魔兽世界pvp职业_魔兽世界pvp职业nga
1.魔兽世界大地的裂变里面哪个职业pvp强点?
2.魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解
3.魔兽世界pvp选哪个职业适合新手
4.魔兽世界5.4哪个职业在PvP上比较有优势?
5.魔兽世界 5.4 PVP 职业选择
怀旧服职业排名最新,在游戏中职业选择是最重要的,那么到底要怎么选择好呢?下面就跟随我们一起来看一下PVP、PVE最强职业选择推荐吧。
怀旧服职业推荐
作为一个完整玩过60年代且这次有幸能参加beta测试的人,我希望的是能结合我60年代的经验和beta测试服的结果给大家建议,希望大家在职业选择的问题上能少走弯路,而不是听取了建议往前走然后发现是错的。所以,我经常说的是这样的话:
优先玩你喜欢的,其次是你擅长的。
选择什么职业,别活在别人的建议里,是你在玩游戏,不是别人。60年代,没有能完胜某一个职业的另一个职业,只有能胜过某一个玩家的另一个玩家。
但是,随着时间的推移,我逐渐发现,关注这个游戏的,不只有很多老玩家,还有很多对这个版本并不十分了解的新朋友,他们渴望加入这个世界。
我很欣喜,因为这些人才是这个游戏的生命力,只有他们不断地涌入,怀旧服才会继续运营下去,毕竟每一个热爱60版本的玩家,都不希望看到游戏关服的那一天。
考虑到这些,我写了如下表格,希望能给大家在职业选择上提供一些参考。
通过表格中横向的对比,我们可以看到各个职业操作空间的大小;通过表格中纵向的对比,我们可以看到各个职业在各种场合的表现如何。为避免列举过多,表格过于庞大,同时也是出于选职对很多玩家来说是“一生”的事情的考虑,我没有着眼于60版本具体某一个阶段,而是选择了概括各职业在60版本各个阶段的表现。
魔兽世界|
魔兽世界大地的裂变里面哪个职业pvp强点?
魔兽世界燃烧的远征怀旧服PVP职业排行榜第一个推荐职业就是惩戒骑,第二推荐职业就是熊德了,在这个版本,熊豹天赋还没有分开,裂伤猫德伤害非常高,熊在这个版本变得也能玩了,最后就是兽王猎了,PVP就不用多说强度大家都清楚,红人一开谁也不是对手。
详细答案:
魔兽世界TBC版本开放的时间大概在2021年五月份左右,相信各位小伙伴已经急不可待了,这一次来跟大家推荐一下,在tbc版本野外强势的职业。野外选择一个强势的职业无论是在赶路,做任务,升级,都不会被欺负。在这个版本有三个职业在野外非常强势,而且还不需要技术,靠的就是职业强势技能和装备压制,并且还不需要什么操作。
虽然大多数玩家都清楚蛋刀在70级版本是最强大的武器,几乎所有的近战玩家都想要,毕竟是蛋刀嘛。但蛋刀武器主要针对的是恶魔猎人,在PVP当中不过就是个白字比较高一点的单手剑罢了,到了70级有韧性和徽章,就算是盗贼也不能一直把人控到死,更没有办法在控制时间内就秒掉同等级的对手。
其实恰恰相反,就算是盗贼也比不上这几个强势的野外职业,虽然打不过可以跑,但游戏体验极差,盗贼有了对战的经历就会自觉绕道。第一个推荐职业就是惩戒骑,虽然不是3.13版本的大领主,是2.43的惩戒天赋,不用双手武器,可以剑盾骑士,有一些道具可以让该职业如虎添翼,强效护盾结界可以让你的护盾获得4000点伤害吸收效果,用来还能在上,盗贼打起来的话真的非常难受。
而且在TBC就有各种回血饰品,加上惩戒骑伤害,虽然不高,但是对付盗贼足够了,野外跟盗贼1V1就是完虐。在TBC版本盗贼遇到惩戒骑就非常难受,他根本不想跟你打。第二推荐职业就是熊德了,在这个版本,熊豹天赋还没有分开,裂伤猫德伤害非常高,熊在这个版本变得也能玩了,一打二对付两个盗贼还是可以的。
这个版本的盗贼也不会想去找熊德的麻烦,熊德副本装和任韧性装都非常强劲,天赋还能回血,熊德野外根本不会有残血的时候。最后就是兽王猎了,PVP就不用多说强度大家都清楚,PVP你有蛋刀,人家还有橙弓,红人一开谁也不是对手。三大野外强势职业,各位小伙伴你会选择哪一个呢?
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魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解
有互相克制的,综合来讲,最好玩死亡骑士,容易上手,能输出能坦克,生存能力强,控制能力也不弱,堪称完美职业,也不用担心野外会遇上盗贼偷袭,除非残血,否则盗贼不会找dk的麻烦。或者可以选盗贼,也比较容易上手,潜行技能保证了盗贼几乎就是一定的先手,敏锐天赋贼,预谋----闷棍-----伏击---剔骨(看情况选择肾击)之后,法师,ss,牧师这样的脆皮几乎就是一波带走,比较适合新手pvp,缺点是自身脆皮,而且非常难学精
魔兽世界pvp选哪个职业适合新手
在魔兽世界7.1的体验中,官方做出了新的在线修正,主要是对众多职业早PVP中的表现做了调整,下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解!
职业
圣骑士
用复仇者之盾沉默敌人现在可以触发塞弗斯的秘密。
潜行者
拉文霍德玺戒应当不再对潜行者视野外的敌人造成伤害。
拉文霍德玺戒应当不再对离潜行者垂直距离过高或过低的敌人造成伤害。
职业大厅
如果你目前有一个跟地下城相关的职业大厅任务要做,你应该不再能看到新的职业大厅地下城任务。这个改动不会对卡拉赞任务生效。
地下城和团队副本
噬魂之喉
解决了克瓦迪尔牢笼会持续困住玩家的问题。
物品
普瑞达兹,萨瓦里克的杰作应当不再会重置内平砍计时器。
PvP职业调整
死亡骑士
(冰霜)PvP中的力量降低了10%。
开发者评论:我们最近对冰霜死亡骑士进行了一些错误修正和职业调整改动,导致冰霜的伤害太高了。
(邪恶)天启的伤害在PvP中不再降低。
开发者评论:我们不再认为削弱是有必要的。
恶魔猎手
(浩劫)敏捷提高了5%。
(浩劫)耐力提高了10%。
开发者评论:因为玩家对恶魔猎手越来越了解,并且知道如何对付他们,我们应该归还他们的伤害和整体生存力来保持他们的竞争力。
猎人
(生存)耐力提高了15%。
法师
(冰霜)智力降低了10%。
开发者评论:冰霜法师最近获得了一些伤害提升,而我们仍然调整的幅度过大了。
武僧
(踏风)敏捷降低了10%。
(踏风)重拳出击现在会使怒雷破只在施放时击晕敌人(之前是每跳怒雷破)
(踏风)点了灵魂专注神器特质后,屏气凝神现在使伤害提高25%(从30%下调)。
开发者评论:踏风武僧能够在PvP中贴住目标极长的时间,而他们的伤害能力对于一个难以摆脱的专精来说太高了。
萨满祭司
叉状闪电不再无视视野。
叉状闪电不再击中死亡的目标
熔岩爆裂现在在PvP中造成全额伤害(原为80%)。
(元素)熔岩掌控使熔岩爆裂的伤害提高100%(从150%下调)。
战士
大幅提高了断筋在PvP中的伤害,并且现在持续12秒。
(武器)力量和耐力提高了10%。
(狂怒)力量和耐力提高了10%。
开发者评论:7.1补丁让断筋又有了公共冷却时间,虽然我们认为这个选择是正确的,但我们也理解这个改动对战士在PvP中的伤害循环和断筋的总持续时间产生了重大影响。作为平衡,我们延长了断筋的持续时间,所以不再需要那么频繁地使用了,同时我们也大幅提高了其伤害,让玩家觉得这个技能值得使用。
术士
(毁灭)烈焰缠身的持续时间缩短至3秒(从4秒下调)。
(毁灭)聚焦混乱现在使混乱之箭的伤害额外提高100%(从150%下调)。
(毁灭)暗影灼烧在PvP中的伤害降低了20%。
开发者评论:7.1补丁为毁灭术士增加了一些新天赋来提高他们的控制并鼓励他们使用类似混乱之箭这样的读条法术。这些天赋在最初的调整中幅度过大了,但我们仍想让混乱之箭作为灵魂碎片的最强伤害法术。
以上便是魔兽世界7.1PVP职业调整介绍详解 防骑获得BUFF,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
魔兽世界5.4哪个职业在PvP上比较有优势?
PVP包括PVP服务器的野外 竞技场和战场;其中竞技场有练习赛(2V2,3V3)、竞技场评级(2V2,3V3),战场有随机战场、评级战场(10V10)、乱斗和自定义。
PVP没有适合纯新手的职业,因为玩家与玩家的对抗,优先级顺序是
1、你对自己职业的了解;你对其他可能遇到的职业的了解,以及每个职业的专精在技能上有哪些分类(控制技能,限制技能、打断技能、输出技能、治疗技能、减伤技能、减疗技能、爆发技能等等等等);
2、你自己手速和临场应变能力、玩家与玩家的对战就像打炉石,你得知道自己手上的牌和对方手上的牌,什么时候出什么牌去应对就很关键;
3、对竞技场来说你需要了解每个竞技场地图的布局,你可能会觉得这么一小块图又不是战场,但是这小块图的各个地方的细节也很关键;对于战场 则要有个宏观的架构知道自己和对面队伍相比的优势,我方采取的行动和对方采取的行动,个人能力被缩小,但是在特定地图依旧关键。
上面扯了那么多都很关键,但是我还是得回答问题的,适合新手的职业,上面的都清楚了的话,我可能就不用告诉你选什么职业了,因为都清楚了就算半个大神了,多打打就是大神了。
我个人推荐的:武器战、兽王猎、浩劫、刺杀贼
防护战、血DK
奶德、戒律牧、奶僧
魔兽世界 5.4 PVP 职业选择
回答: 1:5.4里DZ的PVP不是极大优势,是1V1情况下,号称全职业制霸。 2:这几个职业不用说,PVP依然是DZ最强,LR也很不错,其他的就很一般了。5.4DZ基础技能伤害加成很高,刺杀贼压血能力提高不少,配合4T15特效暗刀爆发算是很可观的伤害了。 3...
法师是BLZ亲儿子,就算有一天wow关闭了,BLZ也会出一款新作品给法师续命。PVP特点是控制反控都强到令人发誓,22,33中在强控的同时,可控爆发是最大优势,除了爆发伤害恐怖,关键还是易于任何其他职业的爆发时机掌握。
术士虽然当不上儿子,但是如果是技术过硬意识拔群的老玩家,实际上术士是#无敌#的,决斗胜率碾压任何职业。目前版本貌似对战盗贼,战士,疯僧时有些吃力,但是不影响术士的整体强势。PVP特点是,皮厚,回复能力优异,而且有着强过任何职业的爆发力,爆发伤害比法师更恐怖,这个版本跟战士持平,但是劣势是,爆发点难以掌握,在面对强力近战的时候这点尤为暴露。
猎人野战整体胜率非常恐怖。但是在竞技场,评级这些#标准PVP#场所,表现不佳。控制,伤害,生存坦白说都比较差,而且非常依赖安全稳定又空旷的输出环境虽然有过牛人少穿2,3件虐遍全职业,但是对玩家素质要求真的非常非常高。竞技场1800一下轻松,1800以上举步维艰。目前被盗贼完虐,经常战斗结束的时候贼是满血。
暗牧,平衡德,元素萨这些半吊子远程就不说,除非是版本流氓,不然都够看。目前版本流氓是鹌鹑。
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