dnf金身vs召唤_金身是召唤师技能

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dnf金身vs召唤”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.dnf金身装备

2.DNF我是RMB玩家,请推荐我个鬼剑职业、

3.地下城与勇士金身怎么加点

4.DNF第9章 全职业 觉醒伤害 总 排名(所有的)

5.DNF金身的技能介绍

6.DNF中哪个职业最强?哪个最弱?

dnf金身vs召唤_金身是召唤师技能

dnf金身装备

       恩,看你自己了,一般的话是需要某些装备的

       如果是纯辅助的话,巨鹰战斧,正义守护十字架,魔纹十字架,圣光十字架(加一天使祝福的那个,名字记不太清楚了)这些应该都有

       想更进一步辅助的话,需要狮鹫护腿一件,以及加武器祝福(荣誉祝福)的时装,最好有回蓝装备

       有钱人可以买欧贝斯的蓝龙十字架,加2群加;还有卡露亚的教导---定魂可以取代正义守护

DNF我是RMB玩家,请推荐我个鬼剑职业、

       超一线 :元素,创造者,刺客,蓝拳,毒王,

       一线 :白手,红眼,鬼泣,武神,武极,大枪, 魔道,死灵 ,弹药

       二线 :柔道 百花 机械 爆破 千手 狂虎

       三线 :金身 驱魔 阿修罗 力法 召唤 柔叔

       四线 :四叔 漫游 暗黑骑士

       这里解释一些疑问:

       金身,如果是审判金身,在装备达到3+3+2的条件下,超强;冰洁有导弹9稳入超一线;修罗有远古二刻印,波动什么,无限棉花什么的入一线。一线,二线,三线的差距并不大,可以凭玩家的自身条件完全修正。 但超一线跟四线的差距绝对是一个天,一个地。

       目前,韩服100级真远古图,竞速的佼佼者分别是刺客和蓝拳,稳入超一没问题;毒王经过技能整改提升,单是一个毒雷就已经是逆天的存在;元素和创造者,依靠强大的持久输出,依旧占据超一的地位。

       弹药增加的步枪精通和强大的爆发力,重归一线;而百花和爆破,由于远古3的效果不如其他职业明显,只是退居二线了。

       四叔和黑骑士,技能百分比悲剧的底下,加上自身又缺少强力的buff技能,入四线也是正常的;漫游的应该算是一个惨剧,技能伤害提高20%,相比于其他职业40%左右的提升而言,下火线确实是无奈之举。

       韩国人说,跑10米不能体现人与人的过大的差距,但是跑10000米,10万米,差距马上体现出来了,而且很大

       这是韩服各职业的排行

地下城与勇士金身怎么加点

       那你有条件买全身的释放速度时装的话,那么你就练阿修罗吧。修罗PK刷图能力都比较强。有释放,够速度,那么上尊超级容易(当然等级要高点,你有45大技能不动冥王镇的话,上尊就跟喝水一样)至于说明,以下是PK加点及介绍: 首先先和大家谈一下阿修罗的武器和装备的选择,刷图时最佳武器肯定是短剑,原因是魔攻高,瞎子主要的技能都是魔法,擅长中远距离进攻。但PK的话最佳武器还是选择太刀,理由是攻击范围会大一些,攻击速度也相当的快,瞎子的移动速度慢如果不用三段斩基本追不上别人,用短剑砍一下可能够不到对方,如果装备太刀的话可以适当弥补一下这方面的问题,所以我一般都是准备俩把武器,一把短剑一把太刀。

        杀怪时用短剑PK就换太刀,所以我的武器专精一直也没有加,打算等55了以后开始再考虑加其中一个。装备方面当然是板甲,首先它的防御最高是一点,另外瞎子的天赋技能有板甲专精,穿上后会有些增益效果,不用担心会增加负面影响,因为瞎子的专精可以把这些都取消。

        缺点当然就是移动速度比较慢了(仅比大叔快些),当然也有的人喜欢另类一点,舍弃了板甲的防御改穿布甲,这样的瞎子的移动速度和攻击速度都超快,PK的时候连击非常的爽,但不推荐对自己操作手法没信心的玩家,因为你一旦连不明白,被人碰一下血量会掉的很可观,别看法师人家也是布甲但人家有盾,你穿布甲你会比枪手还要脆弱。

        下面说一下瞎子的连招方式,我看很多玩家都说什么用修罗,鬼念什么的乱七八糟的技能去连,实际上在决斗场里如果你对面要不是个小白你基本不会用这些起手速度极慢的技能打到他,所以我建议瞎子还是走鞭尸路线!

        当然如果你对自己是操作和反映速度有足够的信心,你可以把空中连斩加上走类似白手的连招路线,而以下的话你可以完全无视。。鞭尸连招有俩种方式入手,先来说简单的,就是从侧面去迎接对手,如果他是枪的话就先引诱他用回旋踢,然后用波动暴发技能把他震飞,如果不是枪那很简单了,对手被震飞后,速度找到和他一条线的位置,放冰刃波动剑,之后上挑,之后地裂波动剑,之后如果你到了40级就使用邪光波动阵,然后看情况用炎暴波动接

        如果没到40,用银英落地然后再接个上挑,再地裂波动剑,然后三段斩滑走;难一点的就是找好他用完技能僵直的时间或者他没用技能的空隙,平砍三刀,后挑上挑,冰刃波动剑,再来个地裂波动剑,然后跑过去把身体面朝他的另一方用波动暴发,然后上挑,地裂波动剑,再银英落地,再上挑,再接冰刃波动剑!大家我说的这些都是在冰刃波动没冰住对手的情况下所用的套路,如果冰住对手了,那放弃后边的连招,直接三下平砍,一个上挑,地裂波动剑,波动暴法后边加自由幻想。

        下面来说下阿修罗连招时的注意,首先,要活用地裂波动剑,上挑这俩个技能,因为CD时间都是非常的短,在对方倒地后能用就马上用,只要打到对方就可以刷新对手的起身时间,冰刃波动剑作为瞎子的主输出技能之一也要多用,可能的情况下在加此技能时尽量加满。

        然后是波动暴发这个技能,有人说不学,有人说学一级,我的意见是一定要学,而且学到两级,这个技能无论你做为突围技能,还是放倒对手的技能都非常好,加俩级的因为可以把他的CD时间缩短下,冷却时间达到你连招技能的的使用时间内,并且在使用时,我发现基本大多数瞎子都是瞎震!上去只要对手一来就震,而且把人震飞了就不管了调头就跑,这是绝对错误的!

        你要在他的侧面去震,而且你面对的方向一定要和他相反,最好你是背对背的样子震,因为被震飞的人强制性判定会飞向你面前的方向,如果他在你面前你震了,他会飞的好远,你想连什么招都很麻烦了,按我说的样子震,他飞从你背后飞到你的脚前边,你可以尽量施展你的技能了!

        下面简单说一下阿修罗的PK手法,遇见操作好的人瞎子尽量不要上去硬碰,打白手人家攻速比你快你俩同时起手肯定你挨打,打狂战他攻击范围大你没近身呢就被人砍了,和格斗硬拼更不划算,人家大部分时候都是罩着一个霸体来找你,或者开抓取技能来擒拿,你上去等于自杀,所以一般的瞎子都是采取跑动着打。瞎子的伤害还是很可怕的,被瞎子连上的人基本可以说掉半血没问题了。阿修罗VS白手:

        白手是鬼剑里攻击速度最快的,移动速度也是公认的第一,说实在的白手可以算做阿修罗的一个很强的对手,因为瞎子的移动速度很慢,可能是因为穿板甲的原因(穿布的另算)所以很容易被白手追上,如果被追上的话白手可以一直连瞎子多个连击,就算你有喘口气逃开的时候不死也已经半残了,所以和白手打时要注意,永远不要和他站在一条线上,尽量侧站,当他三连斩加技能滑行后,或者普通攻击没砍到你时,再站到他身后打,或者震开他连招

        如果对自己操作没信心的话就可以直接震飞后连一个暴炎剑波动,下血量也是很客观的。另外白手都喜欢先用一个银英落刀砸你一下,或者中撞上挑起手打人,如果是银英起手打你的话,因为他的速度快,在你被砸起还没接触地面时他们就可以接一个上挑,所以如果当你和他一条线时他一跳起准备下砸,你就马上一个上挑或波动剑都可以打回去,如果怕反应慢,那就直接波动爆发吧,然后后边的打法如上

        阿修罗VS红眼:

        红眼的攻击很猛,是公认的疯子,千万不要和他对砍,连侧面也不要站,他的攻击范围一般都会扫到你,红眼打人一般都是上来一个甭山击,砸趴下你以后一个上挑加十字斩,然后平砍俩下一个血暴(就是一团红色柱子的那东西)然后抓头(貌似我在指导红眼怎么虐我。。。),基本大半血就被KO掉了。和红眼打一般可以站他一条线上,但最好不要接近,防止他的甭山或银落,如果不小心近了,看他起跳的一瞬间马上上挑或波动剑,或者直接波动爆发震飞他,如果不是很接近,可以直接用波动剑扫他,或修罗邪光斩,只要不站在他对面太近,或侧面太近,阿修罗打红眼可以说基本不败。

        阿修罗VS鬼泣:

        没什么说的,别进入他的阵,你就不会输。40以上的鬼泣注意不要和他在一条线上过近。

        阿修罗VS阿修罗:

        也没什么说的,只能看操作了。

        阿修罗VS漫游:

        又是一个很难缠的对手,疯狂的和你比跑位,和你接近就在地上一个体操腿接BBQ或扔雷连招。打所有的枪都要要切记不要和他一条线,原因不用说大家也知道。波动爆发留着,和他接近的时候用,他的体操腿拼不过你的,但最好还是先引诱他用出回旋踢,一旦使用了,马上追上去,这时他对你来说就是一个废人,千万别让他跑掉,上去就震!一旦震飞马上三连斩滑过去接上跳加自由幻想,或者直接暴炎剑。和漫游打纯看你的跑位技术和反映能力了,慢一点就可能被他BBQ然后一套连击。

        阿修罗VS机械:

        打机械相对简单些,注意躲他的雷。别站他侧面,如果想接近他最好用跳过去的方式,这样他身边的炸药爆炸炸不到你。他跑的时候你可以和他并排跑,快追上时三连斩骚扰他,让他不能放炸药,即使放了基本也会被你扫干净,和他接近后可以先银英落剑砸他一下,接个上挑,前提你是太刀,如果是短剑基本接不上。如果不小心被弹药BBQ打到,就拼命祈祷你快点起身吧,一般他都会跑你身边放俩个雷然后引暴,血量那是相当严重滴。当然,波动爆发永远都要留着对抗他的大腿自由体操。。。

        阿修罗VS弹药:

        没什么说的,注意躲着他那烦人的雷,看你的手法了,弹药基本用完花样踢腿后都会滑行跑开然后在身边丢个冰雷,注意躲着点,别太莽撞的就冲过去。你可以直接震飞他,但要注意可能他倒下前会丢出一个雷,尽量三段斩滑行跑开。或者就等他滑行开后三连斩追上去上挑,千万注意别被他BBQ抓住,有很多弹药都习惯在你倒地后直接一个地狱弹。。。

        阿修罗VS大枪:

        只要不和他站一条线上,看过他的踢腿和跑位,阿修罗基本可以不败。

       阿修罗VS格斗:

        阿修罗打所有格斗都要注意的就是和他赛跑,和他们打就是一场追逐战,你跑他追,别跟他在一条线跑,你要跑S形,他们的速度比你快,当你发现快追上你的时候你马上调头回跑,他应该在快追上你的时候用抓的技能了,你一回跑他仍旧会保持抓的姿势向前滑行下(惯性。。。)你这时候马上回头连一个地裂波动剑百分之百可以扫到他,然后三连斩过去波动爆发震飞加一个暴炎剑。。。。。打气功时就不要过去了,他们身上的球子炸一下很疼,永远远距离揍他就好了!

        阿修罗VS力法:

        最简单的一场战斗,大致情况和打格斗一样,不过他们没格斗的霸体,只有一个近身范围的横扫,注意下这个技能后想怎么虐就怎么虐

        阿修罗VS召唤:

        也很简单,不过要注意一点就是如果你想赢,你就要速度,开局什么BUFF都不要加直接跑过去揍他,在他没召唤出满屏幕怪前KO掉他,阿修罗的攻击可不是盖的,只要召唤没召唤出宝宝想KO他是很简单的事情。

        阿修罗VS蓝拳 :

        开场就跑吧,不要和他接近,蓝拳是大叔的移动速度最快的,攻击也很猛,可以说是阿修罗的天敌,基本五拳之内可以秒掉你,什么时候他释放武器了,什么时候再回头打他,不要傻傻的开始就上去妄想连招,蓝拳一个释放武器加冲拳虎袭和其他技能会打的你啥都忘记了。。。。。。

        阿修罗VS金身:

        注意他的空中砸地,然后只要拼命的接近他,多用冰连他就好办了,别给他加血的机会,不过很考验阿修罗的连招技术。

        阿修罗VS驱魔:

        不要跑进他的那个来回射的球阵里,不要和他拼霸体,你会发现一切都是这么的简单!!

        总之阿修罗是一个很强的职业,无论是他的魔攻还是魔攻范围都是很棒的,刷图也是一流的,只可惜移动速度比较慢,最重要的是超费蓝,但当你熟练掌握了阿修罗的技能娴熟的运用他,你会发现,阿修罗真的就是为了战斗而生的!

DNF第9章 全职业 觉醒伤害 总 排名(所有的)

       武器祝福:满`不用解释

       守护:``建议满

       天使:``建议满不只加魔攻还加防

       光之复仇:随等级出`魔G职业的克星`给剑魂 弹药 红眼什么的加个 爽死他们那感电效果

       荣耀:随等级`后期只要有这个技能`你到哪都受欢迎

       快速治愈:随等级`

       无敌:1级`或者2级```我是只学了1级`PK时加加状态就够了

       圣愈:加到5级```群加1000的HP就差不多了`现在刷图基本上只放一次就够了

       缓慢治愈:5级`这个也有人说加满``我是不推荐了`因为我SP要加PK技能

       净化:1级也可以加到2 鉴于后面经常中2个DEBUFF加到2级吧

       光盾:1级

       圣光球:1级

       复活:1级

       纯白:绝对要加满``PK时那僵值爽哇`

       空斩打:5出强制``PK的时候能不能多连几下就看这个了

       虎袭:1级``多了也没意义`PK破招用`刷图可以把一只漏掉的怪丢到怪堆里

       落风锤:加1``PK时很实用``毕竟金身攻击技能不多

       放弃的技能有``什么喇叭啊`后跳``个人感觉`不怎么实用``后期图不需要你去打 所以后跳和强制都没用 你的任务就是躲

       化魔1级就够了 养成走走化化魔的好习惯 哈哈

       武器简直35的正义守护十字架加2快速愈合 有钱的话45了收套守护蔷薇 再有RMB了的话买个衣服加荣誉祝福(不用再加在快速愈合上了1级就多50HP没意思)裤子最好MP+250 其他头和帽子回蓝 脸胸异常抗15腰带回避 鞋子力或体 不用加移动 金身穿板本来就慢

DNF金身的技能介绍

       ⒈元素 元素们看见别乐坏了,注意这里元素的觉醒是不可能全吃的,绝对不可能,但是全吃伤害是最高不解释.

       ⒉大黑暗天

       说一下,其实现dnf里面觉醒最牛的是修罗,因为他的觉醒是以你的操作计伤害的.注意!他的觉醒计的是武器伤害,也就是说,我说得牛b点,你有+20的武器,那觉醒真是牛得没发形容.

       因为我这里说的是全吃,所以我不算武器高强了,统一强0的话,修罗觉醒全吃也是恐怖的.

       ⒊召唤

       其实是根本没人知道召唤觉醒的伤害究竟怎么计算,因为他技能里没介绍,有人说按智力计算

       很多人认为召唤觉醒很垃圾,其实不然,怎么说也是第四使徒....

       必杀剑·千鬼杀的伤害真的恐怖,就是鬼影闪8刀!!!没看见过的别喷

       还有消失时的发动的必杀剑·狱冥天地

       还有其他攻击,如果全吃,我只能说不堪设想!

       ⒋力法

       如果看到修罗排行第二要来喷的话随便,你会说力法也是操作阿,但注意他的是固定伤害,固定伤害和计武器伤害的不同,可能武器强0的修罗觉醒全吃不够力法伤,但修罗觉醒一定是比力法牛b不解释

       ⒌鬼泣

       鬼鬼们别喷哦,我说的是全吃觉醒的伤害,所以是排下来了,我承认鬼泣觉醒是单输出最高的

       可能大家认为鬼泣觉醒只打一下,其实是两下..我也不多说了

       ⒍武神

       其实武神觉醒肯定要次要于鬼泣之下的拉,为什么呢

       武神觉醒的确很牛,或者你可以说比鬼泣强,为什么比鬼泣强

       因为武神有武神步+的力量,有弱点感知+的暴击,这对觉醒有很大的提高,忘了还有强拳+力量

       虽然说鬼泣也开阵,各种buff,但暴击真的没你们多,最少鬼鬼们没有魔暴药水吧?!

       ⒎气功

       很好很强大,伤害也很高,不想多说...

       ⒏剑魂拿把创裂也很牛x

       ⒐街霸不多说,控场技能,暴炸伤害不俗

       加个网?...................

       ⒑漫游

       把漫游提上来可能大家要骂

       漫游觉醒也是看武器的,加上死亡左轮,暴击药等,全吃伤害不俗

       不得不承认改版之后觉醒垃圾了很多很多很多。。。。。。

       ⒒蓝拳哭阿,想不到觉醒这么...

       不要看少,全成功也是很牛的

       但老是打不了最后一拳,设计有问题!!!

       ⒓机械

       哈哈哈,大家说机械的觉醒很垃圾吗

       不是的,改版后把物功改成魔功了

       全吃是八拳...这也不实际,我最多7拳不解释了...

       全吃会很牛...

       ⒔大枪

       我说的是全吃.

       ⒕弹药

       有可能全吃吗?不可能...

       ⒖柔道

       抱抱更强大

       ⒗魔道

       不怎么牛,很好看..

       ⒘狂战

       喷吧喷吧,我相信没几个狂战加觉醒

       ⒙金身

       全身都是buff技能,觉醒也是咯...最后那几下也不错...

DNF中哪个职业最强?哪个最弱?

       我来说2句 虽然金身是所有职业里唯一加血的 此外加的状态也非常牛比 但如果你仅仅想当个辅助那你就会非常郁闷 因为DNF这个游戏永远不会有人哪个图必须需要金身的 刷图没血他们可以吃血 知道你状态牛比 但没状态没金身不是一样打

       还是那句话 其他职业没金身做辅助还能刷图 但你没有对友 哪怕再简单的图 你刷起来都很累

       所以推荐你选择暴力金身这条路

《dnf》格斗各职业二次觉醒外观上有什么变化?

       这个游戏还算比较平衡,有刷图好的,有PK好的,当然也分前期后期

       给你个这个看看吧

       ——鬼剑士——

       剑魂

       ·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场

       因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光

       白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。

       注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵

       ·大剑流大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我

       看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX 的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。

       刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。

       ·棍子流除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小

       速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。

       ·太刀流刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。

       ·短剑流这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。

       狂战士

       ·大剑基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派

       几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派

       ·太刀相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的

       流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。

       ·棍子大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样

       阿修罗

       ·短剑完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝

       物理攻击非常鸡肋。

       ·太刀相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。

       棍子在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。

       ·大剑相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。

       鬼泣

       ·月光流基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。

       ·阵流大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS. 个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。

       总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。

       ——神枪手——

       漫游基本分为3个流派,武器基本是手炮左轮各带一把,当然也有使用其他武器的

       ·体操这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有

       TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。

       ·华丽射击流最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的左轮刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上

       基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。

       ·中庸流相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况

       高段漫游大部分是这种

       ·飞手炮流让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。

       机械

       ·炸弹机械流派不多,绝大部分人是这个炸弹流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能杀人。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图

       ·华丽机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高

       大枪

       ·刷图流为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手

       ·体术流大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。

       ·华丽流全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点

       华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。

       弹药哎,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。

       先说武器方面自动烟枪弩手炮PK上都可以使用

       ·自动 PK主要使用武器魔法伤害高速度快,大部分弹药PK使用这个武器,同时价格也是最高

       ·烟枪烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富

       ·弩和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流

       ·手炮基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可

       流派方面基本上有

       ·炸弹流满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的弹药一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,杀人基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷

       ·单毛雷流依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对炸弹差点,PK相对炸弹流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)

       ·体术流任何一种枪都是体术流,当然弹药也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的弹药,有点像弹药和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST. 不过刷图不强

       ·华丽流其实弹药没有华丽流,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。

       ——格斗家——

       由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说

       散打散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快。改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多。PK基本分为两个流派。

       ·强拳流依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀。但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启。但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间。经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷。追上抓住的话就一套乱拳打死在当场。但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限。但不管怎么说散打PK都很强

       ·无强拳流完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上。虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高。不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手。但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过。

       气功改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用

       ·辅助流刷图辅助型,基本不PK. 刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援。改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强

       ·PK流拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法。在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见。有着高级分身和罩子的辅助,缺点是被人抓住后很受伤。体术连招相对华丽,魔法型范围较大。PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏。但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混。

       ·补正流为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思。至于刷图,补正号还刷什么图?

       柔道加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有。无论改版前后都是十分牛X 的PK职业。改版后制霸范围加强更加强大。刷图方面无比郁闷。如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的。

       ·普通流依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高。缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点。即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX 接抓。或者旋风腿接空抓。总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈。

       ·僵直流强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复。僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。似的柔道可以更加轻松的抓人。总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已。

       街霸改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在。PK,刷图两不误,两样都很HIGH. 改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能。

       ·沙流或针流街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推强奸。但是基本不能加入连招之中。针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加强奸伤害。改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果。网子改版后必满。跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常。不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中。街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX 炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好。只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中强奸,不中强奸的话街头就基本没有爆发力。

       ——圣职者——

       驱魔师

       ·纯物理流完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高。但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷。喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他。

       ·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以点满。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道。攻击高,抓住人一次秒杀十分正常。白虎的干扰也很强大。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,非常无解。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。改版后狗的血量大幅下降使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。

       ·双修流所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在。喜爱监禁调教。虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高。打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。

       ·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 级,或者少数出了取消。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高。法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教。也是调教的一把好手。除了本身不耐打以外也比较强大。

       蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上

       ·闪流大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用。插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。万一插不上也无所谓。依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速。闪动要求反映快,闪的诡异且准确。但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习。高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手。

       ·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用。大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插。如此反复在不停的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。并不可怕。

       ·僵直流配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。非常BT. 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行连击,否则不要冒险。但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降。

       圣骑士

       ·辅助流专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK. 虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉。具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来。

       · YDPK流放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步。被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血。往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一种很YD的PK型金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼。

       ——魔法师——

       元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。我在这里就说比较多的,流行的三种。

       ·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手。往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。万一被你打到就稻草人飞之。总之是一种非常让人讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。

       ·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手。但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。总之不是很难对付。

       ·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X 元素基本都是这种。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。强力推荐,就是刷图稍累。

       召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱

       ·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。PK的话为大多数人所痛恨。一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。最终希望以无限的生物轮死对手。夜花的女召唤就属于这个流派。缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,弹药之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物,在将其推倒之。总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨。

       ·自爆流少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感。加点也要十分小心。PK的话很像机械,但是比机械更加危险。跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,否则会很受伤。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本上归为意识流一派。

       ·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤。

       战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的职业

       ·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击系技能。号称LOLI无球最暴力的一种人群。虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快。但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击。万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒。很暴力。

       ·板金流意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击。放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。虽然速度慢,但是极其抗打,

       鬼剑士。

       狂战:红胳膊不断冒血,眼睛变得更红,在副本有怪物站立时,做出向前挑衅动作。

       鬼泣:脚下多几双黑乎乎的鬼手.

       剑魂:多出几把光组成的气剑,其中一把时隐时现,并有一把剑斩断一片由光组成的树叶。

       阿修罗:身上多一片发光发电的符咒。

       格斗家。

       散打:身后多个发光的螺旋气流。

       柔道:身体周围有多个石头喷出。

       街霸:身体会发出毒雾。

       气功:双手发出淡淡的念气。

       男枪手。

       漫游:擦枪时附带黑烟黑羽毛效果。

       机械:腰部有两个蓝色的小飞机。

       弹药:胸上有块勋章。

       大枪:格林机枪变成枪状发射器。

       女枪手。

       漫游:腰部佩戴链锁。

       机械:头顶上方有个紫色的小飞机。

       弹药:弹夹变红。

       大枪:和男的一样。

       魔法师。

       战法:身体发光(像霸体效果),头部多个发光的牛角。

       元素:身上缠绕四种元素组成的光环。

       魔道:脖子上带个贤者之石。

       召唤:面前有本书和光亮的魔法阵。

       圣职者。

       蓝拳:时不时会用手掐住额头,然后用手在额头掀起一片蓝光。

       金身:在胸部画十字架,金光闪闪的十字架往前飘。

       驱魔:肩上的小精灵变成四种元素的变身。

       复仇:时不时会变成浑身发黑,眼睛发红光的恶魔。

       暗夜使者。

       死灵:时不时摆个发射诅咒之箭的POSE,身体周围有幽灵环绕。

       刺客:走路有残影,头发变成长白发。

       忍者:时不时摆个身体向左转,左手叉腰,右手做出自杀动作的POSE,附带火光效果。

       影舞者:身体周围黑雾缭绕,红眼发出闪烁的红光(类似于四叔),头发变成短卷发。

       好了,今天关于“dnf金身vs召唤”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf金身vs召唤”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。