lol奈德丽天赋加点_奈德丽s10天赋
今天,我将与大家共同探讨lol奈德丽天赋加点的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.LOL新手如何使用狂野女猎手 技能如何?求答案
2.关于lol的s3狂野女猎手AD出装.....
3.AD豹女怎么出装?求天赋.符文,以及打法..
LOL新手如何使用狂野女猎手 技能如何?求答案
导语:LOL新手使用狂野女猎手技能解析。
耀光更是一个可怕的数字。推荐副加。
W:{丛林伏击/冲击},人形态的陷阱经常是被大家所认为是鸡肋的技能,其实并不这样。我喜欢在1级的时候点上一点,并在对面打野有可能来gank上路的草丛里放上3-4个陷阱,让你在前期有个很好的farm环境。后期你的陷阱不光可以看到对面英雄视野,更重要的是还能减少对面英雄的双抗,这是很可观的一个数字。 豹子形态的W就不用多说了吧,追杀逃命两不误。推荐1级点1点,最后点满。
E:原始冲动/横扫,豹女赖线赖以生存的技能。人形态下不仅能加血还提供了很高的攻速加成,豹子形态下是一个相当于AP的AOE技能。前期用你的加血和攻速加成跟你的对手火拼吧!!他们的伤害是不会比你高的。后期我会习惯将加血给自己队伍的ADC,因为那60%的攻速给发育起来的ADC是很恐怖的。推荐优先加满 R:美洲豹形态,切换姿态的技能,就不用多说了吧。推荐能加则加 。
关于lol的s3狂野女猎手AD出装.....
盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有赌博性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
已更新R盛宴
盛宴叠加层数规则改变。
死亡不再损失盛宴层数
盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% ? 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
综合
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
BUG修复
在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
R火箭轰击
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%
法术强度加成:30% ? 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% ? 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
戏命师 烬
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
R完美谢幕
减速时长:0.75秒? 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础属性
基础魔抗:34 ? 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
Q奥术重击
消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值
E树苗投掷
已移除树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。
E法术涌动
对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
幽梦之灵
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 ? 15
黑色切割者
现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。
尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 ? 400
攻击力:50 ? 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% ? 45%
攻击力:25 ? 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
巨人杀手
附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
物品
骑士之誓
合成路线简化。
辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 ? 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20
连结有效距离:900 ? 1000
天赋
战争热诚
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
战争热诚
层数持续时长增加
持续时长:6秒 ? 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
4阶天赋
赏金猎人
每层额外伤害:1.5% ? 1%
双刃剑
造成的额外伤害:5% ? 3%
受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%
战斗专注
最大伤害提升:5% ? 3%
持续时长:5秒 ? 3秒
诡诈系天赋
3阶天赋
无情
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
5阶天赋
精密
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
4阶天赋
无畏
额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的R种蘑菇
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
烬的E万众倾倒
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的W丛林伏击
可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)
萨科的W惊吓魔盒
可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)
W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
扫描透镜
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于神谕改造
控制守卫
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的W真假猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励
追赶经验
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
新团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 ? 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币? 300金币
AD豹女怎么出装?求天赋.符文,以及打法..
天赋21 9 0 点出双穿透 不点暴击与暴击伤害
符文 16点攻击符文+护甲+ 成长魔抗
主Q 副E
出门装布甲5红(S3移动速度削弱出鞋子有点亏,移动速度低了,被动价值也就低,淡淡的忧伤)出装 前期过度出单多兰(实在劣势就双多兰,记得出鞋子) 转吸血节杖 之后可以选择出耀光 或者木锤 玩命打钱 耀光转冰霜拳套 顺风直接出三相
之后堆狂徒或者军团盾 然后出复活 (看对面谁顺,直接顶700锁子甲或者810负极斗篷) 实在骚的话 不出肉,直接出饮血也行(反正我不推荐)
上单遇到诺克还好,遇到石头人也还好,遇到瑞雯(喊爸爸)。
我虽然打豹女的次数不多,但是这套出装,你自己思考下,琢磨下,也就那样,全看操作问题。
最后吐槽:我同学玩豹女,老子TMD没赢过。团战存在感实在低下。还喜欢出饮血,破甲弓。。。。自重吧。。。
AD豹女出装:
起手装
速度之靴+3瓶生命药水or布甲+5瓶生命药水
正常来说都是速度之靴+3生命药水,后面情况则是遇到高AD 才在出的 ( 例如潘森),之后上6有1600 可直接瑞格之灯(核心装)途中有瓶颈,可以先回家补个水跟眼。没有1600 也能出多兰之刃*1~2 撑血撑攻击力。
对面物理的就出布甲在慢慢打出瑞格之灯
顺利农出灯笼就可以尝试着换血,人形态就用普攻换血,豹型QWE接技换血,换血后记得普攻打小兵回血。
(小技巧:豹型态Q血最少的小兵血会回比较多)
之后装备一定是三相之力但是前置装备如何取舍呢?以下是分析净蚀通常先出小木槌加血、加攻击并有缓速效果是对付能跟你换血的近战角色。举一小例:女刀Q过来接招,等他招式都接完就回头普攻,触发缓速在变豹接技
耀光:出这装备 在于你顺风时出会非常好用,换血容易(切记:顺风再出)
水银之靴:出水银鞋主要防范GANK力强的Jungle 例如:稻草人、梦魇之类
顺利打出三相之力跟水银之靴:之后就可以出关了 这时你已经有可观的伤害。
之后的出装要看对面组合出装:狂徒铠甲 阿塔玛之戟:基本上好战者 是必出的装备阿塔玛之戟对面物理多就出
自然之力 女妖面纱:都是防AP的推荐好物
守护天使摆在最后出装。
以上就是我的AD豹女出装心得,下面为大家介绍AD豹女技能。
AD豹女技能:
Q:标枪投掷 / 击倒人类形态:奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成 55/95/140/185/230 (+0.65魔攻) 魔法伤害 (伤害随飞行距离增加,最多造成250%伤害)。
美洲狮形态:奈德丽下次攻击将产生40/70/100 额外伤害,敌人生命值越低,造成伤害越大 (最高200%)。
消耗:人形:50/60/70/80/90魔力;狮形:无
冷却:人形:6 秒;狮形:5 秒
射程:人形:1500;狮形:200
W:丛林伏击 / 勐扑人类形态:奈德丽放置一个陷阱,触发后2 秒内对目标造成 80/125/170/215/260 (+0.4魔攻) 魔法伤害,并显示目标视野,降低其物理和魔法防御 20/25/30/35/40%,持续12 秒。陷阱最多存在4 分种。
美洲狮形态:奈德丽向前突进,给目标范围内敌人造成 125/175/225 (+0.4魔攻) 魔法伤害。
消耗:人形:60/75/90/105/120 魔力;狮形:无
冷却:人形:18 秒;狮形:3.5 秒
射程:人形:900;狮形:300
E:野性奔腾 / 挥击人类形态:奈德丽引导美洲狮的灵魂,回复友方英雄60/80/100/120/140 (+0.7魔攻) 生命,并提升他们 20/30/40/50/60% 攻速,持续7 秒。
美洲狮形态:奈德丽挥击她面前的敌人,造成150/225/300 (+0.4魔攻) 魔法伤害。
消耗:人形:65/70/75/80/85 魔力;狮形:无
冷却:人形:10 秒;狮形:6 秒
射程:人形:600;狮形:125
R:美洲狮被动效果:每次额外等级都能增强奈德丽的美洲狮技能。
奈德丽变成凶猛的美洲狮,提高 20 跑速,10/20/30点护甲、魔抗。美洲狮形态下有独立的技能,技能等级由美洲狮形态等级决定。
消耗:无
冷却:4 秒
射程:1
被动:潜伏穿越草丛时,奈德丽的跑速提升15%,持续2 秒
四鬼、BUFF区也可以跳过去
当你遇到危险W的豹跳都可以让你顺利逃走,但不求急,一急失误可是很糗的
(小技巧:当你面墙靠近底时按下H 在瞬案W跳走)
记住善用草丛优势:草丛能提升跑速15% ,当你想进一步进攻、或者是逃跑,千万别忘记你的草丛好朋友
总结:
AD灯笼流奈德利 个人觉得在后期更为有用,可以当输出,天生技加上装备又能让他当副坦,何乐而不为?
以下是以前Q技先满的心得
出灯笼的原因:
为了弥补E能力的不足,6级打到1600钱,都是靠3红过来的。因此才舍弃E点满的点法,而是Q点满的点法,先把Q点高不仅因为Q飞镖伤害非常可观,在对面被你耗血差不多时,豹型态过去 W、E、Q 这样接 你就知道豹Q+物穿31的真正可怕。打出灯笼后就能大量换血,增加防御、攻击、又能赖线 ,只要越早出,优势就越大。但是目前主流打法还是得靠E技先满高攻速叠AD攻击装普攻换血比较优。
9 0 21 整体以减CD为主 攻击点出法穿 通用点出 加蓝 移动速度 10秒加钱 经验加成 其他就没什么了
符文方面 红色:固定AP/法穿 **:成长回蓝/成长蓝 蓝色:减CD 精华:10秒加钱/固定AP/法穿
选择法穿的话主Q副E 偏进攻性 一矛糊对面一脸- -
选择固定AP的话主E副Q就当正常辅助打了
整体装备以剪CD和蓝量为主
装备推荐路线 贤者之石》龟壳》眼泪》法穿鞋(符文加天赋加燃烧宝石见CD就足够了)》燃烧宝石》合成大天使》合成振奋铠甲(被针对)》合成皇冠(不被针对)》合成 兰顿
装备先后不固定 但是蓝量是得用眼泪保证的,没一定AP也是奶不起来的 所以推荐大天使
其实时光也不错 不过但LZ要走WS流 就可以考虑大天使了 没事变豹子跳跳也加蓝哟-0-
好了,今天我们就此结束对“lol奈德丽天赋加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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