奕剑加点_长安幻想奕剑加点

       好的,现在我来为大家谈一谈奕剑加点的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于奕剑加点的话题,我们开始说说吧。

1.天下手游弈剑三种加点方案实战评测

2.天下手游弈剑最全技能加点推荐 怎么加点伤害高

3.天下2 游戏 各职业怎么加点最好?最主要是弈剑这个职业

4.天下贰奕剑怎么加点好?还有45级的装备去哪里弄?

5.敏弈剑怎么加点好?

6.天下贰弈剑练级加点

奕剑加点_长安幻想奕剑加点

天下手游弈剑三种加点方案实战评测

       想了解天下手游弈剑 天下手游弈剑怎么加点 天下手游弈剑哪种加点方式好的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于天下手游弈剑 天下手游弈剑怎么加点 天下手游弈剑哪种加点方式好的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

       天下手游亲身尝试弈剑三种属性加点方案,从多个职业能力对比上看弈剑的确是最佳选择,可以满足刷图控和切磋控玩家,弈剑职业属性加点上小编带来了三种加点属性评测。

       如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。

       弈剑职业

       弈剑加点第一种:全敏

       优点:攻击力一般,爆发性好,适合近战选择。

       缺点:完全靠装备,不然攻击很难上去

       弈剑加点第二种:全疾

       优点:配合其本身的技能,使得生存能力变得非常强大,同时输出也不逊色于其他门派。

       缺点:没输出。

       弈剑加点第三种:全魂

       优点:法术技能输出强大,控制技能强,可以群怪,也可PVP,现在目前最主流的加法。

       缺点:脆皮,容易死。

天下手游弈剑最全技能加点推荐 怎么加点伤害高

       天下3奕剑好吗 天下3奕剑属性怎么加点好?

       属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

       会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。 追问技能呢?

       回答技能啊?呵呵,我

       没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

       自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,**的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

       本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

       全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

       全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

       55之前全疾

       55的时候 可以免费洗点

       以后看你自己的爱好了

       全敏全魂战场杀人 但是自己的防御低

       全疾 可以抗本耐打 但是战场杀人不厉害

       技能后期都是要点满的

       前期 点满的几个技能有 听雨 归元 八荒 欢心 曲则全

       如果是魂剑 三阳 六合 兵解 也要点满

       如果下战场的话 有归 观其妙 身子在也要点满(不下战场可以点1)

       前期道生火只点一下就可以

       基本就是这样子 追问天回云舞剑呢? 技能能不能说下 全面点

       回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

       里面的 听雨 幻心 归元 个人感觉最好随等级满

       兵解 点开 前期到1

       其他的炫炎 流风 点高 但不需要随等级点满

       魂剑的话 只要点满 听雨 兵解。

       天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

       天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

       装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

       天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)  历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

       发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

       装备取向:玄嚣·玄套。

       天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑  历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某**的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

       发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

       装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

       天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

       发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

       装备取向:玄嚣·玄。

       天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

       发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

       天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

       装备取向:玄嚣·素。

       天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

天下2 游戏 各职业怎么加点最好?最主要是弈剑这个职业

       1、力敏型的,3力2敏或者2力3敏,也是游戏系统的建议加点发,物攻,会心,命中兼顾,个人觉得很普通平民玩家很合适。

       2、全力型,完全的提升物攻,然而命中和会心属性不理想,即使在属性表有很好看的数字,实际玩起来,输出并不理想。

       3、全敏型,大家知道,在奕剑的技能里物攻法攻,而且奕剑世界套装也有加魂属性的,全敏的会心命中既适合物攻又适合法攻,输出绝对比全力型给力了。

       4、敏疾型,在有输出的情况下,适当的增加生存能力,有很多玩家这么加,偏向于副本玩法。

       5、全疾型,没有输出的副本玩法,在没有天机时可以去做副本MT,生存能力强,但是个人觉得,奕剑如果在副本做T,拉不住怪,毕竟输出没有,没有拉怪技能,跟天机还是有差距。

       6、全魂型,法攻输出,输出也很惊人,个人感觉这种玩法比较另类,更适合土豪。

天下贰奕剑怎么加点好?还有45级的装备去哪里弄?

       弈剑或许是最复杂的一个门派,定义也是最难的一个门派,或许是最强的门派,又或许最弱。因为弈剑是双输出的门派,也就是说,弈剑是物理和法术都可以输出的。到底是舍弃仙心御剑诀,还是舍弃天回云舞剑?抑或是两者兼修?谁也不敢肯定哪条路是完全正确的。

       加点参考:

       全魂型:全魂

        优点:法术输出大,势力战的时候可以杀很多人,练级刷怪跟冰心配合绝对速度。切磋也不弱

        缺点:角色太脆弱,一定要冰心配合,副本可能出现被秒的情况。切磋中了郁气基本废掉。

       力敏型:2力1敏

        优点:物理输出大,切磋不错。可以兼修仙心弈剑诀练级也不慢。会心比较高。

        缺点:角色本体一样脆弱,号称地板王。

       力魂型:力魂平均

        优点:双输出,就算被郁气也有天回云舞剑撑着,最中庸的加点法。

        缺点:除了一如既往的脆弱之外,面临着双输出都不是很高的尴尬。

       全体型:全体

        优点:保障了自己的生存。

        缺点:输出可能不足。

       力疾型:2力1疾

        优点:物理输出有优势,相比于力敏生存率也更高。

        缺点:命中和会心的问题

       魂疾型:2魂1疾

        优点:法术输出有优势,相比于全魂生存率更高

        缺点:命中和会心的问题

       技能选择:

       天回云舞剑:幻心、兵解必修其他选修

       御剑术:一系必修

       仙心御剑诀:八荒地煞诀、九天玄元诀、五方浩风诀必修其他选修

敏弈剑怎么加点好?

       1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。

       2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。

       3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。

       4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。

       5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右

       6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。

       技能的威力:天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。

       主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。

       常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。

       要采纳哦222

天下贰弈剑练级加点

       敏弈剑

       一、加点与地位:

       敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。

       敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。

       二、弈剑的攻击技能:

       1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。

       2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。

       3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害..

       4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。

       由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。

       三、装备的选择及炼化:

       1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。

       60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。

       套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。

       2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。

       我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。

       现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。

       YJ加点得看你要练什么了?有以下几种加点方式

       力剑

       加点方法有以下几种:

       1.力敏:

       优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。

       缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。

       技能:主修天回云舞副修御剑。

       一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。

       装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。

       

       魂剑

       大众加点方法有以下几种:

       1.魂体:

       优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。

       缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。

       技能:主修仙心弈剑副修御剑。

       一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。

       装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。

       今天关于“奕剑加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“奕剑加点”,并从我的答案中找到一些灵感。