dnf刺客连招表_dnf刺客连招顺序

       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于dnf刺客连招表的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下dnf刺客连招表的话题吧。

1.DNF刺客怎么空中连招和技能摆放

2.dnf刺客技能连招排列

3.DNF中 刺客 一些连招如何发?

4.求DNF刺客技能表!

dnf刺客连招表_dnf刺客连招顺序

DNF刺客怎么空中连招和技能摆放

       你好!慢慢看 对你有好处 60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.

        没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)

        一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.

        首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.

        1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.

        在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.

        2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)

        还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在2200-4000之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.

        3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.

        我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.

        4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.

        疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.

        不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少.

        5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.

        6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.

        不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.

        7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.

        8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.

        可加可不加,要加的话1级足够.

        9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.

        我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.

        如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.

        10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.

        11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.

        感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.

        12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.

        可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.

        13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.

        14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.

        15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.

        16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.

        17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.

        可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.

        技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.

        实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.

        当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.

        其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.

        玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.

        地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.

        开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.

        对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+....

        这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.

        而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手...这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.

        弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.

        空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.

        因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等

dnf刺客技能连招排列

       弧光起手,XXX影袭XXX绝杀斩+终结XXX剑刃风暴XXX旋刃3段。到此平推结束。

       之后跳起来X翔击 二段跳X疾空踏,弹地后X翔击,自己先落地后飞鼠3段,最后X翔击+终结打击+雷光影刃,落地第一时间疾风乱舞,估计无论任何职业都要出保护的。 。 。 。平推没什么可注意的,手快无MISS就无破,空连要注意根据对手皮的薄厚,加减连招的长度,如果皮薄就提前雷光影刃+疾风乱舞就好了。

       珍惜账号,远离外G。那些人玩的是外G,不是游戏。

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DNF中 刺客 一些连招如何发?

       我也32、提供本人连招。 弧光闪 (按两下是弧光连闪会跃起一点) XXX + 强制影袭+ XXX+强制绝杀斩(按Z出追击)XXX+强制旋刃(浮空)+ X一下马上翔击(按Z 出追击浮空) +空中按C(跳起)+疾空踏(结束前按Z 让他落地浮空)+(你落地后)+翔击(继续让其浮空)+ 双刃穿次 + 碎踝 。 基本这样。 你最后也可以在他浮空的时候跑到他背后放天诛。(背后放的天诛3下攻击。最后一下高攻击) 自己选择。打完撤。

求DNF刺客技能表!

       连招要看级别,本人推荐30级以上连招:一开始就朝敌人冲,跑了一两步马上疾驰(注意敌人方向)然后马上弧光,之后注意与敌人距离,较长的话按着“前”XX,较短的话“前”XXX,然后强制影袭 XXX 强制旋刃 敌人浮空后刺客跳起XXX(这里要注意,因为空中X能打两下,这里的X只代表一下) 强制翔击+终结追击 在空中再跳下 疾空踏(注意用的时候要狂按X,踩踏次数到5左右的时候马上Z 自身落地后XXX+强制天诛(因为PK场里在高空用疾空踏然后按Z后落地过半秒左右会出个冲击波再弹起一点,就利用这机会)。这样敌人不去大半行的话只能说你人品有问题。天诛之后再次在空中朝敌人方向跳起不管敌人是否已经站起,直接剑刃风暴压下去 然后从上面弧光部分开接,不死就无语了

       * 升天刺:-将前方敌人挑起产生浮空的技能

       * 手里剑:-投掷手里剑给予范围敌人伤害的技能

       * 切割机:-前冲攻击时可以再次进行宽范围的切割技能

       * 念花斩:-聚集火花之力将敌人击飞的强力技能.

       * 暗黑灵魂:-发射暗属性的球体给予敌人攻击的技能

       * 暗影刺:-对敌人攻击造成硬直的同时闪现到敌人背后.

       * 闪光刺:-向前方快速移动同时闪电般攻击的技能

       * 印法:金蝉脱壳:-地上留下分身同时向空中翻腾的技能

       * 骨盾:-召唤骨头碎片对自身或者队友释放护盾

       增加物理/魔法防御力,被攻击时反弹部分伤害

       * 斩脚:-发射刀锋攻击敌人腿部造成攻击同时附带钝化效果

       * 急速箭:-空中连续发射箭头连打后,爆破(?)时对敌产生浮空力

       * 飞鼠:-高速弹跳爆发时对敌造成火属性攻击并且产生浮空

       * 十字枪:-召唤并投掷一支气绝的枪攻击敌人后造成气绝效果

       * イレーサー(橡皮擦?):-抓住1名敌人后给予攻击刺客觉醒银月技能演示刺客技能介绍Rogue觉醒→sliver moon银月

       觉醒被动技能:月弧:获得连击点数时一定时间内命中率\回避率\暴击率增加

       觉醒主动技能:silver stream:使用时一定时间内进入stream模式,周身

       刀锋环绕,招式判定范围改变,各种招数随时取消产生更为华丽的连续技。

       * HIT END 结束连击:-存在连击分数时使用HIT END技能的话消耗全部连击分数进行附加攻击的技能;-连击分数由取消基本攻击和使用技能积累而来。

       * 暴徒刺:-前进同时攻击敌人并且造成气绝

       * 纵云梯:-跳跃过程中可以再进行一次跳跃的技能

       * 双枪:双手用刺杀技对敌造成刀锋插伤并且猛踢插住的刀锋造成2次伤害

       * 野蛮冲撞:-快速向前方一定范围进行向上的冲锋

       * 电锯:-转动刀锋造成连续3次的快速攻击。

       * 花火:-闪光刺后用于连击的技能;-在空中也可以使用闪光刺。

       * 侧移:-Y轴方向少量移动技能

       * 剑刃风暴:大范围旋转将敌人在拉进圆形方向并造成伤害的技能。

       * 雷光箭:在空中将敌人抓住后连续攻击并且踢到地面再次给予伤害的技能

       * 螺旋刺:-向前方移动并造成旋转伤害的技能

       * 声波突袭:-快速移动并向前方敌人乱舞的技能.

       * 卓越打击:-前冲同时攻击敌人使敌人产生浮空并附加连续性的攻击的技能。 盗贼 Rogue刺客 觉醒技能 * 觉醒名称

       -银月(Silvermoon):华丽木偶剧般的刺客,因为挥动急速旋转的刀光剑影而被叫做是月亮的代言人。

       * 被动觉醒

       -月弧(Moon Arc): 每当获得连击分数的时候都会一定时间内命中率,回避率都会大幅度提高并且暴击几率也会提高。

       * 主动觉醒技能

       -银色 闪光(Silver Stream) : 银色闪光使用后一定时间内进入闪光模式。

       闪光模式内武器攻击的剑气扩张后攻击范围加大并且基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击时附加发生闪光效果攻击。

       闪光模式内获得连击分数的话攻速,移速,暴击攻击力都会上升。

       闪光模式内搓招的话触发银色闪光Attack同时技能终止。

       银色闪光Attack为一定范围内绚烂型攻击的终结技能。

       今天关于“dnf刺客连招表”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dnf刺客连招表”,并从我的答案中找到一些灵感。