lolrank换算_lolrank值

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于lolrank换算的问题。现在,让我们开始探讨一下lolrank换算的话题。

1.lol没打过排位基础分8800什么回事

2.lol 我为什么战斗力一直3000?怎么变厉害

3.问:英雄联盟盒子战斗力的问题,S4的时候是钻石5,当时战斗力是9800左右,现在S5了,定位赛10

4.lol2014赛季排位战斗力怎么算

5.英雄联盟个人战力有什么用?

6.英雄联盟新排位段位划分

lolrank换算_lolrank值

lol没打过排位基础分8800什么回事

       战斗力的算法是基础分+胜率分+胜场分。

       1.基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

        简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

        除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

        另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2.胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

       计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

       只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3.胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       所以,你和你同学的差距就在排位上。打个比方,我30级没打排位,战斗力是3300,排位定级之后直接4800.

lol 我为什么战斗力一直3000?怎么变厉害

       lol隐藏分有什么用?

       就是和原来的rank一样给你隐藏起来了,到了黄金5或者什么5的时候虽然你坑了不掉段,但是会掉这个rank分,排位排楼的时候就是按这个,你有可能就会排在白银1的楼下了,而且晋级的时候会补分,因为你的隐藏rank不够标准,每局只加1-2分或者不加分,等你胜利到隐藏rank够了才会让你晋级

       lol隐藏分详细说明:

       1.隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。

       2.青铜5-1分别对应的是1200,1230,1270,1310,1350.白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600.黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。

       3.是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,LZ已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,LZ就会进入补分赛,就是补rank分,赢一局没有胜点或者只有一点点,这样的补分赛需要打3到5场就能恢复正常了。同样的,如果LZrank过高于段位,就会跳级,比如从白银5直接升级到白银3,这样情况很多

       如何得出现在自己真正的RANK分:

       然后用胜点除以2.5!然后加上根据的表格,段位基础分就能得出RANK分

       详细解读lol隐藏分机制 让你不再盲从

       胜点加少得是什么原因?

       打个比方:比如你在白3.白银换算分是1500,而你根据上面的算法得出是高于1500,或者1500多,这就是高出了你所在段位,所以系统就会给你每场排位出来,会给你很少的胜点,让你再多打打几场!

       胜点加的多的是什么原因?

       打个比方:比如你在白银3.白银换算分是1500,你算出来的得出RANK分是1480多或者更少,这系统就不高兴,说明你的技术,不在这个阶段,所以你每场排位加胜点会很多!让你快速加胜点,以达到这个标准的RANK分!

       经过小编的一通解释,不知道玩家朋友们有没有比之前更了解lol隐藏分?不再盲目地跟随大众去季前赛里搏杀,不会因为晋级赛钱只加1到2分而懊恼。lol隐藏分这个东西大概才是一切追求段位分数的玩家的最后烦恼了。

问:英雄联盟盒子战斗力的问题,S4的时候是钻石5,当时战斗力是9800左右,现在S5了,定位赛10

       战斗力的组成

       战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

       战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

       简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

        1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

       (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

        玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

       如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

       除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2、胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

       计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

       只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

        最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

lol2014赛季排位战斗力怎么算

       盒子分数是有计算公式 因为新赛季清零 所以盒子需要一点时间去统算之前的战场

       基础分= 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       胜场加成=2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

        - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

        - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

英雄联盟个人战力有什么用?

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。 除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 (2014赛季调整) 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。 原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9 然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。 净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10) 2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6) 注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加 注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5 3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。 最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

英雄联盟新排位段位划分

       个人战力并没有什么实际用,只不过是衡量玩的怎么样的一个不准确的标准,之所以说不准确是因为个人战力的计算公式存在缺陷。如有人打了1000多场匹配但没打排位个人的战力也会很高。

        个人战力的计算方法如下:

       (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

       玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       2、胜场加成分 (2014赛季调整)

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

        ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

        净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

       3、胜率加成分

        (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       关于新段位的划分如下:

       英雄联盟目前分为如下段位:无段位,英勇黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,璀璨钻石,超凡大师,最强王者。黄铜到钻石都分为五个小段位大师到王者只有一个段位分别为超凡大师级位Ⅰ以及最强王者级位Ⅰ。

       下边是相应RANK分对应的段位(只供参考):

       PS:新排位系统、一般小段晋级需要打一个BO3也就是三局两胜的晋级机制,大段位比如黄铜到白银,黄金到白金就需要打一个BO5。钻石到大师也是需要打BO5的,而大师到王者需要在结算日胜点到达本大区大师以上胜点前200,大师到王者是不需要打晋级赛的。电信一区艾欧尼亚的相同段位平均水平普遍高于其他大区,尤其是电信4区之后所谓的人机区,但是非一区也有许多高手存在,转到一区之后在艾欧尼亚迅速打上最强王者段位的比比皆是。

       今天的讨论已经涵盖了“lolrank换算”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。