lol新版本ad符文_英雄联盟ad符文通用2020

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“lol新版本ad符文”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.lol ad符文蓝色带什么 为什么带魔抗 同理ap黄色带防御干什么

2.LOL现在通用的AD、AP的符文和天赋

3.英雄联盟11.21版本符文改动解析

4.lol最新符文搭配

5.LOL新符文怎么配? 新符文搭配方法解析

6.LOL最新的通用AD AP符文 最好有图

lol新版本ad符文_英雄联盟ad符文通用2020

lol ad符文蓝色带什么 为什么带魔抗 同理ap黄色带防御干什么

       你可以自己看一下,其实这个符文和魔兽世界很像,每个颜色都代表着不同的含义,例如攻击力,红色的最高,**其次,蓝色最低,而护甲类和生命类符文则是**最高,而魔法抗性,回蓝等属性,则是蓝色符文最好,我们一般都用蓝色带成长魔抗,是要对抗魔法类英雄,前期多带魔抗会增强对线能力,而中单一般都是带固定魔抗,增强前期赖线能力。**带防御,蓝色带魔抗可以将符文属性利用最大化,所以一般都这么出,也有个别的,例如蒙多,他就最好是四种符文都带生命上限,出门血破千,或者是安妮,出门所有符文全带魔法攻击力,出门法术近百,秒人的节奏啊。所以要看不同的英雄来带不同的符文,但是如果是钱少,想买通用的符文,那么**护甲,蓝色魔抗,红色护甲穿透,精华攻击力就是最大众化的符文了。

LOL现在通用的AD、AP的符文和天赋

       红色印记:护甲穿透X9,或者护甲穿透X5+攻速X4

       **符印:固定护甲X9

       蓝色雕文:固定魔抗或成长魔抗,也可以4固定魔抗5成长魔抗

       精华:固定攻击X3

       红色护甲穿透是为了能打的出伤害,就和ADC后期出轻语一个道理。

       **固定护甲,可以减少自己的伤害,对方打自己的时候,不至于掉血太多。

       蓝色魔抗,因为有部分ADC魔法伤害高,比如大嘴、EZ等,减少技能伤害。

       精华固定攻击可以补兵和A人。

       这个是最通用的ADC符文和AD,红色也可以改成攻击X9

       攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,这套符文是近9000金币

       护甲穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华,这套符文在12000金币左右

       他们都是有不同的颜色,所以通常大家说的时候,就直接用颜色来代替具体的称呼。

       红色印记,**符印,蓝色雕文每种都是有9个镶嵌的地方,精华是3个大的镶嵌的地方。

       一页刚好是30个槽。

       刚进入游戏就有2页符文页,比如第一页镶嵌好了,到第二页的时候,符文还是可以镶嵌的。

       就是说,你有3个精华攻击在第一页镶嵌了,第二页也可以用,不影响。

       在国庆和一些节日的时候,有活动,金币可以买符文页,当然平时的时候只能用钱买。

       一般玩家4页符文差不多了,辅助、战士、法师、adc,其中战士和ADC可以通用,留下一套可以用来打野。

       T1、T2、T3只是一种称呼,T就是肉的意思,T1就是非常肉,T2就是比较肉...

       但是,肉是毫无用处的,在一般玩家眼里就是狂徒+反甲,这个没有任何意义!

       肉的真正概念是可以输出,有输出能力的肉才是肉,没输出的肉就是高级兵。

       肉必须出1件到2件攻击装,比如阿塔玛、饮魔刀、日炎等。

英雄联盟11.21版本符文改动解析

       AD

       红色攻击力,**护甲,蓝色魔抗,大精华攻击力

       红色攻击力,**3护甲+6攻速,蓝色3成长魔抗+6攻速,大精华攻击力或者两攻击一吸血

       AP

       红色法强,**护甲,蓝色魔抗,大精华法强

       红色法强,**9护甲,蓝色3成长魔抗+6冷却缩减,大精华法穿。

       AD天赋

       21.9.0 就是第一栏攻击力的全点出来,防御天赋点9格,通用不要。

       攻击系点出:

       狂怒,屠夫,洞悉弱点,盛宴,法术编制,武术精通,死神,咒刃编制,危险游戏,毁灭攻势,末日浩劫

       AP

       21.0.9 第一栏的法强点出来,防御天赋9格,通用不要。

       出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。

lol最新符文搭配

       英雄联盟目前已经推出11.21版本更新,新版本对部分符文进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本符文改动解析

       11.21版本改动共有四个符文。

       其中,加强了灵性猎手与小符文生命值碎片,削弱了征服者、守护者与贪欲猎手。接下来我将为您分析符文改动,以帮助更好的适应版本。

       加强符文

       1.灵性猎手

       基础装备急速由10点上升至20点,通过参与击杀获得的赏金猎人层数由5点装备急速上升至6点装备急速。

       灵性猎手的基础收益和上限收益提升了,现在可以通过这个符文最高获得50点装备急速,关于这个符文的作用解析已更新,推荐没看过的看一下。

       2.符文碎片生命值

       生命值由15-90提高至15-140。

       有多少人小符文都不点生命值了,生命值前期给的15点生命值实在不够看。一般都是根据对面阵容看主体输出来选择对应抗性,这下符文碎片的生命值价值能在18级时提供约400金,比起以往更有竞争力了。

       削弱符文

       1.征服者

       每层提供的适应之力有2-5减低至2-4,持续时间有6s下降到4s。

       一次大胆的,十分严重的削弱。能筛选掉一批不适合带征服者又非要带征服者的英雄,持续时间的4s基本没有多少拉扯的空间了。

       说的就是你,带征服者的ADC们,除了较为适合征服者的AD如莎弥拉厄斐琉斯,其他AD都老实选择致命节奏吧。这次征服者的削弱于ADC来说,有点让步致命节奏的感觉。

       2.守护者

       基础护盾值由70-150削弱至50-130。

       20点护盾量就和前段时间塞恩的十点护盾一样,量变引起质变。塞恩多了十点护盾使得对手一个平A打不破,塞恩的护盾没破就可以手动控制炸出来。守护者也一样,削弱了20点护盾量,同时也降低了些触发阈值,对线来说更容易被卡尔玛一个RQ加焦灼艾黎触发了。

       3.贪欲猎手

       每层的全能吸血由1.5%下降至1.2%。

       看到渴血的改动就想到了这个符文也是要砍的,只是没想到这一刀来的这么快。影响还是有点的,但还能接受。

LOL新符文怎么配? 新符文搭配方法解析

       通俗的AD(物理)符文

       紫色;全攻击

       红色;3攻击,6护穿

       **;固定护甲

       蓝色;固定魔抗

       这样一套下来,可以加10点攻击,10点护穿,13护甲,13魔抗

       这样对前期对线有莫大的帮助

       如果是ADC(也就是远程的物理输出后期)建议红色紫色全点攻击。这样就可以加15点攻击了。

       因为ADC一般都是在下路由辅助保护发展A兵。全点攻击的好处在于,首先辅助和ADC前期都不可能堆护甲,符文带护穿对其收益不大,全点攻击不管是在补兵,还是压制对方都有莫大的帮助。

       兄弟20级刚好可以用3级也就是最高级的符文。就最适合不过了。而且这套物理符文并不贵。就算你一次把30个符文全买下就8000多金币而已。绝对适合绝大部分的物理输出的英雄。

       补充,如果兄弟您玩得像是泰隆一些纯技能输出流的英雄的话,**你可以换成固定的回蓝符文,这样对于你前期对线会有莫大的帮助。

       本人在艾欧尼亚(电信1区)游戏ID:谁乳争丰haha 技术一般,不过从去年7月份,也就是这个游戏刚刚在中国公测的时候就开始玩了,对游戏有一定的了解和个人的看法,欢迎兄弟来经行探讨

LOL最新的通用AD AP符文 最好有图

       12月20日消息,LOL新符文怎么配?在LOL全明星赛上,选手们已经开始使用LOL新符文了,效果看起来还是不错的,但不少玩家还不太清楚LOL新符文怎么配,下面小编就给大家介绍下LOL新符文的搭配方法,一起来看看吧。

       新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

       我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:

       精密:+12%攻击速度

       主宰:+10法强或7攻击力

       巫术:+15法强或10.5攻击力

       坚决:+70生命值

       启迪:+20%药水和合剂的持续时间

       而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:

       这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。

       当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为普通一类)

       精密系

       基石符文

       解析:跟战争热诚类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。

       同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。

       大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。

       第二行

       过量治疗前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而凯旋的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原危险游戏的三倍)。

       气定神闲则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。

       第三行

       这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。

       第四行

       致命一击是现版本死神的翻版,用于提高斩杀能力;砍倒则是用于对付坦克英雄的天赋;坚毅不倒则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。

       主宰系

       基石

       伤害、触发难度和冷却都得到提高的雷霆领主的法令。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发电刑的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。

       这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。

       (大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。

       第二行

       这一行的符文都跟视野控制有关。僵尸守卫有利于视野的控制,幽灵魄罗是线上英雄防gank的手段,而眼球收集器相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。

       第三行

       恶意中伤适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;猛然冲击适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。血之滋味跟现在的盛宴类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。

       第四行

       贪婪的猎手可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,无情猎手提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。灵性猎手的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择主宰系。

       巫术系

       基石

       这个天赋的进攻性不如电刑,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发电刑的法师。

       一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。

       风暴骑手的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。

       第二行

       无效化之法球相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;法力流系带是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。终极技能帽适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。

       第三行

       超然相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;迅捷适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;绝对专注适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。

       第四行

       焦灼和风暴聚集分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;水上行走对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。

       坚决系

       不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。

       坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。

       提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高“存在感”。选择不灭之握强化前期,或是余震强化后期,都可以。

       第二行

       坚韧适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;爆破可以为坦克补充一定的拆塔能力。生命源泉是弱化版的石裔契约,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。

       第三行

       这一行的效果也很简洁。钢铁皮肤对线AD,镜之壳对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择调节来增加中后期的能力。

       第四行

       过度生长适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);复苏适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;复苏之风配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。

       启迪系

       基石

       这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、辅助也可以适当考虑。

       这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……

       启迪系还有一个超级探云手的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。

       第二行

       闪现罗网可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;饼干配送可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?完美时机可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。

       神奇之鞋可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;未来市场可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。小兵去质器可以提高清线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)

       第四行

       星界洞悉所提供的冷却收益不比多提;行近速率可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;星界躯体适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。

       以上就是LOL新符文的搭配攻略了,希望对大家有所帮助。

       很多时候符文只能起到辅助作用,更关键的是操作英雄的玩家。也许对方的符文更为科学,但你多A一刀这个差距也就被弥平了。符文不是特别地好买,所以很多人对拿首胜情有独钟。个人打了几千局所有的符文有:各色成长非成长的护甲魔抗,回蓝、移速、跳钱、单穿/双穿、攻击/法强等。对于打局少的玩家而言,一般只要通用AD和AP即可。

       选择符文,首先要知道一种符文最优属性的颜色。比如**是护甲、回复、跳钱,红色是攻击/穿透,蓝色是魔抗/法强。紫色作为精华都是最优属性。

       通用AD符文:

       一般的通用AD会是:紫色固定攻击、红色护甲穿透或双穿透、**固定护甲、蓝色固定魔抗。 通用AD符文,红色也可以改为固定攻击力。

       通用AP符文:

       AP会是:紫色固定法强、红色法术穿透、**固定护甲、蓝色固定魔抗。这里**的固定护甲和蓝色的固定魔抗在绝大多数情况都可以共用。通用AP符文,红色可以改为双穿,**在排位对抗AP时可以改为回蓝或者成长护甲

       好了,关于“lol新版本ad符文”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol新版本ad符文”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。