1.武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享

2.魔兽6.0悬槌堡本周开放新版好运符获取攻略

3.魔兽世界 悬槌堡PT的dps装等 一般最低需要多少? 打各个boss需要注意的事项,希望详细明了一点。

4.近战如何制造成吨伤害惩戒骑悬垂堡进阶攻略

5.牧师攻略:在暗影中疯狂暗牧进阶与心得

6.魔兽世界不动之印萨克图斯怎么获得的。

7.魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略

魔兽悬垂堡副本路线_悬垂堡攻略详解

T:BOSS有对T的单体技能,有加深受伤DEBUFF,每次技能结束换T,其中一个T在锁链阶段吃锁链,上看台拉小怪,重点要拉钢铁投弹手和醉酒的者,投弹手是穿盔甲的兽人,者是食人魔,注意投弹手死了之后尸体位置会有炸弹。3秒后爆炸,注意移动保命。

治疗:一个治疗在锁链前接近BOSS被扔上看台,跟上T的节奏。

DPS:三个DPS在锁链前靠近BOSS被扔上看台,注意T的仇恨输出,优先击杀钢铁投弹手和醉酒的者。在下面的DPS注意,场地的四个方位地下有骷髅头,那四个位置会随机从骷髅处顶出柱子,柱子周围出现火圈持续一段时间,顶出时附带击退效果,开怪后场地周围的网会消失,下面会有老虎,掉进去受大量伤害被弹出,DPS进去一般是秒杀,注意站位。BOSS在战斗中会随机点名一个远程DPS或治疗,追踪冲锋,具体效果类似TOC小强点名,被点名的人需要站在火圈后面让BOSS去踩火,踩到火后停止冲锋并压下火柱,被冲到基本秒杀,无敌冰箱有效。

整场战斗要求远程DPS尽量靠近有火圈的柱子站位,被点名第一时间站到火圈后面去,近战注意不要在冲锋的方向,BOSS冲锋时会有正面的顺劈斩。注意分出1T1N3DPS在BOSS群体击飞后迅速靠近BOSS,其他人远离,等BOSS抓到分出去上台的五个人后其他人再靠近输出,看台上的钢铁投弹手仍的炸弹是群体AOE且带有持续伤害,可叠加,所以全程DPS注意分散站位,BOSS拉在中场,地下会出现者扔的毒圈,第一时间躲开。

纯手打,望采纳。

武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享

各位贼友们好,虽然这boss过了好多天,但是一直没抽时间来写,今天补上,希望对大家有所帮助。

这个boss终于在我们第201次尝试中躺在了脚下,其实在100次左右我们就已经打进P3感觉很有希望过这个boss了,但是却花了很多的时间去优化时间轴,简单来说这也是一个拼节奏的boss。

人员配置:2坦克3治疗15DPS

坦克方面,带有强力AE兼生存能力的坦克(我们团是2T15骑士+DK)

DPS方面,这场战斗既需要单点能力强(惩戒DK)又需要爆发AE强的职业(鸟德,增强)

治疗方面,奶骑,戒律,其他任意(推荐德)

盗贼方面,三系都能参与本场的战斗,而我本人用的是战斗专精

天赋:暗影集中,假死,影步,欺凌弱小,死亡标记,药膏

雕文大:消失,斗篷,能量

雕文小:狂舞残杀

一些小总结:

1.BOSS换阶段的AE技能是魔法伤害,你可以用斗篷来抵挡,地上的红线是物理伤害,建议狂舞残杀时看好boss的屁股下面有没有脏东西。

2.地刺这个技能比其他模式要来的快很多,基本反应慢1秒就躲不开,这时候感觉躲不开就打一个佯攻。

3.地上爬的小怪要优先击杀,它有两个技能一个大地之赐,大地之矛,前者给boss加伤害(可挡)后者正面范围巨量AE,

盗贼可以在他读第一个技能是给肾击迅速秒掉,蓝胖子只会给坦克给予一定的压力,他的冲锋交给坦克吧,顺带AE就死了

4.前面说三系盗贼在这里各有千秋,现在大概说一下我个人的看法,然后各位可以根据自己的团队的情况来制定自己的天赋

敏锐:

优势:无可挑剔的单体伤害,P1单点能力强,能够快速的压制boss本体血量,P3时可以放弃平砍随时移动着施放刀扇及猩红;

劣势:P1转火小怪会浪费本体很多伤害,P2时2个中怪加上场面的小怪会让敏锐贼很崩溃(刀扇剔骨小怪?)

刺杀:

优势:双目标王者天赋,P1和P2都可以有着不俗的伤害,转火会让刺杀拥有更多的能量,即会带来更多的毁伤和毒化,带有斩杀技能的专精单体都不会很弱;

劣势:刺杀尴尬的AE跟其他两系比起来可以说是可有可无,为了能量充足来放刀扇还要去补割裂,虽然猩红之后有buff增强,但是从点上不如敏锐的效率,从伤害上不如战斗的猛烈。

战斗:

优势:剑刃乱舞在这场战斗中得到了充分的利用,我这个万年敏锐及刺杀的盗贼都改了战斗,场面不断刷新的小怪配合死亡标记会让你额外获得很多点(当然这需要练习一下,如果标记到了boss身上就算boss死了也要等1分钟的CD),配合战斗的天赋会让你在本次战斗中放出更多冲动及保持更久的洞悉, P3开场10只怪只要等坦克拉住就可以放肆的输出了。

劣势:便秘的输出节奏让我很!不!爽!,P3的AE一定要跟好坦克,切记不要刚出10只怪就狂舞,不然就等着做蹿天猴吧。本人不幸只有一把战斗的武器,用的是主手匕首副手拳套(个人观点三点:1.战斗的精通2.战斗的副手回能.3伏击的加成)

5.该boss的技能是跟随着能量变化而施放的,而能量会由血量的降低而增加获取的速度,经过我们肉眼观测(额,看回放)boss在50%血量以上是1秒1点,

50%到20%之间是1-2随机涨(大概平均值1.5),下了20%是1秒2点,boss只有在满能量时才可以被击杀,所以我们需要做的就是尽量在他AE最少的情况下打掉他。

战斗流程:

开场正常循环,五星切割后,打出绿灯用第一个狂舞(也可以等小怪下来),剔骨,这时候第一个小怪应该由DK拉过来了,开剑刃乱舞在小怪身上打揭露打击,开冲动打到5星,剔骨标记剔骨,这时候小怪基本不死也残,目标选蓝胖子揭露邪恶打击到5星,这时应该到了深度洞悉,对胖子读剔骨后标记剔骨,目标转回boss消失伏击补切割,在这期间要躲好地上的穿刺,大概在boss30%左右第二波小怪会下来,秒掉塑地师后直接主目标boss顺带AE蓝胖,boss开始AE时看小怪的位置进行开斗篷狂舞残杀,转入P2。

P2开场后不久会跳下来小怪第一个5星打猩红,标记塑地师剔骨迅速秒掉,记住P2不要随意放残杀了,因为很容易打到正在踏着红色祥云的小怪,

注意两只泰克图斯裂片的血量,近战一定要做到平衡血量,我们团队是选择boss在25%血量后开启英勇,因为英勇的关系可以迅速斩杀掉2只裂片,两只裂片的死亡间隔要平衡到2秒以内,不然会后面出现红线连点的情况近战没有位置进行输出,不要忘记开斗篷与放烟雾弹,在AE期间盗贼同样要先点杀塑地师,这时候如果放出大地之矛就是请大侠重新来过的节奏,进入P3。

P3就是拼爆发AE的节奏,偷天坦克,P2转阶段低血量的蓝胖子可以给你提供一次标记,看情况发挥吧,跟好坦克进行AE不是他死就是我们死。

小小的结尾:

该boss的流程时间短,可是注意的事项很多,每个人都有自己的输出习惯当然我也只能是给大家提供一些建议。在PVE给PVP买单的这段期间,还希望大家多多支持一下PVE

魔兽6.0悬槌堡本周开放新版好运符获取攻略

本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。

最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。

先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。

废话不多说,进入正题。

一、属性问题

几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:

急速

30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;

45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;

60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;

75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;

90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;

100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。

目前大部分主流WS分为两个流派

1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)

两大流派优劣势分析:

只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。

破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;

破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。

宁神酒的优势:点爆发特别高;

宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。

总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:

站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。

三、雕文

主要讲大雕文,小雕文随意

大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。

重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。

其余的随意

四、手法

讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。

宁神酒

有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。

起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。

之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:

在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:

轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击

破僧

最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。

起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破

(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)

正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破

进入正常循环,技能优先级如下:

轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日

另外破僧有需要注意的地方是:

1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的

2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破

3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用

五、关于分身的使用以及轮回之触的使用

分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。

如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。

分析如下:

单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%

双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害

三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害

(什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)

下面讲一下轮回之触

轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)

举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。

劣势:CD过长

这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。

PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。

XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!

下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟

输出小细节:

1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。

2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。

3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)

4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。

5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!

6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。

7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。

(关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)

8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。

9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。

关于武器的选择

现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。

(注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)

细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。

魔兽世界 悬槌堡PT的dps装等 一般最低需要多少? 打各个boss需要注意的事项,希望详细明了一点。

本周,《德拉诺之王》T17级别副本悬槌堡就会开放,而在这个版本里,钢化命运印记将代替原有好运符,成为我们额外拾取ROLL点的货币。

注意:每周你可以获得3枚钢化命运印记,这些印记可以用来获得T17级别首领战额外奖励机会。(世界BOSS同时开放)

 获取钢化命运印记的途径

每周你可以获得3枚钢化命运印记,最多可保留10枚。和熊猫人之谜最大的不同点在于,德拉诺上你有多种渠道可以获得钢化命运印记,你不必枯燥重复地通过刷怪来获得这种额外奖励机会。

阿什兰阵营主城内有NPC(一个鸦人,在水晶装备附近)提供任务,奖励为命运钢化印记。任务类型和要求各不相同,若你总是选择同一种内容,那么本周该类型任务的要求也会成成比例提高。

该NPC会同悬槌堡一同开启。

金币

金币:500,1000,2000(封印命运:金币,封印命运:大笔金币,封印命运:金币滚滚)每个任务可换取1枚钢化命运印记。

相信在你升级要塞的过程中已经发现,这个资料片里金币是较为容易获得的。你可以通过要塞或其他各种方式赚取丰厚的金币。如果你建造了3级坠月旅店/霜壁酒馆,那么还会开启追随者的寻宝任务,奖励高额金币。

要塞物资

要塞物资:连续使用要塞物资兑换钢化命运印记需花费300、600、1200。

要塞物资是建造要塞的主要资源,因此在你的要塞尚在扩建时还是比较稀缺的。在后期物资积累丰富后建议可用物资来交换印记。

3级伐木场可为你提供额外要塞物资。这个建筑可以让你通过砍伐树木的方式换取木材,进而用木材订单交换要塞物资,如果你获得了长青的菲拉克,每份订单的物资产量还会提高50%

部分要塞任务也会奖励要塞物资,有拾荒者技能可以提高物资奖励数量。

每天第1次完成德拉诺之王随机英雄副本可以获得50点要塞物资

稀有怪和宝箱都会奖励要塞物资,不过一般前期收集要塞物资时就已经刷完了。

要塞物资上限为10000点

荣誉点数

荣誉点数:连续使用荣誉点兑换钢化命运印记需花费500,1000,2000。

荣誉点数的来源和以往资料片略有不同。现在不能用正义点数交换荣誉点数(正义点数已取消),而熊猫人里的稀有也不在奖励荣誉点数,雷神岛日常也取消了荣誉点数。当然,击杀对立阵营玩家,获得战场胜利依然奖励荣誉点数。不过除此之外,我们也有了几种新的途径来获取荣誉。

部分要塞任务会奖励荣誉

完成战场及竞技场练习赛获得的宝箱也含有荣誉点数。

角斗士圣殿的订单有几率奖励荣誉点数。

埃匹希斯水晶

埃匹希斯水晶:连续使用水晶兑换钢化命运印记需花费1000,2000,4000

埃匹希斯水晶是德拉诺里交换史诗级装备的通用货币,如果你装备不成问题,那么可以用来换换印记。此外,传说戒指任务德拉诺的秘密力量也需要4986枚埃匹希斯水晶。

2级和3级议政厅的日常任务可以获得800或1000点埃匹希斯水晶,对应的100级任务怪也会掉落少量埃匹希斯水晶

完成要塞入侵战会根据你的完成结果奖励若干水晶;青铜级奖励为33点,白银为50点,黄金为75点。

旅店/酒馆的日常副本任务有几率奖励埃匹希斯水晶

埃匹希斯水晶保留上限为20000

3级矮人地堡/战争磨坊

3级矮人地堡/战争磨坊每周可以为你提供1枚免费的钢化命运印记,但每周获得的上限依然是3枚

2级要塞可以建造1级矮人地堡/战争磨坊,需要150点要塞物资和150金币

2级矮人地堡/战争磨坊需要300金币,900要塞物资。完成纳格兰前哨战或满100级即可解锁对应2级图纸。图纸售价1500金。

3级矮人地堡/战争磨坊需要500金,1200要塞物资建造。3级图纸需要完成成就人才济济(将20名追随者提升至100级,直接获得的100级追随者不计入成就),图纸售价1000金

小号的追随者也可计入人才济济这个成就,但是需要完成实力大涨成就才行。

要塞任务

有2个精良级要塞任务可直接奖励钢化命运印记,精良任务出现率较小,不能作为稳定的来源,这两个任务是毁灭者多弗和鲁克玛,都是100级任务。

钢化命运印记的用途

钢化命运印记可以用来获得额外的T17级团本首领战利品拾取机会。悬槌堡,黑石铸造厂,世界首领毁灭者多弗,鲁克玛,永恒的塔尔纳战斗胜利后都可以使用这个印记。

使用印记后你会获得一次额外ROLL点机会,有几率获得该首领战的战利品。

印记的额外拾取会根据你选择的专精拾取筛选装备,专精拾取可以在右键点击角色后出现的下拉菜单中选择。在你需要武器,饰品等重要部件时非常重要。

近战如何制造成吨伤害惩戒骑悬垂堡进阶攻略

PT的悬槌堡其实装等过630就能打了,当然T和治疗的稍微高一点打起来会更加的轻松。

具体攻略实在是太长了,LZ我给你个比较全面的攻略的地址

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希望可以帮助到你

牧师攻略:在暗影中疯狂暗牧进阶与心得

1号 卡加斯

2种情况 非上塔组:很简单 木桩型追逐输出, 地上有异物请躲开,GTFO会提示,boss开始冲锋速度较慢,可以审判驱邪追着打,boss甩人进上塔组,请远离避免不必要的变成上塔组,不要掉进老虎笼,总体来说,木桩追逐,推荐木桩输出天赋。

上塔组:更简单,boss转阶段甩起大链子,上去勇敢得被甩上塔吧,然后你就去打RL指定的怪,制裁打断好,具体小怪忘记名字了。

H1号,基本没有太大区别,注意boss冲锋别太近,boss有几率回头一刀.依然是移动木桩节奏,boss转阶段扔人前请把十字军打击用了,然后远处biu驱邪和审判并给血少的刷圣闪。

天赋推荐: 最终审判+处决+圣洁怒火

2号 食人魔屠夫

超级木桩,一般团队利用2个lr作为沙包转换的人数变化, 近战基本全程木桩,不解释,注意给t牺牲和圣疗。

H2号,超级大木庄,唯一区别是分担dot伤害很高很容易意掉,这里推荐用纯净之手和其他cjq互相给或者听从rl意见,如果用30sec圣佑,请在崩开你的时候开并且时刻注意自己血量,另外同样谨记一旦要和boss拉开距离请先把十字军打击用掉。

天赋推荐:圣印舞/最终审判+处决+圣洁怒火(根据自身情况吧)

3号 石头人

注意地上圈 类似上版本场景战役 地精开矿那里土元素的圈,近战范围内一般只会有小的 推荐审判加速天赋,boss左右脚移动输出,boss分裂后,因为这个boss战术上来讲也是单体,多线会增加治疗压力,所以请追着RL标记怪打,就是躲圈.另外最主要的就是场地弥漫的红雾,很明显的粒子效果,请远离,pt难度下开圣佑随意强行穿过.起手有add小怪可以不转火。

H3号 近战被坑首选,这次的红雾伤害大概7.5w一跳,4次基本就gg.而每次伤害跳又是接触后立马会跳,红雾是点名远程然后从boss脚下模型里面飞出去,由于起手大boss模型特别大,请靠着boss左右脚边缘输出避免不必要的麻烦.其他同普通。

天赋推荐:最终审判/圣印舞+处决+圣洁怒火

4号蘑菇人

不要尝试作为消防员,因为你的输出很高,让输出低的去当消防员,属于转火add战,大怪优先击杀,一般2t会拉到boss脚下,cjq伤害爽起来~,蓝孢子多去,加急速,绿孢子aoe前全团会移动放心跟团走,其他小花由远程击杀你也可以丢驱邪或者审判,主要还是打boss和大怪,这boss CJq可以打第一。

H4号 近战要求全部打断大怪读条,大怪一般需要2-3组打断循环,其次近战输出类似普通,cjq这里注意的是推荐点出最终审判,因为小花有时会刷新在近战附近(附近,不是很近),所以触发的大神圣风暴可以顺带一起a,如果远程转火能力不足请多用审判和驱邪转火.另外关于蓝蘑菇加急速,由于最终审判天赋,我们除了十字军打击外所有主要输出技能都有远距离功能,所以推荐蓝蘑菇如果刷在稍微远一点地方,而boss由于场地限制不方便拉过去情况下,你可以选择近战十字军打击然后利用gcd的空闲跑到蓝蘑菇附近扔锤子或者审判/驱邪,然后3豆技能,然后跑回,这样伤害可以提升不少。

天赋推荐:最终审判/炽天使+神圣复仇者/圣洁怒火+洗地锤

5号 双子独眼魔

2个boss共血量,能打到谁就打谁,由于boss距离因为机制问题不会啦很远,推荐洗地锤,一锤锤2个!近战只有3个节奏 主要是撸非持剑boss!

1.躲落石(和石头人类似)总共3次落石第一次全团落 不用躲 /第二次 小型落石,近战注意躲开,很重要/第三次中型落石(类似石头人大型落石)一般点远程 点近战一般会覆盖t,所以跟着t一起移动。

2.集合分担剑boss的技能,听剑boss坦克喊就可以。

3.跑火,跑旋风斩.火焰请躲在一个武器后面,然后等其他火焰过来果断圣佑穿过去.旋风斩很明显,别卡了!

推荐用45sec 8sec加速的那个天赋。

H5号 剑boss旋风斩范围变更大,注意依旧是左右脚极限输出,要分但的时候记住一定要开圣佑否则意外出现增加治疗压力,躲火这里推荐第一层天赋点8sec加速那个,打完十字军,立马远离boss利用驱邪/审判远程输出躲火,回近战,因为火焰会叠层,不建议穿火,3层以上基本治疗奶你就有压力,大落石依旧要躲,第一次落石尽量分散,不过boss模型这么大近战应该会散很开,主要就是 集合分担,躲火,躲落石,远离旋风斩这个循环.cjq在这个双目标战斗不占优势,但是牺牲和保命比较占有优势。

天赋推荐:最终审判+处决+圣洁怒火

6号 食人魔法师守卫

pt阶段,同1号卡加斯,追逐,躲boss丢给场地留下的圈,起手很少之后很多.debuff被点火,不用第一时间跑出人群,请在debuff显示火焰要爆炸最后3sec跑出去,不过由于cjq远程伤害不俗,请提前跑.boss还会冲锋,只点远程,你可以用驱邪审判继续输出不用追着boss。

转阶段 boss会跑向中间,因为进门是最靠近boss的人,所以近战千万不要尝试追着boss继续输出,点完人再上.boss小怪可以先不a,等到t拉到pt阶段留下的圈里就可以a(其实可以等t拉好先一发洗地锤骗伤害或者强化神圣风暴骗起来)

整场基本这2个阶段互相转换,另外由于mt会被点奥爆,所以一定要切记t被点(如果他会喊)请先远离boss输出。

H6号 同普通基本没区别除了伤害高了外,由于boss主要血量还是依靠物理伤害,而坑爹的影帝主要伤害全是法术伤害,所以这里强烈推荐用圣印舞提高急速和ap从而提高白字输出,阶段为 躲开boss冲锋,躲开留下的重力场(一个圈)中火最后3sec跑开刷圣闪 用审判/驱邪输出,转阶段远离boss让进门的先靠近,点完名用力输出boss不要管小怪.洗地锤除了开场每次都基本留在小怪聚到一起a时丢进去,攒好5豆风暴a起来,由于小怪最后会被拉进重力场,重力场里面是沉默的,所以利用神圣风暴最大距离a,不过你主要的责任还是撸boss.这boss最后击杀速度一定程度和物理dps有关系。

天赋推荐 圣印舞+神圣复仇者+洗地锤,这是给予白字物理最大输出,其他天赋给予的伤害无非是让boss法力吸收盾更快掉,个人认为这是目前开荒这个机制boss最好的天赋选择.神圣复仇者可以换成其他。

7号 元首

这个BOSS基本是个绕场地木桩,p1小怪可以制裁!中奥术烙印debuff第一时间跑到远程组,记住不要踩到漂亮的符文,那是地雷(如果你没被点,基本整场你都不会去理会远程组的地雷)

一直到转阶段近战要做的就是跟着boss输出,记住靠着外圈撸boss,因为boss会放技能击退你,如果你站在内圈,你很有可能被击退到内圈远程组的地雷上(好吧,你很有可能去替补拉)

转阶段近战要做的就是撸2个小怪食人魔,他们有特定位置,他们一直读条,可以被打断,不会被制裁.另外还有个点名,被点名,被点立马出近战人群,站远点你就继续审判驱邪!(cjq的优势)

再次回到类似p1阶段,这时boss招的小怪不能被晕,但是大致流程一样.但是记住boss第三次激活符文也就是55%左右后,坦克会被点技能,所以这里近战节奏是,出小怪立马追逐小怪输出,而让中debuff的坦克嘲讽走boss(具体近战节奏就是这样)大概小怪输出完接小怪的坦克会去接boss这时继续输出boss。

具体情况类似 输出boss,坦克a被点名,这时出小怪,坦克b拉小怪 输出小怪,坦克a拉走boss,近战远离boss和坦克a这个节奏。

然后到25%会再经历一次转阶段,这次转阶段会多一个大怪和很多奥术小怪,记住千万别aoe,因为小怪死了也会a全团,但是(cjq神圣风暴a起来不会a死的又有伤害哦!自行注意)这也是嗜血开放的时候,近战只有3个目标,1撸掉add大怪,2撸掉2个小怪食人魔(法师),同样会被点名,记住跑出人群。

转阶段后是最后阶段,近战终于要回到中场输出boss,记住千万别踩雷,就是那个漂亮的奥术符文!这时boss还会召唤会分裂的奥术怪,这时大影帝的Showtime到了,开启翅膀洗地锤剑鞘主动sp药水复仇女神,以boss为目标,单目标搞起来!这个打完应该可以飙到2.1-2.3w左右。

最后喜闻乐见的是悬垂堡的双手剑仍然是官底BOSS掉落,外观让人堪忧。

魔兽世界不动之印萨克图斯怎么获得的。

写在前面的废话

距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。

一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。

恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。

帖子意在分享与交流,所以如果有什么不同的观点或者别样的理解,请在回复中反馈给我或参与讨论。

最后一次编辑于2015/1/24,内容截至版本6.03。

“永远在思考,如何做得更好。”

借用一句Marss的话来作为本文的开篇,这也是我所认同的成为顶尖dps的不二法门。

WARNING.本文并非新手向,所以在接下来的段落中我不会去介绍一些基本概念,例如:

攒球与泄球

12跳手法

透彻之力

一、单体输出

从最基础的单体输出开始说起吧。

偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋。(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)

在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。

然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:

在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?

这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。

Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。

Quartz效果如下:

插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。

那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。

这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。

通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。

注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。

打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。

所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。

熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,

或许是数天、数十天甚至数月,你都要时常与木桩为伴,但这对于追求极致dps的你来说一定是值得的。

二、多目标输出

偏向多线的环境通常选择黑暗涌动天赋(典型环境:悬槌堡泰克图斯、布兰肯斯波、独眼魔双子)。

鉴于多目标环境比较复杂,我会在后文根据每场战斗的具体情况进行分析。这里我只谈一些具有共性的东西:

黑暗涌动天赋多目标输出的基本思想是确保一个单位可以享受透彻之力加成(在目标数量并不多的战斗中该目标为需要集火的主目标,例如真菌食肉者),

不论是否带有黑暗涌动buff的尖刺以及斩杀期的灭均以该单位为目标,其他目标尽量保持双dot(斩杀期遵循灭,心爆DOT的优先级原则),

卡CD释放心爆,瘟疫的释放较为随意,在不会导致暗影宝珠溢出时可以刻意压后以配合戒指buff。

除此之外,还有一点需要强调的是,在透彻之力天赋下,dot对比透彻加成下尖刺的提升相当有限,

所以请确保你的每一轮dot可以造成完整(至少是绝大部分)的伤害,若是dot目标过早死亡则会导致相当程度的dps亏损。

同样地,合理的插件也可以辅助你的多目标输出。

Tidyplates可以在单位的姓名版上展示你的dot剩余时间,而ShadowedUF的首领模块则更加直观的显示了首领战中的所有主要目标的dot栏位,这两个插件对于合理地刷新dot均有一定帮助。

Tidyplates效果如下:

ShadowedUF效果如下:

三、一些小技巧

这里提一些还并未普及的小技巧,对于提升输出有一定帮助。

三瘟疫泄球:

与常规的12跳泄球循环不同,在嗜血或是能量灌注配合虚无碎片的急速下,可以选用三瘟疫泄球手法

这种手法可以避免12跳过后dot尚未结束的尴尬,并在双dot期间打出3个瘟疫以强化爆发,具体技能序列如下:

心爆(5)- 痛 - 触 -瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) -填充技能-瘟疫(1)- 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 -填充技能或稍作等待- 心爆(3)-瘟疫(0)- 狂鞭 - 心爆(1)结束。

其中括号内的数字为释放该技能后暗影宝珠的数量。

这里的填充技能可以是光晕/暗影魔,甚至反伤盾。

起手黑科技:

由于PVP2件套效果、PVP饰品触发效果、炼金石触发效果均可以在换下装备过后仍然保留,那么可以在战斗开始之前卡出上述buff带进战斗。

推荐操作为,倒数12s绷带以触发pvp饰品,随后刷耐力以触发炼金石,再之后消散并取消以触发pvp2件特效,最后换回常规装备药水预读开战。

四、施法者之道

暗牧作为法系职业,大多数主要输出技能需要读条,对移动的容忍非常低。

那么,将运动战都变成木桩战,是dps打高的关键之一。

面对错综复杂的战斗环境与变化多端的首领技能,我们应该做到孙子兵法中早已提到的以下四条:

其疾如风

任何致命且马上生效的技能必须第一时间移动,这时千万不能贪读条,不然轻则死伤重则团灭,例如泰克图斯战中的大地之柱。

其徐如林

然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即规避,而是有一定的生效时间,在这种情况下就要斟酌是否打断读条,记住每一次打断读条都会造成dps损失。

例如布兰肯斯波战斗中的爆炸蘑菇,元首战斗中的毁鸣(地雷)。

除此之外,还有很多战术要求的跑位在时间上并不紧凑,例如克拉戈的接球,元首P3的畸兽集中与推波分散。这时我们就可以利用常规输出循环中的瞬发技能来逐步移动。

侵略如火

在需要爆发时酣畅淋漓地爆发,留好5球等老虎踩上火圈让它在易伤阶段瞬间爆炸。

在元首马尔高克的开荒过程中,作为暗牧,只要我想,没人能从我手中抢过强化与复制畸兽伤害首位的宝座。

在常规输出中,也要学会将技能,物品与触发特效组合起来:

4分钟的屠夫战,第二次虚无碎片或是科普兰的清醒我会留到斩杀阶段,当武器附魔与三阶戒指触发时喝下药水开启饰品,打出火一般的攻势。

不动如山

布兰肯斯波战斗中,DBM提示潮汐出现,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后潮汐从你身边擦肩而过。

克拉戈战斗中,压制力场点名你身边的队友,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后致命的沉默力场在你脚边成型,却并未将你笼罩其中。

元首马尔高克第二阶段,被点名混沌标记的坦克传送到你身边,然而你此时刚刚完成一轮泄球循环,手里没有暗影宝珠,光晕影魔以及猎人灵狐也在cd之中,那么你决定暂不移动,等坦克的标记即将结束时开启消散挡掉伤害。

意志坚定,沉着冷静,尽可能减少无谓的移动。

尽可能让所有的运动战都变成木桩战。

尽可能让每次跑动都是用瞬发技能时。

尽可能让输出目标始终保持在射程内。

不仅仅对于暗牧,这3条原则也是一切施法者的根本之道。

五、悬槌堡实战篇

本篇主要谈谈史诗难度悬槌堡具体战斗中的一些细节以及本人的输出方式,不涉及攻略。

卡加斯刃拳

天赋:狂鞭/命运

地上随机刷新的火圈基本不用躲,伤害可以由瘟疫的自疗效果来抵消。

老虎被火烧过后是有10秒易伤的。

屠夫

天赋:狂鞭/命运

光晕尽量AOE到2-3只白鬼。(无效伤害,冲榜向)。

如果战斗时间在3分半左右并且嗜血是软狂暴开启的话可以选用能量灌注天赋,起手及2分钟配合触发开启灌注+碎片打两轮3瘟疫泄球,之后进入嗜血/斩杀期。

泰克图斯

天赋:暗涌/命运

把握好时间轴,P1在适当时间给本体双DOT,之后尖刺各种小怪,出山留瞬发。

P2双目标,常规手法主目标尖刺副目标DOT,小怪骗灭。

P3主要伤害靠一个高质量光晕,尽可能让光晕吃到命运+药水+戒指。

我的节奏是进入P3过后不论是否被点红雾先铺痛并跑到空旷区域,之后利用一切站定时间铺触,移动时间补痛,

等下一轮山+红雾被迫移动时留足够球打瘟疫移动,若有可斩杀目标则优先打灭,不再给低血量目标补第三轮dot,期间心爆卡CD释放。

安排好整场战斗的光晕释放,P1可以打到2目标,P2至多可以打到4目标,P3至多可以打到11目标。

布兰肯斯波

天赋:暗涌/命运

开荒期boss双dot,尖刺打大怪,加快大怪击杀速度减轻坦克压力。

伐木期大怪双dot,尖刺打boss,减慢大怪击杀速度,延长双目标时间(节操什么的吞下去就好)。

利用孢子射手和噬脑真菌骗球和命运,留光晕AOE孢子射手。

独眼魔双子

天赋:暗涌/命运

常规双目标,主目标尖刺副目标DOT。

这种类型的双目标战可以稍作优化如下:

每一轮双DOT交换主副目标,在副目标的DOT还剩余2-3个GCD结束时给主目标铺痛触,然后给副目标读尖刺,完成主副目标交换。

通过这种交换来使DOT覆盖率超过100%,会得到一些dot相对于尖刺的伤害提升。泰克图斯P2的输出手法也可以以此方法优化。

不要被火逼着大幅度跑位,利用瞬发技能迎面穿过火即可,叠1-2层debuff无伤大雅。

克拉戈

天赋:狂鞭/命运

单体输出战,转阶段的小怪有两种方式处理。

常规打法是仅仅在小怪聚堆进圈时光晕AOE+灭骗球,然后专心本体。

冲榜打法除此之外可以优先点死一只小怪以提高命运覆盖率,不建议烙印AOE,伤害太感人。

幽灵伪装可以作用于冰球,使点你的冰球放不出来,类似于黑索战的齿轮。

元首马尔高克

天赋:第三层有争议,个人选择狂鞭。第五层命运多舛。

在这场战斗中,利用好暗牧强大的回复能力可以相当程度地提高伤害。

P1若是全团集中移动,暗牧可以不跟随团队移动,自己在原地站桩打完P1,依靠瘟疫回血来填补被畸兽AOE削去的血量缺口。

以及P1、P2带有偏移效果的推波,不要被其影响输出节奏,可以凭借瘟疫回血任性地扛着推波读狂鞭,仅在释放心爆/瘟疫/盾等瞬发技能时前跳或前移。

P2、P3的双目标节奏,我个人习惯在召唤畸兽之前给本体挂双dot之后集火畸兽,

若是开荒建议留5球爆发给畸兽,不用挂dot(双dot为15/18秒,开荒期畸兽大多不会存活如此之久,通常为14-16s击杀),

直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之后迅速斩杀处理掉畸兽。

P4暗牧作为主力输出不建议挡线挡到死,若是噬体2之后实在扛不住深渊凝视可以选择卖队友直接离开疯狂之眼,找个没人的位置疯狂斩杀本体。

在风筝战术下,开启吸血鬼之后卡极限距离光晕AOE不稳定的畸体,可以带来大量的团队回血,插雕文后效果更甚。

六、后记

在一系列的hotfix过后,暗牧的dps已经并不出众。多线能力相对于5.4已被大幅度削弱,而单体伤害的优势也在法师术士的一再buff下荡然无存。

在悬槌堡战斗中,即使是顶尖的暗牧在同等水平的团队中dps不易登顶,极尽所能完善细节往往也只是能稳定在第一集团。

然而,暗牧存在的意义并不止于这些:

我清楚地记得在元首马尔高克的FD之战中,P4噬体之夜2 + 深渊凝视结算把法师炸出春哥,

由于疯狂之眼位置较偏,法师都不在治疗范围,我随手给他套上一个盾保住了他,在吃下春哥的后续伤害过后仍然丝血苟活直至战斗结束,

那场战斗最后击杀古加尔时团队仅剩该法师和3个近战存活,或许这一个盾便锁定了这次FD。

虽然是暗影牧师,但你终究是个牧师,你为团队能提供的不仅仅是伤害。

最后再借用Marss一句话送给大家,与君共勉。

“没有梦想遥不可及,没有目标无法实现,没有人无法超越。”

魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略

橙戒的任务总共分四个阶段,起始任务98级就能接,完成整个任务链后可以从以下5种橙戒中选择一个:[饮血者玛鲁斯]-敏捷输出,[岩石之心索拉苏斯]-力量输出,[全见者尼萨姆斯]-法系输出,[永恒之赐伊瑟拉鲁斯]-治疗,[不动之印萨克图斯]-坦克。

先说一下任务的重点吧,收集物品那都是脸的问题,没办法控制的。但是在某些步骤,多刷一些[埃匹希斯水晶],好好经营要塞的随从和船坞都是很重要的,可以大大节省任务时间。下面是详细攻略。

当达到98级时要塞中会出现一个“卡德加的仆从”可以接到橙戒的起始任务,任务流程如下:

第一阶段:从“卡德加的仆从”接到任务“卡德加的召唤”,前往塔拉多的赞加拉的法师塔找到大法师卡德加。卡德加会让你到副本“通天峰”击败最终BOSS取得“纯炎金指环”。回去交给卡德加后,卡德加会奖励一个640的戒指。接下来就是需要100级继续的任务了,卡德加需要四种物品来强化你的指环(副本中获取的物品均需要在英雄难度下完成),分别是:

1、“永茂林地”的[生命之核];

2、“血槌炉渣矿井”的[烈焰核心];

3、“恐轨车站”的[钢铁之核];

4、[埃匹希斯水晶]4986个。

收集完这些东西后,卡德加还需要你去一趟“奥金顿”(英雄难度),击败最终BOSS“塔隆戈尔”并获得“塔隆戈尔的腐蚀之血”。

然后卡德加会带你去纳格兰,调查青铜龙“凯诺兹多姆”如何帮助加尔鲁什返回德拉诺。循着踪迹找到“凯诺兹多姆”后,你需要以坦克/治疗/伤害输出的身份帮助卡德加击败“凯诺兹多姆”,完成这阶段任务后,你的戒指会升级到680。

第二阶段:接下来就是团队副本的部分了,卡德加需要继续强化你的指环,他需要你去团队副本“悬槌堡”击败克拉戈获得[破魔者法典],击败最终BOSS马尔高克获得[巫师之王印记],并从BOSS身上收集125个[消魔之石]。[消魔之石]还有3个获取途径:1、要塞订单有一定几率获得;2、随从或者船坞有一定几率刷到可以获取消魔之石的任务;3、在塔纳安丛林的雄狮岗哨/沃玛尔会有一个食人魔给一个任务,每周可以用14958个[埃匹希斯水晶]换5个[大块消魔之石](可以分解成[消魔之石],一块随机出5-9个)。集齐[破魔者法典]、[巫师之王印记]和125个[消魔之石]后,一起交给卡德加。这时迦罗娜会来刺杀卡德加,你需要去追踪迦罗娜并击败她,将她抓回法师塔。完成这一阶段后,卡德加会将你的戒指升级到690。

第三阶段:下一阶段的任务都是在团队副本“黑石铸造厂”中完成,卡德加需要你去收集四种物品:

1、[愤怒之心],击杀爆裂熔炉获得。

2、[缚火者宝典],击杀缚火者卡格拉兹获得。

3、[德拉诺奇迹宝珠],击杀钢铁女武神后在旁边的地上拾取。

4、[元素石板],击杀“黑石铸造厂”的每个BOSS均可掉落[元素符文],每300个[元素符文]合成一块[元素石板],和[消魔之石]同样,也可以通过要塞订单、随从/船坞任务获取,做到这一步的识货,雄狮岗哨/沃玛尔也会出现一个兽人,每周可以用20000个[埃匹希斯水晶]换75个[元素符文]。

集齐以上物品后,卡德加需要你击杀“黑石铸造厂”的最终BOSS黑手,获得[黑手的断臂],这样卡德加就可以准备继续给你的戒指升级了。

在升级的时候由于力量太强,你承受不住死掉了,在灵魂状态下看到古尔丹在劝说格罗姆喝恶魔之血,而格罗姆拒绝了他。这时候卡德加用地精起搏器救你起来,卡德加希望通过被俘的迦罗娜获取古尔丹的位置,对迦罗娜进行了审讯,可是发现她被魔法控制。这时卡德加会安排你去影月谷的一个隐秘洞穴获取[主宰宝珠],拿到[主宰宝珠]后回到卡德加处,解除迦罗娜的魔法,迦罗娜会陪同你一起去塔拉多北部的刃怒指挥部获取情报。这个任务稍有难度,小心一点慢慢往里清。到指挥部最里面看到基尔罗格·死眼喝下了恶魔之血。完成这一步任务后,卡德加会给你升级到715的戒指,并可以获得橙色随从迦罗娜。

第四阶段:终于到最后阶段了,橙戒马上就到手了。这一阶段目标很简单,但如果没有及早经营船坞的话,可能会比较纠结。卡德加会在你要塞的船坞直接给你两个任务:

1、我们借书不用卡:在团队副本“地狱火堡垒”中获取33本[混沌魔典],一般4-5个CD就能集齐,脸好的3CD就能齐。

2、王对王:在船坞任务中获得[德拉诺海图],总共是5步,在船坞任务界面是橙色的感叹号。每步要2天,因此如果及早经营船坞,把舰船和舰船装备都解锁了,这一步任务就只是时间问题了。

完成以上两个任务后,卡德加会让你把书交给法师塔的科达娜·邪歌,这时你会发现科达娜·邪歌已经被腐化,想占有这些混沌魔典。你要击败她,然后返回船坞告诉卡德加。

完成上面全部步骤后,卡德加会让你到影月谷 卡拉波神殿的广场上接受纳鲁的祝福并获得最后的奖励。

至此橙戒任务链全部完成,最后还有一步黑暗化身,击杀阿克蒙德,奖励是一些金币。

PS:击杀普通难度以上的阿克蒙德会掉落[晶化邪能],可以给橙戒升级,橙戒起始装等735,最高可升级到795。

团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。普通模式伤害比英雄模式低40%左右。版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。

团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。

10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。

20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。

30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。

开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。

在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利。远程分散站两边,躲好地刺和晶化。

BOSS技能:

[活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。

[附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。

[大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。

[晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。

被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。

[碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。

[地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。

泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。

泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。 地质剧变期间才可以被杀死。

泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。 不需要地质剧变就可以被杀死。