1.LOL提莫好吗?

2.谁可以教我玩LOL里面的阿木木啊,本人很喜欢它,但是不会玩,求高手指点呀?

3.LOL怎么玩好九尾妖狐

4.LOL为什么我玩AD英雄玩的很垃圾,而AP英雄玩的很好,基本上局局超神,而AD老是被虐出翔。

5.怎么提升LOL的技术,包括走位补兵

6.为什么LOL主播都是玩中上野,很少有下路直播?

英雄联盟小智视频开头说的什么_s4小智lol第一视角

貌似有个周免英雄视频站,里面都是关于周免英雄视频的,每周都有更新。或许是新站吧,百度搜索不到。这个是站的名字,全输入可能会有:

本周免费英雄_周免英雄视频_LOL视频解说_英雄联盟教学视频_蘑菇大站

LOL提莫好吗?

主要看团队意识,白金基本上不会遇到坑(s3的时候是这样的)s4所有人的段位重置重新打顶级赛难免会碰到踩狗屎爬段位上来的人机帝很正常,其次就是跟队友没配合好或者遇到不给某路就送的小学生或者挂机的,别怪对面人太牛,其实是对面团队意识比你们这边好,双排建议一人打野或者上单或中要么就两个走下(一般打野打好能拯救世界,中路压爆可以支援别路游走收小龙,下路可以压得对面adc生活不能自理让对面打团的时候缺钙,上单能够很好的锻炼你的防gank能力,当然前提是眼位要做好)然后呢...估计没有然后了...我不会告诉你miss草莓小智打了多少场打了几盘双排上钻的吗?(其实可以去盒子上查他们id...打排位多的吓人...微博上还说了...s4爬段位真心坑)

谁可以教我玩LOL里面的阿木木啊,本人很喜欢它,但是不会玩,求高手指点呀?

首先啊 每个人对游戏的理解不同 对不同的英雄理解也不同 这里我只讲下我自己的理解

在S2赛季 S3赛季 提莫是人见人打,每天被调侃,什么团战可以输,提莫必须死 见到提莫就秒退等云云。

刚开始的时候 我特别喜欢提莫这个英雄,我也说不清楚为什么,就是喜欢,但是大家都说这英雄垃圾。

然后S2赛季 我看到有人用提莫上了RANK2000分

然后我S3赛季的时候我打开英雄联盟盒子,看到有人上了钻石段位。这就说明了这英雄不垃圾。我就学习他们的出装加点。也获得了不低的胜率。

如今我也靠自己的实力上了铂金段位了,我也有我自己的理解

首先选提莫的玩家非常多,然后他们大部分人都不会玩,我甚至可以说就算上了黄金段位,你也未必会玩提莫。

提莫射程短,不适合做ADC。提莫没有可怕的爆发,又脆皮,在中路容易被爆发性AP秒掉,你Q了别人 也不影响对面的法师放技能,所以不适合做中单,做辅助只能针对对面的VN 之类的英雄,如果对面是靠技能吃饭的ADC 提莫就遭殃。虽然操作好,玩辅助也有不错,(但辅助没经济支撑自己买装备)所以在团战的时候,除了Q和虚弱以外 就没作为,因此辅助不首选。 很多的玩家 就喜欢用提莫 去打中单 ?打ADC 打辅助,就是把他放到了一个不适合的位置上去了。就如同你让一个乒乓球奥运冠军选手的去参加举重比赛一样, 肯定就觉的垃圾啊。提莫是一个上单英雄,S4版本可以克制不少的上单英雄

然后就是段位低的玩家,就只知道攻击装,或者和人对拼就是站着原地对点,动都不动一下...提莫那小身板自然扛不住就死了,再就是新手从来不考虑技能的特点(例如W 加速 脚底下放蘑菇 减对手速度)从而进行风筝对手。Q能致盲 但也就是2秒而已,所以是对手可以平砍到你的时候 才释放Q。很多菜鸟就把这技能当成单纯的耗血技能用了,却不知道这Q更多的时候是免伤保命用的。

提莫不像提莫盖伦那种滚键盘 ?不用动脑就能上手的英雄。很多玩家 就觉的是游戏不愿动脑 。所以玩很长时间他们都上不了手,也活该他们被虐。。。

如对你有帮助 烦请采纳! ?话有点多 你想再了解别的 ?就追问我!

LOL怎么玩好九尾妖狐

我非常喜欢木木这个英雄,它不仅廉价而且还是四大神坦之一,也一直保持在T1,T2的阵容,几乎挤不下去。我玩LOL没几天时就开始玩木木,到现在玩木了有1000多盘了,百分之九十五都是用它赢的。

先说下技能以及解析和释放技巧:

被动技能:诅咒之触 阿木木的攻击可以短时间内减少目标的魔法抗性。

解析:这个技能我只能说比较强,但是对于坦克木木来说可有可无,但如果你走法伤流(后面详细讲)那么作用相对大些。

Q技能:绷带牵引 阿木木向目标投掷粘稠的绷带,将自己拉向目标,造成魔法伤害并眩晕1秒。

解析:这个技能也是神技,用途很广泛,GANK能用,团战切入能用,追杀能用,逃跑也很神(尤其是在野区效果最明显,隔墙Q野怪,你就跑掉了。)而且此技能射程范围极大,但是想用好这个技能要多加练习,预判好位置,这个技能的弹道速度也要牢牢掌握,这个速度我只能这样描述:比蒙多的菜刀慢一点,比机器人的飞爪快一点。顺便提一下这个技能的法伤加成是1.0(说明木木有法伤的潜质)

W技能:绝望光环 附近的敌人陷入绝望,每秒损失最大生命值一定百分比的生命值并附加少量魔法伤害。

解析:这个技能也是牛,耗蓝较少,而且不变,前期有点吃紧,后期蓝多可以忽略。这个技能打野很好用,无论是打buff还是龙,木木都不比别的英雄慢多少。

而且有了这个技能,你轻松单挑任何坦克无压力。不过该关时还得记得关,除非蓝buff在手。顺便说下,此技能法伤加成0.01(也就是每100点法伤可以让你每秒多造成最大生命值百分之一的伤害)我只能说,你如果玩法伤版的,一秒百分之七不是问题,无论面前是谁,血量狂下不止,当然,这都是后话了。

E技能:阿木木的愤怒 永久减少阿木木收到的物理伤害,主动释放会对身边所有敌人造成魔法伤害,并且当阿木木每次受到攻击,都会减少该技能冷却时间0.5秒。

解析:此技能清兵神技,其速度胜过蒙多的W和炼金的Q,你站在一大堆兵里,6秒不到全灭掉,而且因为是群伤,所以打野配合W很快的,耗蓝少且稳定。顺便提一下,此技能法伤加成0.5,看起来不高,可是你站在人群里冷却极短,狂E不止,你就知道威力了。

R终极技能:木乃伊之咒 阿木木用绷带将附近敌人全部缠住2秒,不能移动或攻击,并造成魔法伤害。

解析:这技能是LOL中最好的团控技能之一,瞬发,并且不会像加里奥和努努的大被打断,所以很好用。一般情况下团战先手(Q闪现跳大,不过跳大时看队友的位置,都跟上了再控,要不然浪费,而且队友怪你冲的太前,你怪队友跟不上)

放大时机要掌握好,如果你在远处实在没法参团,而你们团战打败了,也可以去用大解救一下被追杀快要挂的队友,救人一命胜造七级浮屠,大和人命哪个重要?所以伤木木,一个大下去,对手全体一大管血就没了,这也是后话,一会再说法伤大招该放果断放,不该放千万别冲动。再顺便提一下,此技能法伤加成(1.0)如果是法伤木木那伤害相当高,这也是后话了。一会再提。

我的打法套路:四个字:必须打野,要玩木木必须打野,不打野就是渣,不是我看不起木木混线,而是木木混线能力真的不强,唯一混线适合他的位置就是下路辅助,但是木木一没加血,二没buff,而且手短,E不到也W不到,没有威慑力不说,而且你一会就没蓝了,最多只能龟塔不死而已。

所以,木木一定要打野,不打野的木木不是好木木,如果有人要打野,譬如船长,狗熊,龙女什么的,你就跟他讲,咱们都可以打野,可你能上单我不能,何不助人为乐?然后你再好言相劝,他就会让你打野了。

先说一下符文和天赋

我的符文是红色法穿,**护甲,蓝色成长魔抗,精华是加钱的。

我的符文无论是走坦克路线还是法伤都是这一套符文,不变的,如图所示:

天赋:(T版)

天赋:(半肉AP版)

介绍完天赋,该说实战了

召唤师技能不用说了:惩戒+闪现/疾跑(这是常规的),还有一种是治疗+闪现/疾跑(带治疗主要原因有两个,一个是害怕对面看见你带惩戒来组团5人抓你,你就算有上中路两个队友来帮你看河道,但是如果5个人来,而你的另外两个队友都在下路,你就必须放弃buff了,眼睁睁的看着对面5个人抢你buff,所以避免的最好方法就是不让对手察觉到你打野,另外一个带治疗的原因就是后期团战有用,现在30级以后除了辅助带治疗,以外都是虚弱点燃闪现什么的,很少有人带治疗,所以为了团队,就带个治疗吧,和人打架也有底气!这只是个人见解,当然带治疗也有坏处,就是打野不快,不过说实话,也慢不了多少,主要是安全!)

技能加点:前六级:WEEQER 后面的主E副W Q前期一级足够,有大点大(个人点法,仅供参考)

出门布甲+3/4瓶红(不用5瓶,如果你带惩戒3瓶足够,带治疗数的保险点带4瓶,按我给你配的符文天赋打野很安全的,不用担心)

然后蹲在蓝buff旁边的草丛里,这是一定要时刻保持警惕,千万别四处晃鼠标看别人或打字什么的,我昨天正打字呢,没反应过来,突然发现右边冲来5个人,拿了我一血,顺便也抢了buff,伤不起。所以让队友帮你看着河道,没错的,buff出来时拉一下最好,不过不拉也完全没风险。按照蓝buff——小狼——小鬼——红buff——石头人的顺序打,这时可以到3级(学Q)有机会的话去边路gank,如果你技能带的是治疗,那先别用,打野时一直,gank时对手看你血少,来打你,你再治疗,不仅没死,还嘲讽了它们一会,更有利于击杀。

然后我回家出一个忍者鞋,这只是个人打法,一般别人可能回家只出个草鞋子,

然后再攒钱买水银靴,这是个人习惯不同,我只是觉得速出2级鞋子,对gank更有利。

第二次出门后,如果你还没到4级就去打个小狼或小鬼(如果去上路gank就打小狼,下路gank就打小鬼,看那路有机会就去哪路)

GANK须知:1.去前先问队友河道有眼没。2.简单看看对面的召唤师技能。3.如果有眼,一会再去,或者是绕对面的野区,绕过眼睛的地方,从后面GANK。4.去前先给队友发个标记,免得不默契

5、如果没眼,在草丛蹲着,位置好就出去,先Q上去(怎么样才能保证Q的命中率呢?建议别再草丛里Q,因为当敌人不知道你来GANK时,他不会跑,你也不知道他下一秒往左往右,后退还是什么。你如果Q上去,一旦没有命中,gank计划几乎泡汤了,因为你不仅暴露了位置,而且失去了唯一的控制技能,再加上这技能前期CD极长,不可能让你一次GANK用两次Q,所以非常不推荐草丛里Q人)Q中以后,先拍他一下(因为你有红buff,现在又改版了,技能伤害不能附带红buff效果)他减速以后速开W,然后跟着狂E不止,如果你完全按照我说的方法操作,最坏的结果也得是耗掉对面2个召唤师技能,要不然就死人。如果对手见你不但不跑,,反而对你劈头盖脸一顿猛揍(可能是对手把你队友压得太惨了,所以不怕你),那我可以毫不客气的说,他活腻了,如果他是孙悟空,盲僧什么的半肉,看起来很强势,其实我能保证你能打赢他,你不仅速度比他快,你还有护甲鞋子,而且你技能全是群伤,虐他们很随意。我总喜欢在6级前找对面上单单挑,利用它轻敌的心理,收他人头,嘻嘻嘻。。。

LOL为什么我玩AD英雄玩的很垃圾,而AP英雄玩的很好,基本上局局超神,而AD老是被虐出翔。

作为一个玩这个英雄N多场的同学,我可以简单的教你一些技巧

1.这个英雄6级前的对线能力不是很强,和一些前期比较强力的AP法师对线其实是比较吃亏的,尽量除非是有机会不要去硬拼,保证自己6J前的稳定发育,有机会就Q耗一下对手血量,小技巧:可以把兵点残然后运用Q的一段伤害将兵清掉,同时交出E如果E到就能通过兵线消耗一波,没E到也无所谓。

2.到6以后,像卡牌这样的法师你是有机会直接秒杀的,记住,切记,这个时候一定要保证自己E的准确率,可以通过大招的突进让你迅速接近对手并且找到一个9成机会都能E到得位置E他交QW,一套技能+普攻引燃,基本可以秒。

3.记得你的大招是一个很强的三段位移技能,穿墙什么的都非常好用,要点:大招是可以在单杀或者一些时候躲掉一些关键技能的,比如卡牌的Q,发条的大,Q等等,注意让你的细节操作不留破绽。

推荐装备不说了,她的装备很灵活的,你可以选择稳妥的时光冰张帽子,也可以选择明火等比较暴力但很脆,一切都是看局势变化。

4.最后说明,千万不要乱扔你的E,那个是你的保命技和关键击杀技能,一定要保证准确

怎么提升LOL的技术,包括走位补兵

呃……第一,你玩ap绝逼不是把把超神。

了解不同英雄的特性及其在团队中的定位是玩好英雄联盟的一个必要条件。

即使是同一个英雄在不同的队伍中也会有不同的定位。你应该是对于一些上单,打野两个位置不大熟悉。较擅长中单ap及adc等后排输出位置。而且你打团的时候,只要是近战,我猜你会很长一段时间找不到自己,甚至看不清血条。

我给你的建议是,诺克萨斯,龙女,蒙多,巨魔,鳄鱼,猴子这几个英雄都比较好玩,操作简单粗暴,逆风前期就肉,只要一件输出装。顺风不管多顺,中期(11级到14级左右)就开始堆肉。多看点视频,不要小智那种搞笑的,来的有技术含量的,诅咒,冷小莫,jy都不错。找相对应的英雄看,看s4赛季的。多看点攻略。玩个吧月,应该会有所提升的

为什么LOL主播都是玩中上野,很少有下路直播?

一、什么是意识?

许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔??线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。

意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。

二、前期意识(0-10分钟)

我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要小心了,你反野很难击杀。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。 三、中期意识(10-30分钟)

现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友集合。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。

四、后期意识(30分钟后)

无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。

五、细节与意识

LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。

六、大局观与意识

大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。

七、对线与意识

在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。

八、一个Ganker该做的事情

首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。

九、一个CARRY该做的事情

我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。

1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。

2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。

十、一个辅助该做的事情

我们是辅助,我们刷出神装也没用,我们的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。我们有时选辅助,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事情做到了么? 作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补不到,搞得自己也补不到,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙,甚至情况允许还要让人头,一个辅助牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。

写在之前:

前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。希望对大家能有帮助。 正文:

比赛分为4个时期:

前期 开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右 主宰者:打野

中期 中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右 主宰者:中单

后期 上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右 主宰者:上单

大后期 下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束 主宰者:下路

如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。

接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手视频都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。

这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。

关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。

首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。

前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。

中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。

后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。

大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。

搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装并且在视野上压制对手。

打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。

以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。

是观众看你直播的重大因素,和收益挂钩。

每局游戏在中前期都是发育期,很少能爆发大规模团战,所以对个人技术,意识的线上要求很高。中上野位置是一个人的线路,在正常的排位赛中对手和自己的水平都是不相上下的,在线上单杀,打野线上抓人击杀和抢到大龙的技巧会表明主播个人技术的强硬,而且单杀击杀都会带动观众的激情和思考,提供点供观众,再配合自己的语言提升点让观众的礼物刷起来,增加自己的收入。

如果是下路的话这种击杀的可能性就会减小,无法引起观众的兴趣和兴奋点,而且队友配合不好导致自己被杀会让观众觉得主播技术不行,没有什么的点和学习的地方。假如你是主播玩ADC你要向前尝试击杀对方,可是自己的辅助表示要安稳发育,你自己就只能退缩回来,这样就导致一场游戏中1/3的时间你都会平淡直播无法吸引观众,没有足够的点,观众的人数会下降,主播收益减小。反过来你和辅助配合击杀成功,有高潮点和点,但是如果辅助的表现太过抢眼会抢走观众的视线,观众会觉得这个主播一般般,没有什么特别的,无法在观众的眼里留下映像,回头客就会

减少。

而且观众看你直播胜利了观众会对主播的好感上升,会继续看下去,失败了会让观众无法满足心理上的需求,就不会再看这个主播。在一场比赛中要取得胜利整体的实力比个人的实力重要太多,但是大多数情况下会出现55开的局面,导致比赛的结局很扑朔迷离,而且一旦玩辅助主播就完全看队友,队友会玩就会赢,不会的话从一开始就等着输,只能怪队友,可是观众不想看这样的直播。玩ADC很容易被对面刺客秒杀,导致团战失败比赛失败(除非你能碾压对手)。但是上中野就不会这样了,只要起来了队友不会太差比赛的胜利就是一定的。

总之下路的可能性太高,观赏性低,其他路就稳多了,观赏性较高,容易吸引观众。