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       PK:武器技:上挑满出强制(这个不用说了吧,必须的为了更高的浮空)

       太刀精通满

       格挡加1(这个技能用熟了非常好,SP够可以加高点)

       空中连斩

       银落加1

       三段加1 逆转反击(SP够的话可以学1点或更多)我没学但现在想学

       波动: 邪光斩偷学1(身为PK鬼这个是必备的)

       裂波加5出强制(这个可以配合邪光完毕后XXX扫地)

       地波加1(扫地)

       血气: 崩山加1(很好的一个霸体技能,连招时候也需要)

       十字加1 必须的

       噬魂之手,这个版本已经废了,没必要,但SP够的话可以学着玩玩

       鬼神: 鬼斩5噬灵10

       月光5(就加5,高了出保护)

       暗月5红阵5绿阵5

       紫阵1点(现在紫阵还不是很强大,可以留点SP以后学紫)

       冰阵随等级

       墓碑1鬼闪(现在鬼闪没什么用了1点可以)

       冥炎满(不想玩CD流的话这个技能是很重要的)

       鬼步残影都满(鬼泣就靠鬼影步活了)PK注意跑位和意识,把握好机会可以一口气连不少血

       通用: 受身蹲伏 后跳1(冥炎扫地用) 跃翔加1

       刷图:这个简单你把鬼斩墓碑鬼闪冥炎和所有阵都加满,就是刷图最牛的加点方法了

dnf70级鬼泣纯pk加点?

       各位DNF的玩家,大家好。我是从6月18号开始玩DNF的(也就是国服DNF公测第一天)。我当天就升到了18级,面临者转职的选择。当时我想这四个职业唯一和鬼剑士的“鬼”挂钩的恐怖只有鬼泣了(这只是我当时的猜想)。到后来,我不后悔选择这个职业,鬼泣那强大的输出和华丽的技能也许是大家爱上鬼泣的原因吧。那么现在进入正题,来谈谈我对鬼泣的PK加点方法。

       波动:

       地裂波动剑一级就行,这招施放挺快的,可以破招,一级就OK啦。

       裂波斩一级,这招破霸体很管用,上斩时有抓取判定。也是加一级。(当然有人提议出强制,鬼泣的连招方式很多,其中有些连招就是用强制收尾的,加与不加完全取决你自己的意向)

       斜光是否偷学看自己SP的分配是否够用。

       武器技:

       太刀精通满。PK时一般用太刀,短剑的攻击速度和太刀相比不是一个档次。当然有个列外,40的粉短裂风,快速攻击速度,短剑中攻击速度最快的。

       三段斩一级,跑位很好用。

       银光洛刃一级

       格挡一级(你也可以出强制,对付向漫游这种职业的体术流很好用)

       上挑满同时出强制。

       逆转反击,建议偷学,虽说是RP技能,但是背后受击时可以一定几率上挑。

       空中连斩一级。

       血气:

       蹦山和十字各加一级。噬魂不建议偷学。

       通用:

       受身蹲伏和跃翔各一级。至与后跳和强制后跳看自己SP分配如何。可以点一级。

       到鬼泣的本职技能了,鬼神:

       残影满

       鬼斩5级出前置。

       红阵5级出前置。

       嗜灵满

       暗月5级出前置。

       半月5级出前置。

       满月一级。

       绿阵5级出前置。

       鬼步10级满(这可以说是鬼泣PK时最管用的招了,不点满简直就是废了这招的效果,满级时无敌持续时间1.5秒,增加12%的移动速度。简直就是神技)

       墓碑一级(刷图肯定点满啦,PK一级就OK啦,一般在别人中嗜灵时睡着和接近自身时用。招很华丽,吓吓别人也不错哈。)

       紫阵满(我PK时用它还没掉过线,刷图组队时不敢保证。紫阵不满那你还PK干嘛?它的效果难道还要我说,玩鬼的PK不加这干嘛,加一级就别去PK啦。)

       卡洛满。这么强输出的招必加满。

       鬼闪,这招帅呆了,恐怖别人说鬼泣PK萎缩就是4阵外加鬼闪了吧。我点满了。

       漆黑的恐怖和第7鬼神,哎,说到这心疼,鬼泣应该今年8月份左右觉醒。这到时留点50SP左右给觉醒就行。

       PK装备:鬼泣施法很重要,要么施法装——破曦,要么散装撑施法。有钱可以试试我推荐的这一套(狂舞短裤,樊风衣,45的破曦布甲鞋,七星腰带,羽灵护肩。贤者,玛里,墨竹,绝刀)

       本人湖南一区满级鬼,多谢大家,本人拙见,若有不好之出,望多给意见。

dnf鬼泣加点

       波动系的话裂波5出强制,地波要么不点,要么点满,满了范围和输出都还可观,扫地骚扰都不错,实用性较强,但是看个人喜好,邪光斩偷一级,不为别的,扫地用,毕竟可以把人从地上打起来两到三次,很好用的技能。

       剑术系的话上挑满,要的是浮空高度,连招必备,银光落刃1或者满,这个看有没有用银光错位起手的习惯,空中连斩1,连招用,太刀精通满,鬼泣PK都是用太刀吧。

       血气系的话点一级十字斩,连招中腾出其他技能的CD。

       鬼神系噬灵鬼斩、残影、鬼步、冰阵、绿阵、卡洛必满,鬼斩和月光并非必满技能,鬼斩流才满鬼斩,如果是体术配合鬼神的就没必要点高,鬼斩只能做连招的收尾,没办法配合其他鬼神,只有其他鬼神来配合鬼斩,增加鬼斩的伤害,满鬼斩的话最好也满月光,鬼斩和月光连一套伤害是非常可观的,但是不太支持鬼斩流,因为鬼斩流的伤害比起鬼神配合卡洛伤害实在差太多了,就普通连着,等到别人浮空的时候放个绿阵和冰阵,这样很容易冻住的,再加上噬灵一下,如果冻不住也只能怪人品不好了,但是冻不住也没关系的,跑就可以了,冻住的话就连一套,前提是有火属性武器,在浮空的时候放个紫阵,这时候紫阵也推荐满,减速和失明的作用尤其明显,开个卡洛跟着丢,效果可想而知。墓碑伤害很不给力,所以点1,鬼影闪的话推荐点1,如果想满也可以,毕竟这个技能伤害还是不错,被动觉醒本身是为墓碑设计的,对卡洛的影响很小,鬼斩更不稳定,所以推荐就送的一级就够了,红阵大家都懂的,前置就够了,PK场里加成和刷图是两个概念。

       通用首先是翔越,还是习惯体术的点,不习惯的就不点,配合卡洛有时候看起来很好用,其实很不好用的,不屈意志也要满,技能被打断是很蛋疼的,伤害都是次要的,关键是技能没放出来,还被打一套,点了就算被打也还是把技能放出来了,而且有时候还有可能反击一套,很好用,受身蹲伏不解释,你懂的。

       有一点要说明一下,EX技能在PK场里面是无效的,不管主动被动,完全无效,这不是推理,是实验证明的,不信你点个EX智力,你看进PK场加没有。

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       耍鬼泣这个职业,其实也耍了很久了。满级了很久,但是却没有啥子心情去搞别的装备,比如远古,悲鸣首饰,太拉等,感觉太麻烦了,虽然高端的人很需要。

       鬼泣是剑里面唯一穿布甲的一个,也是防御最少的一个,但是鬼泣跟其它剑比起来,有太多的特殊之处,本人在这里就谈谈自己对鬼泣这个职业的心得。

       总体说来,鬼泣这个职业比较适合刷图而不大适合PK,毕竟他的起手太少了,也就是说要上手需要一段时间,虽然连招不多,但是杀伤大,比如鬼斩,一闪,卡洛等。这里暂时不谈PK,先说说本人的加点,加点有点乱,毕竟懒得洗点,而且也不影响啥子。

       瞎子系:裂波+5出强。这个技能算是剑都可以学的一个扯技了,很多时候可以用这个技能收招或者保命。由于鬼泣是魔攻,因此鬼泣在用这个技能的时候,攻击力还是不错的,出强的话便于接招就是了。也可以加1点。

       地波+1。这个技能其实攻击力并不是很高,但是学这个技能有很多目的,比如对手倒地了,给它扫一下,多掉点血。刷图的时候,如果其它技能在CD,可以用它来缓冲一下,或者把怪推到阵里去,总之,这个技能还是比较有用的。

       剑魂系:三段斩+1。这个技能也不是为了输出,主要是可以跑路,比如PK的时候可以用它快速突进或者是逃跑,刷图时也可以用它来逃跑,一般剑类职业没有这个技能,都不会很习惯。

       太刀精通+10。我喜欢用太刀,虽然在魔攻上没有短那么高,但是它攻击速度和施放速度都比较快,而且样子好看一点,可以+20%的攻击和5%的命中,这个技能不满的话,还是不行的。

       银落+1。本来想加高一点,但是SP拿不出来,就算了,PK也可以起手,刷图的话,一般只是为了甩墓碑而用的。震翻了马上墓碑。

       逆转+1。其实+1用处不大,只是为了好看而已,PK该加满。

       格挡+3出强。这个技能会用的话,就是神技。

       上挑+10出强。这个还是得满,毕竟作为鬼泣的常用起手技能,肯定得挑得高,同样刷图的话,上挑的使用频率还是很高的。

       狂战系:十字斩+1。这个技能是为了PK时连招而用,硬直有点大,不用加多,毕竟是物攻,跟狂战是比不得的,+1就足够了。

       蹦山击+1。这个技能是送的,有时候拿来压下小怪也是可以的,用处不大。

       嗜魂之手+1。刷图时用来保命用的,PK用处不大。

       鬼泣系:鬼斩+5出强。由于刷图用鬼斩的时候相对来说不多,不过我拿+12的绝刀砍过去也是5000多,也不错了,加满的话,砍到身上哭都来不及。也是所有剑都会送的一个技能,瞎子也可以用它来砍怪,攻击还是过得去的。

       红阵+10。这个技能刷图还是很不错的,满了有165的智力和力量,辅助能力还是不错,尤其是配合召唤,大枪,瞎子这种远程职业的时候,是很优秀的,比如召唤站进去招BB,可以让BB攻击更高,BB就是根据召唤当前最高智力来计算最终攻击力的,BB站在红阵里,那么还会增加攻击力。PK的话,一般没人跟你在红阵里较劲。

       月光斩+5出强。这个技能其实是一个起手技能,可以学高,但是一般都是+5就够了。关键是学了满月斩的第3下,那下是最主要的,可以2次浮空。并且有一定的防空能力,PK的时候用得好可以把在天上的敌人给抓下来。这个技能配合“月之光芒”是很不错的,50SS太,蓝色的,跟流星落一个长度。

       残影之凯贾+10。的确是“铠甲”,很坚固,这个是鬼泣必须满的技能,由于鬼泣是布甲,又是范围近战,所以这个技能的出现,可以给鬼泣吃一个定心丸,至少防御力能保障了,一般刷图怪打不到好多血,PK的话则是可以吸收22次伤害。

       绿阵+5。这个技能主要是减对方的异常状态抗性和魔防,比如如果哪个怪站到绿阵里的话,就很容易中比如冰冻,石化这样的状态。而且减少魔法防御,一般是和其它3阵辅助使用的,但是由于SP分配原因,不建议加高。

       暗月降临+5。这个技能的用处就是可以减少敌人的暗属性抗性,貌似用处很大,其实我自己感觉用的时候并不多,来不及多此一举,比如我开了开洛,要准备双刀了,就懒得再开暗月,免得开完了,双刀没了,那就有点瓜,不过这些都是个人习惯,我建议+5出个前置就可以了。

       噬灵鬼斩+10。这个技能是被动的,是鬼斩的后续技能,要蓄力就是了,你最后出的哪个阵,它就是哪个效果,绿阵可以睡人,冰阵是冰属性攻击,带冰冻,红阵是暗属性攻击,增加智力和力量,一般都要满的。

       满月斩+1。这个是月光斩的第3下,用于二次浮空。

       鬼影步+10。这个肯定要满,毕竟增加移动速度,起跑时还带无敌,鬼泣PK必靠这个技能来接近,刷图的话,可以+3点就够了,但是兼顾到PK,我还是满了,毕竟无敌时间长了,自己的机会就多了,甚至可以躲避许多危险的技能。刷图的话,40级以前,只是拿来跑路的……

       冰阵+18。这个技能我满了,因为它可以冰怪,冰人。范围还是很不错的,配合红绿两阵,威力就很大了,一般怪基本上都会直接冻死。PK的话,可以拿它来封路,免得别人追来。自己可以等CD,是个很实在的技能,刷图时特别是遇到某些难缠的怪,用处就很大。

       墓碑+1。我不是很爱用墓碑,因为感觉墓碑有时候打不到人,不过看过很多鬼是把墓碑加得很高的,固定伤害高就是了。被墓碑压到的人和怪,一般是直接倒地。我一般是在没有其它技能可以用时,才开始用墓碑的,这个因人而异。以前有的召唤利用墓碑来群招下暗,不过很麻烦就是了。

       紫阵+9。这个阵我还是满了,看上了它减攻速,防御和硬直,还带流血和中毒,失明。一般刷图哪个怪中了3个鬼在身上,那么它的攻击动作就相当慢。如果有LOLI给个冰墙或者驱散,那几乎就不能动了。PK的话,也可以配合冰阵封路,基本上没人敢进来,就算进来第一次,也不敢进来第2次,那样必被鬼巴起。

       鬼闪+1。这个只加了一点,因为它本身攻击就很高了,加多了的话,加成也不大,一般没人加满,不过感觉用鬼闪的人很少,我倒是很爱用鬼闪。配合绝刀和神官一共3级鬼闪。攻击力是足够了,一般配合4阵,闪上2万还是没问题的。PK攻击力就不行了,群P的时候拿来定人,安逸。鬼闪可以穿越熔岩的岩浆地带,也可以破掉菠萝丁的大锤,还可以破霸体,可以让冰龙的动作暂停等,用处还是很大的,

       卡洛+8。这个技能是鬼泣的“二刀流”。也是鬼泣除觉醒外威力最猛的一个技能了,这个技能使用还是有很多技巧的,不过我也就只会跳起来XXX,跳起来丢黑球,速度很快,直接丢的话,速度相对慢些,不过射程比较远。通常用来杀一些精英怪,BOSS等,一般三刀下去,基本上就是2排血就没了。PK的话,这个技能就有点考意识了。

       恐惧光环+1。这个被动觉醒是减少暗属性抗性和攻击速度,个人感觉看起来很好,其实用处一般,所以就没有加它。

       7鬼+5。觉醒的话,威力还是很大的,关键在于自己的智力和爆击,还有出场的鬼,一般把7个鬼全部放出来威力是最大的。以前觉得好耍,现在呢觉得有点一般,不爱用了,但是懒得洗点,就算了。

       通用系:魔爆+10。这个满了,毕竟爆击高了,那么自己的攻击力提成就大,尤其是鬼闪,觉醒这样的技能更是如此。

       受身+1。用来保命的。

       远古记忆:没有SP加了。

       不屈意志:同上。

       这就是我的加点了,刷图还是可以的,PK也行。不过并不是很纯正,并不作为参考,希望嘴下留情,呵呵。

       装备方面,刷图的话,要求不高,职业套就可以了,比如神官或者梦魇。首饰可以选回蓝的,这样消耗就少了,鬼泣回蓝本身就比较快,所以一般不愁蓝的问题,这点比照阿修罗,就很明显了。武器本人拿的+12绝刀,攻击力不错,PK的话,也能快速消灭对方,也许会说光靠攻击没有技术,错,PK的精髓就在于打败敌人,那些不实用的东西,不是我的作风,我的作风就是,几刀就干掉,赢家才有发言权。

       PK方面的装备,一般是这样的……

       肩膀:紫羽定魂护肩,攻击速度+3。这个肩膀呢没有啥子特色,就加3点攻速。鬼泣还是需要一点攻速的。不然有的招连不起来。毕竟不是元素机械那种不是很依赖武器的职业。以前由于附魔版本问题,附了物爆+2,但是现在不行了,附魔等级太低了。

       衣服:梵风衣。这个衣服现在越来越贵了,对于布甲职业来说,这个衣服实用性很高,最适合气功和鬼泣穿,因为它们都要攻击速度和移动速度,还带跳跃力。如果没有钱的话,就买个赫顿玛尔贵族长袍好了,加5点施放也是不错的。

       裤子:狂舞短裤。这个裤子价格也很高,3点施放,1点5的移动速度,还有光抗和跳跃力,也是个很不错的装备。也是许多布甲职业必须的……

       鞋子:诺斯玛尔:破曦布甲长靴。施放+2,布甲职业必须的鞋子,还是很不错的。

       腰带:七星腰带。施放+3,也可以戴活力腰带,移动+1.5%。同样是必备的。

       首饰类:手镯:墨竹手镯。这个太重要了,没有它的话,比较容易吃速度亏。PK是任何职业都要用的东西,价格也比较高。

       项链:查理的石晶项链。我自己是戴的查理,毕竟没有钱买玛尼,或者王星。也没有45级SS项链,所以就将就了,偶尔出个玩具,可以把敌人打飞,还是不错。貌似55紫项链是施放+2,希望到时候不要贵得过分就是了。

       戒指:贤者之戒。这个也很重要,施放+8%。作为魔法职业必备的东西,有了它,放技能的速度就更快了。没有钱买的话,就买个精灵之歌也可以,或者是魔法石之戒,这些呢就是防御低了点,施放也少了点。

       PK的话,并没有啥子心得,起手很重要,主要是找到机会上挑,然后月光斩+十字斩+上挑,不出保护的话,就接40鬼斩吧,保证痛得很。如果出了保护,手速快的话,一般能接裂波来收招,接不到就算了,跑开就是了。

       鬼泣呢PK优势不是很大,主要是拖时间。对鬼泣不利的职业比如弹药,漫游,狂战,力法等。这些要不就是动作灵活,要不就是攻击很高,鬼泣一般容易吃这种亏。鬼泣唯一的优势就是他的移动速度,精通就+3%,然后配合鬼步,成为了鬼泣最骄傲的资本。如果全身速度装,配合天空套,哪个又敢说鬼泣不是一个可怕的存在?不管咋个跑,都会被追上,一旦被逮了,那么就是死期了,所以,鬼泣虽然自我感觉不是很适合PK,但是当真正看到高端鬼泣的时候,还是不得不为其而折服。

       卡赞

       力智增加量不变,学习最高等级不变,EX改变,时间延长

       卡赞的持续时间增加至120s,CD10s,完全成为长时间作战辅助一线技能

       EX刀魂卡赞

       EX刀魂卡赞改为每Lv增加8%力智提升,同样减少放后僵直,最高学习等级5,每LVtp消耗:1,但是在TP点急缺的80版本,成为可取舍类技能

       满级+满级EX,80版本增加力智438

       远古装备:散件不论远古23都是增加范围

       套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd

       残影

       持续时间增加至120s,次数更改为初始30次,每Lv增加两次,满级+封印解除达到52次,满级15%伤害减少,伤害和谐次数上升

       远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之4

       鬼影步

       数据由于是搜集而来的,会有些许误差,大概每个会±1-3%,但是整体是不会变的,移动速度和等级相同,满级可增加21%的移动,远超曾经70版本

       今后的鬼步由于高移动的存在变得非常优良,虽然在攻击上些许降低,但是持续120s后的鬼步可以说完全是在明降暗升,无敌时间不变,依然为1s

       EX鬼影步

       改为同最初未和谐的EX鬼步相同,非常有爱,每lv被击时有10%的几率进入无敌时间0.75s(1级为1s,2级1.75s,3级2.5s),并且依然会增加持续(但几乎无用了)和跑动无敌时间,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了

       普戾蒙

       由于受到技能最高等级影响,绿阵最高可学习至20级,和红阵相同,封印解除后为21级,数值略比70版本提升

       21级绿阵在无EX下削减魔防量为21799(对比70版本为19442),满级+EX可以达到26159

       绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间

       配合120s的红阵,鬼泣越来越像对高HP专用持续阵地战角色了

       与之不同的是在低减伤率的80版本,绿阵的作用大幅增大,并且由于玩家自身等级的扩张,根据公式(见2L)分母部分的

       等级压制上去了,绿阵是一而再再而三的提升

       疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖

       31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防

       对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面

       EX绿阵改变

       EX绿阵改变:每Lv增加4%魔法防御削减,总等级:5,每Lvtp消耗:2,即使在TP急缺的80版本,这直接是MVP辅助技能

       但是由于每级的效果减少,堆积EX绿阵变得收效低下

       萨亚

       最高学习等级:26,封印解除后27,契约可以达到30级,拥有极高的冰冻等级与几率,攻击方面也提升至每hit700%左右

       80版本冰阵的提升很实在也很普通,等级扩张后的正常成长,但是由于等级的扩张与绿阵的增高,冰冻几率显著提升,持续时间也由于等级压制增加了不少

       EX冰阵

       EX冰阵不变,最高学习等级增加至5,每Lvtp消耗:2,也就是最多持续时间+5s,但是由于80版本急缺的Tp点,甚至还有85版本后的burst,请直接无视

       冰晶萨亚,冰阵的加强版

       完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力

       那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了

       满级最高可学11级,契约可以达到13级,13级的大冰阵拥有71%的冰冻几率与7.1秒的持续时间,实际冰冻控场已经超过了15s而不是字面的10s

       更是有高达Lv86的异常等级,加上右槽,号称连兰总都冻20秒给你看,一跃成为鬼泣的最强控制技能

       远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围

       远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同

       总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱

       罗刹

       又一个明降暗升的技能,从以前的物理辅助mvp变为超级物理辅助mvp,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低

       反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非

       (具体对boss和绿名的效果将在80版本更新后重测,抱歉这个我也拿不到外服的数据了,因为压根儿就不写在技能版上)

       EX瘟疫罗刹

       EX瘟疫罗刹,增加一只小鬼上身的上限,最高学习4级,契约5级,每Lv2tp

       最高可以5级,爬8只小鬼,8只小鬼,只小鬼,小鬼,鬼……不过TP消耗过大,没有人会选择点满的

       远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅

       卡洛-KALLA

       取消了噬灵鬼斩与暗月降临的前置,改为1级紫阵前置(囧),百分比与固伤全面增强,持续时间30s,cd60秒不变

       手里没有不同级别的黑球与灼烧的数据,因为我也不知道截图时独立到底是多少,也没法算╮(╯▽╰)╭

       但是可以确定的是固伤方面也是全面提升,可以说80版本对卡洛比亲儿子还要亲

       一个80版本全面提升的技能,配合上远古装备超越般的提升和持续增加及cd减少,卡洛可以轻松做到全程保持,大大增强了卡洛的实用性

       EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2

       不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可

       远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误

       远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通

       远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨

       布拉修

       觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高

       3级 : 每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加,按怪物的光环适用比率惩罚减少(?)

       6级 : 按被怖拉修吞掉的鬼神增加BUFF。

       9级 : 按召唤出来的鬼神怖拉修的发动速度/攻击增加。

       地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,

       觉醒120s cd真心有点可怜Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了(哎,其实我个人很喜欢这个技能的)

       远古装备:无

       鬼斩

       鬼斩最高学习上限扩张,攻击增强,满级至40级,加上封印解除也就是41级,噬灵鬼斩蓄力所需时间降低,可以说也是在全面加强

       但是,与70版本面临同样问题,sp与tp的极度消耗,使得鬼斩即使加强了也很难成为正面对敌的助力

       噬灵鬼斩

       噬灵鬼斩:满级为20级,增加鬼斩攻击力58%,前置变为鬼斩Lv1:

       卡赞冲波增加力智120点,持续增加至20s(burst极限叠加可能),蓄力至满所需时间减少至0.2秒,我勒个擦

       攻击力也提升至1293%(红),1357%(蓝),1454%(绿)

       EX鬼斩

       EX鬼斩:每Lv增加鬼斩攻击力8%,每LvTp消耗:1,最高学习等级:5基本没有加他的余地,其他EX好多了

       远古装备:远古2上拥有范围,cd和攻击力的散件,套装上有黑暗之刃6全面增强鬼斩与噬灵,不过实用性低下,

       在85的burst无限叠加噬灵鬼斩时,黑刃6的价值就体现出来了 远古3散件与远2相同,双气息依旧无法入眼,套装上有黑暗之魂3件,普普通通无亮点

       月光斩

       月光的等级随着人物等级的扩张而升高,80级可以点至Lv33,加上契约可以到Lv36,输出百分与固伤全面提升,满月的前置为月光斩Lv10

       Lv.1百分Lv1固伤百分成长固伤成长Lv33百分Lv33固伤Lv36百分Lv36固伤Lv36+EX百Lv36+EX固

       自身属性很优秀了,4秒cd对比其攻击力来说作为百分比小技能已经及格,很多hf的百分比鬼泣也选择了修满月光来保持整体输出的连贯性

       EX月光斩:每Lv增加月光斩全部3斩攻击力8%,增加月光斩全部3斩范围8%(待定),最高学习等级:5,每LV消耗tp:1

       EX月光斩加强,不论是攻击还是范围,都变为整体月斩,但是由于TP的急缺,所以这个也是要被舍弃的某一项之一

       鬼影鞭

       鬼影鞭攻击力增加,成长增加,随人物自身的等级扩张而扩张,自带暗属性,可以说全面增强,可以学习至17级,契约可以到19级

       EX鬼影鞭:每Lv增加攻击力10%,增加攻击范围:6%,最高学习等级:5, 每LvTp消耗:2

       TP消耗过大,不可点满已成定局,但是根据自身需求点一点来增加范围也是不错的选择,百分比流派同三击剑平起平坐的小技能

       远古装备:由于是新技能所以没有任何套装增幅,只有远古3的散件可以打3种气息,总体说来无亮点可言

       鬼影三击剑

       同样属于等级扩张并且学习等级扩张的技能,并且在原有基础上增加了伤害和成长,不失为百分比的一员大将,最高可学16级,契约17级

       由于成长较高,3击剑的攻击力已经超越了鬼鞭,成为真正意义上的第一小招

       EX鬼影三击剑:每Lv增加攻击力10%,最高学习等级:5,每LV消耗tp:2

       同样由于TP的急剧消耗,很难点满却又舍不得的技能

       远古装备:同鬼影鞭,没有适合的套装,散件上都在远古3,无亮点

       鬼影闪

       鬼影闪的攻击与成长也跟着一起全面提升,随着等级扩张接着也在扩张

       EX鬼影闪,取消闪后僵直,每Lv增加7.3%攻击力,最高学习等级:5,每Lv消耗tp:2

       攻击力增幅上小于其他技能,1级即可取消僵直,大部分走固伤流派就会少出一些EX鬼影闪,保证其他tp

       远古装备:鬼影闪依赖于远古装备的增幅,百分比流派强烈需要远古2幻影之怒6件套的-12s的cdMVP效果,远3套装却只能增加攻击力

       远2散件上拥有减少CD和增加攻击力,远3上也有增加移动距离的绿色气息,用处不大

       死亡墓碑

       墓碑攻击力提高,成长提高,无任何前置技能即可学习

       满级+契约26级墓碑可以达到13400每根的固伤攻击,配合上EX甚至已经达到了20100一根的数字,5根数字就达到10w的固伤,

       如此恐怖的数字在配合上绿阵的高减防与红阵的高智力,墓碑的伤害已经完全可以成为真正的一线技能

       EX墓碑:每Lv增加墓碑攻击力:10%,最高学习等级:5,每Lv消耗Tp:2由于EX墓碑无法再提供根数,所以遗忘6的重要性再次成为固伤流鬼泣的急迫追求墓碑三绝阵

       伤害中的VIP,技能中的战斗机,估计大家都有所耳闻了,80版本大墓碑被连续加强,不论是抗性减少还是攻击力都有了长足的进步

       配合上红绿阵的强力增幅,外带自身高暗强和被动的存在,1w6的百分比加近20的固伤(某鱼头你不汗颜么),哪怕放眼全职业都能说一声:碉堡了远古装备:遗忘9件套鬼泣专属攻击技能完毕,接下来是buff与debuff及其他类技能

       暗月降临

       持续时间增加至20s,其他无变化,并且不再作为墓碑的前置

       漆黑的恐怖

       减少暗抗增多,范围大幅增大至550PX(550PX有多大?红阵也只有500px)满级11级,契约13级,13级可以减少34点暗抗与28%攻速

       即使是福利也变得非常有效太刀&短剑武器精通选择什么武器就选择什么精通,非常有效的提升

       不论是魔攻还是命中率,不论流派都毫不犹豫点满它80版本:随着等级而上升,魔攻和命中继续增多

       好了,今天关于“dnf鬼泣pk加点探讨”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf鬼泣pk加点探讨”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。