100级元素pk加点_100级元素技能加点_1
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“100级元素pk加点”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
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5.DNF元素怎么加点!
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110版本元素师加点元素师加点100刷加点
110版本元素师加点是各位玩家所关注的一个重要问题。在这个版本中,元素师的加点需要合理分配,才能使角色更加强大。下面我将为大家详细介绍一下110版本元素师的加点方法。
首先,我们需要了解一下元素师的属性,包括力量、敏捷、智力和体质。对于元素师来说,智力是最关键的属性,并且需要优先提升。因为智力属性可以增加角色的魔法攻击力和魔法防御力,所以在加点的时候,我们需要将主要的技能点加在智力上。
其次,元素师的技能在110版本中也有了改变,需要重新考虑加点。目前比较常用的技能包括火球术、冰枪术、雷电术和冰咆哮等。根据技能的使用频率和实际效果,我们可以将技能点适当地分配到这些技能上,以提高元素师的攻击力和控制能力。
再次,元素师还需要注意装备的选择和加成。在110版本中,装备可以为角色提供额外的属性加成,这对于元素师来说也是非常重要的。比如,我们可以选择一些增加魔法攻击力、智力、魔法命中和魔法爆击的装备,以提高角色的实力和战斗能力。
最后,元素师的加点还需要根据不同的玩家特点来考虑。有些玩家可能更喜欢防御性加点,而有些玩家则更偏向于攻击性加点。根据自身的游戏风格和想要达成的目标,我们可以合理分配加点,以弥补角色的不足之处,从而更好地应对战斗。
综上所述,110版本元素师的加点需要注意智力属性的提升,技能点的分配,装备的选择和加成,以及根据玩家个人特点进行合理分配。只有在各方面都做得好的情况下,元素师才能真正地发挥出他们的潜力和能力,成为游戏中不可或缺的角色。
dnf元素爆破师pk加点
元素的PK技能加点分配:
通用技能:意志不屈+满
战斗技能:魔法护盾+满 替身草人+1级
元素技能:杰克爆弹]+10级 冰霜雪人 +满 雷光珠 +5级
暗影夜猫+满 魔法秀+满 移动施法+满 元素点燃+满
暗系精通+满 (或者.冰系精通+满)虚无之球+5级
烈焰冲击+15级 冰墙+10级 雷旋+1级 杰克降临+1级 溟灭黑洞+1级
魔道技能:驱散魔法+4级
总结一下
这是最基础的+法也是各位元素的+法:
杰克爆弹,冰霜雪人,暗影夜猫,雷光珠全部+到5(所有后其技能都要用,所以都要这么+,不信的话当你元素到20J后你绝对会后悔的!!!!!)然后空中释放杰克不要学,没有用,接下来的点数就是+魔法护盾+到5(满了)缘故魔法书+5(满了)然后正好就没有SP了,饿还忘了说,替身草人+1,正好没SP
我要补充
确实的,元素加点要看主功哪几个系
火:确实没有用,建议还是不要学比较好,太无聊了,攻击也垃圾(除了烈焰喷发很有用之外)。
冰:CD流一绝,很赖,而且也成为了“自选”主修の一
光:恶心的超高攻击的近身攻击,是“自选”主修の一
暗:不用说了,一定要学的,攻击多段
我就是元素,我总结出来几点,
元素呢,有两大种加点方式:
一是双修冰(或者光)和暗:这种方法只是为了你一个人单刷,很有用的加点方法
一种是3修冰,暗和光:这种呢是为了大家组队打怪方便也好玩
先来说说双修:
如果选择冰+暗:冰的冰墙5J,雪人10J,寒冰镇5J或以上
暗:暗影5J,虚无10J,黑洞5J以上
如果选择光+暗(光加暗比较无敌,应为到后期,遇到的怪不是光的就是暗的,用相反属性去克他们攻击超高):
光:雷光珠10J,光の雷旋:5J,天雷:5J以上
暗:同上
3修:
冰+暗+光:
冰:冰墙5J,雪人10J,寒冰镇2J或以上
暗:暗影5J,虚无:5J
(注:冰的冰镇和暗的黑洞都是差不多的招数,你也可以学黑洞放弃冰镇,不过那时就要这么加
冰:冰墙5J,雪人5J,暗:暗影5J,虚无:10J,黑洞:2J或以上)
光:雷光珠5J,光の雷旋:5J,
具体的我不太记的了,
转职任务:
转职:召唤师-1 莎兰 18级以上 和夏洛克对话 100金币
转职:召唤师-2 夏洛克 18级以上 收集2000个金币、21个蓝色小晶块,12个生锈的铁片 烤硬的黑面包
转职:召唤师-3 夏洛克 18级以上 去天空之城亚蒙上层救出好友斯根 魔力之语药剂
转职:召唤师-4 夏洛克 18级以上 通关勇士级暗黑雷鸣废墟 魔力之水
转职:召唤师-5 莎兰 18级以上 和莎兰对话 转职[召唤师]
参考资料:
地下城元素
=======技能分类=================
-------普通---------------------
魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
不死之身,等级:1(系统自带不解释)
攻击类型转换,等级:1(系统自带不解释)
擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属性变换有关跟
这技能等级无关
属性变换越高感电伤害越高(属性变换光属性时候有几率感电非常爽))
瞬移,等级:1(神技不解释)
魔球连射,等级:30(神技不解释
如果不PK就不用点强制了)
-------转职---------------------
属性变换,等级:26(必满不解释)
属性保护,等级:1(系统自带不解释)
元素之力,等级:8(被动推荐满)
地炎,等级:23(出EX清屏
能把一群小怪近乎全秒杀各种爽)
元素环绕,等级:23(魔法盾属性变换为光属性时候
怪碰你一下就定住1下
手残救星)
魔力燃烧,等级:23(必满
加技能伤害
虽然消耗技能MP增多当时
增加20%伤害灰常爽)
雷光链,等级:21(这个可以前置
也可以加满)
暗域扩张,等级:21(必满
打深渊
失明的APC基本就是一个靶子
失明范围整个屏幕)
冰晶坠,等级:5(前置不解释)
冰晶之浴,等级:18(范围各种爽冰冻几率还行
主要减缓怪物到你身前的时间
放完后
各种技能就招呼过去吧)/
l,
M(
c1
A7
|.
,c4
A
黑暗禁域,等级:1(1级足以
释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))
雷光屏障,等级:16(推荐加满
敌人被电到的时候僵直各种美)-
n'
R'
w7
Y8
l$
r
P3
~:
q
元素轰炸,等级:1(卖萌技能
没队友推怪就是属于找死技能)
爆破集中,等级:3(主动EX必满)&
y
V"
k.
L7
d.
h3
S
元素冲击,等级:1(主动EX必满)
元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
后跳,等级:1(系统自带不解释)
强制
-
后跳,等级:1(系统自带不解释)
基础精通,等级:70(系统自带不解释)
元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)
受身蹲伏,等级:1(必点不解释)
远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)
点满意啊!!!
dnf元素加点
期用较多的技能,也可以稍稍追一下的怪的雪人:刷图很少用,PK场加满的人很多,但容易被骂光珠:初期刷图没什么用,可后期的怪全是暗系的猫:小技能里用最多的了,距离远,PK刷图都超好用,用是暗系图累点地火:后期加到10后威力是可观的,PK也可浮空,但需要预判冰墙:自保,使敌人减速,就是持续时间短点,不然躲在里面打会很爽雷炫:释放快,CD快,救命的东西黑球:打群怪还行,PK到也可以跟球跑,不过只有遇到操作好的对手,也费菜杰克降临:威力不错,但会把怪打散,个人不是很喜欢。PK对付机械不错极冰:范围大,持续时间长,但强烈建议有队友保护的情况下放,不然中断可惜(按C中断),接着放又会死得很惨天雷:是我个人最不喜欢的大技能,后期的怪速度都很快,如果没有队友定怪,比较难打中。PK打中更难,但对手怕被打晕,经常跑到远远的地方等我放完,我又舍不得浪费,就这样会僵持一段时间,别人以为我们掉线了黑洞:吸怪,大家喜欢才是真的喜欢魔法记忆、移动施法、盾、草人没啥悬念,这要不想用,就别玩儿元素了元素点燃:这个技能很复杂,虽然持续时间是一分钟,可每个灯的点燃时间才12秒(加满后),手法快的四个灯都亮也就能持续10秒,但无论PK还是刷图,一个灯加的智力也有120,已经很可观了魔法秀:加满可提高50%释放,减少50%蓄气,减少30%CD,PK型技能,可惜只能持续20秒图书馆:加满后可增加250MP(我有装备加到7级,增加350MP)但CD太长,一个图能加两次不错了,有点图MP掉的多,穷人也可等回蓝,所以不是必加的。远古记忆:加满可加150智力,可只维持20秒,这SP浪费的有点冤魔法暴击:力法加吧,我们元素是SP穷人后跳:从没看元素加过说说加点:元素加点方法太多,差异也太大,网上的也是五花八门。无所谓哪个好哪个不好,我也只能说说我自己的想法。刷图型:得先想好主修什么,修杂了,都没伤害前期暗火、暗冰都不错,后期暗光好些四个小技能主修加10,其余加5中技能主修加5,其余可加1 大技能,主修满,其余不加四系精通,觉醒前置是各加2,但遥遥无期,所以就把你主修的加点吧魔法记忆、移动施法、元素点燃、盾满,草人加1图书馆穷人加,富人就免了魔法秀就不用了,刷图没必要这是基本,剩下的点,爱怎么加就怎么加,但都要加到技能里去,而不是通用技能打法:进图先冰墙,把自己保护起来,然后黑洞,黑球,地火,怪接近时用雷炫速度慢的怪用黑球,光珠,然后猫,速度快的就得频繁的用光珠和雷炫,冰墙PK型:主要分猫流和雪人流猫流就把猫加满,雪人流就把雪人加满,当然也可以都加中系技能都最少加5大技能可以加个杰克,或天雷(虽然不容易打中)黑洞群战的时候不错,极冰就免了吧魔法记忆、移动施法、魔法秀、元素点燃、盾、草人,无悬念不屈:强烈建议加满,有了他,很多时候都可以受到攻击的时候也放出冰墙和雷炫把对手弹开,就是因为持续时间短,加状态要注意时机打法:我不是雪人流(原来20级的,但现在为了刷暗系图,猫只加了10级)雪人流和机械召唤一样被人称之为WS,遇到脾气不好的,会被骂,我没加,所以不想讨论一般开场都是先加状态,手要快,把盾、元素、魔法秀都加上,看准时机加不屈。元素没有什么连招,只能是地火,黑球,雷炫,冰墙,猫。对格斗累的,就是边跑蓄气猫,时不时回头放,看准时机雷炫或冰樯,倒了以后地火,打中了跑进去放个黑球,光珠,然后再雷炫或冰墙,然后跑开,再猫。。。遇到霸体或挑衅的,最好是先跑,注意路线,等对手的状态没了再打。格斗累的,基本抓住一次就废了,不过我们有一次机会,那就是万恶的稻草人。(但也要注意草人的方向)剑类的,尤其是白手,一般是开场就冲过来打,这时候就只好先跑,或者先冰墙,再看准时机加状态。主流用猫和地火,剑类基本可以放心的和他站一条线放猫(稍微远一点,他够不着你,你的猫能够得着他的距离),除了红眼的山崩和鬼泣的闪。但打白手比较累,因为法师太轻,一个上挑都快跑屏幕外面去了。。。。哎,那就准备下一场吧枪类的,注意开场一定要先往上走或往下走再加状态,因为很多枪习惯开场先放一个狙击或浮空弹。打弹药站一条线放猫,但要注意距离,还是他够不着你,你的猫能够得着他的距离。弹药是中距离攻击,一但被冰弹封住,人家再一个烈焰,然后悠哉游哉的XXX。。。怎一个惨字了得。漫游,他就喜欢满场跑,我们就满场放光珠。大枪的那个火挺烦人,还可以移动的,所以遇到大枪千万千万别进酒馆的四个角落,不然死得太窝囊。一般大枪打着打着就放火,等他的火放完在CD期间和他一条线放猫,不一条线时地火,格林枪威力不大,打中了也没多少伤害,激光枪有声音的,听到的时候躲开。
DNF元素怎么加点!
我也是玩元素的,根据现在的版本,属性问题,以及观摩达人加点后得出的加点方法,你参考一下!普通技能:
天击+1
强制-天击+1
魔法星弹+1
契约召唤:赫德尔+1
挑衅人偶:舒露露+1
攻击类型转换+1(以上都是转职自带技能)
杰克爆弹+11(多出来的一点是因为加完所有技能后剩余15SP,用在了这里)
光电鳗+30(刷图主要输出)
冰霜雪人+5(除过PK完全的废柴技能)
暗影猫妖+30(同光电鳗)
魔法秀+17(最大)
元素点燃+16(最大)
魔法盾+10(元素很脆的,除非你神装可以无视各种秒杀)
替身草人+1(为什么?你说呢!)
驱散魔法+10(这里要解释一下,这个技能配合元素被动觉醒一次增加240智力,可叠加2次,嗑药后可以叠加3次)
下面是转职后技能:
魔法记忆+10(不用说也要加满)
移动施法+10(必满)
烈焰冲击+5(刷图比较废,PK才会加高)
雷旋+20(现在是光属性的时代,一定要加,雷旋伤害高,CD短)
冰墙+20(不要小视这个技能,刷图元素的保命神技,特别是远古图和异界,这个技能是必须的,加到20可以抵挡1.2W伤害,几乎快和你血管一样了)
虚无之球+25(在多次改版之后,虚无之球又重新回到了玩家的实现之中,中等伤害,多段输出,配合黑洞非常给力,强化后更给力)
光系精通+10(目前元素刷图,主力输出还是光电鳗,所以加满,加满后提升光系0.066的伤害)
杰克降临+18(是目前元素最好用的无色技之一,CD短,伤害高)
黑洞+16(加满了,黑洞是元素的刷图神技,必须加啊,为什么加满,是因为,后期怪硬直非常高,加的低了很容易跑出来,而且加满的黑洞范围非常可观,持续时间也长)
元素集中+8(满,减属性抗性,变相提升输出,并且减抗性带来的效益要比自身提升同数值属性强化要高)
光电冰墙+3(满,60大招,不加加就是我坑你,还能绝对性的抵挡一次伤害)
虚无火山+1(不用说了吧,辛苦升到70,就这一个技能啊)
目前版本所有SP用完,剩余为0!
现在给你解释下没有加的技能的原因:
烈焰冲击(PK神技,刷图废柴,CD长,伤害低)
冰系精通(目前没有那个元素会傻到去修冰系吧,极冰盛宴是很给力,但是不能拿着雪人砸怪吧)
火系精通(因为一共就只有一个杰克降临,为这一个技能浪费300SP,不如拿去提升输出)
暗系精通(暗系技能用的没有光系频繁,做过取舍之后,还是选择光系)
PS:这里只加一系精通是因为属性强化这个属性带来的利润不是很高(就像我之前说的,加满只提升0.066的伤害),那么加满的性价比就很低。
极冰盛宴(虽然很给力,但是前置技能需要雪人,所以不划算)
天雷(虽然伤害不错,5次叠加后超过杰克降临,但是这个技能是让你站着不动的,在刷高级图的时候,走位也很重要)
幻星陨灭(现在元素的觉醒不是很给力了,更重要的是放觉醒时需要20秒左右站着不动且不能停止技能,低级图里可能很好用,但是60J以后很容易被秒,还有就是它需要浪费180SP在前置技能上)
通用技能:
受身蹲伏+1(必须的吧!没有这个你在特定的情况下会死的很惨,比如疯狂的白衣哥布林会打你打到死的)
远古记忆+10(不解释为什么。)
特性技能:
强化光电鳗+1(这个可是勇士套装(野蛮芝诺)的属性哦,很给力)
强化-元素点燃+3(刷图时能更快的提升自己的输出)
强化-魔法护盾+3(加强防御)
强化-虚无之球+3(传说中的超级虚无之球哦,提升的伤害很可观)
强化-杰克降临+1(双杰克,提升杰克降临0.4伤害,很不错)
强化-基本技能熟练+3(其实这个技能对于元素一点用都没有,它加的是普攻,前冲,跳跃攻击的攻击力,但是最后3点TP也没有用了,所以加在了这里)
TP点全部用完,剩余为0!
个性技能:
强化-智力+27(满)
强化-移动速度+5(满)
强化-命中+20(60J以后怪物闪避很高,所以必须加,不然狂出MISS)
强化-回避+20(增加生命保障)
强化-魔法暴击+5(不用说了吧)
强化-属性强化+10(这个一样不用说了)
强化-体力+4(这是剩余的最后80QP,选择加在了这里,可以少量提升血量和物理防御)
目前版本所有QP用完,剩余为0!
这是我的个人加点,刷图非常实用,希望你能采纳,PK元素的话,是和刷图一个极端的,所以不再详解。
纯手打,望采纳,很辛苦的!
dnf元素法师怎么加点
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********技能分类********
********** 元素*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
********* 召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 魔道*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
DNF元素师怎么加点啊
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错
元素类:
小南瓜 没争议+5 (做前置技能即可)
光点鳗 +满 (刷图非常的强大,后期怪全是暗属性的正好克制)
小雪人 +5即可(和小南瓜一样也是技能前置.如果想出急冰盛宴华丽一下的话可以+10)
暗影黑猫 +满(刷图PK都绝对牛)
魔法秀 +满或不加(这个加满很强大,如果是刷图当的话可以不加)
元素点燃 +满(刷图是好这个秒BOSS呢+满可以加300多智力=300多魔攻呢)
魔法记忆 +满(必须加满不加满怎么玩元素啊)
移动魔法 +满(和魔法记忆一样,不加满没法玩)
炼狱冲击 +1(足够了,只是用来喷一下)
雷璇 +1(为了防身用)
冰墙 +1或+5(看个人喜好)
虚无之球 +5 (技能前置,这个技能也是个不错的技能,挺强大的)
冰系精通 +2(觉醒前置)
火系精通 +2(觉醒前置)
暗系精通 +满(一是为了觉醒前置,二呢是因为咱是暗光元素)
光系精通 +满(同暗系精通)
急冰盛宴 不加或者+1(上投有说+1的话只是为了华丽,伤害虽然高,但是不好刷图,掌握好的话也可以)
覆灭黑洞 +1(本人觉得+1就足够了因为+满了和+1感觉没有什么太大的区别)
元素觉醒 +满(和覆灭黑洞不同+1与+满区别太大了)
召唤类:
只有系统送的一个技能!
战斗类:
天际 +1(系统送的)
魔法盾 +满或不加(加满以后伤害可以吸收50%很强大啊,也可以考虑不加,对自己有把握的可以不加,大后期在补上)
小草人 +1(没争议)
魔道类:
魔法书 +1或者加满(+1是系统送的,假如你有钱的话 劝你还是不加)
挑衅熟咯咯 +1(系统送的可以辅助覆灭黑洞)
通用:
后跳 (系统送的)
远古记忆 +满(和元素点燃一样,只是加的智力少了点,不过很实用)
楼主要是想三修 的话 还不如修光火冰. 冰系的极冰盛宴可是元素的高伤. 而且还是 华丽 丢一个黑洞吸怪 就放极冰秒怪把 都说黑洞聚怪秒怪 但我觉得 还不如 极冰输出高
好了,关于“100级元素pk加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“100级元素pk加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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