有个终极办法,那就是买个X钻且每月自动续费,就妥妥保证自己的号再也不会被回收了!

LOL和DOTA有什么区别 我在网吧看别人玩LOL好像出装啥的都很复杂 问一下 LOL上手容易的地方 和难的地方

真正让我倾尽心血的游戏账号,是我的lol账号,我想把它传给我的孩子。

玩英雄联盟有两年了,虽然段位不高,但是,我是真的爱这片绿色的峡谷啊!

这里面有我的欢笑,有我的青春,曾经多少次,与同学不眠不休在里面战斗,里面的每一个角色,每一个地方,都是我不会忘记的记忆。还记得自己会为了一个新出来的英雄攒很久的金币,会为了一次三倍金币的活动去网吧通宵,会为了阿卡丽的小破店的活动节衣缩食买自己喜爱的皮肤,会在跟别人讲话的时候突然来一句德玛西亚或者荣耀存于心,而非流于形……

或许当我把我的lol账号传给我孩子的时候,我可能已经打不动游戏了吧,我想把我的这份记忆传给我的孩子,希望他或她能够这里找到自己的快乐!

我会跟他(她)谈谈自己的曾经,跟他(她)说你爸爸曾经在人生的最好岁月玩过这游戏,里面有广阔的世界,最美的风景;我会跟他(她)说,艾欧尼亚是一个美丽的地方,你要学习德玛西亚人的正直,萌萌的约德尔人很讨喜,也会跟他(她)说诺克萨斯是一个很强大的国家,不过里面有坏人,不要学他们,祖安里面有很多科学家,不过你要记得为人民造福的才是好科学家;我同样会跟他(她)说亚索的自我救赎,娑娜的绝世之音,艾希的热爱和平,盖伦的勇敢坚毅,还要提醒他(她),见到提莫,团战可以输,提莫必须死,哈哈哈……

也许永远都忘不了这个游戏,这片青春……

这是我的青春!

英雄

为啥我们喜欢DOTA,艹人家上来就告诉你了你扮演的是英雄啊.......Hero啊。。Champion啊随你怎么说了啦!反正就是比你脚边无脑往前冲去送死铺路变成硬币的小兵强力万倍的东西啊。这还不够NB吗?天生的强生的啊........

英雄无外乎属性和技能,两个主要因素决定一切,所以从这里说起好了......DOTA属性众所周知,DOTA是war3的自定义地图,属性走的是war3的力量敏捷智力,必须补上一篮子废话让本文看起来全面一点:力量提升生命值+生命恢复;敏捷提升护甲+攻击速度;智力提升法力值+法力恢复,如果此属性是英雄的主属性它还提升攻击力。

三大属性之外还有最基础的生命、法力、护甲、攻击力和移动速度等,也存在着其他属性,比如吸血、暴击、法术、抗性、穿甲和闪避等稀有属性,不过它们只存在于一些英雄的能力和少数物品之中属性成长是dota英雄非常重要的一部分。

从一个英雄的属性成长可以看出他在团队中大概的位置,当然还要搭配技能,不过你英雄天生的成长还是占很大比重的。不难看出敏捷是一个可以有双份攻击收益+防御的这么一个优良属性。除非力量/智力英雄同时拥有很好的能力搭配的话,大部分我们说的核心英雄(carry/后期。。XX)都是敏捷英雄,因为他们可以带来可观的持续的DPS。无论是还是倒塔我们都需要DPS。

LOL属性

羊刀这个基佬脱离了玻璃渣好几年前的war3另立门户之后迫不及待地砸碎了万恶的旧世界。直接打碎了war3的属性系统,把所有的属性分割细化+互相独立了。这基本上颠覆了本来dota英雄的打法和定位取决于天生属性这一点。并且加入了法师们望眼欲穿的法伤(哥耍法术后期还得靠普攻才能carry?去屎吧灭哈哈哈)。

LOL没有能同时带来多项收益的基础属性,最基本的属性是物攻;法伤;护甲;魔抗其他属性也不再是粗略计算而且基本取决于物品和天生能力比如暴击;闪避;暴击伤害;护甲穿透;法术穿透,此外还同时应对法术伤害完全独立也加入了法术吸血+减少CD。脱离了war3的人人法力LOL也弄了各种其他资源模式的英雄,所以LOL里很多英雄没有法力他们依靠其他资源释放技能或者取得收益。

实际上LOL最大与dota的不同就在于他网游的特性。LOL里拥有符文和天赋这两样让你去自定义的东西这2样东西占了你属性中很大的比重。所有人达到满级30的时候都拥有30点天赋。9红9黄9蓝3大符文插槽。这些东西可以说占你初期英雄属性比重的50%,也直接影响了你英雄的发展方向和打法。

一个英雄以血量、护甲和魔抗一类的防御向符文+防御天赋出门可以在初期拥有超出其天生定位很多的抗打能力,一个全攻击符文进攻天赋的坦克也可能三刀把你送回泉水(举几个比较极端的例子)很多DPS英雄也同时拥有魔法输出能力和物理输出能力。

总之玩家都是通过符文和天赋来确定自己所走的路线。Dota技能可以说玻璃渣毒害我们这么多年了,耳熟能详的魔法和技能带动了RPG游戏的发展,比如昏眩(流浪剑客等人。。我锤!)闪现(女王敌法等人。。我闪!)隐身(蚂蚁,赏金等。。我遁!)这些已经很大程度上成为我们一提到魔法技能啊一类的时候的第一反映了。

不过DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了。Dota里的英雄基本上天生的属性+技能完全的定义了你的位置。早期技能的效果是很强大的随着游戏进程的推进技能的直接伤害/治疗效果的收益慢慢的降低了。

最后只剩下限制敌人、增强自身、位移等等这些不会衰减的效果。所以dota里英雄谁是绝对的前期,谁是绝对的后期都是基本不变的。一些技能在特定时间玩家觉得不需要也可以黄点弄个全属性顶一下,三围获得被动的全面提升也延伸出很多打法和加点路线。

LOL技能

虽然羊刀酱想打碎万恶的旧世界,不过技能上还是要老老实实的4个啊灭哈哈哈哈。不过因为属性系统的不同黄点自然是没有了,每个英雄天生有一个被动能力,这个被动能力可以算是诠释你英雄的一个很好参考。

善用+最大化自己的被动也算是LOL中重要的一环。但是脱离了war3的框架之后像属性系统一样技能也可以不受到技术上的限制弄出了很多新的技能模式。主动+被动技能---平时有一个被动效果还可以主动激活获得别的效果(所以LOL中3基础1大招很少很少有完全的被动);攒豆技能---除了冷却之外还要受到这个技能特殊buff的层数来释放,buff层数有恢复时间。还有连锁技能打出之后在一定时间内变成另一个技能(虽然dota也有比如punk,还有新的魔导,不过不难感觉因为war3的原因添加一个次要技能很麻烦,用凤凰的时候尤为火大。。

LOL在这方面算是高度智能+简化操作了吧原有键位的技能会直接变成新技能)或者更特殊的技能模式比如卡牌的抽卡。LOL技能最大的不一样就是加成和收益吧。。基本所有伤害/治疗都受到法伤/物攻的加成同时LOL还拥有减少CD时间这个属性(上限是40%,看到很多无脑喷子说啥这XX没平衡了和一样无CD卧槽。。呵呵别侮辱开发者智商+弱智儿童乐趣多啊)让技能更多成为英雄实力的一部分。

同时也让英雄比较少只要XXX一发打中你就任务完成了剩下交给我们了,所以LOL里很少长时间的稳定控制而且有额外效果的技能基础数值都不是很高。关于英雄的个人看法英雄的魅力是无限的,设计者不断推出新的英雄和翻新老的英雄让游戏随时充满活力,围绕英雄的讨论也是层出不穷。作为这样的游戏LOL和dota做的都很好各具特色的英雄引发了玩家无尽的研究。

DOTA和LOL英雄的最大区别就是LOL模糊了前期后期/核心的这种分工LOL你不敢在任何阶段喂起来任何一个英雄,喂法师抬手就能轰你至渣,喂菜刀自家兵线野区塔转眼就丢团战不注意后排几秒砍光喂坦克你弄不死他,他随便弄你。喂辅助你别想在他面前拿人头了,他还能用技能限制死你。DOTA因为属性和技能的关系没有真正意义上顶在前面的坦克,更多是靠技能打先手,道具效果和技能去辅助。

关于英雄的简单总结

DOTA:看重英雄在特定时期的效果,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。英雄之间的配合更多在于互相用自己的优势时期来掩护队友劣势时期,好让互相之间都能有良好的发展。

LOL:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘,配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克:吸引火力dps:输出大量伤害辅助:限制敌人帮助队友)

物品

毕竟RPG元素里装备是不可少的,出装更是一门dota里的艺术,装备之中更有无尽的吐槽。神装上高地,神装暴走/连杀更是我们辉煌的时刻。物品实际上就是属性的延伸,很多东西可以参考上文属性那一段来理解。

DOTA物品倒塔的物品已经是一代传奇了。(狂战斧救世界神马的别告诉我你没听说过)作为英雄属性的一个延伸和成长阶段的标志。你在什么时间出出来什么物品是非常有讲究的。因为dota的物品就像属性一样强大。而英雄技能上的弱点/优势也可以通过更强大拥有特效的物品来完善。

LOL物品同时作为属性的延伸,LOL的物品也继承了攻击防御分家的特点,而且前文说了LOL在于随时精打细算的金钱换成装备的最大利用基本思想就在于花1分钱打到2分效果。比如对方坦克压制了我们,我是出物攻还是出破甲哪个能造成更多伤害?LOL里每次的死亡信息(死亡读秒时可以看自己死亡的伤害构成)基本上也是鼓励玩家在这方面上的分析合理出装达到更好的效果。

所以LOL没有关键道具那种只要出了配合你的英雄就能扭转战局(反甲,BKB,羊刀,紫苑。数不胜数的DOTA关键性大件)。LOL虽然也有一些英雄特别适合某装备,不过只是没有DOTA那种决定性,只因为此英雄同样花这么多钱使用这件装备会比其他的装备收益更高而且经常不是绝对的。LOL也有使用的道具,不过没有dota里那么强力就是了,基本都是本身比较物美价廉中等价位物品但是合适的时机使用后会带来超值的收益。

地图

“为什么一张小小的地图,你们能玩成千上万遍?不觉得腻了吗?"局外人如是说。我答:"所有的棋盘不也不过是个几乘几的格子而已,为啥人们下了成百上千年的棋还在研究呢?"没错,dota的地图就是一张经典的棋盘,每一方5个棋子必须齐心才能将军。

好了说到LOL和dota最大的不同除了属性就是地图了。神马?你说都是三路出兵一路3塔,野区+肉山大魔王?,照你这么说是不是国际象棋和中国象棋用的是一个棋盘啊。再NB点黑白棋和围棋也一起打包算了。一个竞技向的游戏地图的每一寸都是经过考量的,细微的差距都是巨大的影响。

地图的要素太多了我姑且笼统的分为视野、兵线、野区。其中涵盖的东西不仅仅是字面上的,相关的东西会一并介绍+比较。DOTA兵线在长久以来的dota发展中对兵线的控制一直是重中之重,因为这关系到你倒塔+发展基本上是游戏里取胜关键的所有了。

DOTA里小兵可以通过体积碰撞卡位,正补获得金钱,反补对手获得一半经验,兵线可以拉野让小兵和野怪打个至死方休自己渔翁之利,好让兵线后撤。上下路设有商店,(很早以前没有)卖一些初期的关键物品和补给,优势劣势路以兵线在河道哪一方为分别。

不得不说TP(回城卷轴)这个东西,不被打断几秒内传送至友方建筑,让塔除了防御还有快速机动的前哨这个作用。dota里的兵线重要作用好比你的饭+你的车,要吃的时候要在嘴边,不能让敌人吃到,要打的时候要顶在前面不能含糊。你控线的厨艺+车技很大程度上决定了游戏的走向。

LOL兵线,好吧,"dota高玩们"喷的最多的地方来了,不能反补,不能拉野,不能卡兵,一个兵钱这么少,等于垃圾没技术含量-_,-)。

两个游戏两个节奏,自己眼光狭隘也不用向天下广播吧。好比去面馆问一句有没有披萨,然后说没有就是垃圾。(好孩子别去尝试。)LOL兵的确钱少,那补兵就不重要了吗?错了。正因为线上资源的稀缺谁能更好的利用才是关键。

因为没法反补拉野来补救兵线,只要你补兵迟早兵线会被推向对手那一边。如果说dota兵线上是大餐,LOL就是流水席这一盘吃不到马上就飞走了,不能反补实际上是对线上能力的一种均衡,不能反补的设定让你线上强势的英雄不去正补只是压制对手就没有意义,所以往往线霸想要正补的时候才是另一方骚扰的绝佳机会。LOL另一个很大不同就是传送了,LOL因为地图小所以没有边路商店也没有信使,所有人都有8秒引导的回城,唯一称得上传送的就是召唤师的技能了(每人在开场时选择限制带2个)效果相当于飞鞋传送至非英雄友方身边,很强力但是只能选两个,所以慎重选择,并且和自己的打法配合。

LOL里的塔,属于单次攻击强力但是频率比dota慢,任何英雄早期基本上被塔打到都是非常疼的,塔对英雄伤害还有累加(越打越疼)所以没有十足把握越塔很不明智。塔因为单次攻击强力,打小兵基本上2下一个,不过频率慢一点,让更多的小兵存活到塔下浪费攻击次数是倒塔的关键,LOL里的车是强大很多的单位不仅攻防血量高,最重要的是对塔伤害有50%减免,算是既能抗又能打,保住车才能快速拿塔。

还有一点和dota有很大不同就是兵营会重生,超级兵并不是全体而是每一波都会有一只超进化版的车出现(血量攻击和成型坦克相差无几,同时继承对塔50%免伤),一波不守超级兵都能砍掉你基地双塔很多血,所以指望小兵和塔挡住他们是不明智的。不过兵营会重生所以不要轻言放弃,后期一波团灭对方反破一路之后利用兵营重生时间差翻盘是常有的。

DOTA视野

war3作为RTS经典大作,其对战争迷雾(就是视野)的掌控算是一项难以逾越的设计。DOTA作为war3框架下的游戏很好的继承了这一点。对视野有影响的天然因素有树林,高低差,黑白天。高低差主要存在于河道附近,还有高地和一些野区上下坡。黑白天除了少数英雄拥有能力改变,基本上就是白天视野开阔晚上狭窄。树林算是dota里最令人津津乐道的东西了因为树林这种天然高密度的视野屏障,利用其特性打出的gank,偷袭,逃生,反杀层出不穷。

更不用说有很多和树林相关的能力和道具让你更好的利用。dota里一个菜鸟和老手之间很大的区别就在于对树林的利用,老手在里面如鱼得水,新手经常被绕进去,或者干脆不去绕他直接破坏掉树林达到目的。

非天然对视野的影响除了少部分英雄技能可以获得额外视野以外,就是几个关键道具了,眼,宝石,尘还有雾。眼自然不用说dota游戏的关键,如何把未知变成已知掌握的比敌人更多才能赢,不过dota里眼相比地图来说掌握的区域十分有限,一般放在关键的区域比如肉山大魔王,兵线树林的间隙,河道神符路口来保证自己能洞悉关键性地区的活动。

宝石和尘这两种比真眼更加灵活的反隐手段作为一般针对嚣张的隐身英雄的利器,同时真眼死了会掉落占格子,尘只有使用的时候才能提供视野,这种"缺点"让猫鼠游戏来的更刺激。诡计之雾这个后加入的道具,算是把dota里的视野战争提升了一个新高度,把以前只要放好眼带着TP看到危险来临就闪的格局打破了,让它更加多变,更加难以捉摸。这也同时给了玩家更多挑战。

LOL视野

LOL视野和DOTA最主要的区别就是树林和草丛了,草丛是无碰撞体积的一片区域,草丛外的人看不到草丛里和草丛背后的区域,草丛里拥有本片草丛和原本自身视野范围所有看到的所有视野。

LOL里中路河道两边有两排草丛,也就是说你在中路没有额外帮助只能看到中路路口这么一篇方形的区域里的内容。在边路兵线交界处贴着地图边沿也有2片很大的草丛,这让一般线上能力不是很强的近战和坦克们找到了很好的突破口,让对手失去射程和先手的优势(每一个草丛里都藏着一只盖伦!!!)。

本身线上强力的英雄通过草丛的天然屏蔽可以更好的压制对手。所以边路对视野的争夺是至关重要的。LOL因为把野区设计成了迷宫一样的地形加上野区基本上每一个边角和路口都丛这种无碰撞体积的区域覆盖,所以LOL的地图比dota小了很多。对方mis的时候你基本上不可能去河道野区直接从远处看到对方,玩家基本上都会利用草丛隐蔽行踪,有时候近在咫尺也是捉迷藏一样。

用脸探草丛是非常不明智的,在对方长时间mis的时候你永远不知道对面草丛里等待着你的是什么,这种可怕的人间悲剧也多发生在草丛里。LOL的眼因为地图小但眼的视野依然比英雄大一点,所以眼比dota里更有效了。

眼和玩家一样放在草丛里可以获得当前草丛的视野+正常视野。一个眼基本上可以涵盖一条必经之路也让对方无法通过草丛发动gank,如果对手全然不知自己被看到了也可以很容易从对方走的路线猜出他的动向。

地图小,死角多,支援快,眼却覆盖很大让LOL里插眼和排眼抢夺视野也成为非常激烈的争夺。LOL除了一样的真眼以外,宝石换成了灵眼药水,简单来说就是不占格子的消耗品药水版,喝下去不死永久存在,死了就效果消失。没有显影和雾另一样对视野有很大影响的东西就是召唤师能力洞察,基本上就可以把洞察理解成一个卫星,

没有真实视野但是无视任何阴影和草丛的限制直接可以获得很大一片圆型区域里的所有视野,不过对手也可以从天上看到圆的中心有个飘在天上的巨大眼镜(指环王索隆表示压力很大。。。),可以通过天赋强化到一分钟CD持续10秒非常高效的侦查手段,不过别忘了召唤师技能每个人只能带2个。

DOTA野区

不识肉山大魔王,枉为玩家啊。。dota的野也是游戏很有趣的一部分,野怪的刷新是很快的每一分钟都会重新出现,条件是怪的视野里没有阻止他们刷新的单位。DOTA里更有像小鹿,末日,陈还有支配这种利用野怪的英雄和道具。让野怪不仅仅是额外的资源也是一种工具。

拉野是一种必需做的事情控制兵线+初期快速取得额外资源,少部分拥有很好打野能力的英雄早期就可以轻松打野把线上资源让给有更好有更好后期能力的英雄,其他大部分英雄在度过初期之后基本上也可以轻松低消耗弄死大部分野怪,除了偶尔刷新石头人这种魔免单位还有远古野比较难以外,野怪是一种轻松的外快。

虽然神符不算野怪不过姑且也放在这里一起讲了,符和野一样有刷新规律,不过位置和类型完全随机,每两分钟一个前提是被消耗掉。神符的强力不用说了游走gank的利器,得神符者得天下。

最后最后。。。。肉山大魔王。。。地图上最强的野生单位。实力超群。除了少数拥有特殊能力的英雄可以solo以外大部分情况都要几个人配合才能干掉。击杀后本方全员获得金钱。。会同时随着时间的成长和死亡次数的积累提升属性。

多次击杀后会额外掉落奶酪吃掉直接恢复大量生命和法力,平时只掉落重中之重的春哥盾,死亡后原地复活10分钟保质期,肉山的关键就在这里啊。。除了全员金钱以外还有一个战略意义的道具,给本方核心带上真可以说是极大的优势了。

LOL野区

有人说LOL的关键就在于打野,这一点不假。因为没法拉野,野怪脱离仇恨之后会快速归位回血。野怪数量少难度大,LOL里取消了随机性比较强的神符取而代之的是在挂在两个强力野怪身上的一红一蓝的buff,(红,普攻造成额外燃烧效果伤害并且减速;蓝,每秒恢复1%法力或精力同时按英雄等级减少技能冷却时间持续150秒,被击杀会转移到击杀者身上)。

打野英雄需要初期就要快速的单挑他们好取得强力buff收获经验金钱,然后寻找机会gank或者支援线上队友。因为buff的强力+稀缺(5v5地图每一方只有狼/幽灵/石像/蓝buff魔像/红buff蜥蜴5组常规野小怪100秒buff怪300秒刷新3v3里还有特殊的黑移动buff和绿攻速buff还有金伤害buff个人了解不多就不误导了)争夺这些资源变得尤为重要。

高端的比赛之中往往很早就会展开针对buff在视野狭窄的野区里激烈的争夺。所以稳稳当当收野在高端一点的比赛里基本上是不可能的(谁都不想前几级就遇到从草丛里跳出来的一只双buff狼人)

另一个和dota不同的地方在于下路河道处的野怪2号boss巨龙。击杀会给全队每人190G6分钟一刷,这家伙也是争夺的焦点毕竟兵不能无限farm,野怪刷新慢,人头是不稳定收入,像这种大礼包一样的怪物自然是争夺的焦点了,龙本身除了一样会成长以外还拥有龙炎,造成范围伤害同时被喷到的减少攻击速度,早期想要快速击杀龙没几个人是不行的。

而且龙处于争夺的焦点地带打龙意味着一方要暴露在河道中央很久一段时间,围绕龙的激烈争夺也是可想而知了。另一个和肉山魔王对应的1号boss便是大虫"男爵"了(硬格里师"baron")10分钟一刷位于上路河道中央,实力自然不用多说,同时还拥有群体击退,定点击飞,喷毒等技能,击杀除了全队300G每人以外,还有一个全队暂时性提升物攻+法伤的buff(不会被击杀转移)。

得男爵者得天下自然围绕他在后期的争夺更加激烈。不管优势劣势能拿男爵的时候,在他附近的gank和埋伏还有偷怪和争抢屡见不鲜。关于地图的个人看法LOL和dota同源,不过最不一样的地方就算是地图了。

dota的地图大而宽广让他延伸出了很强的节奏感,兵线走到哪里,野怪什么时候刷,神符在哪里,对面大概在干啥,是gank,保人还是游走寻找机会。一切的节奏都可以通过玩家的行动调控,不管这个节奏是快是慢,只要控制的好永远把节奏掌握在对自己有利的拍子上可谓胜利的关键,如何带动节奏善用节奏也是dota高手和菜鸟的一大区别。

LOL的节奏就是另一种感觉了,好像大家都在一列刹不住的火车上,车轮的只会越来越快,兵线在推进野怪在刷新,敌我双方距离很近,一个疏忽就可能被对方踹下列车摔个半死,即使你占到了优势也永远不知道下一节车厢里是什么,往往每一步都是赌注。

因为永远有一个游戏在前进的大节奏,玩家控制的是一个小节奏,比如你的队伍设法抢到了对手的第一个蓝buff,第二个蓝buff刷新的时候你是选择带队去抢呢还是在线上按兵不动?如果去抢抓住了对方前来收buff的英雄又拿走了buff自然是双料收益,但是也有可能对方利用你们线上少人破了一塔或者躲过你们的侦查在自家地盘埋伏了你们,这时候胜利的天平一下就翻转了。

正因为LOL局势的瞬息万变所以高手都采取了一种保存优势让优势产生雪球效应,逐步推塔抢视野压缩对手的生存空间的这么一种焦土政策来取胜。可是LOL对阵容的讲究很高每一种英雄的搭配组合擅长的战术都不一样。也许你可以通过慢慢挤压对手的空间来获胜,但对面拥有可以传送快速偷塔的英雄,你五人抱团还不如对面一人得来不费功夫。

也许你的阵容在正面对抗上不如对手,但可以一两人选择拥有快速清兵的AOE同时还能保塔消磨对手的攻势,同时其他人在对面忙着塔下3v2或者4v2的时候,在别的方面形成人多打人少。

DOTA优点:这是dota啊!我们都玩,这难道还不够?非要说的话就是其深度和可挖掘性还有和人一起玩的趣味性还有war3这款RTS本身就具有的超高的操作性。多少技能的用法和战术组合被我们慢慢研究出来?无论是对线时正反补的斗智斗勇还是gank反gank时那一瞬间对对手行动的预判都值得我们回味。

而且其中的随机性和超囧和搞笑的镜头和事件发生也让人能轻松一笑,各种极限操作神马盲勾,盲压空插,空吹,穿云箭,全图范围技能,逃生,反杀带给我们太多的刺激。这些优点并不是DOTA独占的但作为这种模式的开山鼻祖,其他人永远只能继承和学习而无法代替最初dota给我们带来的东西。

DOTA缺点:要说缺点,这么多年被吃的太透了真不知道能不能算上缺点,但因为被吃的太透了什么有优势什么有缺点一幕了然。虽然dota在平衡性上一直是优秀的,不过每个版本都有那么些个大家都懂的大热门英雄,往往在同样的位置上他们比其他人拥有大很多的优势。

吃透了的游戏还有一个个人觉得是个问题的地方,因为这么多年下来基本都玩的太明白了,这个英雄打什么样的位置能有多大能耐该去做什么最有效,已经早早的完全被理解透彻了,留下给你的东西没有什么开发的余地了,你只要去发挥好你的角色用虎他就行了。

大家都心知肚明的情况下不按这种路线出牌的基本上不是被喷死,就是最后被碾压的命。最后关于war3平台的问题,从dota长久以来的发展来看冰蛙真是个满腔热血没有地方释放的孩子(我没有想歪。。。)从dota的设计思路不断扩充和地图变得越来越大上早就可以看出了。虽然war3的操作性没得可说很多技巧都是因为war3的操作得以实现,不过每个引擎都有他的极限而war3很明显已经满足不了在这么多年后的今天还在发展的dota了。当然dota2快出现了,让我们拭目以待!

LOL优点:羊刀这个基佬终于按耐不住寂寞另立门户了,去做了不一样的dota。让dota更加适合网络这个平台,可以自定义的元素也更为广大。当然,还有钱赚。对于玩家来说他们终于有一个独立的平台来一决高下了,(这么多年就有个dota平台账号。何等不爽啊,哥这么强力就算不是职业玩家也要在世界天梯上show一下啊!!)

脱离war3平台以后比以前跟大胆的想法也可以轻易实现了,毕竟是新的引擎,玩家通过符文和天赋的自定义延伸出来的可能性和打法宽广了太多太多。同时LOL作为一个新游戏对新手还是很友好的,你在30级以前基本上都是在享受优惠的过程中度过的主要就是为了让你熟悉游戏,积累经验和游戏金币(用来购买符文/英雄符文不能靠RMB/$买)。因为把UI和操作弄得更人性化,就算你完全是新手基本上也可以一目了然游戏里的一切。

LOL缺点:说是自定义程度广泛,不过这也衍生出了很多问题,毕竟天赋符文英雄的组合是千变万化的你除非刻意去重现,不然永远不可能碰到一场双方英雄符文天赋完全一样的比赛。符文和天赋带给了你很多天生的优势,有时候你会陷入这种自己搭配被对手的搭配压制了的情况。

比如自己近战英雄出了护甲血量的为了混线的防御搭配,结果对线遇到一个法师贫血但是极限流法伤上来1级一发能轰你半血对面射程比你远太多直接你就不敢露头了。但这种情况也是相互的有时你也会遇到上来自己属性就完克对方很快就把对手打崩了的时候。专业开黑和高分段的比赛还好不会有太极限或者偏门的极限搭配开场就可以无脑压你,不过大部分玩家每天打的还是路人战这种情况就层出不穷了。

关于LOL团队合作的问题:也是一个不知道该不该吐槽的地方,虽然仅限路人局这种相对的模式,但大家都有感4v5基本上是不可能取胜的。lol里对每个人的要求都很高,木桶理论在这里基本适用,一个人残废可以拖垮一个团队。

而且LOL因为自定义的地方很多,而且讲究灵活和多变,出现时间也比dota短,基本上没有太多约定俗成的公认打法和出装。这反而给了奇葩们很多空子可钻,路人战里你经常能看到神马狂堆法伤团战比dps站的还靠后的坦克,被对手压制了也打死不出一件生存的dps。

对方辅助战场上三进三出只见本方的辅助猛堆伤害指望自己能1v5。有人要问了,你这不是贱吗?说dota被吃的太透彻了,lol自由度大,现在自由度又闹出问题了。好吧,dota里也不是没有奇葩队友,但是dota这个群体经过长久的发展早已经每个人对游戏都有一定认识了,而LOL虽然也有几年了不过似乎离普及到绝大多数玩家还很远。就现在来说LOL里的奇葩比dota里还是多很多的。