lol ez加点_英雄联盟ez加点

       非常感谢大家对lol ez加点问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.LOLEZ出装玩法(顺风和逆风)如果对面是女警那些怎么办

2.lolez冰拳魔切流天赋图

3.求LOLEZ符文和天赋

4.lolez天赋加点

5.LOLEZ加点问题

lol ez加点_英雄联盟ez加点

LOLEZ出装玩法(顺风和逆风)如果对面是女警那些怎么办

       玩EZ的精髓是风筝和消耗,初期建议第一个出女神之泪尽快叠满,直接出魔切然后接破败,再出完女神之泪后为了尽快叠满可以试着出个CD鞋,剩下的三件可以出轻语、冰拳、春哥甲,蛋刀视情况出,最好出完三个大件而且在二十分钟以前出,不然还不如不出。

       打法在初期对线的时候以补兵为主,可以多看看视频,找找节奏,在空挡里用Q骚扰对面的,建议主Q副E加点,设定为智能施法,如果想拿人头的话可以适当地让队友在前面抗,你在后面无脑Q,等残了直接甩大

       打女警要躲在小兵后面,然后要注意不要在同一个位置上呆超过两秒,残血的时候有多远跑多远,记住,E是可以穿墙的,打女警单挑最好不要,一个是她的手比你长,而且她要跑你除非开大不然打不到,她的大范围很大,而且还是锁定的,如果被锁了,就果断的双闪现吧。。

       希望能对你有所帮助,这个比较粗略,你可以试着去百度一下“EZ吧”里面有很多攻略,不懂的可以 问问

lolez冰拳魔切流天赋图

       先是看你技术,技术好的话你就AD先出杀人剑 AP就是杀人书了。

       一般AD的比AP的要好些 AD的能持续输出。AP就是4个技能的爆发。AP主要还是靠大招的爆发,你用完大招还要等回复时间。

       召唤技能带 点燃 和闪现 或衰弱加闪现 2个都可以。看你喜欢点燃还是衰弱。不过带衰弱好点。能防物理流的。闪现一定要带 配合E 双闪,EZ的皮太薄了

       先说AD的符文物理穿透 攻击速度,物理穿透的符文堆满,然后就全攻击速度。

       AD的开场 多兰之刃 残暴者 狂暴者护胫 大剑 出大剑以后 直接合嗜血者。然后用残暴者合出Youmuu的鬼刃 。在出个Madred的嗜血刃爪 基本输出就没什么问题了。团战占好位子开 鬼刃秒了脆皮的法师 要注意跑位。控多就在出个女妖活复活甲,基本就结束了。前期先加满Q 然后WE各1级。出了残暴者 在配合符文有29的穿透。打脆皮最多4下 前期压人最狠。在和队友配合的拿人头。

       AP的优先法穿 然后全减CD符文。AP的EZ 输出靠W和E2个技能的伤害。Q技能用就多用 减CD的

       先出 多兰 男巫之靴 然后大天使 Zhongya之环 巫妖之骨 还有时间多出虚空法杖 。对面要是有3-4个控就先出个 女妖 。团战起手大招 然后 WQ 用E的时候看准时间 别一下跳到人群里去了 那就是直接被秒杀。高法伤的EZ WER 爆发很猛

       这个英雄技术含量很高 用的好的很强 不会用的就是个 自动提款机,出门就是送人头。这英雄一定要跑位风骚点 意识也要强些!

求LOLEZ符文和天赋

       这个是歪歪上面董晓峰介绍的SOLOFENG的EZ加点 带点燃? 主Q副W的加法

       这个就是正常的加法? 带屏障?主Q副E的加法!

       求采纳!!

lolez天赋加点

       符文红色攻击力**护甲蓝色成长魔抗精华攻击力。这样可以确保前期有足够的攻击力来方便补刀。也可以红精华换物理穿透来压人。

       天赋的话这样点,EZ不需要暴击,点双穿透是因为EZ有很多魔法伤害,如果你用的穿透符文可以把伤害提升换成破甲。防御我点的强化净化和回复,如果你用虚弱可以点一点魔抗。

       这个天赋是EZ中低级玩家比较适合用的,高手可以放弃防御9点点出通用的蓝量-回蓝-BUFF持续时间,但这样在线上会稍微吃点亏,自己斟酌吧。

LOLEZ加点问题

        lolez天赋加点 S6卡特EZ潘森武器女枪天赋图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lolez天赋加点 S6卡特EZ潘森武器女枪天赋图的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lolez天赋加点 S6卡特EZ潘森武器女枪天赋图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        中单天赋加点5

        AP刺客:如小鱼人,妖姬等

        天赋推荐:推荐12-18-0

       

        凶猛系:

        第一层点出巫术,对于小鱼人和妖姬这两个靠技能吃饭的英雄能给予较大的提升。

        第二层点出双刃剑,一方面是因为盛宴的CD从20秒提高至25秒,还有一方面就是小鱼人和妖姬都属于一套爆发秒人的类型,双刃剑能给他们提高一定的伤害。

        第三层点出先天资质,相较于吸血习性来说妖姬和小鱼人都不吃物理吸血和法术吸血,所以点出旁边的先天资质可以给他们提供一定的法强。

        第四层点出持强凌弱,可以让小鱼人和妖姬进一步的加强秒人能力,相比较赏金猎人更能在前期体现出优势。

        诡诈系:

        第一层优先点出漫游者,能够本身在游走能力比较强的妖姬和小鱼人给予进一步的加强。

        第二层点出最新的刺客天赋,在周围没有友方英雄时能够增加1.5%的伤害,比较与其他两个天赋这个能在野区抓人或则是抓单时提升一定的伤害。

        第三层点出无情,能够提高你对残血英雄的伤害。

        第四层点出危险游戏,搭配上面的无情可以在击杀残血或者反杀后顺利逃脱。

        第五层点出智谋,可以让你的CD上线达到45,鱼人和妖姬更能够用技能把敌方秀起来。

        终极天赋点出雷霆领主的法令,可以让你在前中期拥有更高的伤害,或许正是差雷霆的这一点伤害就能够把敌方英雄给击杀。

        大家都对鱼人和妖姬不陌生吧,鱼人和妖姬最显著的特点就是秒人能力强,是敌方所有脆皮的噩梦,而新版本的最新天赋刺客无疑是能够更好的搭配,进一步的提高伤害。

       其实玩EZ到底是主Q还是主W这个问题你完全不用再纠结了,看看我的回答,你就明白了。

       排位低分局和大部分匹配:在这个分段,下路对线对手没有太好的操作,根本不管对方是什么英雄都按照自己固定的套路来打。所以走位相对较差,EZ的能够有很大的用武之地,基本上走位好点,预判好,都能Q中对方。这种情况下,主Q能够打得对手毫无还手之力,而且还不费蓝。

       排位分数上了1400以后:对线的ADC基本都有了良好的意识,对英雄的了解有了一定的认识,防御EZ的磨血也有了自己的一套方案,想要单凭Q来磨血已经基本不太可能。这个时候W的用处就体现出来了,你站在小兵身后补兵,我Q不到你,W总能打到你吧?如果你依然主Q,那么W的伤害就太低了,根本就达不到效果。这种情况就要选择主W了。

       其实也不能完全的依靠分值来判断对手的水平,你应该在3级以前就判断清楚对手的实力,来决定到底是Q能帮助我在对线中取得胜利,还是W更有优势。

       好了,今天关于“lol ez加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol ez加点”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。