天下霸图2攻略合集在哪(天下霸图2攻略合集在哪看)
天下霸图2秘籍
以下内容来自玩家灰羽
武功绝伦的江湖侠客们都向往驰骋那中原武林的巅峰,我们的侠客OL近期推出了一个大型PVP玩法--天下霸图,在这里我给大家详细讲解一番。
打开天下霸图的界面,迎面感受到的就是中原大地的辽阔,看着这些分布各地的城市,第一印象就是感觉侠客们来到了“三国战事”的版图,为了己方的霸业而攻城略地、英勇杀敌。这也让大家有了一种莫名的亲切感。(天下霸图的入口:右上角的世界地图里,点击左下角的天下霸图图标)
系统将不同的三个区服安置在战场上的三个方位,分别以青龙会、白虎盟和朱雀营称谓。每个区服的所有玩家都在自己一方的阵营中,这也就意味着天下霸图就是一个大型的区服PVP策略对战玩法。
我们先来看看规则与介绍,待我慢慢给各位讲解:
此处可查看以往文章:新玩法|天下霸图介绍,攻守兼备夺第一
每周的战斗结束以后会有占据城池的数据和城池积分,历史战绩也会保留近四场,后面显示的加成等级就是给予战绩不佳的区服一定的buff加成,以此达到相对平衡。
奖励分为活跃奖励、个人奖励、帮派奖励和阵营奖励。奖励特别丰厚,有武学升星碎片和武学突破碎片,东方绝学碎片以及其他常用资源。
看完以上规则讲解,大家对天下霸图已经有了非常细致的了解。我来综合说说战略。一般情况下,战力相对较弱的区要尽可能的突围,寻找机器人驻守的空城。这样很快就能占领新城池,同时享受30秒的保护期。在这30秒非常重要,要寻找下一个突破口,否则一旦被敌方围堵就被封路了。因为城池之间是有线连接的,如果城池附近没有连接己方的城池,那么是不可战状态。如果要有组织有计划的进行战斗,通常要安排2队,1队以主要进攻的据点目标为行动的主旨,采取进攻的状态。另1队以主要防守的据点目标为行动的主旨,采取防守的状态。
周五的时候尽可能的多参加战斗,多拿积分,完成个人任务。周日的时候就要有战略的进攻和防守据点,以达到在结束时获得最大的奖励数。因为只有周日结算奖励。
需要注意的是每个据点的占领奖励是不同的,所以想获得的奖励最大化,就必须要针对的去进攻这几个据点。除了各自主城不会被占领以外,有些城池的奖励非常不错,比如武当派是300元宝,丐帮是5把钥匙,天龙教是5张英雄帖,华山派有450个日月精华,这些地点都可以作为进攻的主要目标,尤其在最后1分钟,更是要加派人手集中进攻和防守。亦或根据你所在的阵营,找些离自己较近的据点作为进攻目标,这样的话,支援会更及时。如果敌方进攻非常深入,记得切断他的后方连接城池,这样他就很难有援军支撑。
总之,据点战,就是讲究配合的玩法,如果特别喜爱这类策略型玩法的伙伴可以一起研究讨论。
各位以上就是本次天下霸图的攻略了,大家有什么不同的见解,要在下方留言一起讨论哦~赶快赶快,马上就要开始了!
大家如果有更好的攻略
记得贴吧与各位大侠一同讨论!
天下霸图2怎么玩啊??
怎么用招 点击一个弟子 然后在界面的中左边有个武功 点击那个 然后中右边出现个编辑点击之后就进入武功盘然后自己弄
命令弟子做事 点击弟子 然后看到习武啊什么的 点击一个就有一个红灯笼 然后就做事了 右键是取消
学新武功 点击弟子 然后点击装备 然后在道具里把武功秘籍装上 右边键点击秘籍就行
掌门不进武场 上面的会弄了 他就进了 必须要建武场啊
附带 领悟秘籍 然后写秘籍 把刀秘籍先领悟到顶 那就够了 其他 想领悟在领悟 我说的是自创门派
天下霸图2绝招天下霸图2武功盘心得
天下霸图2绝招,《天下霸图2》武功盘心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、这边只是稍微教一下最简单的配置方法,进阶配置请等武功学习后多后再自行慢慢研究配法。
2、我都是用“正常状态”“攻下盘”“攻上盘”“攻中盘”而已 ,正常状态就是起手式 ,有练到抽鞭刀法时,把它设在第一招。不过另外2~3位的第一招请先用“破空手”(范围技命中高降低中下灵活) ,这是为了提高刀法命中率,再配合高命中的武器刀子。
3、通常敌人几乎是从一开始到死后都没机会打我(所以我说这刀法根本是作弊),攻三盘就请看自己武功来配置了。
4、我举我的上盘为例。
5、我是用棍法先用气转阴阳(减少下一招的腰力臂力消耗),第二招乾坤之动(主要杀招棍法范围技),第三招忘记了(只记得是降低灵活),第四招风过恒山(腿法威力也不错单体),最后一招配腿法是因为怕腰臂不够时还不至于不发招打上盘就换武功盘了。总之再杀招打出前请配合使用其他辅助技,例如加重击或减少耗力。
游戏《天下霸图2》的游戏秘籍是什么?
按F1+Ctrl打开输入栏,首先是经营画面的x0aBuildingLevelUp:其中一栋生产建筑物经验值+2000x0aMKMoney:增加金钱10000x0aMKGold:增加金矿10000x0aMKWood:增加木材10000x0aMKRock:增加石矿10000x0aMKIron:增加铁矿10000x0aMKMedic:增加药材10000x0aBemyally所有好感度过80的门派与我们结成同盟x0aBemybestfriend:增加对所有门派友谊度30x0aBemyenemy:减少对所有门派友谊度30x0aDotherightthing:增加门派声望2000x0aDothewrongthing:减少门派声望2000x0aCometopapa:增加拜师学艺者5名x0aGiftfromTTime获得全物品一套x0aGiftfromTTime%d增加某样物品98个x0aGiftfromsky%d某样物品增加5个x0aKnowleageispower本舵排列第一的人所有武功经验加6000x0aSeethroughyouIcan获得其他门派所有情报x0aCapturemap截图在安装目录\map下不过好像没法看x0ax0a%d为物品编号,可以先用GiftfromTTime调出所有物品,然后以第一个为0号左右左右的数下去x0ax0a下面的要切换到别的门派x0aBetrayus该门派与我方解除同盟
(要等一会,对方派人来)x0aAllytome该门派请求与我方缔结同盟
(要等一会,对方派人来)x0aHelpfromme该门派请求我方协助攻打别派或请求给与资源(要等一会,对方派人来)x0aGiftforme该门派向我方馈赠物品(要等一会,对方派人来)x0ax0a最后是战斗画面的x0aGodhelpus我方全员回满HPx0aDeathiscoming我方全员濒死(HP=1)x0aGotohell敌方全员濒死x0aIamstrong我方选定人物HP上限永久增加100并回满HPx0aFullpower我方全员回满四力x0aForceismyally我方选定人物四力上限永久增加500并回满四力x0aDarksideisstrong敌方随机一人所有武功经验加6000x0aGoGoGo我方全员回满行动力x0aNeedforSPEED我方选定人物轻功永久增加500并回满行动力x0aOurStatus%d我方选定人物附加状态%dx0aEnemyStatus%d敌方随机一人附加状态%dx0ax0a其中%d为0到11的整数,其数值分别代表下列状态:x0ax0a0——蛇毒x0a1——花毒x0a2——蛛毒x0a3——蛊毒x0a4——行动不能x0a5——内力恢复不能x0a6——臂力恢复不能x0a7——腰力恢复不能x0a8——腿力恢复不能x0a9——昏迷x0a10——防御上升x0a11——清醒
天下霸图2攻略
游戏名称:天下霸图
制作发行:光谱资讯
发行时间:2003年
十几年过去,说到门派模拟《天下霸图》依然独一份
二十一世纪初也许是武侠游戏最后的辉煌。以金庸为代表的武侠大师们为我们搭起了一个武林的框架,内功与外功是关键,而武功秘籍则是突破内外功局限的捷径。
那时的武侠作品里,动不动就是各大门派为了一本武功秘籍而打得头破血流。一本小小的武功秘籍,背后寄托的是金庸那一辈创作者们对“读书”“知识”的推崇。在大师们心中,争夺武林秘籍象征着争夺知识,武功秘籍的存在大大地提高了武林人士的识字率,大师们的武林也便和水泊梁山的那些山贼劫匪拉开了距离。
记得当年与小伙伴同看《笑傲江湖》时他就气氛地表示:“我要是令狐冲当了武林盟主,就把《葵花宝典》找人印上几千册,分发给各大门派,抢抢抢,人手一份看他们还抢什么劲。”不得不说,小伙伴这个脑洞让我至今记忆犹新。当年的江湖虽然各有门派,但对武功秘籍的态度却总是小心翼翼,遇到不可多得的宝典,更要偷着藏着,连自己门派弟子都不轻易传授,害得无数武功绝学常常失传,令人痛心疾首。当时不由脑洞大开地心想如果有一个世界可以让我们自己建立门派,研习武功,建堂开埠,收徒纳才,岂不美哉?
2003年由光谱资讯研发的《天下霸图》正是这样一款游戏。
这游戏界面像极了某个模拟经营游戏
在这个游戏里,我们面对的不再是一个RPG的武林,而是一个模拟经营的武林。你可以从少林、武当、华山、丐帮、魔教等耳熟能详的门派中挑选一个作为自己的门派,一边招收门徒,一边开发武功。然后从门徒中挑选资质优异者加以培养,不断壮大门派实力。在弟子成长起来之后,你可以派遣门徒行走江湖,完成江湖上各种委托,解决各类事件,不断提升门派影响力。接着你可以与其他门派争夺城市的控制权,上门向其他门派挑战,最后以正邪为分水岭建立自己的同盟。做武林盟主还是魔教教头,就在你的一念之间。
无论是否玩过这个游戏,听到这样的介绍都足以让人动心。听起来就像是武侠的开放世界,武侠版的《三国志》,自定义的《金庸群侠传》。武功秘籍不再是少数人的专利,而是可以量产分发给门派子弟。这款游戏的制作思路,就是把组成武侠江湖的各种元素全部打散,然后交给玩家任由玩家来组合,这样的自由属性怎么能让人不动心?
能够在国产单机中遇到这样一款游戏,不得不说是幸运的。我们佩服于制作人的脑洞大开。可惜的是,现实常常没有我们想象的那么美好。《天下霸图》确实在很多方面作出了创新,试图带给我们一个自由世界,但游戏中频频崩坏的数值和众多的BUG毁了这款游戏。
这款游戏,可以说很好地诠释了“想法很好”与“无法实现”之间的差距。游戏的门派武功没有平衡性可言,很多武功百无一用,非常鸡肋,弟子们则是千篇一律,毫无个性。前期掌门打不过小喽啰,后期则是神兵利器就横扫天下。这么一个类似《三国志》《太阁立志传》的游戏,却难以让人提起兴趣来玩第二遍,原因就是数值的崩坏。面对那么多门派与武功,那么多人物与数值,制作者们俨然无法把控。
3D人物确实丑,但为了节约美术成本也没有别的办法
开放的自由世界游戏必须面对两大挑战——数值和BUG。自由世界不是RPG,你永远不知道玩家会在什么时候去干什么事情。如果你限制太多,那么自由的世界就不再称其为“自由”世界,如果你不做限制,那么玩家的想象力永远超出你的想象。他们会在一出生就去找最终BOSS,他们会用S/L大法刷出最强属性,绕过制作方设置的种种限制,以匪夷所思的方式破关。尤其是单机时代的玩家,他们有耐心花一整个暑假打破制作人设下的桎梏,而不是像现在的手游玩家们那样只会按着制作人设计好的路线去玩游戏。当然,网络时代玩家遇到BUG,补丁也会马上降临并且免费让所有玩家更新,还附送一堆水晶安抚玩家。但在单机游戏的时代,制作人根本拿BUG没有办法,补丁的更新缓慢而低效率,数值崩坏更不是补丁可以解决的。《天下霸图》在游戏上市一个月之间就更新了9个补丁之多,可见当时的问题之多。想想《太阁立志传5》,光荣连秀吉可能不走教程关卡不娶宁宁的剧情都预先准备好了。反观国内,在日益恶化的国产单机环境下,留给《天下霸图》打磨的时间已经没有了。
光谱资讯在四年之后推出了《天下霸图2》,但新作并不成功。两年后的《武林立志传》算是光谱两大招牌《三国立志传》与《天下霸图》的合体,但游戏素质依然普通,在大陆甚至连正版代理都没有找到。相反,大陆的各种破解版反而第一时间流入台湾,加速毁灭了台湾小小的单机市场。
不管愿不愿意承认,武侠已经不再年轻人中间流行。现在的“江湖”不再为几本秘籍而争得头破血流,取而代之的是各种“进阶”“突破”“飞升”,在仙侠玄幻的世界里主角只要打个响指就可以升级升星升阶升华,又岂会被几本秘籍约束?时代改变,审美也随之改变。也许现在的玩家不再需要一个模拟经营的武林。可那些动不动就“穿越”“飞升”的无规则爽文世界,对不起,也不是区区讲规则的游戏能够模拟得起的。
这个剧本选择是否让你想起某一代《三国志》?
游戏《天下霸图2》的游戏秘籍是什么?
按F1+Ctrl打开输入栏,首先是经营画面的
Building Level Up:其中一栋生产建筑物经验值+2000
MK Money:增加金钱10000
MK Gold:增加金矿10000
MK Wood:增加木材10000
MK Rock:增加石矿10000
MK Iron:增加铁矿10000
MK Medic:增加药材10000
Be my ally 所有好感度过80的门派与我们结成同盟
Be my best friend:增加对所有门派友谊度30
Be my enemy:减少对所有门派友谊度30
Do the right thing:增加门派声望2000
Do the wrong thing:减少门派声望2000
Come to papa:增加拜师学艺者5名
Gift from T Time 获得全物品一套
Gift from T Time %d 增加某样物品98个
Gift from sky %d 某样物品增加5个
Knowleage is power 本舵排列第一的人所有武功经验加6000
See through you I can 获得其他门派所有情报
Capture map 截图 在安装目录\map下 不过好像没法看
%d 为物品编号,可以先用 Gift from T Time 调出所有物品,然后以第一个为0号 左右左右的数下去
下面的要切换到别的门派
Betray us 该门派与我方解除同盟。(要等一会,对方派人来)
Ally to me 该门派请求与我方缔结同盟。(要等一会,对方派人来)
Help from me 该门派请求我方协助攻打别派或请求给与资源(要等一会,对方派人来)
Gift for me 该门派向我方馈赠物品(要等一会,对方派人来)
最后是战斗画面的
God help us 我方全员回满HP
Death is coming 我方全员濒死(HP=1)
Go to hell 敌方全员濒死
I am strong 我方选定人物HP上限永久增加100并回满HP
Full power 我方全员回满四力
Force is my ally 我方选定人物四力上限永久增加500并回满四力
Dark side is strong 敌方随机一人所有武功经验加6000
Go Go Go 我方全员回满行动力
Need for SPEED 我方选定人物轻功永久增加500并回满行动力
Our Status %d 我方选定人物附加状态%d
Enemy Status %d 敌方随机一人附加状态%d
其中%d为0到11的整数,其数值分别代表下列状态:
0——蛇毒
1——花毒
2——蛛毒
3——蛊毒
4——行动不能
5——内力恢复不能
6——臂力恢复不能
7——腰力恢复不能
8——腿力恢复不能
9——昏迷
10——防御上升
11——清醒
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