dnf加农炮是谁的技能_dnf加农炮是谁的技能啊_1
接下来,我将针对dnf加农炮是谁的技能的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下dnf加农炮是谁的技能的话题。
1.DNF枪炮加点
2.dnf女大枪刷图怎么加点
3.DNF刷图型枪炮师如何加点?
4.dnf女大枪525改版后技能加点及装备分析
5.DNF枪炮师分什么流的、各种又是怎样加点?
DNF枪炮加点
枪炮师
=======技能分类=================
-------射术---------------------
膝撞,等级:5(前置)
强制-膝撞,等级:1(送)
浮空弹,等级:1(送)
瞬踢,等级:1(送)
回旋踢,等级:1(近身防御型攻击技能)
踏射,等级:1(破霸体技能 强制看个人习惯)
空中射击,等级:1(空中跑位技能 学不学看个人习惯)
-------机械---------------------
RX-78追击者,等级:1(送)
-------战术---------------------
G-14手雷,等级:1(送)
-------重火器---------------------
重火器奥义,等级:1(送)
M-137格林机枪,等级:5(不出FM-92刺弹炮 可不学)
BBQ,等级:10(威力很强 但不是破霸体技能 后期使用性不大 有剩余SP就加它 拿手炮不出强制 拿手弩推荐出强制)
M-3喷火器,等级:5(前置)
重火器精通,等级:10(刷图必满 省蓝)
重火器拔击,等级:1(1J就行 没必要学高)
手炮精通,等级:10(刷图必满)
加农炮,等级:5(前置)
FM-92刺弹炮,等级:1(不好用 不习惯用可不学)
反坦克炮,等级:20(必满 超远距离技能 推荐出强制)
强制 - 反坦克炮,等级:1
激光炮,等级:18(必满 强制看个人习惯)
蓄电激光炮,等级:1(必出 不解释)
聚焦喷火器,等级:16(必满 不解释)
潜能爆发,等级:10(刷图必满)
量子爆弹,等级:11(必满 高伤技能)
X-1压缩量子炮,等级:8(必满 高伤技能)
卫星定位,等级:1(觉醒送 不学没用)
卫星射线,等级:1(证明你觉醒了 不推荐学满)
-------通用---------------------
皮甲精通,等级:1(送)
后跳,等级:1(送)
强制 - 后跳,等级:1(送)
枪炮师重甲精通,等级:1(送)
物理暴击,等级:10(学不学看个人玩法)
受身蹲伏,等级:1(必学不解释)
dnf女大枪刷图怎么加点
这成为了低端PK玩家禁无色小朋友狂喷红眼的一大理由。其实这技能我对它的看法是无可厚非。我一直把他当作一个状态技能,也报有无所谓的态度。在高端局打一个无双刀和开了双刀的红眼完全是2个职业。你让一个双刀红眼虐了不代表他这个技能多变态。只能说你太菜了。双刀对红眼的提升不仅仅是伤害,而是整体状态的提升。他的攻击范围和技能加成,甚至整体打法都因这个技能发生变化。没双刀的红眼撑死能发挥本职业的百分之40的整体实力。所以一个使作战能力提升一个档次的技能怎么敢不叫他为核心技能? 注:我不会为红眼开了双刀而愤怒,而为单刀红眼打赢自己而感到羞耻。 阿修罗冰刃-波动剑 自从前界韩国DNF全国联赛,瞎子选手牙擦苏一路过关斩将。最后一战力克顶级柔道拿得个人总冠军。让我们国人确实惊出一身汗。其实瞎子一直都很强,这一点无可否认。只是大家都去玩红眼这种XX职业,却很少人在这个职业上下功夫研究而已。所以阿修罗拿得总冠军我并不感觉到意外。这个职业的强悍之处在于输出条件很宽松,不管是空连还是扫地都可以打出极限保护。而且对手一点点的走位失误如让一个地波扫到,迎来的就一顿鞭尸。并且最可怕的是运用好冰波的话便无视你的保护。很可能因为你仅仅中了他一个小地波就导致直接打下一盘的结果。这个技能唯一的克星就是蹲伏。如果被破蹲的话彻底就交键盘吧兄弟。 注:小心用你的蹲,不出冰波绝不蹲。哪怕让一直鞭尸也别用蹲。如他空连接冰波,自求多福!!! 白手:白手 这个职业很难判断他到底是围绕什么技能在打,他所有技能设计实用上都比较均衡。在前版本和谐了破军和猛龙后更看不出他的突出技能。你要说流心的话并不贴切,因为流心是个给多样化的技能。只能说它是个输出技能,唯一有战略意义的就是流心前跳斩。白手的取胜法宝并不是就指望单一技能。而是整体的操作。 注:在这个武器大师面前对战,三个秘诀 1 别冲动 2 冲动 3 动。如你能领悟这三则便能得知如何击败他。 鬼泣鬼影步 这技能的设计不愧是他亲爹量身打造的。只要他动的状态就你处于被动状态。 好不容易等他鬼影没了他又蹲阵了。好不容易阵没了他又鬼影了。整的你上窜下跳拿他无法,好不容易等他出来和你钢正面了,肯定是双鬼上身满BUFF的状态,这时候你只能虚了。只能让他抓到机会搞死你。高端鬼泣会让这种技能和阵衔接无间隙的同时还更具有极大攻击性。 注:和高端鬼泣打一旦让他牵着你的鼻子打是很难赢的,激进点的就是强上打断他的节奏和技能衔接CD,保守点的就是防守反击了。不管是哪种方法你都是吃亏的。 枪手篇 大枪距离 没错大枪并这个技能但也没有核心技能,你和大枪打大一般是在拉锯战中不明不白的输给他。大枪的作战法宝并不是所谓的高伤害。如你说他的压缩炮厉害,压缩炮的价值是建立在你让抓到的前提下。难道你就说他的抓人技能是核心?他唯一一个强势的技能是加农炮。但是只要走位谨慎就好。并且加农炮命中你后也未必就给他创造了起手机会。他的制胜法宝就是运用距离和远程攻击和你打拉锯战。一旦让他拉出了距离,你就会发现就很难在贴近他了,就算是又黏住他也会付出在过来路上的伤害。所以他的一切输出手段都是建立在合理的拉开距离上的。 注:尽量让大枪的一切动作尽收眼底。如让他在你的屏幕前消失。在接近他的时候往往会莫名奇妙的挨上各种高科技。 机械:小机器人 为什么和机械对战会输?因为我抓不到他?为什么抓不到?因为他跑位风骚?为什么他跑位风骚?因为我无法全心灌注抓他?为什么你无法全力抓他?因为他有机器人干扰!!!这就是大多数玩家输给他的原因?这样说你知道你就知道到病根了吧。机械不管是输出还是保命这东西一直身先士卒。一个猥琐职业机械知道什么时候是自己的弱势期,什么时候是自己技能爆发期,从而选择跑路和进攻。就会形成他弱势的时候因为小机器的干扰你难抓到,强势的时候你又不敢钢正面!这点和鬼泣有点类似。我不得不承认机械职业的设计上不得不用这种猥琐打法,他没有正面技能不敢和你拼近身,加上他的薄皮。但是机械也不得不承认你们所谓的“机械跑位”里,因为技能的干扰对方,这方面有多少水分!我阐述下我所认知的“跑位”。 所谓跑位就是:在对战中找到并占领到发挥本身技能最佳的位置,或者躲避对方的进攻手段,通过预判位置进行占领有益位置从而选择应对策略!!!这就是跑位。 注:机械大多数不是在“跑”,而是在“逃”。想赢现在版本的机械比以前更难,因为G3的加入战术中,让近身压制的职业更感觉力不从心。以现在我的水平想赢尊7以上的机械还是很难,所以也给不出破解之道。 :冰冻雷 这技能一直是的核心点,输赢就看这技能有效命中对方的次数。让磨死的情况是少数的,一般是跑位失误导致中到冰雷让2套打死。现在高端PK和打也聪明了,因为他就这一个硬性技能,骗掉就好打很多。不要因为你有霸体就强上,记住是拼不过冰雷的!以前的蛋炒饭流就是地狱弹加各种属性弹导致秒杀。现在的输出条件有了些限制。中了冰雷后会受到高频率爆发点击。如果蹲也让破掉很可能一套就死。 注:在大狙好前尽量别让抓,因为及少职业可以有把握百分百躲掉大狙。如果在大狙前让抓了一套,在吃掉三发大狙,这个伤血量就很难扳平。导致你不敢全力进攻,而会让他慢慢磨死你。 漫游:漫游 和白手很类似,职业设定上比较倾向PK。也难断定他到底是哪个技能为核心。漫游的强势在于多样的输出手段,和应对能力上。拼近身漫游不怕,起手比的三雷更多样化。强拼有霸体,拉距战有远程技能。所以为什么不管线上或者线下大赛上,漫游一直是一个老牌劲旅。和大枪却很少的原因就是缺少漫游的这些硬件设施。 注:枪神!一个玩转所有的职业和他打需要做到。思路清晰 走位谨慎 能上在上 能躲就躲 骗招为主要 强拼不可取。 圣职篇 蓝拳:C 这个技能大家应该都很熟悉就是跳跃。有些不熟悉玩家觉得怎么和蓝拳打一场没见他跳过?其实这个技能设定上除了跳跃外还具有强制断自技能的作用。大家应该常用到。如漫游乱射可以用C让乱射提前结束。蓝拳C强断上是应用在双滑上的。所以一般大家不太关注。蓝拳俯冲和摆动是作为一个移动技能,蓝拳的战斗机动性完全来于这2个技能。Y轴之王当之无愧。往往在你认为很安全的位置,瞬间蓝拳就运用滑行让你慌乱无策。而C的作用就是帮助蓝拳在滑行中停在他想要的位置。比如说蓝拳滑行距离是5码。而你站在他Y轴的3码上。很明显如果他完整滑行攻击的话肯定是划过头。那么C就可以帮助他在3码上停住然后起手。甚至高端蓝拳会准确的停留在3.5码上,然后用小三拳起手,因为他多滑行的这0.5码会让一些职业的起手技能无法打到他。而小三拳可以打到你。如 鬼剑上挑 格斗 上勾拳。自从淘跑在前界全国联赛一路闪杀到总决赛,我们才发现蓝拳可以更风骚。 注:和蓝拳打最好先预判他的滑行位置,但是有C的存在其实也挺困难的!见机行事吧骚年。意见就不给了,因为我打蓝拳输赢都很莫名其妙。有时候他自己撞上我技能,有时候蒙中他的跑位。 驱魔:星落打 俗称棒球本垒打。这技能就是为驱魔制造一套秒杀条件的。驱魔的输出是非常有限制性。不管是力驱还是法驱想要一套结结实实的有效输出,都需要控制到对手才行。往往你输给驱魔就是让这个技能命中后,从而给到了驱魔的后续爆发。这招驱魔轻易不出手,只要他有极大把握能打到你的时候才用星落打。而且出手就一定让你靠墙。星落打后你们应该很熟悉了就是狗和各种限制和输出了。那么这技能的定位就很清晰了。这技能是你一切噩梦的开始,驱魔想尽一切办法抓你,也是为了让这招为他创造出输出条件。 注:你没技能拼的时候尽量别靠墙太近,尽量和他在中场游斗。你靠墙太近让他抓到就直接丢键盘了兄弟。 圣骑士:圣光球 这也是我现在玩的职业,以前大家都主堆罩子,其实现在的版本发展来看,罩子的价值并没以前那么强了。首先法系职业是无视你罩子的。物理职业也有点法技防御你罩子。在加上物系职业本身的高机动性,也是较难抓。骑士现在在PKC最令人畏惧的不是你的罩子,而是可以极限破保护的圣光球,高伤加眩晕。在打出一套伤害后运用圣光球强行破保护然后在打一套,这才是骑士的杀手锏。同样上面我们提到了瞎子的冰波破防。但是他有条件的,就是对手蹲没躲避掉或者对手没蹲没了才能命中破防。而骑士在破防上面的表现更完美。只要给抓到连蹲的机会都没有,即便在球破防前你蹲了也没用。因为球只要在你面前炸的话,它是DNF唯一一个无视任何保护手段的状态技能。哪怕是蹲这种无敌技能也无法躲避掉晕。你的一次失误会导致送掉2套连招的伤害。后场物理系职业给连这2套不死也会让骑士套上罩子接着压,法系活下来的情况不太多,除非土豪堆血。 注:和骑士打在他有球的情况下千万要小心,不要觉得你血量很有优势就强上。很可能让他抓到一次起手机会直接破防2套翻盘。多的就不说了,说多了我以后在PKC就难混了- -! 格斗系 武神:霸体护甲 又是一个PKC中老牌强势职业,韩服四眼武神用三连冠向DNF界证明了武神的可怕。首先武神是个高机动职业,第二不缺伤害,最可怕的是因为他有一个DNF界三大必跑技能。 {霸体护甲 暴力抓取 圣光守护“物理”} 在霸体护甲上了后一起攻击手段都是起手,因为哪怕你就算一个X也可以当起手用,因为霸体会让对手无法对你造成状态打断。所以说DNF中起手最多的就是武神。虽然现在版本所削减了,但是这技能的威慑力还是让我们避其锋芒。多重BUFF保主要BUFF也是武神开创的打法。如霸体用前上三个小BUFF在上霸体。这样驱散职业就只能驱散掉前三个而不会驱散掉霸体。 注:和前期打发差不多,别让在霸体前让抓一套。如果让抓就可能继续让套上霸体的武神继续压制。注意武神的突击起手如崩拳。 街霸:天罗地网 这技能没什么说的,是一个街霸集爆发控制破防的三重效果技能。街霸的伤害是状态叠加方式。这技能给到束缚的同时还能增加伤害。现在街霸在PKC的位置是一削在削,从A1的雄霸天下到现在的寄人篱下物是人非啊。我感觉版本是死的人是活的,代理方不能韩服给你什么版本你就怎么更新。要贴切我们国服实际情况。死活削弱那些人少职业,不如使劲打击狂战用户,逼迫玩家改行为其他职业输入新鲜血液,从而保证DNF整体活力。 注:没啥说的了,人家都这么惨了你还让我说啥? 气功:念气罩 DNF中的最强的无敌技能,气功和鬼泣的战略有点相似。罩子拖你技能,然后在罩子里面找你的破绽。罩子没了就用分身拖你。分身没了就用罩子。虽然没用像鬼泣那么无间隙。但是给你的抓他的机会并不多,而且念气罩这个技能能拼能防御。我就经常被不屈冲脸强放念气罩起手。确实挺无奈的跑也不是打也不是。你跑罩子范围真不小没跑几步就让抓了。你反抗反正人家也无敌。唯一的破绽就是在他读条放罩子瞬间用抓取技能打断。不过对一个布甲职业的释放速度来看很难成功。给抓到一套很疼丸子的伤害大家都知道。在你被他这种循环种无法的时候,就会让气功慢慢的用念气波猫拳和雷龙耗光血。 注:不要让他轻松形成这种技能循环,在念气罩和分身的空隙上吧。当看到一个气功像红眼一样向你冲来,不用说肯定不屈带罩来抓你了。赶紧闪!!! 柔道:暴力抓取 使抓取技能变成霸体技能,并百分百命中加伤害加范围,柔道这职业PK需要很高的意识,国服至今还没韩服胖柔那高意识水准的柔道。这是三大必跑BUFF中第二位。任何一个职业都不敢和开了暴力抓取的柔道钢正面,也是三小BUFF保大BUFF的常用职业。柔道的强势不是技能单体伤害,他是指望连招打出总伤害的职业。所以他只要起手到你就能打出很不错的总输出。因为柔道大量的破霸体技能存在,一般近身职业都很小心对拼。柔道上了暴力抓取的话你横竖都拼不过的。 注:黄手套一带,跑路是上策。 地下城勇士百科APP苹果(iphone/ipad)版点击下载地下城勇士百科APP安卓版(Android)点击下载地下城与勇士(DNF)海上列车(幽灵列车)怎么打?地下城与勇士(DNF)王之遗迹怎么刷?地下城与勇士(DNF)卡在登录界面上不去怎么办?地下城与勇士(DNF)蠕动之城怎么打?地下城与勇士(DNF)男气功如何卡悲鸣洞穴BOSS?地下城与勇士(DNF)哥布林王国怎么打?地下城与勇士(DNF)中的著名巨剑(白手)阿甘左是谁?地下城与勇士(DNF)怎么才能遇到加百利?地下城与勇士(DNF)真野猪(痛苦之村列瑟芬)怎么刷?地下城与勇士(DNF)假野猪(诺伊佩拉)怎么打?地下城与勇士(DNF)哥布林(GBL)教阿拉德分部怎么打?地下城与勇士(DNF)有安卓(Android)手机版吗?地下城与勇士(DNF)比克马尔帝国试验场(机械牛)怎么刷?地下城与勇士(DNF)雪山&迷乱之村怎么卡位?地下城与勇士(DNF)中固定和百分比伤害计算公式是什么?
DNF刷图型枪炮师如何加点?
地下城与勇士已经迎来了90级版本,那么在这个版本中女大枪刷图该如何加点?
01、通用技能的点法是十分简单的,物理暴击点满,受身蹲伏一级即可。
02、1-19级的被动全部点至精通,BBQ一级用于打断,喷火器五级用于满足技能树需求。
03、20-49级技能中,加农炮等级一用于渡过其他技能CD,反坦克炮满电,激光炮满点,聚焦喷火满点、FM-31满点、量子爆弹满点、潜能爆发精通、X-1压缩量子炮根据最后剩余的SP决定技能等级。
04、50-90级的技能基本是全部将技能点至满级,寒冰喷火器、重武装改造、AJ战术强化、FM-92mk2SW榴弹、PT-15原始型压缩炮与活力全开均点满即可。
05、特性技能的第一排统统不点,第二排的就将强化反坦克炮、强化聚焦喷火器、强化激光炮、强化FM-31榴弹发射器点至精通,强化量子爆弹根据剩余技能点决定等级。
dnf女大枪525改版后技能加点及装备分析
1、被动技能:重火器精通点满、卫星定位点满(觉醒被动)、潜能爆发点满、蓄电激光炮点满、重火器改良点满,重火器拔击点满,物理暴击(参考自己装备的暴击几率选择性加点,如果暴击几率达到了100%就不必点了,插多少点多少就行)、物理背击点1(实际收益不大不用点满,点1点就行了)2、输出技能:激光炮、榴弹发射器、刺弹炮、量子爆弹、压缩量子炮、SW刺弹炮、地震震荡器、MSC7、毁灭射线。这些都点满,这些是主力输出技能。3、等离子放射器点1(核心控制技能),蹲伏点满(重要规避进呢个),剩下的点聚焦喷火器(补刀技能收益不高,不过能用)4、TP技能点满:激光炮、量子爆弹、压缩量子炮、榴弹发射器、SW刺弹炮,剩下的点刺弹炮,主力输出技能点满即可其他的补刀小技能不用点。
DNF枪炮师分什么流的、各种又是怎样加点?
掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-0.4s
量子:攻击力+39%,后摇-0.45s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-0.95s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-0.4s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由2.5%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由1.33%增加至1.5%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由3.25%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1.所有技能SPTP全满;
2.持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3.为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2.测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3.攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。
体术:膝撞5级(BBQ前置),踏射1级。
重火器:格林5级(FM92刺弹炮前置)
BBQ满,
加农炮5级(X-1压缩量子炮前置)
M-3喷火器5级(聚焦喷火器前置),
聚焦喷火器随等级加,
激光炮随等级加,
蓄电激光炮1级,
重火器拔击1级,
FM92刺弹炮5级,
量子爆弹随等级加,
X-1压缩量子炮随等级加,
重火器精通满,
潜能爆发满(第五章这个技能持续30秒,冷却30秒)
卫星定位2级(够用),
卫星射线1级(第五章这个技能持续时间缩短一半,跟踪攻击力有所加强,但牵制能力大打折扣)
剩余SP加在反坦克炮上吧(原来的,第五章这个技能第二下爆炸仍属于物攻,但是听体验服说这个技能被腾讯给和谐了)
通用:后跳,强制后跳自动习得
重甲精通:加力量和命中率(五件总共2%)皮甲精通:加攻击速度和暴击率
受身蹲伏1级
大枪的技能伤害计算改为:物理攻击力%+固定物理伤害
好了,今天关于“dnf加农炮是谁的技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf加农炮是谁的技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。