lol三相之力削弱史_lol三相之力改动

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于lol三相之力削弱史的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于lol三相之力削弱史的话题,我们开始讲解吧。

1.LOL三相加强

2.lolj究极三项之力如何升级?

3.lol装备大全_lol装备大全及用法介绍

4.LOL三项和巫妖一起出,被动“咒刃”的触发顺序是什么样的?

lol三相之力削弱史_lol三相之力改动

LOL三相加强

        三相之力加强,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关三相之力加强的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

        英雄联盟历经数载,装备道具也经历了翻天覆地的变化每当一件装备进行了较大的调整改动,随之而来的就是一批得益于此的英雄一跃而起无论是蛋帽发条还是惩戒蓝EZ,诸如此类的单纯依靠装备属性的调整,而英雄并没有较大幅度加强就能十分强势,最近的一批大火英雄刀妹、人马,正是得益于三相这件装备较大的属性改动。原本难登大堂的刀妹一跃成为比赛里的常客,并由此带动了上单位生物链新一轮洗牌;人马的铁蹄更是踏遍了召唤师峡谷的每一个角落,一想到出了三相开启疾跑的人马,主玩ADC的小编不禁隐隐感到蛋碎之痛...

        但是因三相改动而受益的英雄,绝非刀妹人马这两个。其实最大的受益者正是之前屡遭削弱黯然退场的上单一霸坦装艾克!

        英雄定位

       

        在之前冰拳未削的版本,上路冰拳艾克下路冰拳EZ堪称全英雄联盟里最让人恶心的存在。自从坦装上单艾克被开发出来,立刻席卷整个召唤师峡谷,职业赛场上屡见不鲜。艾克之所以能胜任上单位,原因是:

        1 伤害够足 完全不需要依赖输出装备,仅仅依靠被动三环就可以打出高额伤害

        2 坦度充足 由于不需要输出装备只需一件冰拳为核心,所以可以5件防具在身的艾克坦度不亚于纯坦克英雄。团战更是可以E先手进场吃满伤害,大招后撤加血后再行进场,相当于多了一个前排坦克

        3 灵活机动 有别于传统坦克上单的笨重,艾克赖以成名的正是其超强的机动性QEA打出三环被动然后加速后撤,可攻可守,攻则无处可逃,退则移形换位,无论是对线还是团战都让敌方捕风捉影束手无策

        艾克跌落神坛的原因有二:第一是冰拳遭到了削弱;第二是英雄自身被狠砍一刀三环触发时间间隔增加,加速效果减弱。如此一来减速留人不行了,伤害又被降低自然会被无情抛弃。然而三相的改动,却让艾克迎来了第二春。

        装备解析

       

        三相的改动大家早已了然于心移除了暴击属性,增强了攻速和冷缩其实纵观能出到三相这件装备的英雄,无论是刀妹、人马、武器,还是EZ、飞机、大嘴,对于暴击属性的需求真的不高,甚至是鸡肋般的存在。一般而言,以三相为出装备选的英雄,多是靠持续的小技能+平A吃饭,而不是一套连招打爆发就完事。所以这次的移除暴击而增强攻速和冷缩,对于以上英雄都是不折不扣的加强结合到艾克,则更是天作之合。艾克需要近身快速A出被动三环,只要车到了三环上,艾克这样的老司机就可以进退自如,攻守间游刃有余,上单坦装艾克也更多的是靠平A接连不断打出被动效果从而打出持续性伤害,上单艾克的推荐符文里大精华亦是攻速,可见他还是很吃攻速的;其次艾克的Q、E是其灵活性的保障,E技能更是其玩弄敌人于股掌之间的核心技能,冷缩属性的重要性便不必多言。

        在以三相为核心装备替代掉冰拳之后,艾克以更加积极的进攻姿态重新出现在了上单位。还是那个一身防具的坦装艾克,但是在三相之力的加持下,他的伤害更充足、机动性更高,对于敌方后排的威胁也更大然而由于失去了冰拳的减速粘人效果,纵使三相有移速加成,艾克在切敌方后排时仍然稍有力不从心这里就需要补上亡者板甲来为艾克提供移速加成,进而更高效地突进。

       

        未来新星

       

        在即将到来的6.15里再次得到加强之后,英勇投弹手库奇已经不声不响地被持续加强了N个版本。虽然三相改动之初曾有过飞机重出江湖的传闻,但是无奈之前被砍的太狠以致元气大伤,经过几个版本的暗中调理,借由三相攻速、冷缩属性的巨大加持,飞机十分有望在6.15版本重新上场。毕竟作为ADC出身,又是以三相为核心装备,仅凭三相项+法穿鞋2件装备就可以打出爆炸输出的飞机,能够更早地参与到前中期的团战中并发挥巨大功效,对线期强大的压制力也可以很好地克制维克托、卡牌这样的法师。炸药包无与伦比的支援能力也让飞机有了更多的功能性,也许在不久的将来,我们又可以?人人都去打飞机?了。

lolj究极三项之力如何升级?

       简单的和你说吧 可以出三相的英雄是技能有AP何AD两种伤害的 你说的卢锡安 慎 他们的技能都是有AP 和AD 加成的。 而且瑞文技能全AD 他本身技能自带 额外伤害 三相对他帮助不大 瑞文只要出攻击装就可以了 亚索出三相没用 。

lol装备大全_lol装备大全及用法介绍

       三相之力-移除了唯一被动—钻石星辰击-新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。

       唯一被动—咒刃-伤害提升至基础攻击力的200%(以前是150%)-由于净蚀的减价,现在的总费用是3628金(以前是3843金)。

LOL三项和巫妖一起出,被动“咒刃”的触发顺序是什么样的?

        lol装备大全,想了解一下更多有关lol装备大全最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol装备大全的推荐

        话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐性加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备?s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人!

        大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对局中和自己使用的英雄相结合才是最适合的。

       

        一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)

        属性:+65攻击力

        +10%冷却缩减

        唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。

        唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。

        属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃药回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。

        一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。

        适合的英雄:

       

        亚托克斯

       

        希瓦娜

       

        奥拉夫

        该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。

       

        二、幻影之舞(呵呵)

        属性:+40%攻击速度

        +30%暴击几率

        唯一被动?幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。

        唯一被动?挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。

        属性解析:霸气的?红叉?变成了鬼魅的?绿叉?,新的幻影之舞同以往相比没有那么暴力的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。

        一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。

        适合的英雄:

       

        薇恩

       

        克格莫

       

        希维尔

        绿叉其实依旧强力,适合那些ADC以及需要在短时间内需要大量的机动性的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的超强机动性意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),摆脱原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。

       

        三、多米尼克领主的致意(萌哒哒)

        属性:+40攻击力

        唯一被动?巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。

        唯一被动?最后的轻语: +40%额外护甲穿透.

        属性解析:最后的轻语能继续向上合成两件终极穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的?血牛大量抗性和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。

        一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。

        适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗性的敌人,护甲穿透是必备的属性。

       

        四、凡性的提醒

        属性:+40攻击力

        唯一被动?死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。

        唯一被动?最后的轻语: +40%额外护甲穿透.

        属性解析:同多米尼克一样,是最后的轻语两件套之一,唯一的区别就是凡性的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡性的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。

        一句话说装备备一句话:攻击、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。

        适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。

       

        五、疾射火炮(牛逼)

        属性:+30%攻击速度

        +30%暴击几率

        +8%移动速度

        被动:移动和攻击时会获得充盈能量。

        唯一被动?火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。

        属性解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和攻击都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行攻击就会有额外的攻击距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于攻击特效,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸爽度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属性在S6不复存在。

        装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升攻击距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。

        适合的英雄:

       

        凯特琳

       

        崔丝塔娜

       

        普朗克

        适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为攻击特效,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。

       

        六、夺萃之镰(这个大家不熟悉吧)

        属性:+65攻击力

        +20%暴击几率

        唯一被动:+10%冷却缩减。

        唯一被动:最多可获取+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。

        唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。

        属性解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,攻击力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属性联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的战争领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型AD提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。

        一句话说装备:攻击、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。

        适合的英雄:

       

        库奇

       

        卢锡安

       

        伊泽瑞尔

        新版的夺萃之镰属性适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运**、普朗克、易等。

       

        七、三相之力

        属性:+250生命值

        +25攻击力

        +20%暴击几率

        +15%攻击速度

        +10%冷却缩减

        +5%移动速度

        +250法力

        唯一被动?狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。

        唯一被动?咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。

        属性解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属性相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属性提升的装备转身为AD英雄综合属性提升的装备。这里说一下?伤害值为基础攻击力200%?,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200%基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。

        所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。

        额外攻击力=天赋+符文+装备。

        基础攻击力=英雄随等级增长而增长。

        一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。

        适合的英雄:

       

        卢锡安

       

        伊泽瑞尔

       

        贾克斯

        综合性输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出模式。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理性伤害英雄的专属,三相之力的属性提升全面,并不局限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。

       

        八、水银弯刀

        属性:+75攻击力

        +35魔法抗性

        +10%生命偷取

        唯一主动?水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。

        属性解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说攻击力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银弯刀的实用性。一件水银弯刀就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹致死,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。

        一句话说装备:攻击、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。

        适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水银弯刀属于偏向防御属性的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。

       三相+巫妖=削弱

       老规矩我们进入训练营做实验,1级船长我购买了一个三相之力,Q假人伤害为247,回家再购买一个巫妖之祸,在三相和巫妖同时存在的情况下Q假人的伤害却变为109+97=206!伤害降低了,多购买一件装备居然伤害降低了,多花金币给自己买了一个虚弱,这只能说明触发巫妖之祸的咒刃优先级比三相的要高。结论:三相和巫妖同时出的情况下,优先触发巫妖咒刃的伤害。

       三相+冰拳=伤害+减速

       前面我们自己得知1级船长仅出一个三相的伤害为:247。然后我购买了冰拳,Q假人的伤害依旧为247,不过触发了冰拳咒刃的减速效果,伤害是三相的,减速是冰拳了,三相咒刃大于冰拳。结论:三相与冰拳同时存在,伤害来自三相的咒刃同时附加冰拳的减速控制。

       巫妖+冰拳=伤害+控制

       那么巫妖和冰拳在一起会发生什么?化学反应?呢?一级船长购买一个巫妖Q的伤害为84+97=181。回家购买一个冰拳Q假人的伤害仍为181,不过触发了冰拳的咒刃减速。结论:冰拳和巫妖一起伤害来自巫妖,控制来自冰拳。

       于是我们可以得出唯一被动咒刃触发优先级:巫妖>三相>冰拳

       如果三件装备同时出的话,伤害还是为206,同时带有冰拳了减速。通过今天的实验结果我们不难发现出两件带有同一个唯一被动的装备收益是非常小的,尤其是巫妖加三相,相当于削弱了自己的输出,不过我觉得三相+冰拳还有可能,带上一个冰拳的减速伤害是三相的还可以勉强接受,如果在实验中不小心出了最好撤回,不过也能凑合着用。

       好了,今天关于“lol三相之力削弱史”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lol三相之力削弱史”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。