1.dnf驱魔师力法驱技能

2.dnf力驱法驱的区别

dnf力驱怎么转法驱_dnf100版力驱怎样换成法驱

洗点。。。。。

法驱和力驱的区别就看技能选择,因为游戏设计的是不可能把技能全加满,于是就有了不同风格和侧重的加点方式,法驱主要靠魔攻,力驱就主要是物理攻击。既然你加了法驱的点,想改力驱只能洗点。

dnf驱魔师力法驱技能

驱魔师这个职业由于魔法技能和物理技能区分的十分明确,所以延伸出了2个加点流派(一个职业两种玩法)力驱是指学习驱魔技能中的物理部分,拿镰刀斧头,穿板甲,特点是学烈焰脉轮(火圈),主要用物理攻击和物理技能法驱是指学习驱魔技能中的魔法部分,拿念珠,穿布甲,特点是学习寒冰脉轮(冰圈,主要用各种符和式神

dnf力驱法驱的区别

力驱:空斩打,落凤锤,疾风打,星落打,烈焰脉轮,狂锤乱击,风车,无双击 70级技能

法驱:破魔符,升天阵,压制符,落雷符,寒冰脉轮,式神白虎,式神玄武,式神朱雀 还有觉醒 60级技能

另外,力驱必学:武器祝福(给物理提高伤害的) 法驱必学:天使祝福 远古记忆(给魔攻提高伤害)

游戏里面的东西/

我是60级力转法的,原因很简单,对pk型(除了武器全血那种)力驱的低攻击失去了信心~攻击速度快又怎么样,挠痒痒而已。。。。因为有2个朋友一起玩,一个剑盾,一个血法,所以几乎从40级开始我们就常pk玩,一边比较职业的优劣,一边讨论技能属性等的加点。反正单p的话,基本是没什么胜算,我也一直想也许级高了会有所改变,毕竟还有技能没学,装备武器没换,也许以后力驱能强起来列?但是60级的时候跟他们pk之后,我彻底失望了。。。

到60级的时候我用的是满洞加3个24攻石头的刀,头是+4个f5石头的恶魔头,手还用的混沌手,其他都白的魔王,50j毒戒4个,在这个等级也算不低的了(力驱单练多,有钱嘛)。而他们俩穿的基本都是练级过程中打出来的小极品,法师有个女娲鞋(我买的,呵呵)。

就是这样的装备差距,我跟他们单挑也基本上没有胜算,而让我对力驱绝望的是基本上每次都是我先打掉他们盾,而我却杀不死他们。其中一次跟剑盾打(他63),我连续跟他打了3次,都是复活回来接着打,他也就回2,3000盾,基本喝红跟我打,就是打不死~唉,力驱的技能攻击实在是太让人伤心了。。而面对剑盾的时候还常常有唯一的高攻技能疾风剑(有个帖子说过是所有职业中单体最高攻击技能,我看来实在不怎么样,好象打的挺快,每下也就比普通攻击高那么一点点。。只是看着爽而已。。)被打断的时候,就剑盾的角度来说,感觉喝不上来血了,跑一圈,回满技能回头就灭我。。555,我那个伤心吖。。

至于血法,基本抗着我跟天使打,想跑我还跑不掉,唉。。

于是在浏览了一些关于法驱的帖子之后,经过慎重考虑,我在上个月28号更新之后,转了法驱。

属性点的加法:除了拿武器,就是体,由于dk+体力也加防,而且靠属性点提升的攻击效果并不明显,所以这基本是所有职业比较合理的一个加法,(个人见解)。

技能点的加法:肉搏里面荆棘,怨灵,蝙蝠,皮肤,能加就加,高性价比技能。瘟疫波我只加了一点,因为感觉1点就够了,而且看不少帖子说,加满也就高200来攻击,所以把多余的点留下来加到了召唤掌握上(这个时候好象是加了8点,后来补满的),主修的是控制系宝宝,大头(狼蛛下面那个)2点,,tt一点(等级不够,呵呵)。而我为什么把召唤掌握加满,一是在pk中给大头加防,让他没那么容易挂,二是更新之后tt变成了群攻,攻击也提了不少,给他加攻击练级比较爽,这个时候我的tt在克拉打怪基本已经群攻下1400左右血了。

好了,其实上面还是废话比较多,下面才是精华!!关于法驱跟各职业的单p经验和技巧:

1。骑士:骑士分么多,我也不想分开来谈了,因为转过法驱之后最高单挑过80的剑盾,76的双斧,我的感觉是单p即使越很多级,只要大头在身边,网络不是特别卡,法驱打骑士基本没有输的可能性。。。方法和简单,跑+荆棘,荆棘的作用一是耗他盾,二是让他减速,后退,别追到自己,也给大头定他的机会,只要定住了,呵呵,2j大头定几秒我不清楚,反正定到之后想怎么玩怎么玩,80级剑盾也只有打“。。。”干瞪眼的份,呵呵,而且法驱打高血的盾骑还有一个法师没有的优势,那就是攻击技能回的快,瘟疫波荆棘,几乎和物理攻击的速度差不多,间隙不到1秒,攻击还不低,再加上随着等级越来越高,怨灵的攻击也越来越可观,所以打骑士的打法非常简单,荆棘,跑,宝宝定,折磨他吧~~

结论:只要网不卡,减少被对方抓住的机会,法驱在单p的情况下实在是没有理由输给任何一种骑士。。。但是如果被高级骑士,特别是盾骑抓住,低防少血的法驱就很可怜了。。

2。力驱:如果对方学的是召唤系宝宝,那么跟骑士的打法基本差不多,不过是被打着没那么惊险,定住之后多个天使瘙痒而已,(83级宝宝的攻击也许挺变态,但是相对于那个时候法驱的血防来说,相信也不是致命的吧。)有一句话让我印象很深,“法驱,实在没有什么理由会打不多力驱。”这里的力驱是指学召唤系宝宝的力驱,更新之后也开始有学控制系宝宝的力驱,因为tt厉害了嘛!如果对方也使用2j大头的话,法驱在这个宝宝的使用上比力驱的优势就很明显了,一是被大头定住之后仍然可以使用技能的,所以如果在近身之前都被定住了的话,对远程攻击的法驱来说,并没有什么威胁;二是物理攻击会使被大头定住的对象解除麻痹状态,也就是说你只要打我,我就可以跑了;而第3点,力驱和大头都是近身攻击,使的大头很容易被目标是力驱的群攻魔法杀掉,再招一个,既浪费时间,又有可能因为被攻击打断技能而怎么招也招不出来,这也是我把召唤控制学满提高大头防的原因。

结论:还是那句话,单挑,法驱没有理由输给力驱